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            復(fù)仇者怎么加點(diǎn)(復(fù)仇者怎么加點(diǎn)技能)

            更新時(shí)間:2023-03-01 20:30:39 閱讀: 評(píng)論:0

            dnf復(fù)仇者怎么加點(diǎn)?

            職業(yè):審判者  等級(jí):70
              總SP:7470
              已用SP:5165
              剩余SP:2305
              總TP:21
              已用TP:0
              剩余TP:21
              總QP:0
              已用QP:0
              剩余QP:0
              =======【技能分類】=================
              -------【普通】---------------------
              虎襲,等級(jí):1
              空斬打,等級(jí):1
              強(qiáng)制
            -
            空斬打,等級(jí):1
              武器祝福,等級(jí):5
              直拳沖擊,等級(jí):1
              落鳳錘,等級(jí):1
              惡魔之手,等級(jí):5
              攻擊類型轉(zhuǎn)換,等級(jí):1
              *化魔,等級(jí):10
            前期圖作用不明顯,由于后期高難度圖高硬直怪
            x軸突擊怪的存在讓復(fù)仇者幾乎不能依靠平x來(lái)蓄力,此時(shí)化魔一次能附加大量惡魔能量,刷圖必滿
              +強(qiáng)制
            -
            虎襲,等級(jí):1
            10點(diǎn)sp而已性價(jià)比極高
              +天使祝福,等級(jí):10
            全程保持的buff技能
            性價(jià)比勝過遠(yuǎn)古
              -------【轉(zhuǎn)職】---------------------
              *惡魔之力,等級(jí):17
            復(fù)仇者的靈魂技能,大部分技能百分比較低情況下復(fù)仇輸出的保障,浮空推怪爆發(fā)都不是問題,必滿
              鐮刀精通,等級(jí):1
            這個(gè)后面會(huì)解釋
              +惡魔喚醒,等級(jí):8
            增加覺醒后的惡魔能量增加速度和攻擊力,如果滿了覺醒此技能必滿
              *末日浩劫,等級(jí):1
            單hit復(fù)仇爆發(fā)力最高的技能,釋放時(shí)能生成可以移動(dòng)聚怪的魔法陣,聚怪輸出一體,覺醒狀態(tài)下還能增幅20%的攻擊
            必滿
              *地獄之門,等級(jí):3
            x軸攻擊技能,有少量y軸判定,攻擊距離遠(yuǎn)傷害也不錯(cuò)覺醒,狀態(tài)下還能增幅20%的攻擊,必滿
              死亡切割,等級(jí):5
              厄運(yùn)之輪,等級(jí):3
              *黑暗之觸,等級(jí):16
            40級(jí)無(wú)色技能,能將怪物聚集到自身前方,有y軸判定,能聚怪傷害不錯(cuò)必滿
              +魔化末日審判者,等級(jí):11
            覺醒技,變身時(shí)大約2秒無(wú)敵,變身后全程霸體無(wú)視異常狀態(tài),攻擊固傷,除了2個(gè)ex主動(dòng)技能其他技能均不能使用,除了神壕都會(huì)滿的吧
              *黑暗權(quán)能,等級(jí):13
            45級(jí)無(wú)色,復(fù)仇攻擊最高的技能,除無(wú)敵外其他任何怪物都能控制,期間還能追加8次左右的惡魔追擊(需要有遠(yuǎn)古3支持),控怪爆發(fā)一體,必滿
              *惡魔詛咒,等級(jí):10
            能夠增幅所有非覺醒惡魔系技能攻擊力(可以加成無(wú)視)的被動(dòng)技能,雖然有減血藍(lán)上限的副作用,依舊是必滿技能
              +墮落之魂,等級(jí):16
            一次消耗50點(diǎn)惡魔能量,增加200智力
            16點(diǎn)暗強(qiáng)
            持續(xù)45秒
            性價(jià)比一般的主動(dòng)buff
            還是推薦滿上
              強(qiáng)制
            -
            死亡切割,等級(jí):1
              -------【通用】---------------------
              重甲精通,等級(jí):1
              后跳,等級(jí):1
              強(qiáng)制
            -
            后跳,等級(jí):1
              基礎(chǔ)精通,等級(jí):70
              復(fù)仇者重甲專精,等級(jí):1
              受身蹲伏,等級(jí):1
              *魔法暴擊,等級(jí):10
            法系基本都會(huì)滿的

