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            爆破加點(diǎn)(爆破神秘加點(diǎn))

            更新時(shí)間:2023-03-02 03:59:02 閱讀: 評(píng)論:0

            DNF男法師元素爆破純刷圖加點(diǎn)。。

            屬性發(fā)動(dòng),等級(jí):26(核心技能)屬性保護(hù),等級(jí):1元素之力,等級(jí):8火墻,等級(jí):23(要學(xué)就點(diǎn)滿加EX,效果不是一般的升級(jí))元素盾,等級(jí):23(常用冰和光)魔力暴走,等級(jí):23(爆發(fā)需要)光之鏈,等級(jí):21(不喜歡就前置SP給覺(jué)醒或者元素流星雨吧,我是覺(jué)得加給這個(gè)劃算點(diǎn))暗之環(huán),等級(jí):21(據(jù)說(shuō)全屏致盲,缺點(diǎn)是近身攻擊無(wú)擊退效果,所以火圈沒(méi)加。錯(cuò)位放吧。)冰錐,等級(jí):5冰晶之雨,等級(jí):18(不加EX是為了那2.5秒持續(xù)時(shí)間)黑暗領(lǐng)域,等級(jí):16(可以加1點(diǎn)剩下SP給覺(jué)醒和流星雨,不過(guò)我更喜歡多個(gè)控制)光之障壁,等級(jí):16(有不加的么?)}強(qiáng)化 - 火墻,等級(jí):1}強(qiáng)化 - 暗之環(huán),等級(jí):3}強(qiáng)化 - 光之障壁,等級(jí):1}強(qiáng)化 - 黑暗領(lǐng)域,等級(jí):2}爆破集中,等級(jí):3}元素沖擊,等級(jí):1}(說(shuō)實(shí)話這60EX和70EX真難看,但是相對(duì)需要少量的SP就能達(dá)到5000%以上的傷害,所以還是決定加上了,不然SP留給覺(jué)醒和流星雨。不過(guò)不推薦,真心沒(méi)這個(gè)劃算)這是真實(shí)話:我也沒(méi)玩過(guò)元素,以上是我?guī)湍阏业降馁Y料,望采納

            dnf元素爆破師pk加點(diǎn)

            =======【技能分類】=================
            -------【普通】---------------------
            魔法冰球,等級(jí):1(系統(tǒng)自帶不解釋)
            魔法旋風(fēng),等級(jí):1(系統(tǒng)自帶不解釋)
            強(qiáng)制
            -
            魔法旋風(fēng),等級(jí):1(系統(tǒng)自帶不解釋)
            不死之身,等級(jí):1(系統(tǒng)自帶不解釋)
            攻擊類型轉(zhuǎn)換,等級(jí):1(系統(tǒng)自帶不解釋)
            擒拿掌,等級(jí):1(系統(tǒng)自帶不解釋)
            魔法炮,等級(jí):1(推薦1級(jí)加高無(wú)用感電跟屬性變換有關(guān)跟
            這技能等級(jí)無(wú)關(guān)
            屬性變換越高感電傷害越高(屬性變換光屬性時(shí)候有幾率感電非常爽))
            瞬移,等級(jí):1(神技不解釋)
            魔球連射,等級(jí):30(神技不解釋
            如果不PK就不用點(diǎn)強(qiáng)制了)
            -------【轉(zhuǎn)職】---------------------
            屬性變換,等級(jí):26(必滿不解釋)
            屬性保護(hù),等級(jí):1(系統(tǒng)自帶不解釋)
            元素之力,等級(jí):8(被動(dòng)推薦滿)
            地炎,等級(jí):23(出EX清屏
            能把一群小怪近乎全秒殺各種爽)
            元素環(huán)繞,等級(jí):23(魔法盾屬性變換為光屬性時(shí)候
            怪碰你一下就定住1下
            手殘救星)
            魔力燃燒,等級(jí):23(必滿
            加技能傷害
            雖然消耗技能MP增多當(dāng)時(shí)
            增加20%傷害灰常爽)
            雷光鏈,等級(jí):21(這個(gè)可以前置
            也可以加滿)
            暗域擴(kuò)張,等級(jí):21(必滿
            打深淵
            失明的APC基本就是一個(gè)靶子
            失明范圍整個(gè)屏幕)
            冰晶墜,等級(jí):5(前置不解釋)
            冰晶之浴,等級(jí):18(范圍各種爽冰凍幾率還行
            主要減緩怪物到你身前的時(shí)間
            放完后
            各種技能就招呼過(guò)去吧)/
            l,
            M(
            c1
            A7
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            ?,
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            黑暗禁域,等級(jí):1(1級(jí)足以
            釋放慢蛋疼的一B(有兩件+12釋放時(shí)裝的無(wú)視我))
            雷光屏障,等級(jí):16(推薦加滿
            敵人被電到的時(shí)候僵直各種美)-
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            元素轟炸,等級(jí):1(賣萌技能
            沒(méi)隊(duì)友推怪就是屬于找死技能)
            爆破集中,等級(jí):3(主動(dòng)EX必滿)&
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            元素沖擊,等級(jí):1(主動(dòng)EX必滿)
            元素鎖鏈,等級(jí):1(賣萌技能-.-)
            -------【通用】---------------------
            布甲精通,等級(jí):1(系統(tǒng)自帶不解釋)
            后跳,等級(jí):1(系統(tǒng)自帶不解釋)
            強(qiáng)制
            -
            后跳,等級(jí):1(系統(tǒng)自帶不解釋)
            基礎(chǔ)精通,等級(jí):70(系統(tǒng)自帶不解釋)
            元素爆破師布甲精通,等級(jí):1(系統(tǒng)自帶不解釋)
            魔法暴擊,等級(jí):10(必滿!無(wú)需多言)
            受身蹲伏,等級(jí):1(必點(diǎn)不解釋)
            遠(yuǎn)古記憶,等級(jí):10(有高強(qiáng)可以不點(diǎn)把SP點(diǎn)別的技能)

