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            二十一點(diǎn)游戲(二十一點(diǎn)游戲規(guī)則)

            更新時(shí)間:2023-03-01 22:17:29 閱讀: 評(píng)論:0

            二十一點(diǎn)撲克游戲的最佳策略 撲克牌游戲攻略

            1、二十一點(diǎn)是一個(gè)廣受歡迎的撲克牌游戲,10、J、Q、K點(diǎn)數(shù)都當(dāng)作10點(diǎn),Ace(A)可當(dāng)作1點(diǎn)或11點(diǎn),2到9則為原面值點(diǎn)數(shù)。

            2、一開始將各發(fā)給玩家兩張牌,玩家可以看到莊家其中一張牌,之后可根據(jù)自己的牌點(diǎn)數(shù)和莊家那張已翻開的牌,決定是否要補(bǔ)牌。

            3、牌值以求取得更接近21點(diǎn),而又不超過21點(diǎn)的點(diǎn)數(shù)。點(diǎn)數(shù)越大且不超過21點(diǎn)為勝方。另外,“黑杰克”(最初兩張牌面值21點(diǎn))。

            4、比總點(diǎn)數(shù)是21點(diǎn)的牌要大。如果您手上的牌比莊家的更接近21點(diǎn),您將贏得等同于下注金額的錢。如果您得到黑杰克,您將贏得1.5倍下注金額的錢,除非恰巧莊家也中了黑杰克, 那么結(jié)果為和局,下注金額將全部退還。

            5、莊家在繼續(xù)要牌 補(bǔ)牌 或者維持目前的持牌時(shí) 停牌要遵循一定的規(guī)則。莊家拿牌或者停牌與您手上的牌為多少無關(guān),他必須遵循如上的規(guī)定。作為玩家的您可以根據(jù)莊家手上的牌來決定拿牌或停牌。(莊家補(bǔ)牌條件請(qǐng)參考下面列表)

            6、分拆成兩付牌并補(bǔ)下與原下注金等額的下注金額。然后按照正常的步驟要牌。如果您“分拆”后點(diǎn)數(shù)達(dá)到21點(diǎn),只能算21點(diǎn),不算黑杰克。(分拆條件請(qǐng)參考下面列表)

            7、如果您感覺您將得到的下一張牌將極有可能擊敗莊家,那么您可以選擇加注。于是您的下注金額將增加一倍,但是您只能再拿一張牌。(加注條件請(qǐng)參考下面列表)

            8、保險(xiǎn):如果莊家得到的第一張牌是A,他將有相當(dāng)大的可能中到黑杰克。此時(shí)您可以選擇是否購(gòu)買保險(xiǎn)。如果您相信莊家的下一張牌會(huì)是10,您可以用等同于您下注金額的一半購(gòu)買保險(xiǎn)。 如果莊家確實(shí)中了黑杰克,保險(xiǎn)將支付您雙倍的保金也就是您當(dāng)初下注的金額。如果您購(gòu)買了保險(xiǎn)但是莊家沒有中到黑杰克,那么您將失去購(gòu)買保險(xiǎn)的金額。您最初的下注視您以及莊家得到的牌決定輸贏。如果您和莊家都得到黑杰克,您的下注籌碼將被退還。

            二十一點(diǎn)撲克牌規(guī)則是怎樣的?

            二十一點(diǎn)撲克牌規(guī)則是如下:

            1、該游戲由2到6個(gè)人玩,使用除大小王之外的52張牌,游戲者的目標(biāo)是使手中的牌的點(diǎn)數(shù)之和不超過21點(diǎn)且盡量大。

            2、開局時(shí),莊家(dealer)給每個(gè)玩家(又稱閑家)牌面向上發(fā)兩張牌(明牌),再給莊家自己發(fā)兩張牌,一張明牌,一張暗牌(牌面朝下)。

            3、當(dāng)所有的初始牌分發(fā)完畢后,如果玩家拿到的是A和T(無論順序),就擁有黑杰克(Black Jack);若莊家的明牌為T,且暗牌為A,應(yīng)直接翻開并擁有Black Jack;如果莊家的明牌為A,則玩家可以考慮買不買保險(xiǎn)(Insurance),保險(xiǎn)金額是賭注的一半且不退。

