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            lpctstr(LPCTSTR)

            更新時間:2023-03-01 21:31:50 閱讀: 評論:0

            lpctstr是什么類型

            字符串常量

            LPCTSTR類型:
            L表示long指針 這是為了兼容Windows 3.1等16位操作系統遺留下來的,在win32中以及其他的32位操作系統中, long指針和near指針及far修飾符都是為了兼容的作用。沒有實際意義。
            P表示這是一個指針
            C表示是一個常量
            T表示在Win32環境中, 有一個_T宏
            STR表示這個變量是一個字符串
            http://baike.baidu.com/link?url=yjwh0ezLbqHL7n3J3jHRTr2PohUpmO4jpPLpCVyNf-54vi97MoVQzWHM2GNM4x9fI3MKiScB191jtIYtoDHu2a

            C++ string 轉化為LPCTSTR

            C++ string 轉化為LPCTSTR可以參考下面的代碼:

            string str = "hello";

            CString cstr(str.c_str());

            MoveFile(cstr,.....); //CString 自動轉為LPCTSTR

            擴展資料:

            C++ 中的 string 類

            MFC中的CString類使用起來非常的方便好用,但是如果離開了MFC框架,還有沒有這樣使用起來非常方便的類呢?答案是肯定的。也許有人會說,即使不用MFC框架,也可以想辦法使用MFC中的API,具體的操作方法在本文最后給出操作方法。

            其實,可能很多人很可能會忽略掉標準C++中string類的使用。標準C++中提供的string類得功能也是非常強大的,一般都能滿足我們開發項目時使用。

            參考資料來源:百度百科-string


            lpctstr和cstring的區別

            CString LPCTSTR區別聯系
            CString是一個動態TCHAR數組,BSTR是一種專有格式的字符串(需要用系統提供的函數來操縱,LPCTSTR只是一個常量的TCHAR指針。

            CString 是一個完全獨立的類,動態的TCHAR數組,封裝了 + 等操作符和字符串操作方法。
            typedef OLECHAR FAR* BSTR;
            typedef const char * LPCTSTR;

            vc++中各種字符串的表示法
            首先char* 是指向ANSI字符數組的指針,其中每個字符占據8位(有效數據是除掉最高位的其他7位),這里保持了與傳統的C,C++的兼容。

            LP的含義是長指針(long pointer)。LPSTR是一個指向以‘\0’結尾的ANSI字符數組的指針,與char*可以互換使用,在win32中較多地使用LPSTR。
            而LPCSTR中增加的‘C’的含義是“CONSTANT”(常量),表明這種數據類型的實例不能被使用它的API函數改變,除此之外,它與LPSTR是等同的。
            1.LP表示長指針,在win16下有長指針(LP)和短指針(P)的區別,而在win32下是沒有區別的,都是32位.所以這里的LP和P是等價的.
            2.C表示const
            3.T是什么東西呢,我們知道TCHAR在采用Unicode方式編譯時是wchar_t,在普通時編譯成char.

            為了滿足程序代碼國際化的需要,業界推出了Unicode標準,它提供了一種簡單和一致的表達字符串的方法,所有字符中的字節都是16位的值,其數 量也可以滿足差不多世界上所有書面語言字符的編碼需求,開發程序時使用Unicode(類型為wchar_t)是一種被鼓勵的做法。

            LPWSTR與LPCWSTR由此產生,它們的含義類似于LPSTR與LPCSTR,只是字符數據是16位的wchar_t而不是char。

            然后為了實現兩種編碼的通用,提出了TCHAR的定義:
            如果定義_UNICODE,聲明如下:
            typedef wchar_t TCHAR;
            如果沒有定義_UNICODE,則聲明如下:
            typedef char TCHAR;

            LPTSTR和LPCTSTR中的含義就是每個字符是這樣的TCHAR。

            CString類中的字符就是被聲明為TCHAR類型的,它提供了一個封裝好的類供用戶方便地使用。

            LPCTSTR:
            #ifdef _UNICODE
            typedef const wchar_t * LPCTSTR;
            #el
            typedef const char * LPCTSTR;
            #endif

