簡(jiǎn)明國(guó)際象棋教程
導(dǎo)語(yǔ):在街上你可以看到大大小小不同的國(guó)際象棋的學(xué)習(xí)班,孩子們可以在哪里學(xué)習(xí)國(guó)際象棋的技巧,體會(huì)下國(guó)際象棋的樂趣。下面就由我為大家?guī)?lái)簡(jiǎn)明國(guó)際象棋的教程,大家一起去學(xué)習(xí)一下吧。
簡(jiǎn)明國(guó)際象棋教程勝、負(fù)、和
國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時(shí)被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無(wú)法避開將軍,王即被將死(長(zhǎng)將除外),“將軍”方贏得比賽。除“將死”外,還有“超時(shí)判負(fù)”與“和局”。
出現(xiàn)以下情況,算和局
1.一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意;
注意:一方提和時(shí),必須在自己走棋的時(shí)間內(nèi)提出和棋,同時(shí)走出自己的棋并按鐘。任何提和都不可以撤回。對(duì)方在自己的時(shí)間內(nèi)思考是否和棋。同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。任何人都不能連續(xù)提和,即自己的提和被對(duì)方拒絕后若沒有對(duì)方再次提和遭拒絕的話,那么自己是不可以提和的'。
2.雙方都無(wú)法將死對(duì)方王時(shí),稱為material或“死局”;
3.一方連續(xù)不斷地將對(duì)方的王,且對(duì)方無(wú)力避免,這被稱為“長(zhǎng)將和”;
4.輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無(wú)路可走,稱為stalemate或“逼和”(相當(dāng)于中國(guó)象棋的“困斃”,不同的是,國(guó)際象棋中出現(xiàn)這種情況時(shí)算和局,而不是算被“困斃”的一方輸。這一點(diǎn)初學(xué)者要注意);
5.對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,并且沒有任何可走棋步的差別,判為和局,稱為"3 folder"或“三次重復(fù)”;
6.雙方在連續(xù)50回合內(nèi)都沒有吃掉對(duì)方任何一子,并且未移動(dòng)一個(gè)兵的,判為和局。
特殊著法
除了上面所有棋子的一般著法外,國(guó)際象棋中存在下面三種特殊著法。
吃過路兵
如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉,并視為一步棋。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無(wú)效。記錄時(shí)記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語(yǔ)中表示 “路過”。
兵的升變
本方任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌?quot;王"和"兵"以外的任何一種棋子,可升變?yōu)?ldquo;后”、“車”、“馬”、“象”,不能不變。這被視為一步棋。升變后按新棋子的規(guī)則走棋。
王車易位
王車易位是國(guó)際象棋中較為重要的一種戰(zhàn)略,它涉及王、車兩種棋子,是關(guān)鍵時(shí)刻扭轉(zhuǎn)局勢(shì)或解殺還殺的手段。每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上,作為王執(zhí)行的一步棋。王車易位根據(jù)左右分為"長(zhǎng)易位"(后翼易位,記譜記為0-0-0)和"短易位"(王翼易位,記譜記為0-0)。
以上就是軌跡象棋的一些規(guī)則以及玩法,想要學(xué)習(xí)國(guó)際象棋的朋友一定要收藏起來(lái)喲!不過想要快速學(xué)會(huì)它關(guān)鍵還是要有實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。
國(guó)際象棋怎么玩教程
國(guó)際象棋教程
國(guó)際象棋教程:
1、國(guó)際象棋棋盤為正方形,由32個(gè)深色和32個(gè)淺色方格交替排列組成。擺放棋盤時(shí)要使每位棋手的右下角為白格。
2、國(guó)際象棋的棋子也分為兩種顏色:淺色棋子稱為“白棋”,深色棋子稱為“黑棋”,對(duì)弈雙方各有16枚棋子,分別為一王、一后、雙象、雙馬、雙車和八兵。
3、王橫直斜走均可,但每回合只能走一格,且所走到的位置不可有對(duì)方棋子的威脅,否則會(huì)被視為“違規(guī)移動(dòng)”(illegalmove)。在任何時(shí)候,雙方的王不可放在一起。
4、王后可橫直斜走,且格數(shù)不限。
5、車的走法是橫直走,格數(shù)不限,不可斜走。
6、象的走法只可斜走,格數(shù)不限,但不可轉(zhuǎn)向。即白格的象只可在白格出現(xiàn),黑格的象只可在黑格出現(xiàn)。
7、馬的走法和中國(guó)象棋相同,同樣是走“日”字,不同的是,西洋棋的馬是沒有“絆馬腳”的限制。
8、兵第一步可向前走一或兩格,以后每次只可向前走一格,不可向后走,吃對(duì)方的棋子則是向前打斜來(lái)吃。
9、兵的升變:當(dāng)兵子走至對(duì)方的底線,不能再向前走的時(shí)候,玩家可選擇把該兵子升級(jí)為車、馬、象或后。
10、吃過路兵:當(dāng)其中一方行走第一步兩格兵時(shí),而另一方的兵子在此兵隔鄰并排,另一方便可把前方的兵當(dāng)作一格兵吃掉,吃法仍是向前打斜。但可吃過路兵的一方必須在下一步馬上吃,否則就永遠(yuǎn)失去機(jī)會(huì)。
11、王車易位:在任何時(shí)候,當(dāng)自己的王與車之間沒有棋子,且王沒有被對(duì)方將軍,參與易位的車以及王車之間的格子沒有被對(duì)方的棋子威脅,而王與車也從來(lái)沒有動(dòng)過,便可以把王向車的方向打橫移動(dòng)兩格,再把車直接移到王的另一側(cè),放在王的相鄰一格。
如果王與車之間有兩個(gè)格的稱為“短易位”,三個(gè)格的稱為“長(zhǎng)易位”。王一旦移動(dòng)過,即使再回到原位,也失去易位的權(quán)利。同樣,移動(dòng)過的車也失去參與易位的權(quán)利。
國(guó)際象棋初學(xué)者入門教程
國(guó)際象棋 如同英語(yǔ)一樣,現(xiàn)已成為一種國(guó)際語(yǔ)言,在世界上的任何一個(gè)城市,都可以找到知音,對(duì)于成為國(guó)際化人才更需掌握這門技藝。以下是我給大家整理的國(guó)際象棋初學(xué)者入門教程,希望對(duì)大家有所幫助,歡迎閱讀!