            4、如果莊家的暗牌為10點(diǎn)牌(構(gòu)成Black Jack),那么翻開此牌,購(gòu)買保險(xiǎn)的玩家得到1倍賭注;如果莊家沒有Black Jack則保持暗牌,玩家繼續(xù)游戲。

            5、若玩家為Black Jack且莊家為其他,玩家贏得1.5倍(或2倍,1賠2時(shí))賭注;若莊家為Black Jack且玩家為其他,莊家贏得賭注;若莊家和玩家均為Black Jack,平局,玩家拿回自己的賭注。


            二十一點(diǎn)必勝法原理是什么?

            二十一點(diǎn)必勝法即障眼法,這種方法主要適合于閑家,而且在眾多玩家參與的時(shí)候適用。

            在閑家明牌是10點(diǎn)的時(shí)候,如果牌底是3~7點(diǎn),拿到這種點(diǎn)數(shù)特別難受,如果要牌,有50%的機(jī)率會(huì)暴,因?yàn)殚e家暴點(diǎn)是100%輸,不要牌可能也會(huì)輸,我暫且把它稱為尷尬點(diǎn)數(shù)。這時(shí)候,閑家如果觀察到別的閑家點(diǎn)數(shù)都比較大,而且都不要牌的情況下,可以跟著不要。

            這樣一來,就會(huì)給莊家很大的壓力,以為每一位閑家手中的牌都是比較大的點(diǎn)數(shù),如果莊家同樣拿著尷尬點(diǎn)數(shù),這種情況只能逼著莊家要牌,很明了,無形中所用的這個(gè)障眼法是把風(fēng)險(xiǎn)轉(zhuǎn)移給了莊家,輸贏靠天定了,看哪個(gè)運(yùn)氣好了,若莊家爆了,則閑家贏。

            游戲起源

            21點(diǎn)有著悠久的歷史,1700年左右法國(guó)賭場(chǎng)就有這種21點(diǎn)的紙牌游戲。法語稱:vingt-et-un(單單字面來看是20和1,因?yàn)榉ㄎ臄?shù)字本身的復(fù)雜性,就是簡(jiǎn)單的21),因此在廣為流行后該游戲就叫“21”。

            1931年,當(dāng)美國(guó)內(nèi)華達(dá)州宣布賭博為合法活動(dòng)時(shí),21點(diǎn)游戲第一次公開出現(xiàn)在內(nèi)華達(dá)州的賭場(chǎng)俱樂部,15年內(nèi),它取代擲骰子游戲,而一舉成為非常流行的賭場(chǎng)莊家參與的賭博游戲。

            出現(xiàn)在亞洲是1957年在香港第一次出現(xiàn),而后迅速地發(fā)展起來,五年不到的時(shí)間內(nèi)發(fā)展為與牌九,麻將一同成為中國(guó)人最喜歡的三大游戲。


            全民K歌二十一點(diǎn)游戲在哪里玩

            點(diǎn)擊頁(yè)面下面的點(diǎn)歌按鈕三,然后選擇自己想要唱的歌點(diǎn)擊后,就可開啟。
            全民K歌21點(diǎn)游戲有以下規(guī)則。
            1、智能打分。多唱多練動(dòng)聽的歌聲是快速升級(jí)的前提,多用全民k歌來練練歌吧。
            2、好歌配好圖。給作品配上好看的封面吸引跟多人來看你的作品。
            3、讓好友來加油。多發(fā)表作品并分享給好友,讓好友都來給你加油。
            4、積極互動(dòng)。積極和好友、粉絲互動(dòng),爭(zhēng)取大家的支持。

            二十一點(diǎn)分牌后怎么算

            擁有最高點(diǎn)數(shù)的玩家獲勝,其點(diǎn)數(shù)必須等于或低于21點(diǎn);超過21點(diǎn)的玩家稱為爆牌(Bust)。2點(diǎn)至10點(diǎn)的牌以牌面的點(diǎn)數(shù)計(jì)算,J、Q、K 每張為10點(diǎn)。