            龍之谷復(fù)仇者加點(diǎn)

            題主是否想詢問“龍之谷復(fù)仇者加點(diǎn)有哪些”?撞擊加傷害等。在《龍之谷》游戲中黑暗復(fù)仇者加點(diǎn)分別是撞擊加傷害,新月加傷害,風(fēng)暴加傷害,刀滅加傷害,刀滅的板子也可以換成火焰連擊,前提是有女神裝備的情況下。《龍之谷》是由上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司、上海歡樂互娛網(wǎng)絡(luò)科技有限公司共同研發(fā)的一款角色扮演類的3D動(dòng)作冒險(xiǎn)手游。

            DNF復(fù)仇者加點(diǎn)

            DNF80級(jí)復(fù)仇者刷圖加點(diǎn)分享,雖然說80級(jí)對(duì)于復(fù)仇來(lái)說沒什么質(zhì)的改變,也就是說加點(diǎn)大致上還是沿襲70級(jí)的套路,但是還是有許多細(xì)微的變化是值得注意的,所以在加點(diǎn)上也會(huì)出現(xiàn)細(xì)微的變化。
            必點(diǎn)技能:
              通用系:蹲伏1級(jí),魔法暴擊10級(jí),魔法背擊1級(jí)
              普通系:天使祝福滿,化魔滿
              專職系:惡魔之力10級(jí),墮落之魂滿,鐮刀精通滿,死亡切割5級(jí),復(fù)仇之刺滿,惡魔詛咒滿,厄運(yùn)之輪滿,黑暗之觸3級(jí),黑暗權(quán)能滿
              覺醒系:地獄之門滿,末日浩劫滿
              剩余SP:3530
              基本上以上的框架就是80級(jí)加點(diǎn)的主體了,剩余3530SP可以根據(jù)自己喜好自由分配。
            加點(diǎn)思路一:
              基本跟70級(jí)一樣,在上述加點(diǎn)的基礎(chǔ)上,惡魔之力點(diǎn)滿,黑暗之觸點(diǎn)滿,覺醒以及被動(dòng)覺醒點(diǎn)滿
              之后剩余的480SP可以點(diǎn)到飛鐮上面,也可以先點(diǎn)滿凈化或者魔法背擊剩余的再點(diǎn)到飛鐮上,對(duì)于這種加點(diǎn)的TP選擇,就簡(jiǎn)單明了EX惡魔之力滿,EX輪子滿,EX黑暗權(quán)能滿,剩下的3點(diǎn)可以點(diǎn)1點(diǎn)EX刺或者1點(diǎn)黑暗之觸都是可以的
              事實(shí)上相對(duì)于70級(jí)可以點(diǎn)滿飛鐮,80級(jí)由于覺醒的巨額SP花費(fèi),倒是連飛鐮都不能點(diǎn)滿,所以相對(duì)來(lái)講這種套用70的加點(diǎn)并不是很讓人開心
              最后我要說一下由于被動(dòng)覺醒6級(jí)到11級(jí)都是只增加惡魔能量2,而想要增加為3需要15級(jí)(達(dá)到這個(gè)等級(jí)需要85級(jí)+契約)
              所以如果你還想從這套加點(diǎn)中省下SP,可以只點(diǎn)6級(jí)被動(dòng)覺醒,犧牲覺醒10%的傷害來(lái)省下225SP。
            加點(diǎn)思路二:放棄覺醒
              同樣在上述加點(diǎn)的基礎(chǔ)上,惡魔之力滿,黑暗之觸滿,死亡切割滿,惡魔之手滿,飛鐮滿,然后點(diǎn)1級(jí)地裂
              之后剩余的240SP同樣可以任意分配到凈化、魔法背擊和地裂上面。(有些人可能會(huì)喜歡滿地裂,但是滿地裂并沒有滿黑手上算,如果想要滿地裂就從切割或者飛鐮上面扣吧)
              對(duì)于這種加點(diǎn)的TP分配,EX黑手點(diǎn)滿,EX惡魔之力點(diǎn)滿,EX黑暗權(quán)能點(diǎn)滿,剩下的6點(diǎn)可以點(diǎn)3級(jí)EX刺或者3級(jí)EX切割,也可以點(diǎn)1級(jí)EX輪子和2級(jí)EX刺或者EX切割(雖然1級(jí)EX輪子不加傷害,但是點(diǎn)了以后可以給輪子減速)
              說實(shí)話對(duì)于不點(diǎn)覺醒的這套點(diǎn)來(lái)講,我只能說適用性較差,基本上許多高端的圖覺醒還是比較有壓制力的,當(dāng)然如果是有一定的遠(yuǎn)古裝備基礎(chǔ)的話,這些技能的傷害也是很有爆發(fā)力的
              另外說句這種加點(diǎn)不適用小號(hào)搬磚,還沒有加了覺醒的效率。
            加點(diǎn)思路三:

