Maya軟件名字來歷
在那之前maya是在Alias和Wavefront和合并生產(chǎn)他們下一代的軟件時(shí),Alias開發(fā)了一個(gè)蘋果機(jī)上的軟件Alias Sketch,并把它移植到SGI平臺(tái)并加入了許多新的功能。這個(gè)項(xiàng)目的代稱就是”Maya”。第一個(gè)用”Maya”做動(dòng)畫的場(chǎng)景是在迪斯尼的動(dòng)畫《阿拉丁》中的“巖嘴”。
Maya是Wavefront的The Advanced Visualizer(加利福尼亞)Thomson Digital Image(TDI)的Explore(法國)和Alias的Power Animator(加拿大)這3個(gè)軟件的結(jié)晶。在1993年,Wavefront收購了TDI,在1995 Silicon Graphics Incorporated (SGI公司)出于微軟在早些年前收購了Softimage公司的壓力,收購了Alias和Wavefront這2個(gè)公司并把他們合并成一個(gè)公司,就是Alias|Wavefron公司,用了2年多的時(shí)間,用他們各自的源代碼合并后生產(chǎn)一個(gè)軟件包——Maya。
在Alias和Wavefront和合并生產(chǎn)他們下一代的軟件時(shí),Alias開發(fā)了一個(gè)蘋果機(jī)上的軟件Alias Sketch,并把它移植到SGI平臺(tái)并加入了許多新的功能。這個(gè)項(xiàng)目的代稱就是”Maya”。第一個(gè)用”Maya”做動(dòng)畫的場(chǎng)景是在迪斯尼的動(dòng)畫《阿拉丁》中的“巖嘴”。
經(jīng)過很多討論,決定采用Alias的”Maya”的架構(gòu)并且在把Wavefront的代碼合并進(jìn)來。在開發(fā)的早期,Maya使用TCL作為它的腳本語言,在合并以后,在支持TCL,Perl和Sophia之中有了爭(zhēng)議,由于Sophia比其他2個(gè)腳本語言快,所以勝出。然而,加入了錯(cuò)誤檢查以后,同樣變得慢了。
在90年代中期,在好萊塢電影中最流行的生產(chǎn)線是幾個(gè)工具的組合,建模用Alias Studio,動(dòng)畫用Softimage,渲染用PhotoRealistic RenderMan。這個(gè)組合使用在很多電影中,比如,侏羅紀(jì)公園,終結(jié)者2。在Maya發(fā)布的1998年,Alias|Wavefront 停止繼續(xù)開發(fā)以前所有的動(dòng)畫軟件,包括Alias Power Animator。這促使消費(fèi)者去升級(jí)到Maya,隨著頂級(jí)的視覺效果公司比如工業(yè)光魔和Tippett工作室把動(dòng)畫軟件從Softimage換到Maya上后,Alias|Wavefront成功地?cái)U(kuò)展了他的產(chǎn)品線,取得了一個(gè)巨大的市場(chǎng)份額。
后來,Alias|Wavefront被改名為Alias。在2005年,Alias被瀕臨破產(chǎn)的SGI公司賣給了安大略湖教師養(yǎng)老金基金會(huì)和一個(gè)私人的風(fēng)險(xiǎn)投資公司Accel-KKR。
在2005年10月,Alias再次被賣,這次的買主是Autodesk,Autodesk花了1.82億美元,完全收購了Alias。
2006年1月10日,Autodesk完成收購Alias,Alias Maya變成了Autodesk Maya。
? 1998年2月 Maya1.0
? 1998年6月 Maya1.0(第一個(gè)Windows版本)
? 1998年6月 Maya1.01(IRIX版本)
? 1998年10月 Maya1.01(Windows版本)
? 1998年10月 Maya1.5(只有IRIX版本)
? 1999年6月 Maya2.0
? 1999年11月 Maya2.5
? 2000年3月 Maya2.5.2
? 2001年2月 Maya3.0(第一個(gè)Linux版本)
? 2001年10月 Maya3.5(第一個(gè)Mac OS X版本)
? 2002年9月 Maya3.5.1(只有Mac OS X版本)
? 2001年6月 Maya4.0(無Mac OS X版本)
? 2002年7月 Maya4.5
? 2003年5月 Maya5.0
? 2004年5月 Maya6.0
? 2005年1月 Maya6.5
? 2005年8月 Maya7.0
? 2005年12月 Maya7.01
? 2006年8月 Maya8.0
? 2007年1月 Maya8.5
? 2007年6月 Maya8.5SP1
? 2007年11月 Maya2008(支持Windows Vista,9.0)
? 2007年9月 Maya2008 Extension 1(只針對(duì)付費(fèi)用戶,9.1)
? 2008年2月 Maya2008 Extension 1(只針對(duì)付費(fèi)用戶,9.2)
流暢運(yùn)行maya的電腦配置是怎么樣的?
