QQ自由幻想刺客如何加點
刺客加點
主修
狙擊:造成130%傷害,5%概率使敵人無法移動5秒。
建議:加一點,過渡技能。
傾力一擊:造成130%傷害,5%概率擊暈對手5秒。
建議:加一點,過渡技能。
暗器修練:使用暗器時攻擊力+3%
建議:加滿,+15%。
雙刃修煉:使用雙刃時的攻擊力+3%。
建議:加滿,+15%。
暗器回收:使用暗器類武器的耐久度消耗降底,每次升級效果增強。
建議:不加。不要在乎修裝備的那點錢,技能點可是用錢買不到,寶貴著呢。
連續投擲:遠程技能,對敵人造成150%的傷害。
建議:加一點,個人認為沒雷火雷好使。
反擊術:成功回避敵人攻擊時候40%的幾率反擊對手。
建議:刷幻蝶挺有用的,可先加一點,等有剩下的技能點可以加滿。
雷火彈:造成160%傷害并震退敵人。
建議:可先加一點,用于刷BOSS。
隱身術:隱身30秒,移動速度降低25%,傷害提升35%。
建議:加滿,保命技能。
進階隱身:增加隱身狀態的時限(+2秒),移動速度(+5%),傷害加成(+5%)。
建議:加滿。
多重投擲:對120度角200半徑的扇形范圍內的敵人造成145%傷害。
建議:加一點,是個群攻,但沒雷好使,如果有多的技能點也可以多加。
背刺:只能在隱身狀態下使用,100%命中,造成300%的傷害。
建議:加一點。
偷竊術:20%的幾率發生偷竊判定,按照該怪物的掉寶幾率獲得物品。
建議:加一點,如果有多余的技能點也可以多加。
煙霧彈:降低敵人的命中,魔法攻擊力30%。
建議:加一點,練級就過渡,如果有PK的話,用這個技能對付法系蠻不錯的。
進階背刺:背刺時20%幾率不會中止隱身狀態,5%幾率擊暈對手。
建議:加一點,過渡,為了暗殺術。
環形爆發:對以自己為中心半徑200的圓形范圍內敵人造成175%的傷害。
建議:盡量加滿,配合冰雷,雙重傷害。
暗殺術:100%命中,造成400%傷害,5%幾率發生即死判定。
建議:先加一點吧,殺BOSS,PK是不錯的技能。
爆發沖擊:使環形爆發有10%的幾率震退敵人。
建議:有多余的技能點就加一點吧。
輔助
陷阱爆彈:放置一個陷阱,對半徑100的圓形范圍內的敵人造成200%傷害。
建議:加滿,沒冰雷之前,這個練為主;如果有人帶的話,加一點就夠了。
陷阱毒霧:放置一個陷阱,對半徑100的圓形范圍內的敵人造成130%傷害并使其中毒,目標將在60秒內損失360點生命。
建議:加一點。
陷阱封印:放置一個陷阱,對半徑100的圓形范圍內的敵人造成150%的傷害,并使其26秒內無法使用技能。
建議:1-5點,如果刷天泉就往上加吧。
陷阱凍氣:放置一個陷阱,對半徑100的圓形范圍內的敵人造成170%傷害并使其凍結14秒。
建議:加滿。
偵測陷阱:查看以自己為中心的大范圍區域內是否有陷阱,成功率是45%。
建議:如果不學解除陷阱、陷阱回避可不加;學的話可加一點。
解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55%。
建議:加一點。
陷阱回避:當觸發陷阱時有20%的幾率只受一半傷害,此技能尚無法作用。
建議:不知道這里的‘此技能尚無法作用’是什么意思。如果要學就加一點吧。
淬毒術:30秒內,30%幾率進行普通攻擊時讓敵人中毒,目標將在60秒內損失300點點生命。
建議:1-5點。保BOSS的技能,我只加一點
QQ自由幻想新版的刺客怎么加點?