              在練級(jí)過程中不難發(fā)現(xiàn),好多怪的硬直都很高,比較明顯的是黑暗之觸有時(shí)候根本推不動(dòng)怪或者推過去怪又走出來(lái)了
              還有飛鐮在許多圖并沒有很好的表現(xiàn),因?yàn)橛袝r(shí)候浮空的怪會(huì)很快落地并迅速起來(lái),飛鐮沒有以前用著那么舒服了,在實(shí)際使用中很難達(dá)到6下全中(當(dāng)然我手殘)
              還有一點(diǎn)不知道是不是因?yàn)楸粍?dòng)覺醒的惡魔能量增加效果對(duì)技能有效的緣故,10級(jí)的化魔已經(jīng)可以直接加個(gè)滿狀態(tài)的墮落之魂了。而且70級(jí)時(shí)候不點(diǎn)EX惡魔之力,惡魔能量是120,而到了80級(jí)是150上限
              其實(shí)說以上幾點(diǎn)無(wú)非是想說這第三種加點(diǎn)就是從這3個(gè)技能上做取舍來(lái)省出SP
              首先對(duì)于黑暗之觸大多數(shù)的人TP都不會(huì)去點(diǎn)它的EX,所以我們可以只點(diǎn)他3級(jí)作為前置用來(lái)作為一個(gè)控制聚怪技能而非輸出技能(作用類似紅眼大吸、鬼泣的一閃,當(dāng)然觸手實(shí)際上連個(gè)控制還都不是)這樣的好處是節(jié)省下來(lái)很多的SP可以去滿其他技能
              其次對(duì)于飛鐮這個(gè)技能,同樣因?yàn)橛蟹N有力使不出來(lái)的感覺,所以我們可以點(diǎn)1用來(lái)連招觸發(fā)惡魔之力或者不點(diǎn),一樣會(huì)節(jié)省很多SP
              最后就是拿惡魔之力來(lái)開刀,也會(huì)看到這你覺得我瘋了,惡魔之力不是主力技能嗎?
              原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,因?yàn)槲覜]有點(diǎn)EX惡魔之力。對(duì)于80級(jí)150點(diǎn)惡魔能量的上限跟70級(jí)點(diǎn)了3級(jí)EX惡魔之力的惡魔上限一樣
              同時(shí)每個(gè)技能獲得惡魔能量也變多,所以80版本即使我沒有點(diǎn)EX惡魔之力,也沒有覺得惡魔能量不夠用
              而且惡魔之力每級(jí)傷害成長(zhǎng)只是在原來(lái)基礎(chǔ)上大約加30%,而10級(jí)前置不點(diǎn)EX,Z傷害為692%,滿級(jí)22級(jí)Z為1044%。雖然少了352%的傷害,但是可以節(jié)省下來(lái)300SP同時(shí)還能節(jié)省10TP。同時(shí)如果只點(diǎn)6級(jí)被動(dòng)覺醒還可以節(jié)省下SP。
              所以大體上看完上面所說的
              就知道第三種加點(diǎn)基本上就是在最開始加點(diǎn)的基礎(chǔ)點(diǎn)滿覺醒以及6級(jí)的被動(dòng)覺醒。這樣還能剩余1770SP。這1770的SP完全可以自由支配,你可以去點(diǎn)滿其他技能或者根據(jù)自己喜歡把黑暗之觸或者惡魔之力不滿。
              同樣因?yàn)門P不點(diǎn)惡魔之力,所以可以點(diǎn)滿EX刺或者其他你學(xué)滿的技能。這樣在保持70級(jí)那種輸出模式情況下,可以多學(xué)個(gè)黑手或者地裂或者其他什么的小技能以彌補(bǔ)技能真空期和補(bǔ)刀問題。
            最后
              不得不說一下我目前用的加點(diǎn),由于第三種加點(diǎn)思路的各種嘗試(之前的3天免費(fèi)洗點(diǎn)契約試了不少的套路,切割和地裂是都被我拋棄了,說實(shí)話黑手點(diǎn)了EX后傷害還真是不低,不過不帶屬性和固傷確實(shí)有點(diǎn)尷尬)
              目前我的加點(diǎn)是黑暗之觸和死亡切割是前置,黑手和地裂沒學(xué),其他技能都滿了(包括魔法背擊和凈化)
              EX點(diǎn)滿了惡魔之力、輪子、權(quán)能以及1級(jí)刺
              目前還剩240SP,可能會(huì)補(bǔ)到觸手上,也可能會(huì)點(diǎn)1級(jí)升天和1級(jí)落鳳錘(用來(lái)騙野豬屬性和躲異界各種爆炸)。
              最后要說還是要根據(jù)個(gè)人的喜好去取舍,就像我一直用不慣切割和地裂一樣,根本就不會(huì)考慮去加它,而刺對(duì)于我來(lái)說反而感覺比觸手都好用。所以加點(diǎn)要結(jié)合自己的使用習(xí)慣去進(jìn)行取舍。