MAYA對(duì)系統(tǒng)要求高,所以如果你要配好點(diǎn),最好配個(gè)radeon 1950XT或者是7900GT如果不是為了打游戲,根本沒有必要買什么8600GT或者是2600XT。
雖然前兩款顯卡是DX9顯卡,不支持dx10,但是作圖和游戲來說,絕對(duì)夠用,而且maya渲染靠的是openGL不是DX,所以最好買了顯卡能優(yōu)化下顯卡,在作圖中才更快。
MAYA軟件是Autodesk旗下的著名三維建模和動(dòng)畫軟件。
Autodesk Maya可以大大提高電影、電視、游戲等領(lǐng)域開發(fā)、設(shè)計(jì)、創(chuàng)作的工作流效率,同時(shí)改善了多邊形建模,通過新的運(yùn)算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優(yōu)勢(shì),新的HLSL著色工具和硬件著色API則可以大大增強(qiáng)新一代主機(jī)游戲的外觀,另外在角色建立和動(dòng)畫方面也更具彈性。
maya是那個(gè)公司出品的
maya Maya
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。其售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級(jí)動(dòng)畫師邁進(jìn)。
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)。她不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya 可在Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場(chǎng)上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。
Maya包括以下模塊
Maya Complete所包含的模塊
Modeling
業(yè)界技術(shù)領(lǐng)域的NURBS 和 POLYGON 工具。
Artisan
高度直覺化、用于數(shù)字雕塑的畫筆,可以對(duì)NURBS 和 POLYGON 進(jìn)行操作。
Animation
Trax 非線性動(dòng)畫編輯器,逆向動(dòng)力學(xué)(IK),強(qiáng)大的角色皮膚連接功能,高級(jí)的變形工具。
Paint Effects
獨(dú)一無二的技術(shù),讓您非常容易產(chǎn)生最復(fù)雜、細(xì)致、真實(shí)的場(chǎng)景。
Dynamics
完整的粒子系統(tǒng)加上快速的剛體、柔體動(dòng)力學(xué)。
Rendering
具有膠片質(zhì)量效果的交互式渲染,提供一流視覺效果。
Mel
個(gè)性化以及腳本化Maya 的開放式界面。
Maya Unlimited所包含模塊
Cloth
最快、最精確地模擬多種衣服和其他布料。
Advance Modeling
附加的NURBS 和細(xì)分建模工具加工建造精確、真實(shí)的模型。
Match Moving
用Maya 制作的三維元素準(zhǔn)確地匹配原始拍攝素材。
Fur
可用畫筆超乎想象地完成短發(fā)及皮毛的寫實(shí)造型及渲染。
Maya Compor LE
運(yùn)行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Compor 的離線合成系統(tǒng)。
Autodesk旗下的著名三維建模和動(dòng)畫軟件Maya和3ds Max近日同時(shí)升級(jí)到了最新的2008版。
Autodesk稱,Maya 2008可以大大提高電影、電視、游戲等領(lǐng)域開發(fā)、設(shè)計(jì)、創(chuàng)作的工作流效率,同時(shí)改善了多邊形建模,通過新的運(yùn)算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優(yōu)勢(shì),新的HLSL著色工具和硬件著色API則可以大大增強(qiáng)新一代主機(jī)游戲的外觀,另外在角色建立和動(dòng)畫方面也更具彈性。
Autodesk MotionBuilder 7.5 擴(kuò)展包 2也將推出。作為 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 的完美伴隨產(chǎn)品,Autodesk® MotionBuilder™ 軟件是用于高容量 3D 角色動(dòng)畫和 3D 劇情制作的世界領(lǐng)先的生產(chǎn)力套裝軟件之一。MotionBuilder 的重點(diǎn)是專業(yè)級(jí)角色動(dòng)畫制作和剪輯,為化解復(fù)雜的動(dòng)畫挑戰(zhàn)提供了“創(chuàng)造性的”解決方案。
使用 Autodesk® 3ds Max® 軟件在更短的時(shí)間內(nèi)制作出令人難以置信的作品。3ds Max 2008 通過簡(jiǎn)化處理復(fù)雜場(chǎng)景的過程,可以極大地提高您的生產(chǎn)力。這是通過視窗交互、迭代轉(zhuǎn)換和材質(zhì)執(zhí)行等方面的巨大性能改進(jìn)以及增加新的藝術(shù)家友好的 UI 和場(chǎng)景管理功能實(shí)現(xiàn)的。該版本還標(biāo)志著 Review 的推出,這個(gè)工具包提供陰影的交互式預(yù)覽、3ds Max 太陽/天空系統(tǒng)以及建筑和設(shè)計(jì)材質(zhì)設(shè)置。
此外,3ds Max 2008 還提供對(duì)復(fù)雜制作流程和工作流程的改進(jìn)支持 — 新的集成的 MAXScript ProEditor 使擴(kuò)展和自定義 3ds Max 比以前更加容易了。而且,改進(jìn)的 DWG™ 文件鏈接和數(shù)據(jù)支持加強(qiáng)了與 AutoCAD® 2008、AutoCAD® Architecture 2008和 Revit® Architecture 2008 等軟件產(chǎn)品的協(xié)同工作能力。最后,該版本包含眾多的 Biped 改進(jìn),包括對(duì)角色動(dòng)作進(jìn)行分層并將其導(dǎo)出到游戲引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面為動(dòng)畫師提供更高靈活性的工具。
Autodesk的美國官網(wǎng)上有了Maya2009的新功能介紹,這是紀(jì)念Maya誕生十周年的產(chǎn)品。使用Autodesk Maya 2009軟件可以創(chuàng)建出令人嘆為觀止的3D作品。新版本包括了許多在建模、動(dòng)畫、渲染和特效方面的改進(jìn),這些改進(jìn)使得工作效率和工作流程得到最大的提升和優(yōu)化。
