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            蛟龍出海游戲機(蛟龍出海 游戲)

            更新時間:2023-03-02 04:06:50 閱讀: 評論:0

            蛟龍出海游戲機的介紹

            蛟龍出海游戲機概述(樂特動漫):蛟龍出海游戲機是一款龍系列打魚機,游戲中帶有金龍,銀龍,綠龍,倍率最大是300倍。市面上一共有四個版本,目前三代和四代玩法最好,版本穩定,游戲玩法豐富。


            趣味運動會最想玩兒什么

            給您介紹幾個趣味運動會玩的項目,您可以參考一下,希望對您有幫助。

            1、沙包擲準

            項目名稱:沙包擲準

            項目道具:沙包10個,積分布一張,膠帶一卷。

            道具材料:沙包是有布和細沙組成,積分布是pvc材料制作

            參與人員:男女皆宜,10-70歲。

            參賽人員:個人項目,根據項目時間安排人數。

            比賽方法:比賽開始前,1名參賽人員站在投擲線外正對投擲積分面,裁判將5個沙包交給參賽人員后,等待裁判開始的口令,裁判宣布開始后,參賽人員可以站在投擲線后的任何地方投擲手中的5個沙包,直到投擲結束,在投擲的任何時候都不允許參賽人員身體的任何部位越過投擲線,投擲結束后計算參賽人員積分并大聲宣布積分。

            2、同舟共濟

            項目簡介:同舟共濟趣味運動項目是目前國內最新趣味運動會項目之一,為團隊活動新形式,趣味運動會的策劃提供了很好的幫助。

            比賽方法:比賽開始前,4名參賽隊員手拿2塊竹筏站于起跑線后,裁判發令后,4名隊員同時站在一塊竹筏上,依次交替向前行進。以最后一名隊員通過終點并將竹筏收回為計時結束,用時少者名次列前.

            3、動感五環

            名稱:動感五環

            顏色:紅黃綠藍相間

            適合人群:10歲以上,50歲以下

            項目人數:4人每組

            注意事項:在動感五環內的參賽者嚴謹戴眼鏡,戒子,發卡,手表等金屬或硬塑料首飾,防止受傷和損傷道具。

            項目特色:

            ①柔軟度好,安全系數高。

            ②增強參賽隊員的協作與溝通。

            ③步調一致才能順利行進,考驗了隊員的團隊協作精神。

            比賽方法:比賽開始前,比賽器材置于起跑線后。1名隊員立于比賽器材內,3名隊員在外掌控方向,推動比賽器材。裁判發令后,3名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

            4、趣味毛毛蟲

            名稱:趣味毛毛蟲

            顏色:藍綠橙等

            材料:用優質進口pvc材料制成

            適合人群:10歲以上

            項目人數:每隊4人

            場地要求:塑膠跑道、草坪或者地毯上

            項目特色:

            ①具有便于攜帶、體積小、重量輕、參與人群廣泛、外觀優美以及具有高度安全性、全面參于性、豐富互動性、觀賞共融性、組織便利性等諸多優點。

            ②毛毛蟲顏色亮麗,形態可愛,外形惹人喜愛,器材新穎,簡單有趣,刺激好玩。

            ③同一步調才能順利行進,因此考驗了運動員的團隊協作精神。

            ④參賽人員步調應一致。

            比賽方法:比賽開始前, 4名隊員騎在比賽器材上,雙手把住固定把手立于起跑線后。裁判發令后,4名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。在比賽時人和器材不能分離,始終騎行與器材上,每人最少有一只手抓住繩帶,否則處罰(加時間2秒)。裁判鳴哨后出發,提前出發者處罰,(至少加時間N秒)。

            5、百發百中

            項目介紹:百發百中趣味運動項目是目前國內最新趣味運動會項目之一,百發百中為三面的、4米高的綜合游戲中心,將8種游戲匯總到一起。堪稱為娛樂游戲總站,游戲包括拋飛盤,帶子母粘的飛鏢,以及運動挑戰包含了橄欖球、棒球、籃球和足球游戲,多種靈活豐富多樣的形式,使得該項活動具有高度的參與性及趣味娛樂性。

            6、蛟龍出海

            項目名稱:蛟龍出海

            參賽人員:10-50歲為宜。

            場地要求:大片草坪或塑膠跑道。防止摔跤摔傷。

            參賽方法:蛟龍出海又名橫行天下,每隊由10到20人并排站成1排,每個人的左右腿都和他左右兩個人的右腿和左腿用綁腿繩綁在一起,形成三人四足的樣子。每個隊伍的最右邊的人站成一列,他們的右腳處拉成一條線作為起點,每個隊的人需要沿著自己的跑道橫著走到50米處的終點,不允許走出自己的跑道。以每個隊伍最左邊的那位最后一個通過終點為結束。先過終點的隊伍名次列前。

