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            flash游戲教程(flash做游戲教程)

            更新時間:2023-03-02 03:00:13 閱讀: 評論:0

            怎樣使用Flash制作小游戲?

            http://hi.baidu.com/361843551soso/blog/item/398a7af5db0c6d69dcc47410.html

            Flash
            CS4制作經典小游戲系列
            2009-01-30
            19:28

            Flash
            CS4制作經典小游戲系列  

            本教程為eNet學院原創。將通過最新的FLASH
            CS4實例,教大家做Flash小游戲。

            第一章
            準備工作

            1.圖形和聲音
            2.創建圖片元件1
            3.創建圖片元件2
            4.創建進度條元件
            5.創建錯誤元件
            6.創建標示元件
            7.創建隱形按鈕元件
            8.創建成功元件
            9.創建失敗元件
            10.鼠標劃過圖片效果1
            11.鼠標劃過圖片效果2
            12.鼠標劃過圖片效果3
            13.實現倒計時1
            14.實現倒計時2
            15.實現倒計時3
            16.游戲實現1
            17.游戲實現2
            18.游戲實現3
            19.游戲實現4
            20.游戲實現5
            21.游戲實現6
            22.游戲實現7
            23.游戲實現8
            24.游戲實現9
            25.游戲實現10
            26.游戲實現11
            素材與源文件

            第二章
            漢諾塔

            1.背景和聲音的準備
            2.制作引導元件1
            3.制作引導元件2
            4.制作引導元件3
            5.制作引導元件4
            6.制作塔層元件
            7.制作成功反饋動畫1
            8.制作成功反饋動畫2
            9.制作成功反饋動畫3
            10.游戲實現1
            11.游戲實現2
            12.游戲實現3
            13.游戲實現4
            14.游戲實現5
            15.游戲實現6
            16.游戲實現7
            素材與源文件

            如何用FLASH制作游戲?

            Macromedia Flash MX 2004 簡體中文版
            軟件簡介:
            Flash MX終于發布了,它將作為全新的Macromedia MX戰略計劃的急先鋒。Flash MX提供了一個Macromedia叫做富客戶(rich client)的東西,一個在內容、通信以及應用程序上的高度繼承的瘦客戶(thin-client)環境。Flash 5 還僅僅具有在現有的Web頁面上整合多媒體元素的功能,而在新的版本中,Flash的功能得到極大的擴展,可以用它創建完整的動態站點,從內容顯示到數據庫連通,以及視頻調試,帶來的結果是空前的,Flash的整合多媒體編著的能力,已經接近原有的網站標準。

            Flash 2004 最新特性一覽:
            1、時間線效果: 加速和簡化時間線上可重復使用的通用交互任務。 例如:改變時間線效果允許用戶快速為一個對象設置動畫。位置。縮放。不透明和顏色變化。
            2、行為: 可以通過面板快速應用ActionScript而無需了解代碼。 用戶可以創建自己的行為。行為是什么?用過DW的朋友應該很清楚
            3、PDF & EPS 支持: 你現在可以直接導入PDF和Adobe Illustrator 10文件。
            4、CSS 樣式表: 允許HTML和Flash內容設計一致。 文本框(Text field)對象現在支持一個新的方法。 tStyleSheet 將映射可載入的XML和HTML文件樣式規范。
            5、鋸齒文字: 為顯示清晰易讀的小字體做了優化。文字首先以無反鋸齒(即。鋸齒文字)顯示然后轉換成矢量文字。 因此確保了高清晰字體以小尺寸顯示 (該想法是為了在移動設備上顯示)。
            6、模板: 增加了許多模板。
            7、開始頁面: 該新窗口可以讓用戶選擇從哪個項目開始工作。
            8、幫助: 新的幫助系統整合全部幫助信息到應用程序中。
            9、視頻導入向導: 當導入視頻片斷時。這個新的多步向導提供控制指定范圍的視頻被導入。可重復使用的編碼設置和顏色修正新性能。
            10、外部FLV支持: 你現在可以直接播放硬盤上的FLV(Flash視頻)文件(不需要導入)。 這樣可以用有限的內存播放很長的視頻文件而不需要從服務器下載完全部文件。
            11、改良的性能: 重大的改進已經增強了全部性能。用戶將會注意到編譯后的文件將不僅在Flash Player 7中執行效果好。同樣在以前版本的播放器中也很好。
            12、拼寫檢查 / 全局查找替換:對整個FLA文件進行全局查找和替換。并且支持正規表達式
            13、輔助功能: 改進MSAA(Microsft Active Accessibility)標準支持。
            14、動作腳本2。0: 為支持面向對象編程做了非常大的改進。
            15、歷史面板和命令
            16、萬國碼(Unicode) & 字符串面板: 完全支持全球語言字符集。 字符串面板允許本地語言直接成為多國語言。
            17、擴展性: 新的可擴展架構。將有幾個三方軟件提供支持。
            18、發布設置: 增強了報表功能。