maya2009全新的選擇裝置
在Maya 2009中將會(huì)出現(xiàn)一個(gè)全新且功能強(qiáng)大的選擇裝置——其中包括真實(shí)的軟選項(xiàng)和特色性預(yù)選項(xiàng)——意思就是可在普通測(cè)試中減少點(diǎn)擊鼠標(biāo)和試驗(yàn)的次數(shù)。
改進(jìn)的建模流程
Maya 2009建模流程得到了改進(jìn),其中包括帶有軟接縫的對(duì)稱模型,為快速修改而設(shè)置的扭動(dòng)模式以及一個(gè)可讓你合并網(wǎng)格部分的全新合并頂點(diǎn)特色。
Maya Asts
Maya Asts可將復(fù)雜的數(shù)據(jù)有效的組織在一起,分享,參考以及呈現(xiàn)。Maya Asts可讓你將一組節(jié)點(diǎn)壓縮到一個(gè)兼容包中,這樣用戶就可以像處理一個(gè)節(jié)點(diǎn)那樣處理這組節(jié)點(diǎn)。
動(dòng)畫層
全新且功能強(qiáng)大的動(dòng)畫層是在Autodesk MotionBuilder軟件技術(shù)的基礎(chǔ)上創(chuàng)建而成的。使用此工具可讓你在創(chuàng)建和編輯動(dòng)畫時(shí)感覺游刃有余。這個(gè)工具裝置可與任何屬性兼容。
Maya nParticles
Maya 2009中出現(xiàn)了一個(gè)全新的工具——nParticles。這個(gè)全新的裝置可讓你模擬更為復(fù)雜的特效效果,其中包括流體,云,煙,霧和灰塵。讓你的工作變得更為直觀及有效。
Maya肌肉
Maya 2009包含了綜合性的Maya肌肉軟件,它可以幫助你創(chuàng)建更為逼真的肌肉和皮膚運(yùn)動(dòng)。
Render Proxy
在mental ray中的全新Render Proxy特色可讓你使用簡(jiǎn)單的低分辨率網(wǎng)格取代場(chǎng)景元素。并且當(dāng)需要渲染時(shí)還可以只下載提前轉(zhuǎn)化好的數(shù)據(jù)。
改進(jìn)的Render Pass
全新升級(jí)的Render Pass特色裝置能更為精確的控制渲染輸出,可以更為容易的優(yōu)化像Autodesk? Toxik?軟件等的合成包
版本歷史
1998年2月 Maya1.0
1998年6月 Maya1.0(第一個(gè)Windows版本)
1998年6月 Maya1.01(IRIX版本)
1998年10月 Maya1.01(Windows版本)
1998年10月 Maya1.5(只有IRIX版本)
1999年6月 Maya2.0
1999年11月 Maya2.5
2000年3月 Maya2.5.2
2001年2月 Maya3.0(第一個(gè)Linux版本)
2001年10月 Maya3.5(第一個(gè)Mac OS X版本)
2002年9月 Maya3.5.1(只有Mac OS X版本)
2001年6月 Maya4.0(無Mac OS X版本)
2002年7月 Maya4.5
2003年5月 Maya5.0
2004年5月 Maya6.0
2005年1月 Maya6.5
2005年8月 Maya7.0
2005年12月 Maya7.01
2006年8月 Maya8.0
2007年1月 Maya8.5
2007年6月 Maya8.5SP1
2007年11月 Maya2008(支持Windows Vista,9.0)
2007年9月 Maya2008 Extension 1(只針對(duì)付費(fèi)用戶,9.1)
2008年2月 Maya2008 Extension 1(只針對(duì)付費(fèi)用戶,9.2)
MAYA (AOC顯示器子品牌)
瑪雅是韓國注冊(cè)公司!97年以前是韓國軍工顯示器生產(chǎn)廠家!97年后軍轉(zhuǎn)民成為當(dāng)時(shí)韓國顯示器的1線大品牌!(當(dāng)時(shí)三星還是個(gè)為別人OEM的小廠)后來在07年時(shí)進(jìn)入中國!現(xiàn)在時(shí)冠捷旗下個(gè)性品牌!瑪雅和冠捷其他的顯示器不同是它的面板全部是用的日本夏普的!而AOC易美遜和其他品牌一般是走臺(tái)灣友達(dá)光線的!
如何安裝maya插件Turtle
Turtle
4.1
(海龜渲染器):
支持maya8.0和8.5
建議安裝到C盤穩(wěn)定,
海龜插件破解安裝步驟如下:
1.直接安裝完后利用破解軟件打上補(bǔ)丁
!
(使用maya8.0用Turtle_M80_4100.exe的補(bǔ)丁;
使用maya8.5用Turtle_M85_4100.exe的補(bǔ)丁;
詳細(xì)使用方法:
如海龜插件安裝在C盤,則打開破解補(bǔ)丁,
找到C:Program
FilesTurtle
for
Maya
4.1plug-insTurtleForMaya85.mll文件;
當(dāng)然你如果使用maya8.0就找TurtleForMaya80.mll,然后運(yùn)行即可)
2.再將補(bǔ)丁即TurtleForMaya85.mll復(fù)制到C:Program
FilesAutodeskMaya8.5inplug-ins中(假設(shè)你裝的是瑪雅8.5)
3.加載插件,進(jìn)入maya,到菜單window---Settings/preferences------Plug-in
Manager中選擇TurtleForMaya85.mll,在Load打上勾就加載了,渲染時(shí)選擇它就可以了.
4.重新開啟MAYA.
注意:如果插件和maya裝在不同盤,在窗口中是顯示不同的,一定要選擇
C:Program
FilesTurtle
for
Maya
4.1plug-ins
下面的單選框,這樣才能正常使用
瑪雅44聲卡用來做原創(chuàng)歌曲錄音怎么樣
http://shuziyinpin.blog.163.com/blog/static/53343217200822251729425/
“MAYA44 V3”專業(yè)錄音聲卡(錄音棚首選,帶有話筒放大器和幻象電源)
MAYA44 V3介紹
4進(jìn)4出24bit/96KHZ音頻介面 maya44v3是高指標(biāo)的多軌數(shù)位硬碟錄音的完全解決方案。maya44v3具有令人難以置信的強(qiáng)大和豐富的功能特性。憑藉強(qiáng)大的使用功能和合理的價(jià)位,maya44v3使剛剛涉足電腦數(shù)位音頻制作的初學(xué)者、使用pc音頻系統(tǒng)的dj和專業(yè)音樂制作人滿意。
隨著電腦技術(shù)的普及和廣泛應(yīng)用,數(shù)位音頻系統(tǒng)已成為了音樂制作行業(yè)的主流趨勢(shì)。配合maya44v3,你可以輕松組建屬於自己的dtmp(桌面音樂制作)
系統(tǒng)。maya44v3將成為你的dtmp系統(tǒng)的核心,并提供給你專業(yè)錄音室等級(jí)的音質(zhì)效果。maya44v3同時(shí)也是幫助你步入專業(yè)數(shù)位音頻制作領(lǐng)域的