            7、拔河

            項目介紹:拔河趣味運動項目是目前最為常規的趣味運動會項目,拔河是一種力量的對抗,也是一種力學的比賽,更是團隊力量的真是體現。

            參賽人員:基本以團體為單位參賽,每個隊20人(至少5名女生)

            比賽規則:實行三局兩勝制,各方均應男女混合。比賽時禁止整個團隊同時松手,加油吶喊的隊員禁止在隊友比賽時突然加入參與拔河,否則視為失敗,一經裁判開始比賽視為兩隊對這次比賽無異議。

            8、企鵝漫步

            項目名稱:企鵝漫步

            項目介紹:參賽隊員通過用手抱球和腿夾球的方式將3個球運送到下一位參賽者手里完成接力,由于雙腿夾球所以走路的方式是身體左右搖擺,雙手都在夾球,導致手肘對外,和企鵝在漫步一樣一樣的,充滿樂趣。

            比賽方法:參賽人員須兩腿兩手夾球3個,呈企鵝狀走路,中間掉球的須返回起點重新開始,最先到終點的隊員獲勝。

            9、繩圈的力量

            項目名稱:繩圈的力量

            參與人數:21人

            比賽方法:首先將一個長繩圍成一個圈,全體隊員在繩圈外面利用雙手向外拉著繩圈,大家用力拉緊繩圈,使繩圈撐開,其中一名隊員在另一名隊員的協助下在繩圈上行走2圈。以先走完兩圈用時短的隊伍名次列前。

            項目規則:在繩圈上走的過程中不可落地,否則重新開始比賽。

            項目意義:

            ①在緊張刺激的過程中體驗團隊的力量,收獲友情,收獲歡樂;

            ②建立團隊內部的信任感,理解信任和承諾的重要性和力量;

            ③理解做好自己的本職工作對下一個工序和流程的支持。

            10、滾鐵環

            項目名稱:滾鐵環

            適合對象:10歲以上

            場地要求:塑膠跑道,平整的草地、地毯上

            項目意義:滾鐵環比賽有助于提高人體的平衡性、肢體的協調以及眼力等。滾鐵環可以練習平衡能力,練習身體的協調性,可以提高四肢活動能力,最重要的是它讓我們有回味起舊時無憂的童年。

            比賽方法:可進行個人賽、團隊賽,也可根據選手情況設置競速比賽、越障比賽、接力比賽等。壞環2次、未能完成規定障礙者、鐵環失控(即環與鉤遠離超過30厘米)、環推出本跑道,又影響他人,禁止套環,禁止鉤小環,以上情況都視為范圍,需取消比賽資格

            11、腳踏實地

            名稱:腳踏實地

            顏色:紅(黃藍綠)色

            適合人群:10歲以上

            項目人數:4人

            項目特色:

            ①柔軟度好,安全系數高。

            ②增強參賽隊員的集體榮譽感。

            ③能夠培養參賽人員的團隊協作精神,同時起到鍛煉身體,娛樂身心的目的。

            比賽方法:

            比賽開始前,參賽隊員穿好鞋在起跑線后做好準備,裁判發令后,隊員用穿好的鞋去粘取跑道上其他的大腳掌,大鞋任意部位通過終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

            12、快樂鉛筆

            項目介紹:快樂鉛筆趣味運動項目是目前國內最新趣味運動會項目之一,為團隊活動新形式,趣味運動會的策劃提供了很好的幫助。

            比賽方法:比賽開始前,4名隊員分別站在鉛筆的兩側在起跑線后做好準備,裁判發令后,4名隊員采用翻轉鉛筆使其在跑道上移動,以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

            13、趕"豬"跑

            項目介紹:趕"豬"跑趣味運動項目是目前最為常規的趣味運動會項目

            項目方法:在20米的直線跑道上進行,跑道一端為起點,另一端為終點。比賽開始,運動員在起點用一根木棍撥動大小兩球(籃球和排球),將"豬"趕向"豬欄",在第二個球進"豬欄"一瞬間停表。一次2~3個人同時進行比賽按跑道分。(現場抽取40人參加)

            項目規則:

            ①在趕"豬"途中,只要有任何一球滾出跑道,當即取消比賽資格

            ②比賽中,只能用棍趕,不能用手腳配合。

            ③以時間多少排列名次,時間少者名次列前。

            14、呼啦圈競走

            項目介紹:呼啦圈競走趣味運動項目是目前最為常規的趣味運動會項目,

            項目規則:接力比賽,比賽長度為1人50米,邊轉呼啦圈邊走(跑),在比賽進行當中呼啦圈不可以掉下來,如果掉下來,撿起來是呼啦圈轉起來后再繼續行走,直到完成比賽.比賽以用時最少的為勝利。(毎団體2組、毎組4人、男女不限)

