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            羅格之謎(羅格 百度百科)

            更新時間:2023-03-01 20:47:36 閱讀: 評論:0

            有那部電影提到脫胎換骨 改頭換面

            “脫胎換骨,改頭換面”出自電影《游俠》:FBI探員杰克的搭檔在家人被害死后,自己僥幸逃脫開始脫胎換骨,改頭換面成神秘殺手羅格開始尋找幕后黑手

            《游俠》劇情簡介

            在搭檔以及搭檔的家人被殘忍地殺害后,FBI探員杰克·克勞福德瞬間被仇恨蒙蔽了雙眼,從此踏上復仇的不歸路,他發誓要找到那個行蹤飄忽、身份成謎的殺手,他只知道這個殺手名叫羅格。

            羅格的每一次出現總是伴隨著血雨腥風,而一心想要抓住羅格的杰克則帶著他的犯罪專案小組滲透進了黑幫的世界。一切證明,杰克的這一舉動實在是太過草率,看來是對復仇那難以抑制的渴望攪亂了他的專業判斷能力。

            暴力事件不斷增多,警察的插手不但沒有制止黑幫之間的爭斗,反而很大程度上刺激了沖突的升級。

            擴展資料

            《游俠》演員表

            1、杰森·斯坦森飾演杰克

            1967年7月26日出生于英國倫敦,英國影視男演員。早年學習詠春拳、空手道和跆拳道,1992年,杰森·斯坦森作為英國國家跳水隊運動員代表英國參加了第十二屆世界跳水冠軍賽,獲得了第12名。

            2004年9月10日,參演的犯罪電影《一線生機》在美國上映,杰森在片中飾演一位腐敗警察伊森。

            2、李連杰飾演羅格

            1963年4月26日生于北京市,華語影視男演員、導演、制作人 、武術運動員、商人。1971年進入北京什剎海體校,從而開始武術運動員的生涯。1975年參加全運會武術套路比賽,獲得全能冠軍。=


            海賊王未解之謎:龍的惡魔果實是什么?

            我認為在羅格鎮上,龍為了救自己的兒子路飛,親自現身在斯摩格面前,一陣電閃雷鳴劈倒了處刑臺救了路飛。

            之后龍更是刮起暴風,阻止海軍追擊的同時,也讓路飛一行人能夠乘著暴風趕緊離港,大大加速了梅利號的航行速度,保證了路飛一定能逃走。

            事后有人猜測龍的惡魔果實應該是自然系某種跟天氣有關的能力,畢竟他能召喚雷雨云、劈下雷電、操縱狂風,這些都跟天氣有關。

            也有人認為龍的惡魔果實就是“龍”,而且是中國龍。因為中國龍自古也被稱為龍王,是掌管暴雨天氣的神,日本文化脫胎自中國文化,這種猜測也是合理的。

            但是至今,官方都沒有公布過龍的惡魔果實,不僅沒有公布名字,連分類都沒有說明,人們的猜測僅僅停留在瞎猜階段,直到前段時間官方發布了新的公式書生命卡。

            這次的公式書帶來了很多新的設定,其中在龍的個人信息里,提到了他的船名。這個船名的前半部分指的是“風”,后半部分指的是“祖母”。

            “祖母”是現實中古巴革命領袖卡斯特羅所擁有的游艇的名字,跟龍的革命家身份相對應,這個很容易理解。而前半部分的“風”,實在讓人不得不聯想到他的惡魔果實。

            之前的各種猜測基本都把風、雷電、雨綜合起來考慮,可現在官方給出的這個信息表明,龍的惡魔果實或許沒有那么多的功能,很可能只跟風有關。

            個人認為,既然官方給了暗示,那么龍的惡魔果實很可能是風風果實,能夠操控暴風。而當年羅格鎮的雨和雷電,大概是龍用狂風把一片雷雨云從別處吹到羅格鎮的結果。

            這樣解釋的話,反而會讓救了路飛的那道雷電更合理一些,因為從劇情表現方式上來講,龍當初出場并未跟路飛相見,而是暗中幫助,如果那道雷電是龍親自操控,反而顯得矛盾。

            反過來說,如果龍所做的僅僅只是用風把雷雨云吹過來,那道雷電是真的湊巧救下路飛的話,既跟龍的行動模式相吻合,也能體現出路飛是天命之子。

            至于這個風風果實到底是超人系還是自然系,就全看尾田的想法了,風這個元素無論分到超人系還是自然系都說得過去,我猜是超人系的可能性大一些,但我本身更希望它是自然系。


            李連杰主演的那個《游俠》的故事內容到底是什么意思啊?我怎么看不懂啊!!!