            點(diǎn)滿意啊!!!

            dnf元素爆破怎么加點(diǎn)要具體的而且要每個(gè)都加上厲害的

            魔法旋風(fēng) 滿 出強(qiáng)制(z技能,掃地,浮空)
            擒拿掌 有sp就滿,出強(qiáng)制(破霸體)
            瞬移
            連射 滿(爆破可是xx流,不可能不滿上吧)
            魔法炮 推薦滿(不喜歡可以不加,光屬性+魔法炮=高傷害感電)
            屬性轉(zhuǎn)換 滿 (爆破靠的是它吃飯的)
            屬性環(huán)繞 滿 (雖是30秒太短了,但那屬性很好暗屬性沒(méi)用,光硬直,火反彈,冰完全防護(hù))
            地炎 冰晶墜+5
            雷光鏈(破隱身,有時(shí)防pk場(chǎng)打不到的的卡B)
            暗域擴(kuò)張 滿 (失明好,霸體)
            旋炎破 滿(唯一最厲害的火,霸體)
            黑暗禁域 1 (貌似不是很有用,上次被那白手的40技沖出來(lái)了)
            雷光屏障 必滿 (傷害高距離遠(yuǎn))
            冰晶之浴 滿 (還不錯(cuò),不用無(wú)色,范圍可觀,冰凍幾率也不錯(cuò))
            元素轟炸 1(怪不會(huì)站在你面前被你打吧)
            覺(jué)醒 5 (這個(gè)我認(rèn)為還不錯(cuò))
            之后的招數(shù)都滿上(有sp的情況下)

            巨人 爆破手 該如何加點(diǎn).