            獎勵辦法:勝出者獲禮品一份。參與者可得小紀念品。

            項目支持:呼啦圈。

            15、夾乒乓球

            項目介紹:夾乒乓球趣味運動項目是目前最為常規的趣味運動會項目,此項目設備簡單,室內室外都可以進行,運動量可大可小,不同年齡、性別和身體條件的人都可以參加。

            項目規則:接力比賽,比賽時間為5分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,里面有1個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個人再夾起球,放到對面的筐里,在5分鐘內用時最少者勝利,5分鐘內未完成比賽的淘汰。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點重新夾球。(毎団體2組、毎組8人、男女不限)裁判:2人

            16、踢毽子

            項目介紹:踢毽子是中國民間傳統趣味運動會項目之一,由于踢毽運動的娛樂性和靈活性,使它在深受國人青睞的同時,也為世界其他國家的人民所喜愛。

            項目規則:比賽在直徑2米的圈內,每人比賽時間一分鐘,成績計算按每人所踢的有效數相加多者列前,如遇成績之和相等時,則看個人所踢的個數多者名次前列。

            踢毽子時,接觸毽子的一側下肢不可以接觸地面;可以用下肢的任意部位接觸毽子;踢毽子的下肢著地或毽子落地,則該球不算。

            17、摸石過河

            項目介紹:摸石過河趣味運動項目是目前國內最新趣味運動會項目之一,為團隊活動新形式,趣味運動會的策劃提供了很好的幫助。

            比賽方法:比賽開始前,參賽隊員立于起跑線后的第1、2塊河石上,手持第3塊河石。裁判發令后,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進。賽程(根據場地大小而定)。以參賽隊員的任一腳踩在越過終點線的河石上為計時停止。用時少者名次列前。

            18、眾心捧月

            項目介紹:眾心捧月

            趣味運動項目是目前國內最新趣味運動會項目之一

            比賽方法:比賽開始前, 4名隊員分別持雷霆鼓的四個把手(雷霆鼓上放置一活力球)立于起跑線后。裁判發令后,4名隊員通過協作使活力球跳動起來,并向終點行進,賽程為60米。以各參賽隊中的任一隊員的身體觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

            項目特點:

            ①提高選手上下肢協調能力;

            ②提高員工的團隊協作意識;

            ③使員工體驗到上下一根繩,力往一處使是精神

            19、袋鼠運瓜

            名稱:袋鼠運瓜

            顏色:灰色

            材料:毛絨布、填充絲綿,充氣西瓜

            類型:布質類

            適合人群:10歲以上

            項目人數:每隊4人

            場地要求:塑膠跑道、草坪或者地毯上

            項目特色:

            外形似袋鼠樣式,布料采用上乘的毛絨布,柔軟耐用且具有娛樂性,新穎性的特點,該項目是團體項目,旨在蹦跳中增強團隊協作能力。

            比賽方法:

            每隊4名隊員,0號隊員為輔助隊員,1、2、3號隊員為運球隊員。裁判發令后,A端1號隊員抱球跳向B點,將球交給B點2號隊員后返回起點取球;2號隊員抱球跳向C點,將球交給C點的3號隊員后返回B點球;3號隊員抱球跳向D點,將球交給D點的4號隊員后返回C點接球;4號隊員抱球跳向終點,將球放進球筐后返回D點接球。賽程為60米,以最后一球落筐為計時停止,用時少者名次列前。

            袋鼠跳技巧:

            ①只要不摔倒,你至少能有名次,所以每一步都要扎實,不能圖快而不注意平衡;

            ②讓布袋與自己成為一體,否則很容易摔倒;

            ③每一步都要盡量跳遠,平衡后再開始下一跳;

            ④不能一時圖快,要有節奏。

            袋鼠運瓜意義:

            袋鼠運瓜是比較受大眾歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學員們的團隊合作能力及協調能力。

            20、財源滾滾

            名稱:財源滾滾

            顏色:迷彩

            材料:防水迷彩布,填充絲綿等

            適合人群:10歲以上

            項目人數:4~6人

            項目特色:

            ①柔軟度好,彈性好,安全系數高。

            ②增強參賽隊員的配合與溝通。

            ③能夠培養參賽人員的團隊協作精神,增加集體榮譽感。同時起到鍛煉身體,娛樂身心的目的。

            比賽方法:

            比賽開始前,4-6名隊員雙腳分別站于比賽器材內側立于起跑線后。裁判發令后5名隊員通過協調配合撥動比賽器材向前行進,賽程60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

            21、車輪滾滾:

            比賽方法:利用所獲得的僅有物資制作一個風火輪,所有人站在封閉的履帶輪中,在身體不能接觸地面的情況下一起行進一段路程,用時少者名次列前。

            規則重點:一定要整個車輪輪通過終點線才能停下來

            注意事項:詳見鏈接


            拓展訓練蛟龍出海心得

            蛟龍出海拓展心得一

            蛟龍出海這個小游戲是此次拓展訓練培訓活動中安排比較靠前的項目,對于團隊熔煉很有益處。與其他的團隊項目有所不同,在這個項目中隊員們扮演著基本平等的角色,每個人的位置都同樣關鍵,都直接關系到整體的行進進度。因此,每個人都對自己和他人的工作有比較清晰的了解,因而可以更多地憑借自己對于全局的理解提出自己的想法,發出自己的聲音。在大家的協調和共同努力之下,我們取得了不錯的成績,這也是一個團隊協商的勝利。但也正是這次勝利使大家對于個人在團隊中的作用有了一種夸大的錯覺,因而在之后“挑戰150”等項目遇到困難時出現了一些互不服從的不和諧的聲音。好在大家在之后的活動中及時調整,團隊在一次次的摩擦和歡笑中走向成熟。這次拓展訓練活動,我學到了很多,收獲了很多。

            蛟龍出海拓展心得二

            今天,我去鳳凰苑參加“狼牙軍訓”了

            在軍訓中,舉行了各種精彩有趣的活動。有真人cs對抗,蛟龍出海,接力賽三大游戲。其中給我印象最深的就是蛟龍出海了。

            游戲開始了,教練分給綠隊和我們數碼隊每隊一卷膠帶和兩疊報紙,讓我們做一個酷似坦克履帶的圓圈。我們把一張報紙橫著折一下,然后再拿一張報紙橫著折一下,最后把兩張報紙用透明膠布把它們的上面和下面各粘一下,兩節履帶就做好了。我們數碼隊分工可細了,有專門提供膠帶的`,有專門粘報紙的,有專門疊報紙的。

            可是,履帶做多了老是容易被風吹走,這可怎么辦呢?“在報紙上壓點東西不就得了嗎?”一位隊員說道,可是綠對已經把石頭全“霸占”了。我們隊的隊員只好用了最笨的方法—用身子壓在報紙上。另幾個隊員把胳膊伸直呈1字形,盡可能的最多壓一點報紙。另幾名對友見此情景,斗嘴的立刻不斗嘴了,都加入到這個行了中來,整個隊伍都團結起來啦。“加油,加油!”壓報紙的隊員喊著。”努力,努力!”粘膠布的同學喊著。經過二十多分鐘的努力配合,坦克的履帶終于做好了。隊員們站到了履帶里一小步一小步地向前進。不好!一位隊員要摔倒了。另一名隊員忙架住了他:“加油呀!”不妙!報紙出了一個口子,隊長連忙跑去拿膠帶把破口處粘上了。就這樣我們一小步一小步,慢慢前進。最終我們用團結的力量戰勝了綠隊,我們勝了!

            俗話說得好,團結就是力量。你瞧,在這件事中,我們不就是靠團結的力量打敗綠隊的嗎?其實,在生活中,我們只要團結,就沒有東西能攔住我們前進的腳步!


            趣味運動會項目

            趣味運動會項目大全

              “趣味運動會”是運動會的延伸,在傳統的運動會項目中,一般以競技體育項目為主。但傳統的運動項目中,大多都以競技為目的,對參與者的體能與技巧要求特別高,需要長時間的訓練,才能掌握一定的技巧。這只能適合,少數從事體育運動者,而不適合全民運動。如社區的趣味運動會項目有“老公背媳婦”、“雙人綁腿賽跑”、“運球跑”、“彈跳投水球”等趣味運動。深圳電視臺都市頻道還專門開辦了一檔,如今深圳趣味運動產業逐漸壯大,并有些深圳企業在全國各城市開展趣味運動會業務。

              據了解,趣味運動會的興起,來自廣州體院的一名教授。他多年從事體育游戲的研究,也熱衷體育游戲的研究。于是,把競技運動規則進行修改,并加入一些道具,讓經濟類項目來了一個華麗轉身,變成了對體能要求相對較低,競技要求降低,以達到鍛煉身體、娛樂身心,營造氣氛的效果。

              剛開始,這并不叫趣味運動會,而是把一個個體育運動項目,進行規則修改,令其變成趣味運動項目,或者稱之為趣味游戲。

              趣味運動會的發展

              在研究體育游戲研究的這位教授所教的學生當中,有些學生對其研究有很大興趣,畢業之后,他們創立了活動策劃公司,專門把幾個或多個趣味游戲組合到一起,舉辦成運動會,也稱之為趣味運動會。由于很多器材新鮮,讓人們留下深刻印象;規則簡單,容易接受的特點,很受歡迎,一傳十,十傳百,喜歡趣味運動的人越來越多,很多企業也慢慢把傳統的運動會,辦成了趣味運動會,廣受運功歡迎。