國(guó)際象棋初學(xué)者入門教程
初學(xué)者要下國(guó)際象棋,要先知道國(guó)際象棋的相關(guān)規(guī)則,國(guó)際象棋由黑白兩種棋子組成。無(wú)論是白方視野還是黑方視野,棋盤的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。
國(guó)際象棋是雙方對(duì)下的,一方用白棋,一方用黑棋。對(duì)局由執(zhí)白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對(duì)局結(jié)束。各種棋子的一般走法如下:
王:橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算送王犯規(guī),三次就要判負(fù)。
(1)除易位時(shí)外,王可走到不被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著)。
(2)易位是由王和己方任何一個(gè)車一起進(jìn)行的仍被視作王的一步(著)的走法。
后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。
車:橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。
象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。開局時(shí)每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。
馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走日字)。可以越子,沒有 中國(guó)象棋 中的蹩馬腿限制。
兵:只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時(shí),可以走一格或兩格。兵的吃子 方法 與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。
國(guó)際象棋又稱西洋棋,是一種二人對(duì)弈的棋類游戲。它起源于亞洲,后由阿拉伯人傳入歐洲,成為國(guó)際通行棋種,也是一項(xiàng)智力競(jìng)技運(yùn)動(dòng),曾一度被列為奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)正式比賽項(xiàng)目。
學(xué)習(xí)國(guó)際象棋有什么好處
①、下棋不間斷的觀察、分析、判斷、計(jì)算棋盤局面提高 兒童 解決問題的能力。
②、有助于提高認(rèn)知、注意、記憶、時(shí)間、空間等涉及個(gè)人成長(zhǎng)的所有的基本品質(zhì)。
③、鍛煉兒童獨(dú)立思考的習(xí)慣,提高兒童思維的計(jì)劃性、周密性、邏輯性、變通性。
④、有助于提高自律能力,懂禮貌、尊重對(duì)手的良好品質(zhì)。
⑤、使兒童能明得失、知進(jìn)退,尊重對(duì)手,提高團(tuán)結(jié)合作的意識(shí)。
⑥、鍛煉兒童頑強(qiáng)的意志,堅(jiān)韌的性格,敢于接受挑戰(zhàn)的勇氣,提高抗挫折能力。
⑦、每種棋子本領(lǐng)各異,增強(qiáng)兒童對(duì)個(gè)性差異的理解。
⑧、培養(yǎng)兒童自我評(píng)判、自我調(diào)節(jié)和自我 教育 的能力。
國(guó)際象棋的優(yōu)勢(shì)
1、棋子造型生動(dòng),深受孩子們的喜愛。
2、26條斜線,更開闊思維。
3、國(guó)際象棋的人性化著法,適合孩子的天性,每個(gè)棋子都能在整個(gè)棋盤上充分發(fā)揮自己的特長(zhǎng)。如:后橫豎斜走的巨大威力,小兵作戰(zhàn)勇敢的升變獎(jiǎng)勵(lì)等。
4、子力靈活受限少。每一個(gè)子都可以投入到戰(zhàn)斗中,即便是王在殘局階段也是重要的進(jìn)攻子力。
5、世界性。可以了解世界 文化 ,豐富的國(guó)際象棋開局,如意大利開局、西班牙開局、法蘭西防御、古印度防御、西西里防御等。
6、左腦開發(fā)。下國(guó)際象棋,更開發(fā)左腦,能培養(yǎng)兒童左腦的邏輯推理能力。
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國(guó)際象棋初學(xué)者入門教程:
初學(xué)者要下國(guó)際象棋,要先知道國(guó)際象棋的相關(guān)規(guī)則,國(guó)際象棋由黑白兩種棋子組成。無(wú)論是白方視野還是黑方視野,棋盤的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。
國(guó)際象棋是雙方對(duì)下的,一方用白棋,一方用黑棋。對(duì)局由執(zhí)白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對(duì)局結(jié)束。各種棋子的一般走法如下:
王:橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算送王犯規(guī),三次就要判負(fù)。
(1)除易位時(shí)外,王可走到不被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著)。
(2)易位是由王和己方任何一個(gè)車一起進(jìn)行的仍被視作王的一步(著)的走法。
后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。
車:橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。
象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。開局時(shí)每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。
馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走日字)。可以越子,沒有中國(guó)象棋中的蹩馬腿限制。
兵:只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時(shí),可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。
國(guó)際象棋又稱西洋棋,是一種二人對(duì)弈的棋類游戲。它起源于亞洲,后由阿拉伯人傳入歐洲,成為國(guó)際通行棋種,也是一項(xiàng)智力競(jìng)技運(yùn)動(dòng),曾一度被列為奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)正式比賽項(xiàng)目。
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