uanemote是什么意思
LOL手游uanemote意思解析:翻譯為使用表情
在LOL手游的新手任務(wù)第五天當(dāng)中有一項(xiàng)就是要求玩家u an emote;而在玩家每日的日常任務(wù)中,還有類(lèi)似的任務(wù),要求玩家u emotes。
英雄聯(lián)盟手游第五天攻略:任務(wù)需求是使用一次表情在對(duì)局內(nèi);任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):經(jīng)驗(yàn)*120,藍(lán)色精粹35個(gè)。
擴(kuò)展資料:
英雄聯(lián)盟手游小技巧:
1、開(kāi)局的時(shí)候打野要分析自己要去反野還是要去正常刷野。
2、前期如果沒(méi)有GANK的機(jī)會(huì)可以去找尋節(jié)奏不讓自己的經(jīng)濟(jì)發(fā)育慢下來(lái)。
3、如果對(duì)面猥瑣發(fā)育不出塔,盡量的少去或者不去支援這條路,換另外兩條路試試。
宏怎么寫(xiě)
看看吧看完了,把每個(gè)樣例都自己試一下就是基本夠用了。
1.什么是宏?
宏是由一組宏命令組成的。以下是一些普通宏命令:
/say (/s)
/whisper(/w, /talk, /t)
/emote(/e, /em, /me)
/dance
喜愛(ài)PVP的人,應(yīng)該不會(huì)忘了這個(gè):/spit
利用宏,我們可以把這些宏命令放到技能欄上點(diǎn)擊使用,而且可以同時(shí)做多個(gè)動(dòng)作。寫(xiě)宏的時(shí)候,每條動(dòng)作寫(xiě)在一行上,就像在聊天界面中輸入的一樣。比如,讓你的角色喊一聲“Everybody, dance now!”然后開(kāi)始跳舞的宏:
/y Everybody, dance now!
/dance
一個(gè)基本完整的宏命令列表可以參考這里:http://www.wowwiki.com/List_of_Slash_Commands
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繼續(xù)訪(fǎng)問(wèn) 取消 不再提示我[ http://www.wowwiki.com/List_of_Slash_Commands《宏命令全表》 ],不過(guò)個(gè)別新添加的宏命令還沒(méi)有被收錄。WoWWiki有很多關(guān)于宏的資料,尤其是腳本和/run命令(后面將會(huì)提到)。
注:我先在此說(shuō)一下,宏的執(zhí)行是立即進(jìn)行的。這意味著當(dāng)你點(diǎn)擊技能欄上的一個(gè)宏時(shí),宏命令會(huì)一條接一條地執(zhí)行,執(zhí)行完后才會(huì)返回游戲控制。這將會(huì)產(chǎn)生兩個(gè)重要問(wèn)題:第一,如果寫(xiě)了一個(gè)會(huì)執(zhí)行很長(zhǎng)時(shí)間的宏(如:/run for i=1, 1000000000 do end),游戲會(huì)被卡死,直到它執(zhí)行結(jié)束;第二,也是更重要的一點(diǎn),那就是宏命令不可能具有延時(shí)功能。這一現(xiàn)象在我們熟悉/cast之類(lèi)的命令后就可以很清楚地感覺(jué)到。而一些提供了延時(shí)執(zhí)行命令功能的插件,只能是能執(zhí)行一些所謂的“良性命令”,如交談、表情和對(duì)于其他插件命令的調(diào)用(不過(guò)戰(zhàn)斗中更換武器是可以進(jìn)行的)。
一、如何建立一個(gè)宏?
1.在游戲中輸入"/m"或輸入"/宏"或按下"esc"選擇"打開(kāi)宏面板".
2.點(diǎn)擊新建按鈕,為宏起一個(gè)名字并選擇一個(gè)圖標(biāo)后點(diǎn)確定,然后在宏命令框內(nèi)輸入宏命令.具體看下圖:
3.把宏像拖技能一樣拖到動(dòng)作條上就可以使用了!!!
二、如何在宏內(nèi)施放指定技能?
在宏內(nèi)施放技能需要命令,而我們最常用的一個(gè)命令就是"/cast",下面我據(jù)一個(gè)例子.