              隨著越來越多人對趣味運動會的了解,很多企事業單位把它當成內部員工鍛煉身體,促進感情,建立企業文化的一種手段或者途徑。

              正式因為有這種市場需求,從事活動策劃公司者,逐漸完善規則,改進設備,力求創新,新奇的趣味道具日新月異,這可以說代表著趣味運動會興起。

              趣味項目特點

              1.項目創新,耳目一新:通過多種特制新穎器材,令參與團體感覺新鮮,為視覺及聽覺都帶來更多享受,亦可讓參加項目者更為投入;

              2.新穎樂趣:運動項目簡單有趣,刺激好玩,通過項目概念講解及簡單演示,便可明白項目游戲規則及如何參與,大部分項目與游戲形式結合,趣味性極高。

              3.參與性強:與傳統運動會相比,趣味運動會更特顯團體的共同參與,幾十人甚至上千人均可在一場趣味運動上共同參與。脫離傳統運動會只能“多人觀看,少人參與”的不足之處。

              4.參與門檻低:彌補了傳統運動會上只拼力量、速度的不足,趣味運動項目對體能的要求不高,不論老少、男女均同共同參與體會。

              5.氣氛活躍:因趣味運動項目區域要求不高,只需要不大的面積便可進行,觀眾與參賽者的距離很近,場里場外像打成一片。開場、比賽、頒獎整個環節的氣氛都特顯活躍、熱鬧。

              6.可控性強:因為有出色的裁判團體,加以細節的項目規則,有條不絮、環環相扣的項目分數統計規則,讓活動能很順利進行。

              7.項目眾多,不像類似與傳統項目,每日都有更新,每日都有創造,可以使興趣得到充分的延續,從而達到鍛煉身體以及團結合作的目的。

              趣味運動會意義

              把大家從日常繁重的工作中解放出來,讓大家徹底釋放工作中的壓力,享受生活的無限樂趣。壓抑在趣味中消失,信心在運動會中增強,集體的力量也再無限快樂中悄悄凝聚。

              1、高度安全性

              傳統競技體育比賽項目一般競技性比較強,而且危險系數比較大,而且在日常活動中,一般的參賽者都是非專業人士,沒有經過專業的指導,對器械的安全使用知識缺少了解,再加上自己的動作的不規范,參賽過程中就很容易造成運動意外事故了而參加趣味運動會則不需要有這樣的考慮,趣味運動項目一般都比較簡單易學,不需要經過專門的訓練,比賽過程中的趣味運動會器材大部分都是充氣類,布質類,木質類器材危險性較低,并且對選手的專業技能也沒有特別要求,比賽規則也簡單易懂,比賽籌備的時候又充分考慮到了組織安全問題,會有醫務人員跟隨在側,從而能夠保證每個參賽者的安全。

               2、全面參與性

              由于傳統競技體育比賽一般都是單項強調技能,速度等比較單調、乏味使參賽人員興趣缺缺,很多人都不愿意參加。這樣一來,運動會的舉辦就起不到組織者想要的效果,因此既浪費人力物力,又會使員工具有厭煩抵觸心理。而趣味運動會則不然,由于組織趣味運動會的目的就是以趣味為中心,把參與者對運動快樂的體驗作為首要的理念,在充分考慮到員工的運動的業余性的基礎之上設計而成,所以可以吸引更多沒有體育基礎的員工參與。

              3、豐富互動性

              傳統競技體育比賽追求的是更高、更快、更強,是對人類運動極限的挑戰。在比賽現場你只能看到運動員在賽場上奮力拼搏,觀眾在場下吶喊助威,雖然一直倡導觀眾和運動員互動,卻很難實施。這樣就沒有讓觀眾真正參與進來達不到完美的現場效果。而趣味運動會動比賽項目可以彌補這一點,由于它的比賽規則簡單和比賽的安全性,加上我們倡導快樂體育的理念,在比賽過程中參賽者和觀眾進行真正的互動,讓他們也真正參與其中,為自己的代表隊加油吶喊,讓參賽者在大家的鼓勵中取得更好的成績,同時活動的拉拉隊,也增強了集體榮譽感。

               4、 觀賞共融性

              傳統競技體育比賽項目中也具有觀賞性的項目,如籃球、足球、網球比賽等,但還是吸引不了那些對籃球和足球不感冒的人。中國的體育是舉國體制,雖然中國在很多競技體育項目上是體育強國,但中國的大眾體育運動的開展非常薄弱是不爭的事實。因此達不到真正意義上的全面健身,而趣味運動項目新穎,觀眾不僅能觀賞趣味項目比賽,還可以融入到他們當中去,既是運動員又是觀眾。參賽者在比賽過程中 “洋相”盡出,整個賽場到處都洋溢著他們愉悅的笑聲。