良師益友。
maya44v3繼承了老maya44的全部優(yōu)點(diǎn)。改進(jìn)了的ad/da轉(zhuǎn)換全部提升到了真正的24bit/96khz,強(qiáng)化了內(nèi)部混音器
(directwire虛擬連線)功能,并對(duì)軟體控制介面進(jìn)行了最佳化,電平表的讀取也更加精確。全新的maya44v3提供了對(duì)mi/odi/o子卡擴(kuò)
展的支援,來增加額外的數(shù)位輸入及midi介面。maya44v3同時(shí)具備120mw的超強(qiáng)耳機(jī)放大及穩(wěn)定的ice控制器晶片設(shè)計(jì)。maya44v3是現(xiàn)
今桌面音樂制作系統(tǒng)中最為超值的數(shù)位音頻介面。
特性
1.類比4進(jìn)4出介面
2.24bit/96khz的ad轉(zhuǎn)換及da轉(zhuǎn)換
3.全雙工的錄音及播放
4.s/pdif同軸及光線數(shù)位輸出
5.零延遲的硬體輸入直接監(jiān)聽
6.內(nèi)置4通道內(nèi)部數(shù)位混音器
7.帶+12v幻象供電的麥克風(fēng)前置放大
8.125mw 320hm的耳機(jī)放大
9.包含支援a(chǎn)sio/mme/wdm/gsif/directwire 3,0的e-wdm驅(qū)動(dòng)程式
10.可另購mi/odi/o子卡來增加數(shù)位音頻及midi介面
E-WDM驅(qū)動(dòng)程式和DirectWIRE
audiotrak的e-wdm驅(qū)動(dòng)程式
全面的驅(qū)動(dòng)程式相容特性,支援所有的專業(yè)音樂制作軟體
當(dāng)今的軟體驅(qū)動(dòng)程式技術(shù)限制音頻卡只能通過microsoft的wdm驅(qū)動(dòng)程式來將音頻流傳輸?shù)揭纛l硬體進(jìn)行處理。而e-wdm驅(qū)動(dòng)程式的出現(xiàn),打破了以
microsonwdm驅(qū)動(dòng)程式為中心的限制。e-wdm驅(qū)動(dòng)程式可以良好地支配cpu的強(qiáng)大資源來即時(shí)將虛擬聲音及效果提供給音頻流。e-wdm驅(qū)動(dòng)程
式提供給maya44v3全面的驅(qū)動(dòng)程式相容特性(包括支援wdm、asio2.0、gsif等驅(qū)動(dòng)程式),并可以極低的延遲表現(xiàn)在專業(yè)音樂軟體中運(yùn)行工
作。
audiotrak的directwire特性
可錄制任何音頻源,在沒有音頻線連接的情況下分配數(shù)位音頻流audiotrak的directwire是一種新的驅(qū)動(dòng)程式技術(shù)。在使用各種音頻驅(qū)動(dòng)程式
(如wdm、asio、gsif、mme等)錄音和處理時(shí),這種技術(shù)可以在軟體內(nèi)部傳輸音頻資料。directwire能同時(shí)發(fā)送音頻流,還能無資料損失
的即時(shí)從一個(gè)軟體到另一個(gè)軟體進(jìn)行錄音。而全新的directwire3.0更是可將外部信號(hào)輸入源和內(nèi)部軟體信號(hào)音頻流同時(shí)錄入到另外一個(gè)軟體當(dāng)中。
專業(yè)數(shù)位錄音——DTMP
maya44v3采用e-wdm驅(qū)動(dòng)程式模型,來提供出眾的資料處理表現(xiàn)以及更廣泛的相容特性。e-wdm驅(qū)動(dòng)程式將多軌數(shù)位硬碟錄音工作發(fā)揮到最佳狀
態(tài)。maya44v3相容各種流行的音樂制作軟體,包括有cakewalk/sonar、cuba、nuendo、logic,還有控制軟體如
sound forge及wavelab等。同時(shí)maya44
v3相容多種取樣軟體,像kontakt、sampletank、giga、logicaudio、exs24,halion等,以及相容虛擬樂器軟
體,reason、reaktor等。
硬體安裝
系統(tǒng)推薦
maya44v3不僅是簡(jiǎn)單的一個(gè)數(shù)位音頻介面,還是一個(gè)能夠以高性能處理音頻的高解析度數(shù)位音頻設(shè)備。雖然maya44v3可以運(yùn)行在低性能處理器的系統(tǒng)中,但系統(tǒng)配置對(duì)maya44v3的性能有關(guān)鍵性影響。我們推薦高配置的系統(tǒng)。
系統(tǒng)要求
1.intel pentiumⅲ處理器或同等級(jí)amd cpu
2.相容intel及via主板晶片組
3.最低256mb記憶體
4.一個(gè)空閑的pci插槽
5.微軟windows98/me/2000/xp作業(yè)系統(tǒng)
6.支援udma66/100硬碟,最低轉(zhuǎn)速5400rpm
7.主動(dòng)式喇叭或配備功放的被動(dòng)式喇叭
準(zhǔn)備安裝硬體
maya44v3pci卡和電腦中的其他零件一樣都很容易被電擊損壞。你應(yīng)該使用防靜電裝置來移掉自身的靜電從而防止對(duì)卡帶來靜電損壞。
maya 44v3被裝在一個(gè)防靜電塑膠袋中來防止靜電損壞,在安裝卡之前請(qǐng)不要打開這個(gè)包裝袋,并按以下步驟進(jìn)行安裝作業(yè)。
1.關(guān)掉電腦并拔掉電腦電源線。
2.按照電腦使用說明書打開機(jī)箱蓋。確定有一個(gè)空間的pci插槽用于安裝maya44v3。
3.為防止靜電對(duì)電腦部件可能帶來的損壞,請(qǐng)觸摸電腦外殼或觸地的東西。我們建議您使用防靜電裝置如防靜電護(hù)腕。
4.當(dāng)您取用maya44v3卡時(shí),請(qǐng)接觸標(biāo)示部位或者卡的邊緣。不要握住板面或碰觸元件。
安裝PCI卡
1.在主板上找到一個(gè)空間的pci插槽。
pci插槽在哪?大多數(shù)電腦有三種類型的插槽。pci插槽是最普通的一種,能用于不同的設(shè)備,包抱音效卡和圓形卡。
通常,pci插槽為白色。agp插槽只用于圓形卡,為褐色。
2.如果pci插槽后有擋板,卸下螺絲拆下它或者用起子撬開它。
3.將maya44 v3插入pci插槽,并緊推直到牢固,然后裝上螺絲,旋緊。
4.裝上機(jī)箱蓋。
MI/ODI/O子卡(另售) mi/odi/o子卡不包含在maya44v3包裝內(nèi),它是另外單獨(dú)購買的。
mi/odi/o提供一個(gè)同軸輸入輸出、一個(gè)光纖數(shù)位輸入和16個(gè)midi輸入輸出通道。
mi/odi/o用作maya44v3系列音頻卡的子卡。它易於安裝,而且不需電源或安裝驅(qū)動(dòng)程式,不涉及irq中斷設(shè)置。
通過增加s/pdif進(jìn)/出供電和midi介面,mi/odi/o使你從maya44 v3獲得更多的功能。按下圖將mi/odi/o連接在maya44 a3上。
一切就緒!
