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            引導(dǎo)層動畫

            更新時間:2023-03-02 03:49:24 閱讀: 評論:0

            怎樣制作引導(dǎo)層動畫

            制作引導(dǎo)層動畫步驟如下:

            1、啟動flash8,執(zhí)行文件-新建命令,新建一個大小為800*600,幀頻為12fps,背景顏色為黑色的文檔。

            2、選擇工具箱里橢圓工具,設(shè)置填充顏色為無,筆觸顏色為黃色,在舞臺上繪制一個橢圓形,調(diào)整大小為600*450,并設(shè)置全居中。

            3、新建圖層2,復(fù)制圖層1的第一幀,在圖層2的第一幀處右鍵單擊,從下拉菜單中選擇粘貼幀。

            4、選擇工具箱里橡皮擦工具,在橢圓右邊擦出一個小口,為制作引導(dǎo)層動畫做好準備工作。

            5、執(zhí)行文件-導(dǎo)入-導(dǎo)入到庫命令,找到事先準備好的兩張素材圖片,將它們導(dǎo)入到庫中。

            6、新建圖層3,從庫中選擇一張圖片拖拽到舞臺上,并調(diào)整它的位置,右鍵單擊該圖片,從下拉菜單中選擇轉(zhuǎn)換為元件選項,將其轉(zhuǎn)換成影片剪輯元件,調(diào)整該元件的中心點到開口處上端。

            7、在圖層3的第100幀處插入關(guān)鍵幀,其他兩個圖層插入幀,將影片剪輯文件拖拽到開口處下端,在1-100幀中選擇任意一幀,右鍵單擊從下拉菜單中選擇創(chuàng)建傳統(tǒng)補件動畫,并在屬性里勾選同步和調(diào)整到路徑。

            8、交換圖層2和圖層3的位置,右鍵單擊圖層2,從下拉菜單中選擇引導(dǎo)層選項,將圖層2設(shè)置為引導(dǎo)層,圖層3為被引導(dǎo)層。

            9、新建圖層4和圖層5,采用同樣的方法把另外一幅圖片也制作成引導(dǎo)層動畫,設(shè)置開口的位置不同。

            10、執(zhí)行atrl+enter組合鍵進行測試動畫效果,執(zhí)行文件-保存命令,在彈出的對話框中輸入名稱,保存在一個合適的位置即可。

            11、執(zhí)行文件-導(dǎo)出-導(dǎo)出影片命令,在彈出的對話框中輸入名稱,保存類型設(shè)置為gif動畫格式,點擊確定按鈕。


            簡述在flash中制作引導(dǎo)層動畫的操作步驟?

            簡述在flash中制作引導(dǎo)層動畫的操作步驟

            1、打開Flash,新建一個空白文檔。

            2、在舞臺上繪制一個圓形,并且將圓形轉(zhuǎn)換為圖形組件。

            3、更改“圖層1”名稱為“圓形”。

            4、單擊“添加引導(dǎo)圖層”按鈕,新建一個“引導(dǎo)線:圓形”圖層。

            5、選擇工具欄中的鉛筆工具。

            6、保持“引導(dǎo)線:圓形”圖層為被選中狀態(tài),在舞臺上用鉛筆工具繪制一條曲線。

            7、用鼠標拖拽圓形,使得圓形中心點和曲線的一段的端點重合。將“引導(dǎo)線:圓形”圖層幀數(shù)延續(xù)到第20幀。在“圓形”圖層第20幀插入關(guān)鍵幀。

            8、為圓形建立動作動畫。

            9、選擇“圓形”圖層第20幀。

            10、用鼠標拖拽圓形到曲線的另一個端點,圓形的中心點要和端點重合。

            11、經(jīng)過測試,引導(dǎo)線動畫就制作好了。


            請簡述運動引導(dǎo)層動畫的概念?