              5、組織便利性

              傳統體育比賽的發展相對來說比較完善,對場地的要求,對裁判水平的高低,以及比賽規則要求都非常嚴格,而趣味運動會比賽項目對這方面的要求則

               趣味運動會項目介紹:

              1、沙包擲準

              項目名稱:沙包擲準

              項目道具:沙包10個,積分布一張,膠帶一卷。

              道具材料:沙包是有布和細沙組成,積分布是pvc材料制作

              參與人員:男女皆宜,10-70歲。

              參賽人員:個人項目,根據項目時間安排人數。

              比賽方法:比賽開始前,1名參賽人員站在投擲線外正對投擲積分面,裁判將5個沙包交給參賽人員后,等待裁判開始的口令,裁判宣布開始后,參賽人員可以站在投擲線后的任何地方投擲手中的5個沙包,直到投擲結束,在投擲的任何時候都不允許參賽人員身體的任何部位越過投擲線,投擲結束后計算參賽人員積分并大聲宣布積分。

              2、同舟共濟

              項目簡介:同舟共濟趣味運動項目是目前國內最新趣味運動會項目之一,為團隊活動新形式,趣味運動會的策劃提供了很好的幫助。

              比賽方法:比賽開始前,4名參賽隊員手拿2塊竹筏站于起跑線后,裁判發令后,4名隊員同時站在一塊竹筏上,依次交替向前行進。以最后一名隊員通過終點并將竹筏收回為計時結束,用時少者名次列前.

              3、動感五環

              名稱:動感五環

              顏色:紅黃綠藍相間

              適合人群:10歲以上,50歲以下

              項目人數:4人每組

              注意事項:在動感五環內的參賽者嚴謹戴眼鏡,戒子,發卡,手表等金屬或硬塑料首飾,防止受傷和損傷道具。

               項目特色:

              1、柔軟度好,安全系數高。

              2、增強參賽隊員的協作與溝通。

              3、步調一致才能順利行進,考驗了隊員的團隊協作精神。

              比賽方法:比賽開始前,比賽器材置于起跑線后。1名隊員立于比賽器材內,3名隊員在外掌控方向,推動比賽器材。裁判發令后,3名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

              4、趣味毛毛蟲

              名稱:趣味毛毛蟲

              顏色:藍綠橙等

              材料:用優質進口pvc材料制成

              適合人群:10歲以上

              項目人數:每隊4人

              場地要求:塑膠跑道、草坪或者地毯上

              項目特色:

              1、具有便于攜帶、體積小、重量輕、參與人群廣泛、外觀優美以及具有高度安全性、全面參于性、豐富互動性、觀賞共融性、組織便利性等諸多優點。

              2、毛毛蟲顏色亮麗,形態可愛,外形惹人喜愛,器材新穎,簡單有趣,刺激好玩。

              3、同一步調才能順利行進,因此考驗了運動員的團隊協作精神。

              4、參賽人員步調應一致。

              比賽方法:比賽開始前, 4名隊員騎在比賽器材上,雙手把住固定把手立于起跑線后。裁判發令后,4名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。在比賽時人和器材不能分離,始終騎行與器材上,每人最少有一只手抓住繩帶,否則處罰(加時間2秒)。裁判鳴哨后出發,提前出發者處罰,(至少加時間N秒)。

              5、百發百中

              項目介紹:百發百中趣味運動項目是目前國內最新趣味運動會項目之一,百發百中為三面的、4米高的綜合游戲中心,將8種游戲匯總到一起。堪稱為娛樂游戲總站,游戲包括拋飛盤,帶子母粘的飛鏢,以及運動挑戰包含了橄欖球、棒球、籃球和足球游戲,多種靈活豐富多樣的形式,使得該項活動具有高度的參與性及趣味娛樂性。

              6、蛟龍出海

              項目名稱:蛟龍出海

              參賽人員:10-50歲為宜。

              場地要求:大片草坪或塑膠跑道。防止摔跤摔傷。

              參賽方法:蛟龍出海又名橫行天下,每隊由10到20人并排站成1排,每個人的左右腿都和他左右兩個人的右腿和左腿用綁腿繩綁在一起,形成三人四足的樣子。每個隊伍的最右邊的人站成一列,他們的右腳處拉成一條線作為起點,每個隊的人需要沿著自己的跑道橫著走到50米處的.終點,不允許走出自己的跑道。以每個隊伍最左邊的那位最后一個通過終點為結束。先過終點的隊伍名次列前。

              7、拔河

              項目介紹:拔河趣味運動項目是目前最為常規的趣味運動會項目,拔河是一種力量的對抗,也是一種力學的比賽,更是團隊力量的真是體現。

              參賽人員: 基本以團體為單位參賽,每個隊20人(至少5名女生)