            這是一個有關于復仇的故事,在搭檔以及搭檔的家人被殘忍地殺害后,FBI探員杰克·克勞福德瞬間被仇恨蒙蔽了雙眼,從此踏上復仇的不歸路,他發誓要找到那個行蹤飄忽、身份成謎的殺手,他只知道這個殺手名叫羅格,亞洲人……杰克似乎早已忘了自己警察的身份,完全是從個人恩怨的角度出發緊盯羅格不放。然而想找到羅格本身就是一件極其困難的事情,直到3年后,他的重新露面引發了一場中國黑幫和日本小混混之間的惡斗,杰克才算是再次鎖定了目標。羅格的每一次出現總是伴隨著血雨腥風,而一心想要抓住羅格的杰克則帶著他的犯罪專案小組滲透進了黑幫的世界。一切證明,杰克的這一舉動實在是太過草率,看來是對復仇那難以抑制的渴望攪亂了他的專業判斷能力。暴力事件不斷增多,警察的插手不但沒有制止黑幫之間的爭斗,反而很大程度上刺激了沖突的升級……當杰克最終與他窮追不舍了3年的敵人當面對質時,卻發現羅格根本就不若他當初想象的那樣,而羅格身上散發出的那種濃厚的怨氣也讓他好奇心頓起。...

            李連杰就是湯姆,換臉后回來復仇呢!

            請給我推薦一些單機游戲把~

            你玩過《太閣立志傳》系列嗎,一共有5部,個人感覺4比5更好玩一些,你看看介紹吧,若覺得好玩,可以在迅雷搜索到下載連接。
            歷史題材的電腦游戲,國內玩家最熟悉的莫過于光榮公司的游戲.除了《大航海時代》外,以三國歷史為背景的《三國志》系列和《曹操傳》等游戲在中國有無數的玩家,但是,作為日本的游戲公司,KOEI關于其本國歷史題材的游戲無論是數量還是質量上都要遠在三國游戲之上,如開創光榮時代的《川中島合戰》,“英杰傳”系列中的《毛利元就.三箭の矢》、注重文化藝術性的《源平合戰》、注重策略性的《信長之野望》系列以及帶有角色扮演性質的策略游戲《太閣立志傳》系列都是其中的經典之作。這些作品中,由于是國內玩家不熟悉的日本歷史背景,因此在國內的玩家并不多,《太閣立志傳》系列則算是其中的另類,在國內玩家中擁有很高的人氣。

            《太閣立志傳》系列是以日本歷史上最為紛亂的戰國時代為背景,以日本歷史上赫赫有名的豐臣秀吉的成長經歷為主線的策略戰棋類游戲。自93年《太閣立志傳》開始到如今已經出了4代,而在04年3月12號,《太閣立志傳5》也將出現在大家的面前。

            值太閣五即將上市的前夕,我們制作太閣系列的回顧性專題奉獻給大家。希望通過這個專題可以勾起你對往事的回憶,那些逝去的游戲歲月,青春年華……
            太閣立志傳

            KOEI代表了游戲玩家的夢想,這家成立于1978年的游戲公司如今已經有26年的歷史了,26年間她以對歷史和游戲的熱愛為我們奉獻了無數的經典游戲,陪伴我們走過無數的快樂時光。《太閣立志傳》系列便是其中之一。

            《太閣立志傳》誕生于1993年。從1978到1993年的十五年間,光榮早已經由一個染料會社發展為世界赫赫有名游戲軟件開發公司。社長襟川陽一和其妻子惠子夫人憑借著對于歷史的深入愛好和對于游戲的獨特見解,制作了一系列經典的歷史題材策略游戲《三國志》系列、《信長之野望》系列以及《大航海時代》等。但是,勇于創新的光榮并不會就此停不不前。