            爆破
            +點(diǎn)如下
            屬性點(diǎn)方面:全腦,一定要全腦!這一點(diǎn)沒(méi)什么可強(qiáng)調(diào)的,具體理由請(qǐng)看《強(qiáng)悍的巨人打手如何加點(diǎn)》。
            技能點(diǎn)方面:
            最早期:一條路走到底,這沒(méi)什么好說(shuō)的。以后必須過(guò)路的點(diǎn)數(shù),也不說(shuō)了。
            初期士級(jí):科技魅力、火藥改進(jìn),都是必加的,一樣都不能少!火藥改進(jìn)的5%致命倒也罷了,那被動(dòng)提升腦鍛煉的科技魅力,據(jù)說(shuō)中校時(shí)可以幫你提升一千多點(diǎn)腦,就是一千多點(diǎn)化攻,使得中校時(shí)的極品爆破攻擊力普遍上萬(wàn),當(dāng)攻擊差高到一定程度時(shí),殺傷將得點(diǎn)額外增加!無(wú)論是打怪還是PK,都大占優(yōu)勢(shì),令其它玩家格外羨慕。過(guò)路技能能省則省,可以省出兩點(diǎn)加到重磅炸彈身上。增加點(diǎn)無(wú)視防御的輸出總是好的,那爆破震退,不加也罷,現(xiàn)在游戲里遠(yuǎn)程職業(yè)太多,震退實(shí)用性不大,且只有兩點(diǎn),震不了多遠(yuǎn)。不過(guò)現(xiàn)在震退有個(gè)BUG,我有個(gè)朋友是突擊,在競(jìng)爭(zhēng)場(chǎng)上騎著摩托和爆破PK,被人一個(gè)震退居然震到地圖另一邊,下了摩托后又自動(dòng)飄回來(lái)了。
            中期尉級(jí):
            高熱屏障,現(xiàn)在大家攻擊還不是太狠,所以反得也少,但總歸比自爆強(qiáng)。我和朋友試過(guò),少校滿星七洞,高熱五級(jí),五次疊加,每秒讓攻擊自己的人掉一千五六百血,對(duì)減傷裝來(lái)說(shuō),還是有些威脅的。自爆費(fèi)的血,對(duì)不住自己掉的血,實(shí)在不如高熱。舍棄。
            提升群攻傷害20%的高爆火藥和提升致命傷害40%的燃燒都很實(shí)用。因此,先加右側(cè)的群攻技能,方便練級(jí),然后加滿高爆火藥。馬上跳到左路,過(guò)路費(fèi)四點(diǎn),然后加滿燃燒,點(diǎn)一點(diǎn)高熱屏障。或是從燃燒那里擠一點(diǎn)給高熱,畢竟,致命傷害加成,并沒(méi)有描述中寫得那樣強(qiáng)。以后級(jí)高了,再回來(lái)點(diǎn)滿高熱。
            后期校級(jí):
            現(xiàn)在只開(kāi)了中校,而且一般高手,也就中校三四級(jí)的水平,高級(jí)技能,也沒(méi)有人有什么實(shí)用心得。節(jié)能群爆,彈藥補(bǔ)給,看技能說(shuō)明,就知道沒(méi)啥大用。左側(cè)第三個(gè)熔巖附體技能,說(shuō)得很明白,那幾乎就是技能時(shí)間內(nèi)無(wú)敵,14秒內(nèi),回35%血,但是暫時(shí)無(wú)法攻擊。右側(cè)的火山噴發(fā),說(shuō)得很糊模,未經(jīng)實(shí)踐,誰(shuí)也不知道到底能打出多少傷害。考慮到現(xiàn)在以練級(jí)為主,大家還是走右路吧。這樣刷怪更有效率。而且十級(jí)中校時(shí),右側(cè)的單體攻擊,明顯比左路強(qiáng)。如果你之前從尉級(jí)左一、尉級(jí)右一、尉級(jí)左二、校級(jí)右二、校級(jí)右四的技能各擠一點(diǎn)出來(lái),可以用這些點(diǎn)把高熱加滿,然后走增傷減傷路線,這樣,你對(duì)減傷裝是很有威脅的,對(duì)血反也有了較為有效的反擊手段,對(duì)其它裝備就更不用說(shuō)了,基本可以橫掃。不過(guò)我建議點(diǎn)滿右路的群攻,保證了練級(jí)速度之后,就轉(zhuǎn)回來(lái)把高熱點(diǎn)滿,提升PK實(shí)力。然后才繼續(xù)向下加。
            抄襲滴

            DNF 男法師元素爆破師怎么加點(diǎn)~普通都加什么???求大神

            需要點(diǎn)滿的技能:元素環(huán)繞,附加傷害,額外特殊效果;魔力燃燒,BUFF技能,加傷害,點(diǎn)滿很恐怖;遠(yuǎn)古記憶,魔攻職業(yè)必滿技能;魔法暴擊,魔攻職業(yè)必滿技能;地炎,傷害高、范圍大、55級(jí)學(xué)強(qiáng)化地炎后范圍超大;雷光鏈,霸體,超遠(yuǎn)程殺傷,附帶麻痹效果;玄火盾,推怪、掃地、擋遠(yuǎn)程傷害;旋炎破,霸體,高傷,多段傷害;暗黑擴(kuò)張,霸體,傷害超高、附帶全圖失明效果;冰晶之浴,群傷技能,附帶冰凍效果,可以和鬼泣冰陣媲美;暗黑禁域,聚怪,傷害;雷光屏障,霸體,高傷害,大范圍,遠(yuǎn)射程;
            需要適當(dāng)點(diǎn)得技能:元素轉(zhuǎn)換,加平推時(shí)傷害的技能;冰晶墜,點(diǎn)出前置就可以,CD長(zhǎng),范圍小,成長(zhǎng)低;元素轟炸,45大招,確實(shí)很華麗,但是十分不容易打中,花sp太多,個(gè)人感覺(jué)不值,點(diǎn)了1來(lái)擺酷。

            dnf元素爆破師刷圖加點(diǎn)

