魔獸地圖4個角落里自動出兵的是什么地圖?
這個地圖是:四方戰爭地圖(Footman Frenzy)。
該地圖新增了些英雄與物品,重新制作了地圖地形,加入了士兵升級系統,同時削弱合金傀儡與飛艇,增加了六國混戰模式,修正了巨魔族終極基地不出兵的問題。
另外根據各種版本、英雄、隊友等因素的不同,玩家可以選擇各種不同的戰術,如雇傭、升級基地和科技加強兵的能力推掉對方基地、為英雄配強力的裝備、甚至是在允許車流版本里的車流或坦克,可以瞬間拆掉對方基地令局面瞬間扭轉。
擴展資料
相關技巧
在魔獸中,英雄有兩種圍法,要讓這一種戰術運作起來,你必須擁有速度快過對方的部隊,或者擁有一些能使對方移動速度降低的法術。要實現這種操作,你首先得用手頭上的任何可用法術來使敵人的英雄減速,然后給你的部隊下達移動命令,讓部隊朝敵方英雄的移動路線的前方運動。
當你的部隊移動到這一點,稍等一下,使得自己的部隊一半在敵人英雄前方,一半在后方。現在下達攻擊命令,你的部隊將從四面八方圍上去。
在魔獸中只有不死族和人族會比較注重建筑學,暗夜和獸族都會比較開放,但其實暗夜和獸族也有其建筑學存在,一個好的建筑學可以令對手進攻時增加數倍的難度,而且尤其是不死族和人族,這兩個種族最害怕的就是對手來屠農,所以建筑必須要封口。
魔獸爭霸3的一個地圖有4個角對戰的地圖叫什么
FootmanFrenzy 很經典的12人對戰地圖。
也可以叫做四方爭霸。
英雄開局可以在左邊的酒館購買(必須購買,否則無法升級科技)。
四個方向代表四方勢力,每邊都有3個基地。最高可參與12個玩家。
基地會源源不斷的產生兵力。
所有人初始為民兵,可以花錢升級為某個種族。
種族分為4個。
1人類 , 終極單位為騎士 。
2暗夜 , 終極單位為弩車 。
3獸族 ,終極單位為牛頭人。
4不死族,終極單位為憎惡。
經驗技巧:
建議選擇帶有群傷技能的英雄為初始英雄。
有錢以后可以升級炮塔 ,利用炮塔的群傷攻擊來炸死自己的單位,這樣的話對方就無法獲得經濟了。
強烈建議升級不死族的2級單位:蜘蛛,該單位性價比很好。
裝備建議購買沖擊波權杖,不同版本的細節不同,但是都很強大,可以快速成片擊殺對方低級單位,獲得大量金錢與經驗。
偷城技巧:你與2個隊友加起來一共3個英雄, 大家都購買蒸汽車。 利用加速卷軸沖入對方基地,召喚出蒸汽車然后回城。 3個蒸汽車同時攻擊對方基地,大概5秒就可以偷掉對方的主基地。
魔獸footman地圖如何玩?
這個因英雄而定
一般選隨機英雄(可以有鞋子和項鏈拿),然后就到對手家里去殺兵,不要強求殺死.只要讓他兵不要滿血就可以了.然后就是前期有一波互相步兵砍殺.你就等攢夠了錢就買一個車子,把自己的步兵都用車A死(攻擊地面.然后把兵拉進那個范圍就是),這都是為了不讓對手得錢.
好了,接下來就靠英雄了,如果高等級技能能殺死對手的單位,那么你要做的就是去商店買戰爭傀儡布蘭克(就是那個魔免的大個子),在家守著,他來就用這個打他,他不來就用這個去拆他家(當然要小心別死了)
好好磨,到后期就可以勝利了,有錢就買花崗巖傀儡,極品東西啊!!不過這個游戲很大程度是依賴英雄,就看你選到什么英雄了~~~人品重要啊
魔獸爭霸footman地圖的代碼怎么用啊?
無敵并一擊必殺: whosyourdaddy
無限能量: thereisnospoon
任務模式里即使失敗也繼續游戲: strengthandhonor
地圖全開: iedeadpeople
立即勝利: allyourbaarebelongtous
立即失敗: somebodytusupthebomb
禁止任務默認的勝利條件: itvexesme
加黃金: keyrsoze [黃金數量](如果未指定數量默認增加500)
加木材: leafittome [木材數量](如果未指定數量默認增加500)
加黃金和木材: greedisgood [數量](如果未指定數量默認增加500)
快速建造: warpten
無人口上限: pointbreak
快速研究技能: whoisjohngalt
快速升級: sharpandshiny
解除科技樹限制: synergy
將時間直接設定到白晝: riandshine
將時間直接設定到夜晚: lightsout
設定具體時間: daylightsavings [小時數]
讓時間永遠停留在白晝: daylightsavings
等級選擇: motherland [種族] [等級]
Fast death(?): iocainepowder
Cool down時間為0。即放完一個魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides
如何用魔獸地圖編輯器讓footman學會劍刃風暴?
把劍刃風暴給步兵,當步兵施放劍刃風暴的時候....
開啟個觸發器1..每0.1秒事件
動作-就是創建一個劍圣的馬甲讓他施放Attack Walk Stand Spin動作.....設置它的生命周期為0.1秒.... 且關閉碰撞.... 為觸發器2添加事件為最后創建的單位死亡...
再創建個觸發器2(無事件的..)動作寫上刪除觸發單位...
這樣就可以模擬出步兵周圍有劍刃風暴的效果啦...
求采納...