安裝驅(qū)動(dòng)程式
當(dāng)安裝了maya44v3的硬體後,還要安裝maya44v3驅(qū)動(dòng)程式。本手冊(cè)描述了windowsxp平臺(tái)上驅(qū)動(dòng)程式軟體的安裝步驟。在windows 98、windowsme、windows2000andxp平臺(tái)下的安裝步驟有一些差別。
在安裝驅(qū)動(dòng)程式軟體之前,先放入在安裝過程中可能用到的windows光碟。采用新晶片的主板可通過主機(jī)板或晶片制造商提供的修補(bǔ)程式不斷更新主機(jī)板驅(qū)動(dòng)程式。
windows xp系統(tǒng)中的安裝
從本公司網(wǎng)站(www.mediatek.com.tw)下載最新版本的maya44v3驅(qū)動(dòng)程式。
最新驅(qū)動(dòng)程式版本更正錯(cuò)誤,具有更新的特性。
1.啟動(dòng)電腦。windows將會(huì)自動(dòng)偵測(cè)出新安裝的硬體并出現(xiàn)“尋找新增硬體精靈”視窗。
2.選擇“從清單或特定位置安裝(進(jìn)階)”并點(diǎn)擊“下一步”。
3.在光碟機(jī)中放入maya44v3驅(qū)動(dòng)程式光碟。
4.選擇“在這些位置上搜索最好驅(qū)動(dòng)程式(s)”,再選擇“搜索時(shí)包括這個(gè)位置”,點(diǎn)擊“瀏覽”按鈕將maya44v3驅(qū)動(dòng)程式文件夾指定到cd光碟機(jī)。
若從下載的更新驅(qū)動(dòng)程式進(jìn)行安裝,請(qǐng)指定所下載驅(qū)動(dòng)程式文件的位置。
5.點(diǎn)擊包含maya44v3驅(qū)動(dòng)程式的文件夾,點(diǎn)擊“ok”以及“下一步” 。
6.在windows
2000和xp系統(tǒng)中安裝,可臺(tái)繪出現(xiàn)資訊“沒有通過windows標(biāo)志測(cè)試,以確認(rèn)它與windowsxp的相容性”。實(shí)際上,驅(qū)動(dòng)程式已經(jīng)由
audiotrak完全測(cè)試驗(yàn)證了,使用十分安全。您可以忽略這個(gè)資訊,選擇“繼續(xù)安裝”,安裝將繼續(xù)進(jìn)行直到驅(qū)動(dòng)程式被復(fù)制到您的電腦上。
7.安裝程式將驅(qū)動(dòng)程式復(fù)制到電腦中。
8.當(dāng)安裝完成後,點(diǎn)擊“完成”。
9.“尋找新增硬體精靈”視窗將再次出現(xiàn),繼續(xù)安裝附加的maya44v3驅(qū)動(dòng)程式。這個(gè)過程與第一個(gè)安裝的步驟相同。
10.當(dāng)?shù)诙€(gè)驅(qū)動(dòng)程式安裝完成後,在桌面的左下角會(huì)出現(xiàn)一條提示資訊“安裝完畢,可以使用硬體”。
11.重新啟動(dòng)電腦完成安裝。
為了確認(rèn)maya44v3驅(qū)動(dòng)程式已經(jīng)安裝,點(diǎn)擊桌面左下角的“開始”功能表,選擇設(shè)定]控制面臺(tái)。點(diǎn)擊系統(tǒng)打開系統(tǒng)內(nèi)容視窗。點(diǎn)擊此視窗中的硬體標(biāo)簽,
在“裝置管理員”部分點(diǎn)擊裝置管理員按鈕。maya44v3驅(qū)動(dòng)程式應(yīng)在“音效、視訊及游戲控制器”部分的列表中,所以點(diǎn)擊“+”展開這一部分。
maya44v3驅(qū)動(dòng)程式安裝完成。
WINDOWS音頻驅(qū)動(dòng)程式屬性
要檢查windows是否已經(jīng)正確識(shí)別maya44v3并選擇它為預(yù)設(shè)的音頻設(shè)備,點(diǎn)擊桌面左下角的“開始”功能表,選擇“設(shè)定]控制臺(tái)”。點(diǎn)擊“聲音及音訊裝置”打開“聲音及音訊裝置內(nèi)容”窗口。選擇“音訊”標(biāo)簽。
maya44v3驅(qū)動(dòng)程式在“音效播放”和“錄音”的列表中
由於maya44v3控制介面具有所有的輸入輸出調(diào)音控制介面,一些進(jìn)階屬性按鈕變灰(不可用)。控制介面的一些特性替代了原有的windows預(yù)設(shè)的調(diào)
音臺(tái)。這不意味著您不能使用進(jìn)階選項(xiàng)。maya44v3控制介面包含所有的音頻特性。有些特性與基本的調(diào)音臺(tái)控制一致。
MAYA44 V3的介面
2.類比線路輸入3/4介面(立體聲輸入)
3.類比線路輸出1/2介面(立體聲輸出)
4.類比線路輸出3/4介面(立體聲輸出)
5.同軸數(shù)位輸出介面
6.光纖數(shù)位輸出介面
7.mi/odi/o子卡介面
maya44v3的輸出埠使用立體聲2x單聲道y形線。如下圖所示,maya44v3輸入埠使用立體trs插孔,與連的接調(diào)音臺(tái)和外部設(shè)備需要2個(gè)單聲道
插孔分別作為左右聲道。立體(trs)接頭端的tip與左(白色)進(jìn)/出埠連接。ring連接到右(紅色)進(jìn)/出埠。sleeve與兩通道的地線相連。
外部設(shè)備基本連接
1.類比輸入(1-4)獲得信號(hào)輸入到maya44v3和電腦。可以連接一般cd播放器、md和其他類比音頻源來收聽和錄音。也可以連接音源、取樣機(jī)和合成器錄制它們的輸出。
2.麥克風(fēng)輸入(類比輸入1&2)用來連接一個(gè)麥克風(fēng)。也可以連接動(dòng)圈麥克風(fēng)或需要幻象供電的電容麥克風(fēng)。你可以錄入聲音或者樂器如吉他、貝斯和鋼琴。
3.類比輸出埠(1-4)有兩種不同的模式。
1)使用4輸出埠
這種情況下,類比輸出1-4作為音頻播放設(shè)備的輸出。你可以在軟體或windows多媒體特性中設(shè)置它們。當(dāng)使用混音臺(tái)或多通道錄音設(shè)備時(shí),常使用這種模式的多輸出。你可以在多軌錄音軟體如cuba~cakewalk中使用它們。