一.刺客屬性點分配的幾個重要原則 1.屬性點分配的不同最直接影響的是角色的各項數值,這個大家都知道,而在QQ幻想中,裝備的穿戴也和屬性點有著很重要的聯系,刺客的主要穿戴屬性是體質和靈巧,許多朋友因為體質不夠而到達相應級別卻穿不上衣服和頭盔的例子屢見不鮮。所以第一個原則屬性點的分配原則是要保證自己的角色到達相應級別就能穿上該級別的裝備。如果你真的不知道怎么分配,20級前就用系統的自動分配就好了,很合理,也能保證你穿上各種裝備的能力。 2.刺客除了靈巧和體質外還有個很重要的就是敏捷,直接影響攻擊速度,刺客攻擊低,眾所周知,所以只能靠增加攻擊次數來彌補,就是要加快攻擊速度,所以在可以穿裝備的情況下,就應該多加敏捷這個屬性。 3.關于論壇的一些其他刺客文章把刺客分成力量型,和全能型等等,那全是扯淡,本人親身實踐,刺客加力量效果很不理想,而且刺客攻擊時候容易打出下限,所以用武器的時候要多加下限。更不要說全能型了,那樣練會很垃圾。 4.綜合一下,刺客初期的屬性加點方法是每次升級必加一點靈巧,體質要加到夠穿裝備,其他的為數不多點數就應該分配給敏捷了,刺客要加體質才能穿裝備這也是一種無奈,其實注意觀察,各個職業都是這樣。 附:刺客加點方案 等級 力量 敏捷 靈巧 體力 1 4 12 12 16 2 5 15 14 19 2點體質 3 6 18 16 22 2點體質 4 7 21 18 25 2點靈巧 5 8 24 20 28 2點靈巧 6 9 27 22 31 2點自由分配點數(建議加靈巧或敏捷) 7 10 30 24 34 2點自由分配點數(建議加靈巧或敏捷) 8 11 33 26 37 2點自由分配點數(建議加靈巧或敏捷) 9 12 36 28 40 2點自由分配點數(建議加靈巧或敏捷) 10 13 39 30 43 (帽子需要48點體質 10點點數 有5點體質 43+5=48體質) 11 14 42 32 46 1點靈巧1點體質 12 15 45 34 49 (武器需要41點靈巧 14點點數 有7點靈巧 34+7=41靈巧) 13 16 48 36 52 1點靈巧1點體質 14 17 51 38 55 1點靈巧1點體質 15 18 54 40 58 1點靈巧1點體質 16 19 57 42 61 1點靈巧1點體質 17 20 60 44 64 (帽子需要76點體質 24點點數 有12點體質 64+12=76體質) 18 21 63 46 67 (武器需要59點靈巧 26點點數 有13點靈巧 46+13=59靈巧) 19 22 66 48 70 1點靈巧1點體質 20 23 69 50 73 (衣服需要84點體制 30點點數 有15點體質 73+15=88體質) 二.刺客技能點分配的幾個重要原則 1.技能點的分配比屬性點更難,一旦加錯,角色就垃圾了,許多重要技能都和你永別了,所以加技能前自己一定要慎重,目前還沒有修改的方法。 2.刺客技能有兩條主線,一個是暗器,一個是雙刃(心眼術是內測的技能)如何選擇要看自己的喜好和能力,以及客觀因素。下面分開談談 暗器:優點是搶怪,BOSS一流,省錢,可以越級打怪。缺點:對操作要求較高,網速要求也不低,要是卡的沒法跑,怪物很快就到你身邊,暗器就沒什么意義了。初期練級很難,因為攻擊力低,所以初期練級很痛苦,僅次于術士。 