英雄聯(lián)盟大腳計算戰(zhàn)斗力的方式,求詳細!
1、基礎(chǔ)分
所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數(shù)低于1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內(nèi)查到。
戰(zhàn)斗力中的基礎(chǔ)分,是在游戲官方的rank分值的基礎(chǔ)上進行轉(zhuǎn)換。詳細規(guī)則如下:
(1)三種rank按場次加權(quán)平均算出一個rank平均分;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算。
(2)基礎(chǔ)分=rank平均分*1.2*(1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎(chǔ)分也越高,呈指數(shù)級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰(zhàn)斗力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰(zhàn)斗力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎(chǔ)分是600+等級*10
2、勝率加成分
勝率即勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規(guī)則如下:
(1)由于超過95%的玩家經(jīng)常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;如果這個人一局匹配賽都沒打,那么勝率會取排位賽的勝率。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大于50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低于50%,勝率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替。
(4)在上面第三步的基礎(chǔ)上,進行勝場調(diào)節(jié):
- 如果勝場低于20場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/20;
- 如果勝場大于50、100、150、300、500,則分別在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基礎(chǔ)上,進行rank條件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,則保持原分數(shù)不變。最后再乘以1.2(2012-5-5日優(yōu)化,提高勝率分比重)。
(6)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約3000分左右;如果一個人的勝率低于35%,則可能只拿到0分。、
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統(tǒng)很完善,打超過一定場次后,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不會太大。
3、勝場加成分
戰(zhàn)斗勝利場數(shù)越多的人,加分越多。
這場分值會穩(wěn)定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。
會計算以下幾種模式的勝場加成分,取其中最高者。
(1)匹配賽的勝場加成分
每勝一場,加2分,最多加3000分。
(2)排位賽的勝場加成分
rank凈勝場分計算公式為 (rank-1000)*1.5 + 排位賽總勝場*3;
其中排位賽總勝場也會把上一個賽季的總勝場算進來。
上限3500分。
(3)只打電腦的玩家
勝場加成分為勝場數(shù)*1.5
lol大腳戰(zhàn)斗力查詢
大腳不要用,真心垃圾。游戲場次不完整,很多打過的比賽你看不到記錄,然后你的戰(zhàn)斗力顯示非常高,4000的能漲到7000多,就是比盒子多好幾千,你對一下場次就知道,漏掉了很多比賽。 可以說是大腳第三方插件里面很失敗的產(chǎn)品,無法同步戰(zhàn)斗信息