***下圖中黑色箭頭表示此模式的連接方式。
2)輸出1和2作為兩通道主監(jiān)聽模式/使用耳機(jī)
當(dāng)你沒有混音臺(tái)或想得到2通道縮混和主輸出時(shí),可以使用這種模式。
輸出1和2成為maya44v3的立體聲主輸出。它的優(yōu)點(diǎn)是通過輸出1和2可以監(jiān)聽maya44v3的所有輸入和輸出。同時(shí),輸出3/4作為耳機(jī)監(jiān)聽輸出。在控制介面上選擇耳機(jī)鈕,你就可以使用耳機(jī)監(jiān)聽輸出1/2。
***下圖中黑白色箭頭表示此模式的連接方式。
4.?dāng)?shù)位輸出(同軸,光纖)可以將音頻輸出、mp3檔案或音頻檔案直接錄制到md、dat或cd答錄機(jī)。你可以連接s/pdif相容設(shè)備如md、dat或cd錄音機(jī),以最小的信號(hào)損失傳送音頻資料。
maya44 v3沒有s/pdif同軸和光線數(shù)位輸入介面。但是你可以購買mi/odi/o子卡,如下所示。
MAYA44 V3控制
maya44 v3控制介面是maya44 v3的控制中心。通過控制介面就可以就必通過一系列的功能表而調(diào)整輸入和輸出。
安裝maya44 v3硬體和驅(qū)動(dòng)程式后,控制介面圖示就會(huì)出現(xiàn)在任務(wù)欄中。點(diǎn)擊圖示進(jìn)入控制介面。
控制介面功能表
關(guān)閉maya44 v3控制介面視窗,并不是關(guān)閉maya44 v3。你可以隨時(shí)點(diǎn)擊任務(wù)欄中的控制介面圖示啟動(dòng)控制介面。
設(shè)定功能表
1.滑鼠滾輪
使用滑鼠滾輪調(diào)整音量。滾動(dòng)比例等級(jí)從1到8。
2.延遲
調(diào)整maya44v3的延遲時(shí)間(通常也指緩沖區(qū)大小)。選擇的緩沖區(qū)值越小,延遲時(shí)間就越短。對(duì)軟體合成器和精確適時(shí)錄音選擇小緩沖區(qū),效果非常理想。
同時(shí),延遲時(shí)間也受系統(tǒng)性能的限制。在錄音時(shí),選擇64-152的緩沖區(qū)值。對(duì)pentim
4系統(tǒng),選擇128或256的緩沖區(qū)。大小為48、1024和2048的緩沖區(qū)用於特殊的環(huán)境。大小為48的緩沖區(qū)專門為非常快速和可信賴的asio驅(qū)動(dòng)
程式工作環(huán)境預(yù)留。
3.恢復(fù)系統(tǒng)預(yù)設(shè)值
將控制介面重置為初始的預(yù)設(shè)設(shè)定。
4.永遠(yuǎn)置於最頂
控制介面總顯示在所有打開視窗的上面。這樣更易於操作maya44 v3和同時(shí)工作的其他音樂軟體。
5.連動(dòng)模式
同時(shí)鎖住左右音量調(diào)整桿。
directwire3.0
(後面將作詳細(xì)描述)
輸入介面
1.mic,line 1/2
在輸入l/2選擇線級(jí)輸入或麥克風(fēng)輸入。選擇後,燈變藍(lán)。
2.mic phantom+12v
點(diǎn)擊此按鈕,將為輸入1/2的電容麥克風(fēng)提供+12v的幻象供電 (當(dāng)使用動(dòng)圈麥克風(fēng)時(shí),此按鈕應(yīng)不亮,表示沒有為麥克風(fēng)提供幻象供電。對(duì)動(dòng)圈麥克風(fēng)提供幻象供電將損壞麥克風(fēng)。)
3.mon
點(diǎn)擊此按鈕,選擇監(jiān)聽音源。
4.ana,dig
當(dāng)連接了mi/odi/o子卡時(shí),你可以在輸入3/4選擇類比輸入和數(shù)位輸入。否則,自動(dòng)設(shè)定為類比輸入。 (當(dāng)通過輸入3/4監(jiān)聽數(shù)位輸入時(shí),經(jīng)過da轉(zhuǎn)換器的數(shù)位信號(hào)與波形輸出不能混合。)
5.調(diào)整桿
對(duì)於每一個(gè)音源顯示和改變輸入電平。可以通過滑鼠、滑鼠滾輪和方向鍵設(shè)定電平。最高電平為+12db(400%),需要進(jìn)行調(diào)整。參考電平在-3db和-6db之間。
通過點(diǎn)擊db指示器設(shè)置靜音和取消靜音。
輸出介面
通過電平調(diào)整桿和電平表調(diào)整和監(jiān)聽每個(gè)音頻通道的輸出電平。在輸出3/4的電平調(diào)整桿上點(diǎn)擊耳機(jī)圖示,輸出埠3/4將轉(zhuǎn)換為耳機(jī)插孔。maya44v3將提供一個(gè)高傳真耳機(jī)放大器功能。
1.line 1/2與3/4
分別代表輸出埠1/2和3/4
2.mix
通過選擇此按鈕,將類比輸出1/2和3/4混合在一起,并通過輸出線路1/2輸出。換句話說,你可以通過類比輸出1/2得到通道1/2和3/4的混合輸出。
maya44v3相當(dāng)於自身內(nèi)置混音臺(tái)。一些只能使用windows預(yù)設(shè)混音臺(tái)的錄音軟體可能與maya44v3不相容。
3.hp
選擇此按鈕可以使耳機(jī)在輸出線路3/4輸出。
4.調(diào)整桿
顯示和改變每個(gè)音源的輸出電平。可以通過滑鼠、滑鼠滾輪和方向鍵設(shè)定電平。通過點(diǎn)擊db指示器對(duì)輸出設(shè)置靜音和取消靜音。
5.master
顯示和改變最終輸出的電平。可以通過滑鼠、滑鼠滾輪和方向鍵設(shè)定電平。通過點(diǎn)擊db指示器對(duì)輸出設(shè)置靜音和取消靜音。
數(shù)位輸入/輸出、時(shí)脈和取樣頻率
maya44v3支援?dāng)?shù)位輸入腸出。但,maya44v3只有同軸和光纖數(shù)位輸出。你需要另外購買“mfodi/o”子卡支援?dāng)?shù)位輸入。
1.s/r
為maya44v3選擇取樣頻率。綠燈指示出當(dāng)前的取樣頻率omaya44v3支援22,24,32,44.1,48,88,96(khz)的取樣頻率。