            VC常用數據類型使用轉換詳解

            先定義一些常見類型變量借以說明
            int i = 100;
            long l = 2001;
            float f=300.2;
            double d=12345.119;
            char urname[]="女俠程佩君";
            char temp[200];
            char *buf;
            CString str;
            _variant_t v1;
            _bstr_t v2;

            一、其它數據類型轉換為字符串

            短整型(int)
            itoa(i,temp,10); //將i轉換為字符串放入temp中,最后一個數字表示十進制
            itoa(i,temp,2); //按二進制方式轉換
            長整型(long)
            ltoa(l,temp,10);

            二、從其它包含字符串的變量中獲取指向該字符串的指針

            CString變量
            str = "2008北京奧運";
            buf = (LPSTR)(LPCTSTR)str;
            BSTR類型的_variant_t變量
            v1 = (_bstr_t)"程序員";
            buf = _com_util::ConvertBSTRToString((_bstr_t)v1);

            三、字符串轉換為其它數據類型
            strcpy(temp,"123");

            短整型(int)
            i = atoi(temp);
            長整型(long)
            l = atol(temp);
            浮點(double)
            d = atof(temp);

            四、其它數據類型轉換到CString

            使用CString的成員函數Format來轉換,例如:

            整數(int)
            str.Format("%d",i);
            浮點數(float)
            str.Format("%f",i);
            字符串指針(char *)等已經被CString構造函數支持的數據類型可以直接賦值
            str = urname;

            五、BSTR、_bstr_t與CComBSTR

            CComBSTR、_bstr_t是對BSTR的封裝,BSTR是指向字符串的32位指針。
            char *轉換到BSTR可以這樣: BSTR b=_com_util::ConvertStringToBSTR("數據"); //使用前需要加上頭文件comutil.h
            反之可以使用char *p=_com_util::ConvertBSTRToString(b);

            六、VARIANT 、_variant_t 與 COleVariant

            VARIANT的結構可以參考頭文件VC98\Include\OAIDL.H中關于結構體tagVARIANT的定義。
            對于VARIANT變量的賦值:首先給vt成員賦值,指明數據類型,再對聯合結構中相同數據類型的變量賦值,舉個例子:
            VARIANT va;
            int a=2001;
            va.vt=VT_I4; //指明整型數據
            va.lVal=a; //賦值

            對于不馬上賦值的VARIANT,最好先用Void VariantInit(VARIANTARG FAR* pvarg);進行初始化,其本質是將vt設置為VT_EMPTY,下表我們列舉vt與常用數據的對應關系:

            unsigned char bVal; VT_UI1
            short iVal; VT_I2
            long lVal; VT_I4
            float fltVal; VT_R4
            double dblVal; VT_R8
            VARIANT_BOOL boolVal; VT_BOOL
            SCODE scode; VT_ERROR
            CY cyVal; VT_CY
            DATE date; VT_DATE
            BSTR bstrVal; VT_BSTR
            IUnknown FAR* punkVal; VT_UNKNOWN
            IDispatch FAR* pdispVal; VT_DISPATCH
            SAFEARRAY FAR* parray; VT_ARRAY|*
            unsigned char FAR* pbVal; VT_BYREF|VT_UI1
            short FAR* piVal; VT_BYREF|VT_I2
            long FAR* plVal; VT_BYREF|VT_I4
            float FAR* pfltVal; VT_BYREF|VT_R4
            double FAR* pdblVal; VT_BYREF|VT_R8
            VARIANT_BOOL FAR* pboolVal; VT_BYREF|VT_BOOL
            SCODE FAR* pscode; VT_BYREF|VT_ERROR
            CY FAR* pcyVal; VT_BYREF|VT_CY
            DATE FAR* pdate; VT_BYREF|VT_DATE
            BSTR FAR* pbstrVal; VT_BYREF|VT_BSTR
            IUnknown FAR* FAR* ppunkVal; VT_BYREF|VT_UNKNOWN
            IDispatch FAR* FAR* ppdispVal; VT_BYREF|VT_DISPATCH
            SAFEARRAY FAR* FAR* pparray; VT_ARRAY|*
            VARIANT FAR* pvarVal; VT_BYREF|VT_VARIANT
            void FAR* byref; VT_BYREF