            1993年的3月3日,是日本傳統的偶人節,這一女孩子們的節日早在700多年前的平安時代便已經存在了。這一天,也是《太閣立志傳》誕生的一天。上市之后,很快成為日本國內光榮迷們新的目標,而在第三波將游戲漢化并引進臺灣地區之后,也吸引了大量的中國玩家,在日本歷史題材中是不多見的。

            1《太閣立志傳》可以說是光榮的一個新嘗試,但卻是一個非常成功的嘗試。游戲用歷史SLG結合當時很受歡迎的角色扮演要素,還帶有一些養成的游戲成分。這之前雖然有《大航海時代》,但《太閣立志傳》更加細致,再加上大量的日本歷史文化要素的加入,使得游戲成為一部經典的作品。

            游戲選取的故事情節也是其成功的重要因素,《太閣立志傳》的主人公是日本歷史上的傳奇人物——結束戰國亂世,統一日本的豐臣秀吉(木下藤吉郎),同時他也是出身最寒微的權臣,從家奴到家臣,從織田家的大將一直到官居一品關白,為人臣之極,成為名副其實的天下人。這段辛苦的奮斗史,再加上風云變幻的日本戰國時代以及當時眾多的英雄人物,使玩家能夠在歷史的滄桑分合中,感受小人物的坎坷經歷。

            游戲本身分為兩個階段,游戲前期主要是養成性質的游戲,人物的屬性會隨著游戲的進行自動增加,當你當上城主后,游戲就主要變為策略類游戲。在主線進行過程中,需要主角執行一些任務,如買馬、買米等,也會發生很多歷史事件,同時還有大量日本風格的寶物,這些歷史文化因素也是游戲的特色之一。和《信長之野望》系列不同,《太閣立志傳》并不需要通過不斷發動戰爭來統一日本,只要得到正一品關白的官職便可以。

            除了這些之外,游戲在遵循歷史軌跡的同時還賦予了游戲當時少見的開放性,給了玩家極大的自由度。這點在一代體現的不是十分明顯,但是在游戲中玩家除了按部就班的讓秀吉走上天下人之路外,也可以游手好閑,無所事事,做一個旁觀者感受武家興衰更替的滄桑。而從二代之后,游戲的開放性越加明顯。

            《太閣立志傳》作為太閣系列的開山之作,雖然游戲的舞臺略顯狹小,進程也過于簡單,但是游戲一開始便為整個系列建立好了比較完善的框架,并為后代所沿襲。
            2太閣立志傳2

            1994年初,臺灣的第三波將《太閣立志傳》漢化后引進,也就在當年,《太閣立志傳2》出現了!

            可以說《太閣立志傳》一代建立的框架十分完整了,因此二代在這樣的基礎上對游戲的各個特色進行了完善,使得這款游戲成為一個真正的經典之作。

            首先在畫面和音樂上,二代比起一代有著明顯的進步,尤其在音樂上,二代的音樂十分動聽。除此之外,游戲的世界和舞臺更加龐大。由于一代的地圖僅限于半個日本,使得游戲的進程略顯快了些,而二代的地圖比一代幾乎大一倍,包括200座城池和49個村落,玩家可以攻略幾乎整個日本。

            二代的故事情節仍然和一代相同,不過與一代相比增加了很多新的人物,同時人物角色參數的設置更加詳細而且合理,人物的各項能力不再是自動提升,而是要通過到相應的場所學習才可提升相應的能力,玩家在成為部將后即可招收部下,并可帶部下一同修行,這些都增加了游戲的耐玩性。

            二代的自由度比起一代有了更大的提高:玩家在游戲進行過程中甚至可以脫離織田家為其他大名效力;當玩家用秀吉通關一次后,還可以扮演柴田勝家、明智光秀以及新武將,通過不同的角度看待相同的歷史事件;游戲中共有13個歷史事件,包括了墨俁筑城、金崎殿后、安土筑城、本能寺之變以及長筱合戰等影響秀吉命運的全部歷史事件,每個事件的觸發都需要一定的條件。