            地下城與勇士復(fù)仇者加點(diǎn)

            【普通】  虎襲,等級(jí):1
              空斬打,等級(jí):1  強(qiáng)制-空斬打,等級(jí):1
              武器祝福,等級(jí):10(這個(gè)必滿了)
              直拳沖擊,等級(jí):1
              落鳳錘,等級(jí):1
              惡魔之手,等級(jí):5(這個(gè)我不打算加,前期無(wú)所謂,后期難道你想用這個(gè)技能刷幽靈和真豬?)
              攻擊類型轉(zhuǎn)換,等級(jí):1
              強(qiáng)制-虎襲,等級(jí):1
              化魔,等級(jí):10(公認(rèn)必滿)
              天使祝福,等級(jí):10(公認(rèn)必滿)
              【轉(zhuǎn)職】
              惡魔之力,等級(jí):17(公認(rèn)必滿)
              鐮刀精通,等級(jí):10(公認(rèn)必滿,但土豪級(jí)的,拿這高強(qiáng)的念珠那就不說了)
              惡魔喚醒,等級(jí):8(公認(rèn)必滿)
              死亡切割,等級(jí):5(這個(gè)我不加滿,是因?yàn)檫@個(gè)技能攻擊范圍和攻擊力有限,而且出招前有段停頓,很容易被破招或挨打)
              厄運(yùn)之輪,等級(jí):18(公認(rèn)輸出,必滿)
              黑暗之觸,等級(jí):16(公認(rèn)輸出,必滿)
              墮落之魂,等級(jí):16(公認(rèn)輸出,必滿)
              回旋之鐮,等級(jí):23(公認(rèn)輸出,必滿)
              復(fù)仇之刺,等級(jí):21(這個(gè)技能加高后,傷害還是很可觀的,可以清下后面和Y軸的怪)
              惡魔詛咒,等級(jí):10(讓人歡喜讓人憂的技能啊)
              黑暗權(quán)能,等級(jí):13(公認(rèn)輸出,必滿)
              魔化末日審判者,等級(jí):11(現(xiàn)在的主流,主動(dòng)覺醒必滿)
              地獄之門,等級(jí):2(點(diǎn)不夠,只能加2級(jí))
              末日浩劫,等級(jí):1(70技能,不說了,相信任何職業(yè)刷圖點(diǎn),這個(gè)技能必加)
              【通用】
              重甲精通,等級(jí):1
              后跳,等級(jí):1
              強(qiáng)制-后跳,等級(jí):1
              基礎(chǔ)精通,等級(jí):70
              復(fù)仇者重甲專精,等級(jí):1