            _variant_t是VARIANT的封裝類,其賦值可以使用強制類型轉換,其構造函數會自動處理這些數據類型。
            例如:
            long l=222;
            ing i=100;
            _variant_t lVal(l);
            lVal = (long)i;

            COleVariant的使用與_variant_t的方法基本一樣,請參考如下例子:
            COleVariant v3 = "字符串", v4 = (long)1999;
            CString str =(BSTR)v3.pbstrVal;
            long i = v4.lVal;

            七、其它

            對消息的處理中我們經常需要將WPARAM或LPARAM等32位數據(DWORD)分解成兩個16位數據(WORD),例如:
            LPARAM lParam;
            WORD loValue = LOWORD(lParam); //取低16位
            WORD hiValue = HIWORD(lParam); //取高16位
            對于16位的數據(WORD)我們可以用同樣的方法分解成高低兩個8位數據(BYTE),例如:
            WORD wValue;
            BYTE loValue = LOBYTE(wValue); //取低8位
            BYTE hiValue = HIBYTE(wValue); //取高8位

            如何將CString類型的變量賦給char*類型的變量
            1、GetBuffer函數:
            使用CString::GetBuffer函數。
            char *p;
            CString str="hello";
            p=str.GetBuffer(str.GetLength());
            str.ReleaBuffer();

            將CString轉換成char * 時
            CString str("aaaaaaa");
            strcpy(str.GetBuffer(10),"aa");
            str.ReleaBuffer();
            當我們需要字符數組時調用GetBuffer(int n),其中n為我們需要的字符數組的長度.使用完成后一定要馬上調用ReleaBuffer();
            還有很重要的一點就是,在能使用const char *的地方,就不要使用char *

            2、memcpy:
            CString mCS=_T("cxl");
            char mch[20];
            memcpy(mch,mCS,20);

            3、用LPCTSTR強制轉換: 盡量不使用
            char *ch;
            CString str;
            ch=(LPSTR)(LPCTSTR)str;

            CString str = "good";
            char *tmp;
            sprintf(tmp,"%s",(LPTSTR)(LPCTSTR)str);

            4、
            CString Msg;
            Msg=Msg+"abc";
            LPTSTR lpsz;
            lpsz = new TCHAR[Msg.GetLength()+1];
            _tcscpy(lpsz, Msg);
            char * psz;
            strcpy(psz,lpsz);

            CString類向const char *轉換
            char a[100];
            CString str("aaaaaa");
            strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));
            或者如下:
            strncpy(a,str,sizeof(a));
            以上兩種用法都是正確地. 因為strncpy的第二個參數類型為const char *.所以編譯器會自動將CString類轉換成const char *.

            CString轉LPCTSTR (const char *)
            CString cStr;
            const char *lpctStr=(LPCTSTR)cStr;

            LPCTSTR轉CString
            LPCTSTR lpctStr;
            CString cStr=lpctStr;

            將char*類型的變量賦給CString型的變量
            可以直接賦值,如:
            CString myString = "This is a test";
            也可以利用構造函數,如:
            CString s1("Tom");

            將CString類型的變量賦給char []類型(字符串)的變量
            1、sprintf()函數
            CString str = "good";
            char tmp[200] ;
            sprintf(tmp, "%s",(LPCSTR)str);
            (LPCSTR)str這種強制轉換相當于(LPTSTR)(LPCTSTR)str
            CString類的變量需要轉換為(char*)的時,使用(LPTSTR)(LPCTSTR)str

            然而,LPCTSTR是const char *,也就是說,得到的字符串是不可寫的!將其強制轉換成LPTSTR去掉const,是極為危險的!
            一不留神就會完蛋!要得到char *,應該用GetBuffer()或GetBufferSetLength(),用完后再調用ReleaBuffer()。