            美中不足的是,《太閣立志傳2》存在了為數不少的BUG,同時在當時并沒有進行漢化(直到6年后才出現繁體中文版 ),因此在國內的流傳不如前作廣泛。但是站在現代的角度講,二代在繼承一代文化藝術性外,做出的完善是后面的作品不能比的,因此稱其為這一系列最經典的作品并不為過——之如《三國志4》在三國志系列中的地位。
            3太閣立志傳3

            二代之后,KOEI的其他系列作品不斷有新作問世,惟獨《太閣立志傳3》沒有任何消息。整個太閣立志傳系列沉默了整整5年的時間。

            1999年,又是3月,《太閣立志傳3》日文版終于問世,640×480的256色畫面在當時堪稱精美,這也成為這一代最值得稱道的地方,KOEI的美工在畫面上下了很大的工夫,各個人物的頭像不再象前代般千篇一律,各個武將的頭像各有自己的特色,甚至可以從頭像中看出人物的性格。

            在人物屬性上,進入游戲時玩家可以根據自己的選擇決定自己的武將偏重屬性,共有智將型、英雄型、迷糊型,決定了以后能學到的技能的最大限度。同時,三代的城市和村鎮比起前代更多地圖更加廣闊。在內政系統上,三代極大地豐富了內政的指令,為四代的內政部分奠定了基礎。

            遺憾的是,在開放性上,三代比起二代來顯然單薄了些。除了主角藤吉郎之外,雖然增加了一個虛構的人物梁田政勝(柴田勝家和織田市的兒子),但是卻沒有更多的人物選擇了,這樣使得游戲的耐玩性和樂趣降低不少。也許是后來KOEI意識到了這一點,才出現了《太閣立志傳4》眾多的人物選擇。

            三代雖然畫面和音樂上的質量堪稱上乘,而且在內政系統和戰斗指令上做了很大的創新,但是游戲性明顯不如2代,更多地充當了一種承前啟后的作用。但是,由于中文版本在國內的流傳,使得很多新玩家是從這一代才開始接觸太閣立志傳系列的,就這一點講,第三波功不可沒。

            4太閣立志傳4

            可能KOEI比較青睞春天,但是本來定于2001年春季上市的《太閣立志傳4》直到6月1日才開始上市。當月發行的還有《三國志8》,但是國內玩家接觸日文版的并不多,很多是是在2002年2月1日臺灣光榮發布《太閣立志傳4》的中文版后才開始玩這款游戲的。但是比起《三國志8》來講,《太閣立志傳4》亦毫不遜色,再次展現了這一另類策略游戲類型的魅力。

            面對不成功的3代,KOEI在保留了前代幾乎所有優點的前提下,光榮對游戲做了很大的創新。最引人注目的是游戲引進了紙牌機制,所有的人物、技能、名所、稱號甚至個人戰和合戰都由卡片來表現和進行。

            四代最大的特點便是極高的自由度和開放性。和前幾作一樣,玩家首先還是只能用木下藤吉郎進行游戲,在游戲過程中,當和他人親密度達到三心之后便可得到此人的“主人公卡”,此后便可以扮演此人開始新的游戲。這樣可以扮演多達600名人物,包括了戰國時代的所有精英人物。在游戲進行過程中,KOEI還為那些著名的人物準備了眾多的事件,包括了戰國時代幾乎全部的著名事件,而選用不同人物進行游戲的觸發條件也有所不同,這樣可以通過不同人的眼光和角度觀察和體驗同一歷史事件,感受世事的變幻滄桑。

            四代的職業也極其豐富,除了可以象前幾代那樣出仕武家建功立業之外,還可以選擇成為一名忍術高超的忍者或富甲天下的商人,而且每個職業都有相應的職業評定系統。這樣可以使得玩家體驗豐富而多變化的人生,同時方便玩家站在不同的角度品位波瀾壯闊的戰國風云。