              比賽規則:實行三局兩勝制,各方均應男女混合。比賽時禁止整個團隊同時松手,加油吶喊的隊員禁止在隊友比賽時突然加入參與拔河,否則視為失敗,一經裁判開始比賽視為兩隊對這次比賽無異議。

              8、企鵝漫步

              項目名稱:企鵝漫步

              項目介紹:參賽隊員通過用手抱球和腿夾球的方式將3個球運送到下一位參賽者手里完成接力,由于雙腿夾球所以走路的方式是身體左右搖擺,雙手都在夾球,導致手肘對外,和企鵝在漫步一樣一樣的,充滿樂趣。

              比賽方法:參賽人員須兩腿兩手夾球3個,呈企鵝狀走路,中間掉球的須返回起點重新開始,最先到終點的隊員獲勝。

              9、繩圈的力量

              項目名稱:繩圈的力量

              參與人數:21人

              比賽方法:首先將一個長繩圍成一個圈,全體隊員在繩圈外面利用雙手向外拉著繩圈,大家用力拉緊繩圈,使繩圈撐開,其中一名隊員在另一名隊員的協助下在繩圈上行走2圈。以先走完兩圈用時短的隊伍名次列前。

              項目規則:在繩圈上走的過程中不可落地,否則重新開始比賽。

              項目意義:1、在緊張刺激的過程中體驗團隊的力量,收獲友情,收獲歡樂;

              2、建立團隊內部的信任感,理解信任和承諾的重要性和力量;

              3、理解做好自己的本職工作對下一個工序和流程的支持。

              心心相印--最新趣味運動會

              10、滾鐵環

              項目名稱:滾鐵環

              適合對象:10歲以上

              場地要求:塑膠跑道,平整的草地、地毯上

              項目意義:滾鐵環比賽有助于提高人體的平衡性、肢體的協調以及眼力等。滾鐵環可以練習平衡能力,練習身體的協調性,可以提高四肢活動能力,最重要的是它讓我們有回味起舊時無憂的童年。

              比賽方法:可進行個人賽、團隊賽,也可根據選手情況設置競速比賽、越障比賽、接力比賽等。壞環2次、未能完成規定障礙者、鐵環失控(即環與鉤遠離超過30厘米)、環推出本跑道,又影響他人,禁止套環,禁止鉤小環,以上情況都視為范圍,需取消比賽資格

              11、腳踏實地

              名稱:腳踏實地

              顏色:紅(黃藍綠)色

              適合人群:10歲以上

              項目人數:4人

              項目特色:

              1、柔軟度好,安全系數高。

              2、增強參賽隊員的集體榮譽感。

              3、能夠培養參賽人員的團隊協作精神,同時起到鍛煉身體,娛樂身心的目的。

              比賽方法:

              比賽開始前,參賽隊員穿好鞋在起跑線后做好準備,裁判發令后,隊員用穿好的鞋去粘取跑道上其他的大腳掌,大鞋任意部位通過終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

              12、快樂鉛筆

              項目介紹:快樂鉛筆趣味運動項目是目前國內最新趣味運動會項目之一,為團隊活動新形式,趣味運動會的策劃提供了很好的幫助。

              比賽方法:比賽開始前,4名隊員分別站在鉛筆的兩側在起跑線后做好準備,裁判發令后,4名隊員采用翻轉鉛筆使其在跑道上移動,以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

              13、趕"豬"跑

              項目介紹:趕"豬"跑趣味運動項目是目前最為常規的趣味運動會項目

              項目方法:在20米的直線跑道上進行,跑道一端為起點,另一端為終點。比賽開始,運動員在起點用一根木棍撥動大小兩球(籃球和排球),將"豬"趕向"豬欄",在第二個球進"豬欄"一瞬間停表。一次2~3個人同時進行比賽按跑道分。(現場抽取40人參加)

              項目規則:

              1、在趕"豬"途中,只要有任何一球滾出跑道,當即取消比賽資格

              2、比賽中,只能用棍趕,不能用手腳配合。

              3、以時間多少排列名次,時間少者名次列前。

              14、呼啦圈競走

              項目介紹:呼啦圈競走趣味運動項目是目前最為常規的趣味運動會項目,

              項目規則:接力比賽,比賽長度為1人50米,邊轉呼啦圈邊走(跑),在比賽進行當中呼啦圈不可以掉下來,如果掉下來,撿起來是呼啦圈轉起來后再繼續行走,直到完成比賽.比賽以用時最少的為勝利。(毎団體2組、毎組4人、男女不限)

              獎勵辦法:勝出者獲禮品一份。參與者可得小紀念品。

              項目支持:呼啦圈。

              15、夾乒乓球

              項目介紹:夾乒乓球趣味運動項目是目前最為常規的趣味運動會項目,此項目設備簡單,室內室外都可以進行,運動量可大可小,不同年齡、性別和身體條件的人都可以參加。

              項目規則:接力比賽,比賽時間為5分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,里面有1個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個人再夾起球,放到對面的筐里,在5分鐘內用時最少者勝利,5分鐘內未完成比賽的淘汰。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點重新夾球。(毎団體2組、毎組8人、男女不限)裁判:2人