            幫助中是這樣說的:

            運動引導(dǎo)層使您可以繪制路徑,補間實例、組或文本塊可以沿著這些路徑運動。 可以將多個層鏈接到一個運動引導(dǎo)層,使多個對象沿同一條路徑運動。
            鏈接到運動引導(dǎo)層的常規(guī)層就成為引導(dǎo)層。

            可以參考下面的教程進行制作:

            FLASH如何使用動畫形式之引導(dǎo)層動畫

            創(chuàng)建有補間動畫的動畫序列。 如果選擇“調(diào)整到路徑”,補間元素的基線就會調(diào)整到運動路徑。
            如果選擇“對齊”,補間元素的注冊點將會與運動路徑對齊。

            請執(zhí)行下列操作之一:

            選擇包含動畫的圖層,然后選擇“插入”>“時間軸”>“運動引導(dǎo)層”。

            右鍵單擊 (Windows) 或按住 Control 單擊 (Macintosh) 包含動畫的圖層,然后選擇“添加引導(dǎo)層”。

            Flash 會在所選圖層之上創(chuàng)建一個新圖層,該圖層名稱的左側(cè)有一個運動引導(dǎo)層圖標。

            所選圖層之上的運動引導(dǎo)層

            使用“鋼筆”、“鉛筆”、“直線”、“圓形”、“矩形”或“刷子”工具繪制所需的路徑。

            將中心與線條在第一幀中的起點和最后一幀中的終點對齊。

            注: 通過拖拽元件的注冊點能獲得最好的對齊效果。

            若要隱藏運動引導(dǎo)層和線條,以便在工作時只顯示對象的移動,請單擊運動引導(dǎo)層上的“眼睛”列。

            當(dāng)播放動畫時,組或元件將沿著運動路徑移動。

            如有Flash或者Animate軟件操作及代碼方面的問題,可以私信或留言,盡快答復(fù)。


            flash 制作引導(dǎo)層動畫

            工具/材料

            使用軟件:flash

            01

            我們在桌面上雙擊flash的快捷圖標,將flash這款軟件打開,進入到flash的操作界面如圖所示:

            02

            打開flash之后在工具箱內(nèi)找到矩形工具,如圖所示:

            03

            使用矩形工具在舞臺上繪制出一個矩形,然后在時間軸的第60幀處單擊鼠標右鍵在右鍵在菜單里找到插入關(guān)鍵幀選項,如圖所示:

            04

            插入關(guān)鍵幀之后,然后將矩形移動到右下角,然后在第一幀和第60幀處再單擊鼠標右鍵在右鍵菜單里找到插入傳統(tǒng)補間動畫選項,如圖所示:

            05

            然后我們再在圖層1上單擊鼠標右鍵在右鍵菜單那里找到添加傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層選項,如圖所示:

            06

            點擊添加傳動運動引導(dǎo)層選項添加引導(dǎo)層啦,后再在工具箱內(nèi)找到畫筆工具,如圖所示:

            07

            選擇畫筆選項在舞臺上繪制出曲線,然后分別調(diào)節(jié)矩形到曲線的兩個端點上,這樣我們的引導(dǎo)層動畫就制作好了,如圖所示:


            創(chuàng)建傳統(tǒng)普通引導(dǎo)層動畫的方式有哪兩種?

            據(jù)了解和使用經(jīng)驗,可以用如下兩種方式創(chuàng)建傳統(tǒng)引導(dǎo)層動畫:

            通過選擇需要引導(dǎo)的圖層,然后右鍵選擇添加傳統(tǒng)引導(dǎo)層動畫

            請點擊輸入圖片描述

            新建一個圖層,然后右鍵選擇引導(dǎo)層,可以將當(dāng)前的圖層轉(zhuǎn)換為引導(dǎo)層了,再進行其它的操作就可以了。

            參考下面的教程:

            FLASH如何使用動畫形式之引導(dǎo)層動畫

            如有Flash或者Animate軟件操作及代碼方面的問題,可以私信或留言,盡快答復(fù)。


            引導(dǎo)層動畫如何固定一點

            1、首先完成運動對象的動畫補間動畫,并鎖定暫時不編輯的圖層;右擊被引導(dǎo)層,選擇 “添加引導(dǎo)層”: 或者選中被引導(dǎo)層,在圖層面板下方選擇圖標。
            2、其次在引導(dǎo)層中繪制引導(dǎo)線,然后鎖定引導(dǎo)層, 將畫線工具切換到“選擇工具”,確保工具箱中的緊貼至對象工具選上。
            3、最后在被引導(dǎo)層中,將動畫補間的首頒和尾幀的對象中心分別吸附到引導(dǎo)線的兩端即可保存。

            本文發(fā)布于:2023-02-28 20:49:00,感謝您對本站的認可!

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