要求:良好的微操作,飛快的網速,初期有朋友做堅強的后盾,帶你練級。 技能點分配原則:我建議10級的技能“狙擊”只學一點,其施法間隔長,以及升級并不增加使怪物不能移動的秒數,因此學一級就行,僅作為學習高級技能的前提而已。15級技能“暗器修煉”暗刺必修,其按百分比的增加攻擊方式大大彌補了暗刺在攻擊上的不足,每升兩級可以再學一點直到學滿,個人建議多學!關于15級技能“淬毒術”我是學了的,17級可以再學,也是每升兩級學一點,感覺不錯,打怪時明顯快多了,在普通傷害上增加毒傷害是很HIGH的效果哦。 雙刃:優點是練級飛快(和暗器刺客比較),賺錢也快,缺點:怎么看怎么像武士,劍士,失去了一些刺客的特征,暗器功夫很幼稚,一般不太能越級打怪,也沒太多人愿意組隊。 要求:沒什么特殊的,操作和網速方面和武士,劍士差不多少,比暗器要求低。 技能點分配原則: 10 擊暈 :[學一點就夠了,打BOSS或PK時很有用的] 15 雙刃修煉:[學滿哦,終生享用。] 20 反擊術 :[滿,當然,練級就靠他了。] 25 隱身術 :[看了很多攻略說應該學5點就夠。] 30 進階隱身:[不學吧] 36 背刺 :[滿,看看后面寫的多少攻擊你自己想應該學滿不,XIXI。] 43 進階背刺:[不學] 51 偷竊術:[自己不清楚這個如何引用一下,先不學吧,51還早HOHO。] 60 暗殺術:[當然要滿,我們終極的。。] 70 進階暗殺:[聽說這個還沒有開通,先不討論。] 輔助:15 淬毒術:[暗器必須學,雙刃最好不學] 20 偵測陷阱:[不學。] 25 陷阱:爆彈:[最好學上1點啊,如果你的操作水平好點,這個是范圍攻擊啊,一下打一定范圍內 的怪啊,練級超爽,我看見別人就一引一群怪邊跑邊打,那個超爽(個人認為)。先加1點試試感覺。] 30 陷阱:毒霧:[先不學吧又不毒。] 36 解除陷阱 :[不學。] 43 陷阱:封印 :[滿,聽說PK時超級好用。] 51 回避陷阱 :[沒開通,先不討論。] 60 陷阱:凍氣:[60級的先不討論了,等練到再說吧。] 70 陷阱:新星 80 回避魔法 3.暗器很難練要有心理準備,不過練成后,搶,打BOSS是少不了的角色。我有一篇QQ論壇文章專門寫暗器刺客的,練暗器刺客朋友可以去看看,很有用。 4.最后一點,技能分配只能走一條主線,別妄想暗器和雙刃都學,全能就等于垃圾!
qq自由幻想刺客怎么加點
全力量,暴力血少,需要快速干掉敵人,推薦穿功套配合全力,暴力型CK,血量可以從輪回等級以及變裝補回一些
全體力,攻擊稍微弱,可以和任何敵人打持久戰,推薦穿血套加多血量,加上變裝和輪回等級的血量,可以說血量超多。
半力量半體質,現在QQ自由幻想完全靠PK,不推薦這種,如果你是副本,可以選擇這種
下面是技能點,因為刺客的職業可以拿2種武器,所以學技能也分四種:
一、全修雙刃技能,PK專修
二、全修暗器技能,副本專修
三、半暗器半雙刃傾向于雙刃,PK副本兼修,傾向于打架PK
四、半暗器半雙刃傾向于暗器,PK副本兼修,傾向于副本
QQ自由幻想的刺客怎么加點啊
說簡單點省得你看了頭暈
ck屬性點全體質
技能點主修暗器放棄雙刃
暗器修煉,環形爆破,冰雷,封雷加滿(51之前暴雷加滿刷天泉好用,之后洗掉1點就夠),煉魂,迷蹤步加滿
隱身進階隱身加滿,其他的隨你怎么加
QQ自由幻想刺客怎么加點和技能啊,...