              魔法暴擊,等級(jí):10(點(diǎn)不夠,只能加暴擊,如果寬裕的話,還是想把遠(yuǎn)古加滿)
              受身蹲伏,等級(jí):1
              【特性】
              強(qiáng)化-惡魔之力,等級(jí):3
              強(qiáng)化-厄運(yùn)之輪,等級(jí):3
              強(qiáng)化-黑暗之觸,等級(jí):1
              【個(gè)性】
              強(qiáng)化-體力,等級(jí):24
              強(qiáng)化-智力,等級(jí):27
              強(qiáng)化-命中,等級(jí):20
              強(qiáng)化-屬性強(qiáng)化,等級(jí):10
              強(qiáng)化-魔法暴擊,等級(jí):5
              這次出復(fù)仇者讓我很興奮,但也有個(gè)問題一直都在困擾我,我在加點(diǎn)模擬器上試了無(wú)數(shù)次,復(fù)仇者刷圖點(diǎn)SP比較吃緊,一直讓人糾結(jié)的幾個(gè)技能是惡魔之手,裂地錘,死亡切割,回旋之鐮,這個(gè)幾個(gè)技能。我看過很多韓服復(fù)仇刷圖的視頻,就跟大家分析一下這幾個(gè)技能。
              惡魔之手:這技能只有15SP一級(jí),滿級(jí)后有60%的的束縛效果,如果是小圖清怪的話,還行,但后期的圖,用這樣的技能是根本就達(dá)不到效果的,畢竟惡魔之手的攻擊范圍有限,而且沒Y軸判定,這才是最重要的,如果站錯(cuò)一點(diǎn)位,那這技能就白發(fā)的,我推薦5出前置。
              裂地錘:這個(gè)技能是無(wú)屬性魔法攻擊,有3段攻擊,但考慮到很多復(fù)仇都是走的暗強(qiáng)流,這個(gè)技能到后期,就沒多大的作用了,而且距離太近。到后期用這個(gè)技能攻擊一個(gè)霸體怪,估計(jì)只能被挨一下,建議一級(jí)都不加。
              死亡切割:暗屬性多段攻擊。前期作用明顯,但到后期,就有點(diǎn)力不從心了,就5級(jí)出前置。說到這里,很多人可能就不同意了,我就還說說這個(gè)技能的缺點(diǎn),釋放慢,是所有復(fù)仇技能中,釋放最慢的一個(gè)。就算是有時(shí)裝套,在怪面前放這個(gè)技能,是很容易被打斷的,包括TYF看歐陽(yáng)白的視頻,其中就有這樣的情況。
              回旋之鐮:這個(gè)技能跟復(fù)仇之刺和厄運(yùn)之輪是公認(rèn)的高輸出的技能,同時(shí)我還想說,如果這技能放出去,不收回來(lái),會(huì)形成多段攻擊,很有效果。建議滿。
              其他技能就不多說了,復(fù)仇之刺,厄運(yùn)之輪,黑暗之觸,黑暗權(quán)能和覺醒必滿(我看過一個(gè)韓服的,放棄主動(dòng)覺醒,全投入在這幾個(gè)技能上,輸出也特別高,應(yīng)該算是非主流吧)。

            地下城與勇士:復(fù)仇者魔化流怎么加點(diǎn)