"/cast 防護(hù)暗影結(jié)界",這樣在使用這個(gè)宏的時(shí)候就可以施放"防護(hù)暗影結(jié)界"了,為了避免新手把技能名稱(chēng)輸入錯(cuò)誤,最好是在打好"/cast"后打開(kāi)技能術(shù),按住"shift"點(diǎn)擊技能,這樣技能名稱(chēng)就自動(dòng)粘貼到宏命令窗口中了.
三、如何在特定條件下施放指定技能?
想要在特定條件下施放技能就必須在宏內(nèi)寫(xiě)入條件.如:"/cast [harm]暗影防護(hù)結(jié)界",這個(gè)句子內(nèi)"[harm]"就是一個(gè)條件.想要在特定條件下施放技能就需要在技能名稱(chēng)前面加入條件.這個(gè)宏的意思就是"當(dāng)目標(biāo)為敵對(duì)的時(shí)候施放暗影防護(hù)結(jié)界".
四[重點(diǎn)]、在寫(xiě)宏的時(shí)候我們應(yīng)該注意些什么?
1."[]"除了告訴wow里面的句子是條件以外,還有一個(gè)更重要的作用,兩個(gè)"[]"連在一起就是"或者",如"/cast [harm][combat]防護(hù)暗影結(jié)界",這個(gè)宏的意思是"當(dāng)目標(biāo)是敵對(duì)或者在戰(zhàn)斗中時(shí)施放防護(hù)暗影結(jié)界"."[harm]"是判斷目標(biāo)是否為敵對(duì),"[combat]"是判斷你是否在戰(zhàn)斗中.另外,"[]"里面是可以不加任何條件的,作用也和表面意思一樣,就是任何條件下.比如"/petattack [harm][]",這個(gè)宏的作用是當(dāng)目標(biāo)是敵對(duì)時(shí)(exists是判斷目標(biāo)是否存在,而harm包含exists,所以全意應(yīng)該是當(dāng)目標(biāo)存在并且為敵對(duì)時(shí))攻擊他,加上"[]"這個(gè)空條件的話(huà),當(dāng)你沒(méi)有目標(biāo)的時(shí)候這個(gè)宏就會(huì)自動(dòng)搜索一個(gè)離你最近的目標(biāo)并進(jìn)行攻擊,作用和"/petattack"不加任何條件時(shí)的效果一樣.它的作用還要大家自己慢慢體會(huì),很好,很強(qiáng)大.
2.","(半角逗號(hào)),這個(gè)符號(hào)與"[]"可以說(shuō)是"相反"吧,它可以讓兩個(gè)條件達(dá)到"并且"的效果,如:"/cast [harm,combat]防護(hù)暗影結(jié)界",這個(gè)宏的意思是"當(dāng)目標(biāo)是敵對(duì),并且自己在戰(zhàn)斗中時(shí)施放防護(hù)暗影結(jié)界".以上是兩個(gè)宏內(nèi)最重要的符號(hào).
3.所有的條件前面都可以加入"no"來(lái)使這個(gè)條件達(dá)到"反意"的效果.如"[noharm]","[nocombat]".
4.所有的"反意"條件不可以用"或者"來(lái)施放技能.如"/cast [noharm][nocombat]防護(hù)暗影結(jié)界",表面上看,這個(gè)宏會(huì)在目標(biāo)不是敵對(duì),并且不在戰(zhàn)斗中時(shí)會(huì)施放防護(hù)暗影結(jié)界,但是實(shí)際這個(gè)宏是錯(cuò)誤的.用起來(lái)什么反應(yīng)也不會(huì)有.
5.很多條件都有"默認(rèn)目標(biāo)",比如"combat"(判斷自己是否在戰(zhàn)斗中),"stealth"(判斷自己是否在潛行)等條件默認(rèn)目標(biāo)就是自己,我給它們起了一個(gè)名字,叫做"自身?xiàng)l件".而"harm"(判斷目標(biāo)是否為敵對(duì))"help"(判斷目標(biāo)是否為友善)默認(rèn)目標(biāo)就是自己當(dāng)前的目標(biāo),它們叫做"目標(biāo)條件".而像"channeling:法術(shù)名稱(chēng)"(判斷指定法術(shù)是否在引導(dǎo))這樣的條件沒(méi)有默認(rèn)目標(biāo),需要使用的時(shí)候指定,這就是"法術(shù)條件",還有一種是"裝備條件"-"equipped:裝備名稱(chēng)/類(lèi)型/子類(lèi)型",這樣根據(jù)"判斷目標(biāo)"給條件分類(lèi)之后,大家的思路會(huì)更清晰些.總結(jié)一下,所有的條件分為"自身?xiàng)l件","目標(biāo)條件","法術(shù)條件"與"裝備條件".