刺客是個神秘的職業,他們沒有很高的力量和體質,但由于敏捷和靈巧成長很高,所以有著游戲中最高的閃避和命中,刺客用一種武器是暗器,一手滿天花語,快似流星,配合特殊的暗器技能可以遠距離攻擊敵人。刺客的另一種武器是可以淬毒的雙刃,配合隱身、背刺和暗殺的技能可以殺敵于無形。在裝備雙刃類武器的時候,刺客還擁有游戲中獨一無二的反擊技能,能在成功回避敵人攻擊的時候反擊對手。除了使用武器戰斗外,刺客善于放置各種陷阱,會在戰斗中給對手帶來很大的牽制。可以說,刺客是生存在暗處的一群令人戰栗的影子
刺客加點
主修
狙擊:造成130%傷害,5%概率使敵人無法移動5秒。
建議:加一點,過渡技能。
傾力一擊:造成130%傷害,5%概率擊暈對手5秒。
建議:加一點,過渡技能。
暗器修練:使用暗器時攻擊力+3%
建議:加滿,+15%。
雙刃修煉:使用雙刃時的攻擊力+3%。
建議:加滿,+15%。
暗器回收:使用暗器類武器的耐久度消耗降底,每次升級效果增強。
建議:不加。不要在乎修裝備的那點錢,技能點可是用錢買不到,寶貴著呢。
連續投擲:遠程技能,對敵人造成150%的傷害。
建議:加一點,個人認為沒雷火雷好使。
反擊術:成功回避敵人攻擊時候40%的幾率反擊對手。
建議:刷幻蝶挺有用的,可先加一點,等有剩下的技能點可以加滿。
雷火彈:造成160%傷害并震退敵人。
建議:可先加一點,用于刷BOSS。
隱身術:隱身30秒,移動速度降低25%,傷害提升35%。
建議:加滿,保命技能。
進階隱身:增加隱身狀態的時限(+2秒),移動速度(+5%),傷害加成(+5%)。
建議:加滿。
多重投擲:對120度角200半徑的扇形范圍內的敵人造成145%傷害。 建議:加一點,是個群攻,但沒雷好使,如果有多的技能點也可以多加。
背刺:只能在隱身狀態下使用,100%命中,造成300%的傷害。
建議:加一點。
偷竊術:20%的幾率發生偷竊判定,按照該怪物的掉寶幾率獲得物品。
建議:加一點,如果有多余的技能點也可以多加。
煙霧彈:降低敵人的命中,魔法攻擊力30%。
建議:加一點,練級就過渡,如果有PK的話,用這個技能對付法系蠻不錯的。
進階背刺:背刺時20%幾率不會中止隱身狀態,5%幾率擊暈對手。
建議:加一點,過渡,為了暗殺術。
環形爆發:對以自己為中心半徑200的圓形范圍內敵人造成175%的傷害。
建議:盡量加滿,配合冰雷,雙重傷害。
暗殺術:100%命中,造成400%傷害,5%幾率發生即死判定。
建議:先加一點吧,殺BOSS,PK是不錯的技能。
爆發沖擊:使環形爆發有10%的幾率震退敵人。
建議:有多余的技能點就加一點吧。
輔助
陷阱爆彈:放置一個陷阱,對半徑100的圓形范圍內的敵人造成200%傷害。
建議:加滿,沒冰雷之前,這個練為主;如果有人帶的話,加一點就夠了。
陷阱毒霧:放置一個陷阱,對半徑100的圓形范圍內的敵人造成130%傷害并使其中毒,目標將在60秒內損失360點生命。
建議:加一點。
陷阱封印:放置一個陷阱,對半徑100的圓形范圍內的敵人造成150%的傷害,并使其26秒內無法使用技能。
建議:1-5點,如果刷天泉就往上加吧。
陷阱凍氣:放置一個陷阱,對半徑100的圓形范圍內的敵人造成170%傷害并使其凍結14秒。
建議:加滿。
偵測陷阱:查看以自己為中心的大范圍區域內是否有陷阱,成功率是45%。
建議:如果不學解除陷阱、陷阱回避可不加;學的話可加一點。
解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55%。
建議:加一點。
陷阱回避:當觸發陷阱時有20%的幾率只受一半傷害,此技能尚無法作用。
建議:不知道這里的‘此技能尚無法作用’是什么意思。如果要學就加一點吧。
淬毒術:30秒內,30%幾率進行普通攻擊時讓敵人中毒,目標將在60秒內損失300點點生命。
建議:1-5點。保BOSS的技能,我只加一點。
QQ自由幻想刺客到底怎么加點?請高手進!
你好~全加力量是最強,穿不上衣服,和帶不上武器可以用其他帶屬性的裝備補替.