            2、strcpy()函數
            CString str;
            char c[256];
            strcpy(c, str);

            char mychar[1024];
            CString source="Hello";
            strcpy((char*)&mychar,(LPCTSTR)source);

            關于CString的使用
            1、指定 CString 形參
            對于大多數需要字符串參數的函數,最好將函數原型中的形參指定為一個指向字符 (LPCTSTR) 而非 CString 的 const 指針。
            當將形參指定為指向字符的 const 指針時,可將指針傳遞到 TCHAR 數組(如字符串 ["hi there"])或傳遞到 CString 對象。
            CString 對象將自動轉換成 LPCTSTR。任何能夠使用 LPCTSTR 的地方也能夠使用 CString 對象。

            2、如果某個形參將不會被修改,則也將該參數指定為常數字符串引用(即 const CString&)。如果函數要修改該字符串,
            則刪除 const 修飾符。如果需要默認為空值,則將其初始化為空字符串 [""],如下所示:
            void AddCustomer( const CString& name, const CString& address, const CString& comment = "" );

            3、對于大多數函數結果,按值返回 CString 對象即可。

            串的基本運算
            對于串的基本運算,很多高級語言均提供了相應的運算符或標準的庫函數來實現。
            為敘述方便,先定義幾個相關的變量:
            char s1[20]="dir/bin/appl",s2[20]="file.asm",s3[30],*p;
            int result;
            下面以C語言中串運算介紹串的基本運算
            1、求串長
            int strlen(char *s); //求串s的長度
            【例】printf("%d",strlen(s1)); //輸出s1的串長12

            2、串復制
            char *strcpy(char *to,*from);//將from串復制到to串中,并返回to開始處指針
            【例】strcpy(s3,s1); //s3="dir/bin/appl",s1串不變

            3、聯接
            char *strcat(char *to,char *from);//將from串復制到to串的末尾,
            //并返回to串開始處的指針
            【例】strcat(s3,"/"); //s3="dir/bin/appl/"
            strcat(s3,s2); //s3="dir/bin/appl/file.asm"

            4、串比較
            int strcmp(char *s1,char *s2);//比較s1和s2的大小,
            //當s1<s2、s1>s2和s1=s2時,分別返回小于0、大于0和等于0的值
            【例】result=strcmp("baker","Baker"); //result>0
            result=strcmp("12","12"); //result=0
            result=strcmp("Joe","joph") //result<0

            5、字符定位
            char *strchr(char *s,char c);//找c在字符串s中第一次出現的位置,
            //若找到,則返回該位置,否則返回NULL
            【例】p=strchr(s2,'.'); //p指向"file"之后的位置
            if(p) strcpy(p,".cpp"); //s2="file.cpp"

            注意:
             ①上述操作是最基本的,其中后 4個操作還有變種形式:strncpy,strncath和strnchr。
             ②其它的串操作見C的<string.h>。在不同的高級語言中,對串運算的種類及符號都不盡相同
             ③其余的串操作一般可由這些基本操作組合而成

            【例】求子串的操作可如下實現:
            void substr(char *sub,char *s,int pos,int len){
            //s和sub是字符數組,用sub返回串s的第pos個字符起長度為len的子串
            //其中0<=pos<=strlen(s)-1,且數組sub至少可容納len+1個字符。
            if (pos<0||pos>strlen(s)-1||len<0)
            Error("parameter error!");
            strncpy(sub,&s[pos],len); //從s[pos]起復制至多len個字符到sub

            如何將LPCTSTR類型數據轉換成char數組

            首先,我們看LPCTSTR的定義(VC/MFC的源代碼中可以找到,這里為了便于理解,簡化一下):

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            #ifdef UNICODE
            typedef unsigned short TCHAR
            typedef const unsigned short LPCTSTR;
            #el /* UNICODE */
            typedef char TCHAR
            typedef const char *LPCSTR
            #endif /* UNICODE */