◆下面是最重要的,"自身?xiàng)l件"的默認(rèn)目標(biāo)是自己,不可以判斷指定目標(biāo),這個(gè)功能讓暴雪在宏內(nèi)給屏蔽了.如果不屏蔽,那宏就逆天了....比如"/cast [target=mouover,stealth]死亡纏繞",在這個(gè)宏里,"target=mouover"就是用來(lái)指定目標(biāo)的,他的意思是把目標(biāo)指定為鼠標(biāo)指向的目標(biāo)(什么是鼠標(biāo)指向?就是當(dāng)鼠標(biāo)停留在那個(gè)目標(biāo)身上,并且沒(méi)有選定那個(gè)目標(biāo)為當(dāng)前目標(biāo)的時(shí)候),"stealth"是判斷自己是否在潛行,現(xiàn)在我們把"默認(rèn)目標(biāo)","自己"改變?yōu)榱?quot;鼠標(biāo)指向",那么表面意思上看這個(gè)宏就可以在鼠標(biāo)指向到一個(gè)正在潛行的目標(biāo)的時(shí)候施放死亡纏繞,但是實(shí)際這個(gè)宏是不可用的.原因就是剛才說(shuō)的,讓暴雪給屏蔽了.
◆"目標(biāo)條件",可以隨意把"默認(rèn)目標(biāo)"改變?yōu)槿魏文繕?biāo),比如:"/cast [target=mouover,harm]死亡纏繞",當(dāng)"鼠標(biāo)指向"為敵對(duì)的時(shí)候施放死亡纏繞.目標(biāo)條件不用解釋太多,繼續(xù)下一個(gè)了.
◆"法術(shù)條件",顧名思意,使用"法術(shù)條件"就必須給條件指定一個(gè)法術(shù),如:"/cast [nochanneling:吸取生命]吸取生命",當(dāng)吸取生命不在引導(dǎo)時(shí)施放吸取生命.很簡(jiǎn)單.
◆"裝備條件"同法術(shù)條件.
6.一個(gè)重要的條件"exists",最多的應(yīng)用是在在鼠標(biāo)指向"target=mouover"中.如: "/cast [target=mouover,exists][harm]死亡纏繞",這個(gè)宏的意思是如果鼠標(biāo)指向目標(biāo)存在,就施放死亡纏繞,不存在就對(duì)當(dāng)前目標(biāo)施放死亡纏繞."exists"是判斷目標(biāo)是否存在的條件,如果沒(méi)有這個(gè)條件這個(gè)宏就會(huì)卡住,只能對(duì)鼠標(biāo)指向施放法術(shù),后面的"harm"會(huì)變成無(wú)效的條件.這里要特別強(qiáng)調(diào)一下,"harm"與"halp"包含了"exists"(目標(biāo)不存在也就無(wú)法判斷到底是友善還是敵對(duì)了.........),忘了哪個(gè)版本,把"mouover"改了,在最早的2.0,是不需要在"mouover"后面加"exists"就可以在"鼠標(biāo)指向"無(wú)目標(biāo)的時(shí)候自動(dòng)變?yōu)椴怀闪⒅苯訖z測(cè)下個(gè)條件.表面看好像是多余,但是實(shí)際上這是修正的一個(gè)錯(cuò)誤,以前的"mouover"中其實(shí)是包含了"exists".