            我有個(gè)80的爆破,我的點(diǎn)是這么加的。
            遠(yuǎn)古記憶,滿。魔法暴擊滿,魔法背擊滿(背擊數(shù)量爆破絕對(duì)排在dnf前3.)
            魔球連射1(有人說(shuō)加滿,但是我不推薦,就算連射加滿而且強(qiáng)化滿,也不過(guò)比一級(jí)的連射多打幾百血而已,連射的傷害主要來(lái)自于屬性轉(zhuǎn)換,沒(méi)必要為這么點(diǎn)傷害加上去幾百SP點(diǎn)。)
            屬性轉(zhuǎn)換-隨級(jí)走,爆破普通攻擊太坑爹,這個(gè)必須有。
            元素環(huán)繞-加一個(gè)就夠使了,加高了屬性才發(fā)生變化,而且不明顯,不推薦加高了(刷異界冰盾有大用,可以點(diǎn)到11)。
            爆破皮脆,有富裕SP點(diǎn)的可以考慮加滿幽冥火,這個(gè)技能目前存在無(wú)限疊加防御BUG,可以輕松把防御疊到3w以上
            地炎-隨級(jí)加。
            雷光鏈5,前置(有高強(qiáng)武器的可以考慮加滿,競(jìng)速神技,貧民沒(méi)用)。
            冰晶墜-5前置(加高強(qiáng)化滿,有不亞于大招的傷害,但是他的高硬直,低釋放速度,注定平時(shí)沒(méi)前途)。
            冰晶之浴-隨級(jí)加(這個(gè)我的時(shí)裝加了,還有強(qiáng)化了一下,武器皎月之光+2,冰凍效率蠻不錯(cuò)的,這個(gè)技能強(qiáng)化,與不強(qiáng)化表現(xiàn)完全是兩個(gè)技能。)。
            電墻-隨級(jí)加。
            黑暗禁域-1(聚怪,賣萌,禁欲搭幻滅,再搭濃縮球三下傷害命中率與傷害都相當(dāng)可觀。)。
            暗域擴(kuò)張-隨級(jí)加(威力很猛,主要是爆發(fā)時(shí)間短。)
            火圈-隨級(jí)加(Sp點(diǎn)有點(diǎn)多,所以加這個(gè)也很不錯(cuò)。)
            元素轟炸,果斷不加或者加一,我加了一個(gè),賣萌。(讀條時(shí)間不霸體,而且起跳過(guò)程不霸體,再放技能之前不使用控場(chǎng)技能的話命中率慘不忍睹。這個(gè)技能只有把遠(yuǎn)古3魔云9件,全部搞出來(lái)才能變廢為寶,不過(guò)國(guó)服能把這些裝備都搞出來(lái)的估計(jì)真是不多- -。。而且為一個(gè)技能放棄整個(gè)dnf,貌似不劃算的說(shuō)。。)
            覺(jué)醒3(1或3都行,畢竟是個(gè)全屏的技能。多了加不起。)
            元素喚醒,加滿,這個(gè)被動(dòng)BUFF的屬性強(qiáng)化,加滿提高的屬性強(qiáng)化數(shù)值可不是蓋的。
            元素濃縮球-隨級(jí),唯一一個(gè)瞬發(fā)遠(yuǎn)距離技能,而且傷害超高,不能不加。
            元素幻滅-隨級(jí),技能湊合,傷害不俗,看情況再用。
            躍翔我沒(méi)加,爆破的技能基本全能打到高空,加不加無(wú)所謂。
            強(qiáng)化技能第一個(gè)地炎無(wú)疑,地炎不出強(qiáng)化就是一典型廢物技能。
            之后的強(qiáng)化,看樓住的玩法,使用哪個(gè)既能多,就加那個(gè)吧。
            TP優(yōu)先MP回復(fù)、精神、智力、命中率,移動(dòng)速度,其他隨便啦。
            希望對(duì)你有幫助!

            本文發(fā)布于:2023-02-28 20:49:00,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!

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