              16、踢毽子

              項目介紹:踢毽子是中國民間傳統趣味運動會項目之一,由于踢毽運動的娛樂性和靈活性,使它在深受國人青睞的同時,也為世界其他國家的人民所喜愛。

              項目規則:比賽在直徑2米的圈內,每人比賽時間一分鐘,成績計算按每人所踢的有效數相加多者列前,如遇成績之和相等時,則看個人所踢的個數多者名次前列。

              踢毽子時,接觸毽子的一側下肢不可以接觸地面;可以用下肢的任意部位接觸毽子;踢毽子的下肢著地或毽子落地,則該球不算。

              17、摸石過河

              項目介紹:摸石過河趣味運動項目是目前國內最新趣味運動會項目之一,為團隊活動新形式,趣味運動會的策劃提供了很好的幫助。

              比賽方法:比賽開始前,參賽隊員立于起跑線后的第1、2塊河石上,手持第3塊河石。裁判發令后,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進。賽程(根據場地大小而定)。以參賽隊員的任一腳踩在越過終點線的河石上為計時停止。用時少者名次列前。

              18、眾心捧月

              項目介紹:眾心捧月

               趣味運動項目是目前國內最新趣味運動會項目之一

              比賽方法:比賽開始前, 4名隊員分別持雷霆鼓的四個把手(鼓上放置一活力球)立于起跑線后。裁判發令后,4名隊員通過協作使活力球跳動起來,并向終點行進,賽程為60米。以各參賽隊中的任一隊員的身體觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

              項目特點:

              1、提高選手上下肢協調能力;

              2、提高員工的團隊協作意識;

              3、使員工體驗到上下一根繩,力往一處使是精神

              19、袋鼠運瓜

              名稱:袋鼠運瓜

              顏色:灰色

              材料:毛絨布、填充絲綿,充氣西瓜

              類型:布質類

              適合人群:10歲以上

              項目人數:每隊4人

              場地要求:塑膠跑道、草坪或者地毯上

               項目特色:

              外形似袋鼠樣式,布料采用上乘的毛絨布,柔軟耐用且具有娛樂性,新穎性的特點,該項目是團體項目,旨在蹦跳中增強團隊協作能力。

              比賽方法:

              每隊4名隊員,0號隊員為輔助隊員,1、2、3號隊員為運球隊員。裁判發令后,A端1號隊員抱球跳向B點,將球交給B點2號隊員后返回起點取球;2號隊員抱球跳向C點,將球交給C點的3號隊員后返回B點球;3號隊員抱球跳向D點,將球交給D點的4號隊員后返回C點接球;4號隊員抱球跳向終點,將球放進球筐后返回D點接球。賽程為60米,以最后一球落筐為計時停止,用時少者名次列前。

               袋鼠跳技巧:

              1.只要不摔倒,你至少能有名次,所以每一步都要扎實,不能圖快而不注意平衡;

              2.讓布袋與自己成為一體,否則很容易摔倒;

              3.每一步都要盡量跳遠,平衡后再開始下一跳;

              4.不能一時圖快,要有節奏。

              袋鼠運瓜意義:

              袋鼠運瓜是比較受大眾歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學員們的團隊合作能力及協調能力。

              20、財源滾滾

              名稱:財源滾滾

              顏色:迷彩

              材料:防水迷彩布,填充絲綿等

              適合人群:10歲以上

              項目人數:4~6人

              項目特色:

              1、柔軟度好,彈性好,安全系數高。

              2、增強參賽隊員的配合與溝通。

              3、能夠培養參賽人員的團隊協作精神,增加集體榮譽感。同時起到鍛煉身體,娛樂身心的目的。

              比賽方法:

              比賽開始前,4-6名隊員雙腳分別站于比賽器材內側立于起跑線后。裁判發令后5名隊員通過協調配合撥動比賽器材向前行進,賽程60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

              21、車輪滾滾:

              比賽方法:利用所獲得的僅有物資制作一個風火輪,所有人站在封閉的履帶輪中,在身體不能接觸地面的情況下一起行進一段路程,用時少者名次列前。

              規則重點:一定要整個車輪輪通過終點線才能停下來

            ;

            機械革命蛟龍15上市時間

            機械革命蛟龍15上市時間是2022年6月2日。6月2日,在主題為《選銳龍,像我一樣戰斗》的機械革命夏季新品線上發布會上,機械革命一口氣發布了四款全新的蛟龍系列游戲本,分別是蛟龍17Pro、蛟龍17、蛟龍16、蛟龍15。

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