刺客技能加點
主修
狙擊:造成130%傷害,5%概率使敵人無法移動5秒。
建議:加一點,過渡技能。
傾力一擊:造成130%傷害,5%概率擊暈對手5秒。
建議:加一點,過渡技能。
暗器修練:使用暗器時攻擊力+3%
建議:加滿,+15%。
雙刃修煉:使用雙刃時的攻擊力+3%。
建議:加滿,+15%。
暗器回收:使用暗器類武器的耐久度消耗降底,每次升級效果增強。
建議:不加。不要在乎修裝備的那點錢,技能點可是用錢買不到,寶貴著呢。
連續投擲:遠程技能,對敵人造成150%的傷害。
建議:加一點,個人認為沒雷火雷好使。
反擊術:成功回避敵人攻擊時候40%的幾率反擊對手。
建議:刷幻蝶挺有用的,可先加一點,等有剩下的技能點可以加滿。
雷火彈:造成160%傷害并震退敵人。
建議:可先加一點,用于刷BOSS。
隱身術:隱身30秒,移動速度降低25%,傷害提升35%。
建議:加滿,保命技能。
進階隱身:增加隱身狀態的時限(+2秒),移動速度(+5%),傷害加成(+5%)。
建議:加滿。
多重投擲:對120度角200半徑的扇形范圍內的敵人造成145%傷害。 建議:加一點,是個群攻,但沒雷好使,如果有多的技能點也可以多加。
背刺:只能在隱身狀態下使用,100%命中,造成300%的傷害。
建議:加一點。
偷竊術:20%的幾率發生偷竊判定,按照該怪物的掉寶幾率獲得物品。
建議:加一點,如果有多余的技能點也可以多加。
煙霧彈:降低敵人的命中,魔法攻擊力30%。
建議:加一點,練級就過渡,如果有PK的話,用這個技能對付法系蠻不錯的。
進階背刺:背刺時20%幾率不會中止隱身狀態,5%幾率擊暈對手。
建議:加一點,過渡,為了暗殺術。
環形爆發:對以自己為中心半徑200的圓形范圍內敵人造成175%的傷害。
建議:盡量加滿,配合冰雷,雙重傷害。
暗殺術:100%命中,造成400%傷害,5%幾率發生即死判定。
建議:先加一點吧,殺BOSS,PK是不錯的技能。
爆發沖擊:使環形爆發有10%的幾率震退敵人。
建議:有多余的技能點就加一點吧。
輔助
陷阱爆彈:放置一個陷阱,對半徑100的圓形范圍內的敵人造成200%傷害。
建議:加滿,沒冰雷之前,這個練為主;如果有人帶的話,加一點就夠了。
陷阱毒霧:放置一個陷阱,對半徑100的圓形范圍內的敵人造成130%傷害并使其中毒,目標將在60秒內損失360點生命。
建議:加一點。
陷阱封印:放置一個陷阱,對半徑100的圓形范圍內的敵人造成150%的傷害,并使其26秒內無法使用技能。
建議:1-5點,如果刷天泉就往上加吧。
陷阱凍氣:放置一個陷阱,對半徑100的圓形范圍內的敵人造成170%傷害并使其凍結14秒。
建議:加滿。
偵測陷阱:查看以自己為中心的大范圍區域內是否有陷阱,成功率是45%。
建議:如果不學解除陷阱、陷阱回避可不加;學的話可加一點。
解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55%。
建議:加一點。
陷阱回避:當觸發陷阱時有20%的幾率只受一半傷害,此技能尚無法作用。
建議:不知道這里的‘此技能尚無法作用’是什么意思。如果要學就加一點吧。
淬毒術:30秒內,30%幾率進行普通攻擊時讓敵人中毒,目標將在60秒內損失300點點生命。
建議:1-5點。保BOSS的技能,我只加一點。
刺客練級
1-20級:做做任務,刷下對應等級的怪很好升級的。
20-25級:可以用雙刃去殺蝸牛,蛇等,收集品都可以掙錢的;一次引2-4個怪,反擊術當群攻,多此吃不消的。
25-30級:學了雷彈練級就快好多了,可在黃鶴遺址,出云郊外,大泰山原,華山地宮刷。
30-35級:30級又多學了一個雷彈,打怪更快了;可在幻熒谷,青牛山修羅殿刷。
35-40級:可去修羅殿,仙臺,瑤池刷。
40-45級:可去千年之鏡,東海1層刷。
45-50級:東海,樓蘭郊外,樓蘭地宮1層,落日,沙角刷。
50-60級:地宮,螞蟻沙地,還可以去刷幻蝶呃,幻蝶之羽可讓CK小賺一筆呢。
以上是我綜合FO、FFO的經驗所寫的,有不足的地方請指點出來。
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最佳的刺客配點法
改版前
刺客是一個后期超強的職業,關鍵在于你怎么練 (不與魔法師和藥師對比,因為不是一個體系的
注意的是高等級的藥師是刺客的刻星)
現在我說下刺客加點的方法以及技能點的加法
出生能力:
生命144 負重100 力量 4 敏捷12 靈巧12體力16
升級系統自動加:力量+1 敏捷+3 靈巧+2體質+3
PS:
力量=攻擊力+負重(2點力量=力量+1)
敏捷=防御+攻擊速度+躲避(2點敏捷=防御+1)
靈巧=攻擊命中+幸運+爆率(靈巧+2=命中+1)
體質=HP(1點HP=9點HP)
每次升級 自由點:2點 技能點:1
很多人都討論怎么加點,我也看了很多 QQ論壇,17173,QGAME等 但發現大部分都是錯誤的加點法
為什么呢?很簡單,因為現在的是B5和過去完全不一樣了 象什么裝備需要的能力 以及真實能力,藥物加紅藍等等
首先我更正一下以往是加點錯誤
1 敏捷不需要加,為什么呢?