            A可記為1點(diǎn)或11點(diǎn),而2-10則按牌面點(diǎn)數(shù)算,若玩家會(huì)因A而爆牌則A可算為1點(diǎn)。當(dāng)一手牌中的A算為11點(diǎn)時(shí),這手牌便稱為“軟牌”(soft hand),因?yàn)槌峭嬲咴倌昧硪粡埮疲駝t不會(huì)出現(xiàn)爆牌。

            如果出現(xiàn)過的大牌比小牌少,也就是還有很多大牌沒有發(fā)出來,玩家的贏面比較大,可以增加。玩家計(jì)算已有的出牌點(diǎn)數(shù)總和,根據(jù)總和的大小決定是取牌或是直接和莊家比大小。

            總和是正數(shù)時(shí)玩家贏面大。并且這個(gè)正數(shù)的值越大,玩家贏得概率越大,因?yàn)檎龜?shù)代表小牌,小牌出現(xiàn)得多意味著還沒有發(fā)出來的大牌多。

            確定牌的數(shù)值。為了比較已經(jīng)出現(xiàn)的大牌和小牌數(shù)量(無論你贏面如何都要計(jì)算),你需要給所有的牌指定一個(gè)值,在牌局開始時(shí)把總值設(shè)定為0,把出現(xiàn)的每張牌的值相加。

            游戲起源:

            21點(diǎn)有著悠久的歷史,1700年左右法國(guó)賭場(chǎng)就有這種21點(diǎn)的紙牌游戲。法語稱:vingt-et-un(單單字面來看是20和1,因?yàn)榉ㄎ臄?shù)字本身的復(fù)雜性,就是簡(jiǎn)單的21),因此在廣為流行后該游戲就叫“21”。1931年,當(dāng)美國(guó)內(nèi)華達(dá)州宣布賭博為合法活動(dòng)時(shí),21點(diǎn)游戲第一次公開出現(xiàn)在內(nèi)華達(dá)州的賭場(chǎng)俱樂部,15年內(nèi),它取代擲骰子游戲,而一舉成為非常流行的賭場(chǎng)莊家參與的賭博游戲。

            出現(xiàn)在亞洲是1957年在香港第一次出現(xiàn),而后迅速地發(fā)展起來,五年不到的時(shí)間內(nèi)發(fā)展為與牌九,麻將一同成為中國(guó)人最喜歡的三大游戲。


            比較嗨的酒桌搞笑游戲

              酒桌上不喝酒無兄弟,大家聽到喝酒都會(huì)聯(lián)想到猜拳,這就是酒桌上的游戲,但除了猜拳,還有沒有比較嗨的酒桌搞笑游戲呢?下面就由我給大家介紹幾個(gè)吧。

              1、酒桌搞笑游戲:007

              由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚(yáng)手作投降狀。出錯(cuò)者飲!適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個(gè)人,所以整個(gè)過程都必須處于緊張狀態(tài),因?yàn)榭赡芟聜€(gè)就是你了!

              2、酒桌搞笑游戲:唐僧,妖精,孫悟空

              按順序一物克一物。兩人相對(duì),每個(gè)人做念經(jīng)的動(dòng)作(兩手核實(shí))在胸前畫圈同時(shí)口喊“唐僧阿唐僧”開始,規(guī)定:唐僧吃孫悟空,孫悟空

              吃妖精,妖精吃唐僧,喊這三個(gè)人物的時(shí)候一定要做動(dòng)作,如果喊唐僧就繼續(xù)念經(jīng),喊妖精就雙手舉過頭頂后孜牙(呵呵,這樣才像阿),喊孫悟空的也要做猴子的動(dòng)作,這個(gè)大家都會(huì)的。負(fù)者飲酒。