            安裝序列號:
            WPD700-54008-48194-75587
            WPD700-51501-74594-20133
            WPD700-56204-84494-57528
            WPD700-59103-36594-77852
            WPD700-52000-25394-86610
            WPD700-53109-11694-42724
            WPD700-55901-32894-11035
            WPD700-54606-87294-56168
            WPD700-52406-02694-64708
            WPD700-59705-52294-85418
            http://www.51pjb.com/Software/Catalog175/556.html

            Macromedia Flash 8.0 簡體版
            http://www.onlinedown.net/soft/9866.htm

            使用教程:

            Macromedia Flash MX 2004 官方簡體教程
            http://fjxx.lqedu.org/Soft_Show.asp?SoftID=24

            Macromedia Flash 8.0 官方簡體教程
            Flash是交互式矢量圖和Web動畫的標準。網頁設計者使用Flash能創建漂亮的、可改變尺寸的、以及極其緊密的導航界面、技術說明以及其他奇特的效果。Flash 8 官方簡體教程。
            PDF格式:建議使用Adobe Reader閱讀
            http://www.onlinedown.net/soft/22498.htm

            洪恩在線 -> 電腦樂園 -> Flash教程
            flash
            1.輕松起步
            初識flash
            熟悉工作環境
            設置動畫大小和顏色
            生成符號
            設置運動
            插入新層
            改變球體演員的大小
            制作漸變背景
            文字處理
            遮膜層
            2.基本操作
            3.高級使用
            1、初識flash
            flash是Macromedia公司的一個的網頁交互動畫制作工具。 我們可以從Macromedia公司的主頁上下載flash的試用版。與gif和jpg不同,用flash3.0制作出來的動化是矢量的,不管怎樣放大、縮小,它還是清晰可見。 用flash制作的文件很小,這樣便于在互聯網上傳輸,而且它采用了流技術,只要下載一部分,就能欣賞動畫,而且能一邊播放一邊傳輸送數據。 交互性更是flash動畫的迷人之處,可以通過點擊按鈕、選擇菜單來控制動畫的播放。正是有了這些優點,才使flash日益成為網絡多媒體的主流。下面我們一起來學習flash3.0的使用。

            如果您感興趣,這里還有Flash制作實例
            http://www.hongen.com/pc/homepage/flash/fla101.htm

            flash小游戲制作教程

            樓主
            stage.addEventListener(MouEvent.CLICK,action);

            function action (e:MouEvent):void{
            var r:int = Math.random*10;
            if(r == 1){
            trace("你中獎了!");
            }el{
            trace("抱歉,下次再來……"
            }
            }
            這是一個鼠標點擊操作,在0到10的隨機數字中產生一個數字,如果是1的是在輸出面板顯示"你中獎了!",其它數字顯示"抱歉,下次再來……"

            如何用flash制作游戲

            你需要一個Macromedia
            Flash,目前的最新版本是8,不過它的體積很大。你可以使用Flash5或者FlashMX(不是MX
            2004)。這是目前功能最全且體積還可以令人接受,而且市場上針對這兩個版本的圖書也是最多的
            另外,編寫
            小游戲
            還需要一些ActiveScript知識。ActiveScript是一種類似于JavaScript的語言。Flash中就是利用這種語言來進行用戶交互作用。ActiveScript的資料可以Flash幫助文件中獲得,或者你也可以自行購買圖書。
            Flash小游戲完成后,可以通過網頁發布,也可以編譯成EXE文件運行(不需要任何的運行庫)
            FLASH可以做到你意想不到的游戲,只要你有這能力,
            你可以用RPG
            MAKER
            XP,RPG
            MAKER
            VX來試試做,
            這個你可以去"幻想森林論壇"看看.
            另外還有專門制作
            格斗游戲
            的,
            3D游戲

            軟件
            等等.