            復(fù)仇者是魔法近戰(zhàn)職業(yè),所以屬性優(yōu)先堆智力。至于加點(diǎn),跟你說說我的吧。我是刷圖點(diǎn),pk點(diǎn)你自己在找。首先是普通技能欄里的,武器祝福點(diǎn)到5,然后還有個(gè)好像叫天使祝福的,具體記不清了,點(diǎn)滿,那個(gè)狀態(tài)是加智力的。惡魔之手點(diǎn)到10級(jí),方便后期特性強(qiáng)化。強(qiáng)制看個(gè)人愛好,我強(qiáng)制了。化魔不點(diǎn),因?yàn)閺?fù)仇基本不缺藍(lán)。并且進(jìn)圖打起來(lái)以后,基本不缺惡魔值。然后是轉(zhuǎn)職。所有的被動(dòng)技能,除了覺醒那個(gè)以外,全都加滿。主動(dòng)技能,暗黑切割點(diǎn)到5就行,為了后邊的前置。這技能成長(zhǎng)太慢,打怪傷害不高。強(qiáng)制看愛好,我強(qiáng)制了。裂地,這個(gè)我也就加到了5,出了強(qiáng)制,用來(lái)推怪。回旋飛鏢,我加滿了,傷害挺可觀的。唯一缺點(diǎn)就是容易被打斷。復(fù)仇之刺,滿。高傷害,霸體,并且范圍還大。強(qiáng)制看個(gè)人愛好,我強(qiáng)制了。厄運(yùn)輪子,滿。一條線上的打擊,后期特性強(qiáng)化后傷害更高。我通常都是把怪扔到角落里然后開始碾壓。強(qiáng)制看個(gè)人愛好,建議強(qiáng)制。墮落之魂,滿。復(fù)仇的buff技能,把惡魔值轉(zhuǎn)化成智力,45秒。黑暗之觸和權(quán)杖,都滿。輸出很暴力,權(quán)杖還控怪。覺醒,被動(dòng)的不用點(diǎn),成長(zhǎng)太慢。主動(dòng)技能,點(diǎn)那個(gè)變身的就行。變身點(diǎn)滿,審判也是跟著往上走的。之所以點(diǎn)滿,是因?yàn)橛X醒狀態(tài)加物理防御。60無(wú)色技能,個(gè)人感覺傷害一般,很不看好這個(gè)技能。但是覺醒以后放這個(gè)技能還可以。70無(wú)色技能,點(diǎn)吧,就這么一級(jí)。通用技能,sp點(diǎn)應(yīng)該是夠用的,把遠(yuǎn)古記憶點(diǎn)滿吧。上了狀態(tài)以后可以增加150智力,持續(xù)20秒,揍boss的時(shí)候用。空斬打我沒點(diǎn),刷圖基本用不上。基本就是這樣了,參考一下。刷圖的話基本就是無(wú)色點(diǎn)滿,然后復(fù)仇之刺和厄運(yùn)輪子點(diǎn)滿。暗黑切割要等到惡魔值夠了以后再用。這技能本身打怪不疼,但是惡魔之力打怪是很疼的。至于特性強(qiáng)化,就把輪子,復(fù)仇之刺,無(wú)色技能強(qiáng)化一下就行。惡魔之手強(qiáng)化一級(jí)足夠,可以聚怪。QP技能么,就把智力,精神,回血,回藍(lán)的都加滿。其他的,如果點(diǎn)還夠的話,把屬性強(qiáng)化加一些。還有魔法暴擊也適當(dāng)加一些。復(fù)仇是強(qiáng)化暗屬性的。力量,體力,物理暴擊什么的都不用管。

            龍之谷復(fù)仇者加點(diǎn)

            龍之谷復(fù)仇者加點(diǎn)自上線以來(lái)獲得廣大玩家的喜愛,那么龍之谷復(fù)仇者加點(diǎn)還有哪些有趣的玩法,一起來(lái)跟小編看看龍之谷復(fù)仇者加點(diǎn)的相關(guān)攻略吧~

            龍之谷90級(jí)黑暗復(fù)仇者技能怎么加點(diǎn)好?喜歡刷圖的純pve加點(diǎn)圖由小編為大家整理發(fā)布,希望對(duì)大家有所幫助。黑暗復(fù)仇者90刷圖加點(diǎn):

            必帶板子:

            可選板子:

            0轉(zhuǎn)頁(yè)面沒什么好說的了,1轉(zhuǎn)樓主選擇了把左邊的技能都點(diǎn)滿了,至于刀鋒之滅和,新月之刃完全 看玩家的習(xí)慣,可以選擇其中一個(gè)技能前置就好了(新月太站樁,刀鋒傷害和諧很渣了),留出SP點(diǎn)滿靈魂之刃和黑暗沖浪也是可以的,樓主出刀鋒之步也是為了90INS技能,90INS技能配合靈魂之刃可以疊加DBUFF,靈魂之刃也是減抗技能1點(diǎn)就好。火焰沖擊必滿,加滿傷害很不錯(cuò)的。

            以上就是小編為大家?guī)?lái)的全部介紹了。祝大家玩得愉快。


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