              3、酒桌搞笑游戲:海帶拳

              兩個(gè)人先劍老頭,決定勝負(fù)然后開始,有三種拳法:1、兩臂高舉頭頂2、兩臂與身體成90度向前3、兩臂張開與地面平行玩的`時(shí)候與石頭剪刀布差不多,不過口中喊的是“海帶啊海帶”,然后隨便出以上的一個(gè)拳,出拳的時(shí)候,手臂要不停的扭動(dòng)好像海帶一樣。如果玩剪刀輸?shù)娜撕挖A家出的相同,那么GAMEOVER如果不同則主動(dòng)權(quán)易手,再玩。依此類推,知道兩方出現(xiàn)相同的為止。

              4、酒桌搞笑游戲:撲克牌游戲

              游戲規(guī)則是:每個(gè)人手里發(fā)一張牌,放在額頭,本人不可以看,其他人可以看,如果第一個(gè)人說牌大的人喝酒,其他人可以根據(jù)情況說,如果輪到某個(gè)人,他覺得他的牌太大,他就可以自愿喝下半杯酒,然后換一張牌,由他再開始,如果大家都一致說牌大的那個(gè)人喝酒,那大家都攤出自己的牌,看看誰的牌最大,最大的那個(gè)人就需要喝酒;如果第一個(gè)人說牌小的人喝酒,與上面同理。

              5、酒桌搞笑游戲:官兵捉賊

              用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙。

              這個(gè)游戲最好是四個(gè)人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執(zhí)行。

              6、酒桌搞笑游戲:二十一點(diǎn)

              每人首先拿一粒骰子一個(gè)骰盒,搖骰后自己看底骰是多少點(diǎn),然后由莊家搖骰發(fā)點(diǎn),湊夠21點(diǎn),越接近21點(diǎn)的為勝,相去甚遠(yuǎn)者為輸,罰酒。

              7、酒桌搞笑游戲:猜大小

              用六粒骰子,搖骰后猜骰盒中六粒骰子相加的數(shù)目大小,15點(diǎn)以上為大,15點(diǎn)以下為小。猜錯(cuò)者喝酒。

              8、酒桌搞笑游戲:騙子骰(大話骰、古惑骰)

              二個(gè)以上人玩,每人五粒骰子。每人各搖一次,然后看自己盒內(nèi)的點(diǎn)數(shù),由莊家開始吆喝自己骰盒里有多少個(gè)點(diǎn)數(shù)(一般都叫成2個(gè)3,2個(gè)6,3個(gè)2什么的)。然后對(duì)方猜信不信,對(duì)方信的話就下家重來,不對(duì)的話就開盒驗(yàn)證。要是屬實(shí)的話就莊贏,猜者輸;不屬實(shí)的話就猜者贏,莊家輸。輸者喝酒。注意:

              1、叫數(shù)只能越叫越大(如:2個(gè)6,3個(gè)

              2,喊了2個(gè)6后就不能再喊2個(gè)3之類的)。2、1點(diǎn)可以作為任何數(shù),例如骰盒內(nèi)只有3個(gè)2點(diǎn),1個(gè)1點(diǎn),莊家其實(shí)自己就可當(dāng)作有4個(gè)2點(diǎn);但如果莊家叫過1點(diǎn)的話,那1點(diǎn)以后就不可以當(dāng)任何數(shù)了(如:2個(gè)1,4個(gè)1之類的)。

              3、如莊家骰盒里全部都是同一點(diǎn),莊家可以再多加上一個(gè)。如全部為4點(diǎn),即莊家可以叫到6個(gè)4點(diǎn)。

              9、酒桌搞笑游戲:二個(gè)以上人玩,每人五粒骰子。

              莊主首先隨意說出3個(gè)數(shù)字(1—6其中的三個(gè),此時(shí)任何人包括莊家也不能看自己骰盒里的骰子),然后大家同時(shí)掀開,如果有跟上述3個(gè)數(shù)字相同的骰子則要移開,再搖骰,到下一家作莊,如此類推,最先清空的則輸。

              10、酒桌搞笑游戲:七、八、九

              兩粒骰子,一個(gè)骰盒,兩人以上人玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數(shù)是7的則加酒,尾數(shù)是8的則喝一半,尾數(shù)是9的則要喝全杯,其他數(shù)目則過。輪流一人搖一次。


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