            在人物屬性方面,四代對人物的技能做了大幅增加,每個人物都擁有16種技能,這些技能對相應的活動、任務以及戰斗都有很大的影響。技能可以通過鍛煉提高等級,而KOEI為玩家鍛煉技能設計了眾多有趣的小游戲,難度隨著等級的提高也相應提高,這樣極大地增強了游戲的耐玩性。 另外,在畫面上,四代比起三代有了更大的提高,突出表現在場景以及人物的頭像繪制上,四代的頭像在三代的基礎上明顯借鑒了KOEI的一款PS2游戲《決戰》中的人物頭像,使得人物的頭像更加精美,并且性格分明。

            總之,四代在繼承二代的幾乎所有優點的同時,做了很大的創新,雖然更加突出了養成和角色扮演的成分,而減少了策略戰爭的成分,而且卡片的戰斗方式有些人不太喜歡,但是還是得到了大多數玩家的喜愛,并吸引了大量的玩家加入其中。
            5轉自enet:

            光榮公司的招牌系列之一,作為戰國時代的一員努力達成角色各自目標的戰果模擬游戲,太閣系列的最新作,“太閣立志傳V ”將會在今冬登場。預定價格為9800日元。游戲的基本內容,和該系列至今為止的其他作品一樣。玩家操作剛剛加入織田信長手下的木下藤吉郎(即后來的豐臣秀吉),在戰國亂世中努力生存,協助主君,或者自己做大名以實現統一日本的大目標。不過,雖說游戲的主旨如此,本作也和該系列的前作,玩家可以操作木下吉郎以外的各種人物,可以體驗武將以外的生活方式,例如作為商人或是忍者來成功達到自己的目標也是可能的。

            本作可以操作的人物,比起前作足足增加了200 多人,總數達到800 人。雖說如此,不過和前作一樣,最初是不能玩到全部人物的。可以從在游戲過程中建立良好關系的人物那里,拿到類似卡片的東西,而在下一次游戲當中就可以使用該人物了。不過,把那說成是“類似卡片的東西”,是有原因。因為,關于人物這一部分說成是卡片(主人公卡片)雖說沒有太大問題,可是除此之外,使用卡片的場面將大量減少。在前作中個人戰和合戰都是使用卡片來表現的,可似乎對該系統的贊成和反對意見各半,因此在本作中(至少在戰斗畫面中)卡片是幾乎不會出現的樣子

            說起前作,不僅僅作為武士,還可以作為商人或是忍者而' 活著' ,這也是游戲的一大魅力。而在本作中,將其進一步擴展開來。具體來說的話,除了上述三種職業以外,玩家還可以以海盜,劍豪,鍛冶師,醫生,茶人等等不同身份活下去。不用說,不僅僅是活著而已,各種職業當然也可以為了成為各自的“天下第一”而奮斗。作為忍者,作為劍豪,作為醫生,每一種都要達到一流……這當然就很困難。無論是哪一領域,想要到達頂點當然就會需要艱苦的努力。此外,同種勢力內的同伴,不同勢力的同伴之間的關系也得到了體現。伊賀忍軍與甲賀忍軍的對立,商人們與海盜們一起合作賺錢等等情形,據說都可能會在游戲中出現。

            那么,不再是卡片對戰的戰斗系統,到底是怎樣的呢?本作的戰斗,分為“野戰”,“攻城戰”,“個人戰斗”三種情況。野戰是在方格化的地圖上,軍隊之間的戰斗,巧妙地使用諸如“十面埋伏”,“神速”之類武將所持有的特技來取得勝利。雖然還沒有任何具體的情報,不過僅從畫面上的照片來看,也有一些很讓人懷念的感覺,這游戲畫面的情形還真的會讓人有進一步深究的興趣呢。攻城戰,是在全國地圖上進行的。關于這方面目前也還沒有任何詳細的情報,不過應該不會變回系列初期那種簡單的東西吧?接下來是個人戰斗。據說不只是刀,槍,還可以使用火繩銃,鎖鐮等等各種各樣的武器來進行戰斗。而且,據說會在本系列中初次出現的多人對多人的戰斗,也值得大家留意。另外,根據所操作的人物不同,可以學會“二刀流”“燕返”“分身術”等等的必殺技。

            絕對可玩!

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