            從這里我們可以看出,在非UNICODE模式下,LPCTSTR就是char* 的常量指針,而UNICODE下,是雙字節常量指針。
            拆解LPCTSTR的定義,LP代表“遠”指針(參考C/C++指針定義),C代表const常量,T代表TCHAR可變字符,STR代表string字符串,綜合起來,就是可變字符常量指針。
            因此在非UNICODE下,我們可以直接將char數組通過強制轉換變成LPCTSTR,但在UNICODE環境下,這是不行的:

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            char a[] = "123";
            LPCTSTR pStr = (LPCTSTR)a;

            VC/MFC編程,推薦能夠自適應UNICODE和非UNICODE(多字節字符集)兩種模式,這里我們可以不管是否UNICODE,都實現轉換,VC為我們提供了多種轉換方法:

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            //利用CString的運算符重載中的編碼轉換實現
            char a[] = "123";
            CString cstr = a;
            LPCTSTR pStr = LPCTSTR(cstr);

            如果是常量字符串數組,我們可以直接使用_T("")這個宏來實現:

            1

            LPCTSTR pStr = _T("123");

            在非MFC環境下,稍微麻煩一些,ATL中有A2W宏可以使用,SDK中,就只能使用MultiByteToWideChar函數做編碼轉換了。

            LPCTSTR是什么啊?lptstr又是什么?lptstr是數據類型嗎?

            L表示long指針, 這是為了兼容Windows 3.1等16位操作系統遺留下來的, 在win32中以及其他的32為操作系統中, long指針和near指針及far修飾符都是為了兼容的作用。沒有實際意義。

            P表示這是一個指針,C表示是一個常量T在Win32環境中, 有一個_T宏,這個宏用來表示你的字符是否使用UNICODE, 如果你的程序定義了UNICODE或者其他相關的宏,那么這個字符或者字符串將被作為UNICODE字符串,否則就是標準的ANSI字符串。STR表示這個變量是一個字符串。

            所以LPCTSTR就表示一個指向常固定地址的可以根據一些宏定義改變語義的字符串。同樣, LPCSTR就只能是一個ANSI字符串,在程序中我們大部分時間要使用帶T的類型定義。LPCTSTR == const TCHAR *

            LP和P在win32中是等效的,都是指針的意思。
            PTSTR的定義 typedef LPWSTR PTSTR, LPTSTR;
            STR表示字符串。
            問題就出在T上面。
            T是一個宏,當沒定義unicode時為空,定義unicode后表示為寬字符。
            所以當定義unicode后,PTSTR轉換為PSTR(LPSTR,一樣意思)就不能直接轉換了,因為一個是unicode,一個是ascii
            結論:unicode下,PTSTR轉換為PSTR是個編碼轉換問題。
            編碼轉換可以用MS的函數完成。
            WideCharToMultiByte將unicode轉換成ascii
            MultiByteToWideChar將ascii轉換成unicode

            lpctstr和字符串怎么比較

            CString LPCTSTR區別聯系
            CString是一個動態TCHAR數組,BSTR是一種專有格式的字符串(需要用系統提供的函數來操縱,LPCTSTR只是一個常量的TCHAR指針。

            CString 是一個完全獨立的類,動態的TCHAR數組,封裝了 + 等操作符和字符串操作方法。
            typedef OLECHAR FAR* BSTR;
            typedef const char * LPCTSTR;

            vc++中各種字符串的表示法
            首先char* 是指向ANSI字符數組的指針,其中每個字符占據8位(有效數據是除掉最高位的其他7位),這里保持了與傳統的C,C++的兼容。

            LP的含義是長指針(long pointer)。LPSTR是一個指向以‘\0’結尾的ANSI字符數組的指針,與char*可以互換使用,在win32中較多地使用LPSTR。
            而LPCSTR中增加的‘C’的含義是“CONSTANT”(常量),表明這種數據類型的實例不能被使用它的API函數改變,除此之外,它與LPSTR是等同的。
            1.LP表示長指針,在win16下有長指針(LP)和短指針(P)的區別,而在win32下是沒有區別的,都是32位.所以這里的LP和P是等價的.

            本文發布于:2023-02-28 20:28:00,感謝您對本站的認可!

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            標簽:lpctstr   LPCTSTR
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