回答:1 系統自動分配3點 2刺客的所有防具是所有職業中最高的
我過去是在滿足穿裝備的情況下以3敏1攻加的
目前這個號17,很明顯 我打10下怪有7下是打不到的
不少人說可以拿錢買裝備補回來,呵呵,那你去試試吧
2 游戲上很多東西和網站介紹完全是兩碼事,比如各個職業裝備需要的能力值,刺客就是一個很好的例子
以下是正確刺客等級裝備需要的能力點
刺客
頭盔 體力
10 48
17 76
24 104
31 132
38 160
衣服 體力
10 44
20 84
30 124
武器 靈巧(力量不加考慮,因為系統分的夠了)
12 41
18 59
24 77
30 95
36 113
看了以上的數據后,我們把武器排除(因為是絕對是加后夠用了) 在我發表如何配點,大家也自己考慮下。因為這個問題我和我 一個游戲同職業朋友產生了分支
我說把穿防具的點除掉,以2靈1攻加 理由是只要我每次都打到,速度自然就快,怪物回手能力就底
他說以1靈2力加,理由是在技能的發揮下達到最高攻擊,而且加命中的極品多點便宜點 而加高攻的東西少點貴的 這個就看個人怎么看了。
我以下是按2靈巧1攻加(朋友也可以換成2攻1靈加)
1級 靈巧+2
2級 靈巧+1 攻擊+1
3級 靈巧+1 攻擊+1
4級 靈巧+2
5級 靈巧+1 攻擊+1
6級 靈巧+1 攻擊+1
7級 靈巧+2
8級 靈巧+1 攻擊+1
9級 靈巧+1 攻擊+1
10級 體質+2
(注:10級頭盔需要的體制比衣服多4點,所以我們拿頭盔做計算 頭盔需要體質48,出生體質16 每次升級系統自動加3點,下面我們算下 10級X3點+16=46 差2點,所以10級+2點體質正好 為什么不1-9級加呢?
很簡單,能先更快的打怪就更快的大咯!)
10級以下我就不寫了 都是一個道理
注意的是頭盔多少級能帶,要分配幾點到體質上去
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改版前
12級武器需力量15,靈巧41(更新前45);10級衣服需體質44(更新前52)
18級武器需力量21,靈巧59(更新前63);20級衣服需體質84(更新前92)
24級武器需力量27,靈巧77(更新前81);30級衣服需體質124(更新前132)
到達10級時,不算自由點,人物屬性為:力量13,體質43,敏捷39,靈巧30,自由點為18點。為了能在10級穿上衣服,需加體質1點,剩下17點自由點。
小結:10級后,要想相應的級別穿上相應級別的衣服,每升一級的2點自由分配點----1點必加體質。
到12級時,不算自由點,人物屬性為:力量15,體質49,敏捷45,靈巧34。為了能在12級拿上武器,需加靈巧7點,剩下14點自由點。剩下12點自由點(2點已分配了體質),全加力量!
