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            坦克世界8.0

            更新時間:2023-03-01 21:01:53 閱讀: 評論:0

            現(xiàn)在坦克世界8.0哪個是打錢神車

            金幣車還是銀幣車? 金幣車的話是:59式和T34,兩輛車打錢不錯。59式在八級坦克中機動相對較高 ,車體正面傾斜裝甲跳彈性能優(yōu)良,炮塔正面硬,擁有一根175穿深200左右傷害的100mm炮,在八級車中是十分逆天的車。 T34炮塔正面十分堅硬,但車體十分脆弱,在特定地形可以賣賣腦袋,而且有很好的俯角,在上坡打下坡的敵人時很無敵。一根200+穿深450左右傷害的120毫米炮,一炮擊穿的話收益在1W左右。 銀幣車:美系的M18六級TD,有炮塔,速度高,皮薄。M4謝爾曼維修費便宜。德系的III/IV坦克,機動高,正臉較容易跳蛋……

            坦克世界8.0怎么調(diào)顯卡提高幀數(shù)

            如果你7.5有30的fps,那么8.0你可以有60左右的fps,把渲染方式改標準就可以(默認是改進)
            ----------------------
            就在圖像設(shè)置里,中間有一個是正題設(shè)置成低中高,下面是各項的詳細設(shè)置,單獨設(shè)置的話,這個中間的就會變成 自定義

            在這行下面左邊第一個,是新出現(xiàn)的對渲染方式的設(shè)定,默認是改進,就是新的渲染方式,可以改標準,就是原來7.5之前的老的渲染方式,改成標準,可以比原來7.5前的fps高一倍左右。改這個要重啟游戲。

            另:
            看看你的分辨率是多少,改成原來你用的。
            同樣設(shè)置下,窗口運行比全屏占資源。
            三倍緩沖雖然能讓游戲在某些時候也流暢表現(xiàn),但一樣占資源,關(guān)掉也許可以改善fps低的問題
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            標準渲染就是原來7.5前那種效果,在這個模式下,很多效果不能設(shè)置
            改進渲染是8.0新的渲染方式,效果很好,宣傳里你應(yīng)該也看到了,但還是以流暢為主,所以卡的話,還是用標準吧

            坦克世界8.0配置

            問題感覺是沒有,但是顯卡真的小了點性能也差了點,別的都可以,我641處理器+GT440 1GB顯卡完美49-60幀。 你這配置這版本可能達不到60幀了,大概50-55飄著,一般不下35幀肉眼感覺不出來卡的!

            坦克世界8.0瞄準插件怎么安裝

            。。。游戲目錄/res_mods/0.8.0/gui/flash
            下就是瞄準插件的文件,你下了插件后,把flash這個文件夾覆蓋到上面目錄里的flash文件夾就可以了,最好備份原來那個,萬一不喜歡或用不了,刪了,把備份的放回去就是原版的了
            附上文件名與作用
            --------------------
            視角外瞄
            crosshair_panel_arcade
            視角死亡
            crosshair_panel_postmortem
            視角內(nèi)瞄
            crosshair_panel_sniper
            視角火炮
            crosshair_panel_strategic
            準心
            crosshair_sniper
            自行火炮準心
            crosshair_strategic
            傷害箭頭
            DamageIndicator
            開鏡后遮擋
            ScopeShadow
            (都是.swf后綴,位置是相應(yīng)版本的插件文件夾下的gui/flash文件夾里)
            [視角的就是跟著你鼠標動的]

            8.0坦克世界 怎么少了那么多地圖啊

            坦克世界是一款戰(zhàn)略性非常強的游戲,但是他的戰(zhàn)略性非常依賴地圖。地圖如果不平衡,就會導(dǎo)致某一方更容易取得勝利。而地圖的某些不合理因素,也會導(dǎo)致戰(zhàn)斗的非正常化。比如之前的砍怕你丫,由于地圖尺寸太小,高視野的車可以直接在己方基地點亮對面基地的單位,導(dǎo)致任何離開掩體的單位都會成為被集火的目標,最終導(dǎo)致了大量的蹲坑行為。所以這張圖被改成了新手圖,在視野和精度普遍不好的低級房,這張圖不會影響戰(zhàn)斗。同時,之前的黑暗沼澤也有類似的情況,三條進攻方向,兩條都是橋,非常難以通過。而中間地帶的沼澤減速非常嚴重,在中間前行會成為對方的一坨肉。于是造成了進攻的困難。

            而8.0的新引擎,使許多原先不能通過的地方變得可以通過,就更大得影響了地圖的平衡性。

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