選擇a(自動(dòng)模式)可以自動(dòng)與音頻源的取樣頻率相匹配(紅燈亮)。關(guān)掉自動(dòng)設(shè)置可以人工設(shè)定取樣頻率(紅燈滅)。
2.m.clk
選擇主要數(shù)位時(shí)脈源。
int:選擇maya44v3的內(nèi)部時(shí)脈,它作為主時(shí)脈。當(dāng)只使用一個(gè)maya44 v3或者另一設(shè)備被設(shè)置為從設(shè)備時(shí),必須選擇這種模式。
ext:選擇數(shù)位時(shí)脈或來自外部設(shè)備的音頻資料作為時(shí)脈源。外部設(shè)備將作為主設(shè)備。maya44 v3將作為從設(shè)備運(yùn)作。
3.dig.in
opt/cox:當(dāng)連接了mi/odi/o子卡(另售)時(shí),使maya44v3~zopt(光纖)和cox(同軸)數(shù)位輸入源之間轉(zhuǎn)換。
maya44v3支援cdda(cd數(shù)位音頻)技術(shù)。當(dāng)cd-rom光碟機(jī)支援cdda技術(shù)時(shí),通過wdm驅(qū)動(dòng)程式可以從cd-rom光碟機(jī)播放cd數(shù)位音頻。請(qǐng)參考你的cd-rom光碟機(jī)用戶手冊(cè)。
電路圖
在軟體中的設(shè)置
*本節(jié)講述了一些流行軟體的基本配置實(shí)例。詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)參閱這些軟體的使用手冊(cè)。
Steinberg Cuba SX
運(yùn)行cuba sx,找到device-]device tup-]vst multitrack,選擇“asio 2.0-maya44 v3”作為asio設(shè)備。此時(shí)點(diǎn)擊asio控制介面還不能工作。需要按下“apply”按鈕來改變?cè)O(shè)定。
在cuba中,邏輯輸入0/1是maya44 v3的輸入1/2(同樣,輸入2/3是maya44 v3的輸入3/4)
Logic Audio
執(zhí)行l(wèi)ogic audio,找audio-]audio hardware & drivers。點(diǎn)擊audio driver2,按照下圖所示改變?cè)O(shè)置。
Cakewalk SONAR
對(duì)于可以支援wdm和asio的sonar,必須完成以下幾步。執(zhí)行sonar,找到options-]audio…。
1.wdm/ks模式-如下圖所示改變input/output drivers設(shè)置。
輸入和輸出驅(qū)動(dòng)程式必須互相匹配。更改設(shè)置后,重新啟動(dòng)sonar。
2.asio模式
*sonar 2.x以上版本支援a(chǎn)sio模式。對(duì)于maya44 v3,這兩種模式向您推薦asio模式。
首先,在音頻選項(xiàng)的下拉功能表中,為driver mode選擇asio。如下圖所示。然后重新啟動(dòng)sonar。
第二步,如下圖所示改變input/ouput drivers設(shè)置。
啟用sonar的軟體輸入監(jiān)聽會(huì)引入回路。在處理sonar的軟體輸入監(jiān)聽之前,您必須先關(guān)~maya44v3輸入監(jiān)聽或使其靜音。
Steinberg Nuendo
運(yùn)行nuendo,找到device-]device tup-]vst multitrack。 此時(shí)點(diǎn)擊asio控制面板將無效。必須確保在改變?cè)O(shè)置後點(diǎn)擊“apply”按鈕。
對(duì)nuendo 2.x及以後的版本選擇輸入3/4。
找到device-]devicetup-]vst connections功能表。點(diǎn)擊input標(biāo)簽。
點(diǎn)擊add bus,選擇輸入埠。
在nuendo中,軟體的邏輯輸入1/2是maya44v3的輸入1/2(同樣,輸入3/4是maya44v3的輸入3/4)。
TASCAM GigaStudio
執(zhí)行g(shù)igastudio,選擇左邊的tting。
在右邊選擇“maya44 v3-gsif1”作為硬體。還要根據(jù)音序器匹配sample rate和bit depth。
Sound Forge
執(zhí)行sound forge,找到options-]preference-]wave標(biāo)簽。在playback和record設(shè)備中選擇“maya44 v3 ch12”。
VEGAS & VEGAS Video 運(yùn)行vegas,找到options-]preference-]audio device標(biāo)簽。在audio device type中選擇你想要的預(yù)設(shè)立體聲、前置音箱和后置音箱。
ACID
執(zhí)行acid,找到options-]preference-]audio標(biāo)簽。在audio device type中選擇你想要的預(yù)設(shè)立體聲、前置音箱和后置音箱。
Samplitude
執(zhí)行samplitude,找到options-]system。為asio tup部分的asio device和clock選擇“asio 2.0-maya44v3”和“maya44 v3 clock” 。
如果設(shè)置正確,你將在最上面看到”asio 2.0-maya44v3(1+2)”and“asio2.0-maya44 v3(3+4)”,如圖中所示。
Wave Lab
運(yùn)行wave lab,找到options-]preference-]audio card。
選擇“mme-mdm 1-maya44 v3 ch12”或“asio 2.-maya44 v3”。
什么是DirectWIRE?