小結:12級后,要想相應的級別拿上相應級別的武器,每升一級的2點自由分配點----1點必加靈巧。
故:刺客加點方法應為:1~12級自由點為22點,加體質3點,加靈巧7點,剩下12點自由點全加力量!。12級后,要想相應的級別拿上/穿上相應級別的武器/衣服,每升一級的2點自由分配點----1點必加靈巧,1點必加體質。從某種意義上說:要到54級以后,才算實際上的自由點數。
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改版后
全力:在同等裝備下,滿級全力加點的刺客比不加力的刺客多59攻擊(即59點小攻+59點大攻),適用于對自己的操作和機器都比較有信心的玩家。
如果玩家覺得還不夠直觀,那我再給出一些數據讓你們自己比較。60級裸體全力刺客共計181點力量,90點攻擊,假設裝備都是全套二代仙器,法寶為九龍寰天佩玉,武器是+7大攻57,2孔打39和36大攻卡的詭刃·血穹(以這些裝備作為參照是因為60級時這種裝備搭配相對較為普遍),全力刺客就有230-454攻擊,而不加力刺客為171-395。最后效果為5級爆彈炸出634-1253傷害(暗器修煉5級,無隱身,無冰凍,忽略怪物抗性,理論傷害,但由于爆彈是基于小攻計算的,因此最終數值會接近634),5級環爆打出547-1080傷害,而不加力刺客分別為471-1090和407-940。將武器換成煞刺·伏龍(與暗器屬性一致)后,暗殺術傷害分別為3905-6910和2972-5977。暗殺要想無冰凍無爆擊打出1W以上的傷害,大攻至少需達到633。
由于滿級刺客力量的自然屬性只有63點,在所有屬性里基數最小,全力加點相當于增加了近兩倍力量,因此這種加點法的字面效果是最為明顯的,至于實際效果如何,還要玩家們自己到游戲里體驗。
計算標準:基礎攻擊×115%雙刃修煉加成×400%暗殺術傷害×275%隱身術加成×125%進階隱身加成=最終傷害(隱身和進階隱身傷害加成見2樓隱身術部分解釋)
注:傷害計算的標準純屬個人意見,也可能和實際狀況有所出入,如果有誤的話還請高手們指正。
全體:在同等裝備下,滿級全體刺客比不加體刺客多1062點生命,目前全體加點的刺客基本有二類,一類是技術稍弱,機器不大好的玩家,另一類是為將來開PK時想給自己爭得一席之地的玩家。
這兩種主流加點法需要配合靈巧或體質裝備才能正常穿上裝備,這里有兩種方法:一是人造裝備,就是搞些廉價有孔裝備,當然有錢人也可以拿娛樂裝打孔,然后打上靈巧體質卡;二是套裝,一些套裝增加的屬性點很高,完全可以滿足卡裝備的需要,推薦用這種方法,因為前者用屬性裝套上武器后,還要取下屬性裝換回原來的裝備,而套裝是常用裝備,可以常年讓靈巧保持在裝備需求點之上,從而減小換武器時的麻煩。
以下是非主流加點法:
靈體(默認加點法):該加點法純粹是為了及時并正常穿上新裝備,作用不大。
力體:這種加點法有兩種解釋,可以認為它攻守兼備,兼顧了攻擊和血量,也可以說它分散了屬性點,使最終效果不明顯,是中庸加點法。同樣這種加點法需要套靈巧裝。
全敏:這是一種很另類的加法,很少有刺客有勇氣這么加,畢竟現在沒有重生水晶不能洗點。關于這種加點的實際效果不好說,現只從理論上分析。全敏加點60級時比不加敏的刺客高出59點防御,這59點防御到底意味著什么呢?
同樣也給個數據讓大家比較一下,60級裸體全敏刺客共計307點敏捷,153點防御,假設裝備都是全套二代仙器,全敏刺客就有573防御,假如再把仙頭換成+7白色鬼息頭巾,那就是683防御,而不加敏刺客分別為514和624,二者差別就是這樣,各位刺客玩家可以自己對比。
全靈:與全敏一樣少見的加法,按慣例也給出模擬數據供大家比對。
60級裸體全靈刺客共計248點靈巧,124點命中,假設裝備都是全套二代仙器,全靈刺客有564命中,不加靈刺客為505,也就相當于不加靈刺客拿武器時的命中和全靈刺客不拿武器時一樣。