            制作flash小游戲教程

            步步高RPG :http://ys-c.ys168.com/?A系列RPG制作教程大全.rar_4shs7b9d7z80bshso0cp7bt7bsooopr0bk5bksmjtp2bu14z97f14z
            http://www.eebbk.com/upload/down/200622618382438432.rar(官方的編輯器)
            步步高BBASIC:
            http://club.eebbk.com/bbkbbs/dispbbs.asp?boardID=12&ID=131708&page=1

            flash游戲制作教程

            貪吃蛇的,在主場景第一幀輸入如下代碼
            //--- Flash MX 貪吃蛇游戲(1Kb) 制作Strille. 版本 2.2, 共計 746 字節
            //--- 復制以下代碼在主場景的第一幀場景大小為 512x280 , FPS 16
            createTextField("t", 1, 1, 255, 511, 32);
            // create a text field to write score and instructions
            // 創建一個文本框用于輸出成績和指示
            t.text = "點擊開始";
            // 顯示開始信息
            beginFill(0xeeeeee); lineStyle(1); lineTo(511, 0); lineTo(511, 256); lineTo(0, 256); endFill();
            // 沿邊框繪制背景
            Key.addListener(t);
            // 使用一個已存在的Object 作鍵盤幀聽 (就樣就不用再創建新Obejct,從而節約了空間)
            t.onKeyDown = function() {
            // 當鍵盤按下后,去執行自定義的這個方法
            c = Key.getCode()-37;
            // 獲得按鍵的ASCII碼 (變量 c 每次獲取相對的ASCII碼)
            if (!(c>>2)) {
            // 方向鍵的表示 (c = 0, 1, 2 or 3)
            if (c != q[0])
            // 只將新的方向鍵存入隊列 q
            q.unshift(c);
            return;
            // 在隊列中保存,并結束該方法(函數)
            }
            // 空格或其它鍵不同于按下的方向鍵
            x = 32*8 + 32*520;
            // 蛇的起點坐標( 左邊 + 右邊:可被視為 x、y 坐標)
            q = [];
            // 用于存儲按鍵的隊列(因此改變在一幀中的X坐標對于所有幀中的X坐標都起作用)
            m = [];
            // 創建一個數組用于存儲食物的坐標和蛇
            createEmptyMovieClip("s", w=0);
            // 創建一個空影片用于存儲蛇和食物的影片剪輯,并重置蛇的計數器(w)
            e = 2*(m[x-520] = 2*(r=1));
            // 設置擦除計數器(e) to 4, 設置當前方向(r)為向上(1),當蛇經過食物后立即設置食物位置為當前設置的位置
            onEnterFrame = function () {
            // 主函數
            c = q.pop();
            // 在隊列中提取出下一輪變換(當隊列為空時,提取數是undefined的)
            if (c%10 != r%10)
            // 檢查其不屬于undefined和180度旋轉(避免任意按下一個鍵后就改變蛇的方向)
            if (c != undefined)
            r = c;
            // 改變當前方向為新的方向
            x += [-1, -65, 1, 65][r]*8;
            // 移動蛇到一個新的X位置 (-1 = left, -65 = up, 1 = right, 65 = down)
            if (m[x] == 1 or !(x%520) or !(int(x/520) % 33)) {
            // 如果新的位置在蛇身上或出了邊界則 GAME OVER
            delete onEnterFrame;
            // 退出主循環函數
            t.text += " no!你輸了"; return;
            // 輸出 GAME OVER! 并退出主程序
            }
            with(s.createEmptyMovieClip(w, w)) {
            // 放置蛇身 (第一次循環時用于放置食物)
            beginFill(255<<16);
            // 首先將食物設為紅色
            if (w++) // blue snake color the other times
            beginFill(0x555588);
            _x = x%520; _y = int(x/520)*8;
            // 設置蛇身的位置
            lineTo(0, -7); lineTo(-7, -7); lineTo(-7, 0); lineTo(0, 0);
            // 繪制一個方形 方形 方形
            }
            m[x] += 1;
            // 設置當前位置為"已占用"區作為蛇身
            if (m[x] == 3) {
            // 檢查是否有食物在新的位置上
            t.text = "你吃到的食物數: " +(w-(e-=5)-2)*0.2;
            // 延遲擦除計數器5(蛇身每次增長5), 計算并輸出分數 (一個食物加10分)
            do {} while (m[c = (s[0]._x = 8+random(64)*8)+(s[0]._y = 8+random(32)*8)*65]);
            // 尋找一個空位置放置點, 并存儲該數值, 并設置食物的影片剪輯
            m[c] = 2;
            //設置選出的位置為為大于2的線路上
            }
            if (e) {
            // if not food MC (s[0]) then era last snake MC and entry in array m
            c = s[e];
            // 獲得最后一個影片剪輯
            delete m[c._x+65*c._y]; removeMovieClip(c);
            // 刪除數組 m 中該元素的值并刪除影片剪輯
            }
            e++;
            // 將蛇的擦除計數器加一
            }
            }

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