directwire是100%純虛擬數(shù)位連接線!
directwire是由audiotra撥明的驅(qū)動(dòng)程式技術(shù)。通過使用audiotrak獨(dú)有的e-wdm音頻midi驅(qū)動(dòng)程式,這種技術(shù)在軟體內(nèi)部發(fā)送音頻流。
配合irectwlre,一個(gè)應(yīng)用軟體能夠錄制與它同時(shí)運(yùn)行的其他軟體的音頻輸出,無需外部連接線并且沒有任何資料損失。
從mp3、線上廣播等通過directwlre傳送資料,directwire可以容易地切斷任何音頻流。
directwire 3.0都帶來了什么新的功能?
在窗口最左端的input欄中,四個(gè)輸入分別代表maya44v3音頻卡上的4個(gè)輸入埠。這就允許外部輸入信號(hào)(如線級(jí)輸入、麥克風(fēng)、s/pdif數(shù)位信
號(hào))和內(nèi)部的軟體信號(hào)音頻流可以同時(shí)傳輸?shù)搅硗庖粋€(gè)軟體當(dāng)中。而之前的1.0或2.0版的directwire,在當(dāng)兩個(gè)軟體進(jìn)行虛擬連線連接後,相應(yīng)的
通道被占用,外部輸入信號(hào)就無法同時(shí)在此通道進(jìn)行輸入,而directwire
3.0解決了這個(gè)問題。例如,這樣就允許用戶同時(shí)將自己的人聲和軟體中的伴奏音樂同時(shí)錄入到另外一個(gè)軟體當(dāng)中。
DirectWIRE 3.0介面
點(diǎn)擊maya44v3控制介面上的directwire,會(huì)出現(xiàn)directwire 3.0介面視窗。
如下圖所示:
1.每一行的數(shù)位代表輸入或輸出埠。
2.列代表各個(gè)驅(qū)動(dòng)程式的輸入和輸出(開和關(guān)) 。
3.當(dāng)拖拉滑鼠時(shí),從一點(diǎn)到另一點(diǎn)描畫虛擬電線。
input部分代表maya44v3音頻卡上的4個(gè)輸入埠,可以是任何信號(hào)輸入源:
如:如線級(jí)輸入、麥克風(fēng)、s/pdif數(shù)位信號(hào)等
mme部分代表普通的軟體的輸入輸出:
如:winamp、wavelab(非asio模式)、cakewalk、cooledit、vegas、samplitude等等。
wdm部分代表支援multi-mme驅(qū)動(dòng)程式模型的軟體的輸入輸出:
如:sonar、powerdvd、windvd等等。
asio部分代表asio驅(qū)動(dòng)程式模型的軟體的輸入輸出。
如:cuba、logic、reason、nuendo、sonar、samplitude等等。
gsif部分代表gsif應(yīng)用軟體,如gigastudio。
*一些軟體支援多驅(qū)動(dòng)程式模式。
DirectWIRE 3.0應(yīng)用實(shí)例
例1:把winamp(mme)的信號(hào)錄入到wavelab(mme)中
例2:把winamp(mme)的信號(hào)錄入到sonar(wdm)中
例3:把winamp(mme)的信號(hào)錄入到cuba、logic、nuendo(asio)中
例4:把gigastudio(gsif)的信號(hào)錄入到sonar(wdm)中
例5:把gigastudio(gsip)的信號(hào)錄入到cuba(asio)中
例6:把外部麥克風(fēng)信號(hào)(input)和gigastudio(gsip)的信號(hào)同時(shí)錄入到cuba
(asio)中
技術(shù)指標(biāo)
[類比音頻部分]
1.類比輸入
1)介面類型:4通道類比輸入
a.1/4”(55mm)trs(立體)介面(線路輸入1,2)帶有麥克風(fēng)輸入
b.1/4”(55mm)trs(立體)介面(線路輸入3,4)
2)峰值電平:0dbfs@+6dbv
3)增益調(diào)節(jié)范圍:-35.5db~+12db(1.5db為增加單位)
4)阻抗:10kohm,2kohm(當(dāng)幻象供電打開時(shí))
2.類比輸出
1)介面類型:4通道類比線路輸出1/4”(55mm)trs(立體)介面x2(線路輸出1,2,3
,4)
2)峰值電平:+6dbv@0dbfs
3)衰減范圍:-48db~+6db(1db為增加單位)
4)阻抗:100hm(線路輸出1,2),00hm(線路輸出3,4,耳機(jī)輸出)
3.話筒前置放大
1)峰值電平:0dbfs@8mv
2)增益調(diào)整范圍:可提升+42db,-35.5db~+12db(1.5db為增加單位)
3)+12v幻象供電
4.耳機(jī)放大
1)載入阻抗范圍:32-600 ohm(最佳表現(xiàn))
2)輸出供電:每通道125mw@32ohm
[數(shù)位音頻部分]
5.取樣頻率支援:22,32,44.1,48,88.2,96(khz)
6.a(chǎn)/d轉(zhuǎn)換,d/a轉(zhuǎn)換*
)a/d信噪比:90db(a-加權(quán),0db增益)@fs=8khz
2)d/a信噪比:100db(a-加權(quán),0db增益)@fs=48nlz
3)a/d增益程式化增益:-48db~+6b(1db為增加單位)
7.?dāng)?shù)位輸出
1)介面類型:鍍金rca介面,光纖介面
2)格式:iec-0958(s/pdif)
3)采樣頻率:22,32,44.1,48,88.2,96(khz)
4)轉(zhuǎn)換解析度:24bit
8.ni/odi/o子卡(選購)*
1)16通道m(xù)idi輸入輸出介面
2)同軸輸入輸出-iec958(s/pdif)
3)光纖輸入-iec-958(s/pdif)
(*mi/odi/o子卡需要另外單獨(dú)購買.)