[size=3]以下內(nèi)容感謝 生命的盡頭 整理!.....“我”.......再次整理......添加了"/petautocasttoggle"命令.[/size]
一些基本知識(shí)
身上各個(gè)部位編號(hào):
1:頭
2:頸
3:肩
4:襯衣
5:胸
6:腰帶
7:腿
8:腳
9:手腕
10:手套
11:手指1
12:手指2
13:飾品1
14:飾品2
15:背
16:主手
17:副手
18:遠(yuǎn)程武器
動(dòng)作條名稱(chēng)及編號(hào):
主動(dòng)作條1:ActionButton
主動(dòng)作條2:不知道。。。。。。。
主動(dòng)作條3(右1):MultiBarRightButton
主動(dòng)作條4(右2):MultiBarLeftButton
主動(dòng)作條5(右下):MultiBarBottomRightButton
主動(dòng)作條6(左下):MultiBarBottomLeftButton
每個(gè)動(dòng)作條的按鈕從左至右都是1~12。
背包及包裹格子編號(hào):
背包從右到左的編號(hào)分別是:4、3、2、1、0~
包裹格子的編號(hào)是從左至右排列,一個(gè)包的第一行分別是:1、2、3、4~
然后是包裹第2行:5、6、7、8~下面幾行依次類(lèi)推。
姿態(tài)編號(hào)
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職業(yè)...0| 戰(zhàn) 士 | 德魯伊 | 牧 師 | 盜 賊 | 薩滿(mǎn)祭司|
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姿態(tài)...1| 戰(zhàn) 斗 | 熊 | 暗影形態(tài)| 潛 行 | 幽魂之狼|
姿態(tài)...2| 防 御 | 海 豹 | | | |
姿態(tài)...3| 狂 暴 | 貓 | | | |
姿態(tài)...4| | 旅 行 | | | |
姿態(tài)...5| | 梟獸或樹(shù)| | | |
姿態(tài)...6| | 飛 行 | | | |
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從2.0開(kāi)始宏內(nèi)可用的條件:
help---判斷目標(biāo)是否為友善;
比如“/cast [help]治療術(shù)”,如果目標(biāo)為友善那么施放治療術(shù)。
harm---判斷目標(biāo)是否為敵對(duì);
比如“/cast [harm]懲擊”,如果目標(biāo)為敵對(duì)那么施放懲擊。
party---判斷目標(biāo)是否在本小隊(duì)中;
比如“/cast [party]治療術(shù)”,如果目標(biāo)在本小隊(duì)中那么施放治療術(shù)。
raid---判斷目標(biāo)是否在團(tuán)隊(duì)中;
比如“/cast [raid]治療術(shù)”,如果目標(biāo)在本團(tuán)隊(duì)中那么施放治療術(shù)。
group---判斷自己是否在一個(gè)隊(duì)伍中(小隊(duì)或團(tuán)隊(duì));
比如“/cast [group]治療導(dǎo)言”,如果自己在一個(gè)隊(duì)伍中那么施放治療導(dǎo)言。
group:party/raid判斷自己是否在一個(gè)指定的集體中:小隊(duì)/團(tuán)隊(duì);
比如“/cast [group:raid]治療導(dǎo)言;[group:party]快速治療”,如果在團(tuán)隊(duì)中就施放導(dǎo)言,在小隊(duì)中就施放快速。
combat---判斷你是否在戰(zhàn)斗中;
比如“/cast [combat]消失;[nocombat]潛行”,如果在戰(zhàn)斗就消失,不在戰(zhàn)斗就潛行。
stance或stance:#---判斷你是否在姿態(tài)中或是否在指定姿態(tài)中。#為數(shù)字,也就是姿態(tài)編號(hào)。
比如“/cast [stance]精神鞭撻”,如果在暗影形態(tài)就施放鞭撻。“/cast [stance:3]潛行”,如果在貓形態(tài)就潛行。
stealth---判斷你是否在潛行;
比如“/cast [stealth]背刺;邪惡攻擊”,如果在潛行就用背刺,否則邪惡攻擊。
modifier或modifier:x---x可為shift、ctrl、alt 或者是它們的組合,判斷某個(gè)或某幾個(gè)按鍵是否被按下。
equipped:<item>---判斷某件物品是否在裝備中。<item>可以是裝備欄編號(hào)、裝備分類(lèi)(武器、副手。。。)、裝備子類(lèi)(雙手劍、法仗等等。。。)
target=<unit>---可以把技能目標(biāo)指定為任何有效的目標(biāo),并且可以另你不丟失當(dāng)前目標(biāo)!<unit>還可以為“l(fā)f”,用來(lái)指定沒(méi)有目標(biāo)的時(shí)候。“player”,用來(lái)指定只對(duì)自己施放。比如“/u [target=player] 厚符文布繃帶”,無(wú)論任何時(shí)候都只對(duì)自己使用繃帶。關(guān)于“l(fā)f”,這個(gè)條件在使用時(shí)經(jīng)多人測(cè)試都會(huì)報(bào)錯(cuò),原因不明,所以暫時(shí)大家先不要用。
actionbar:<number>---判斷當(dāng)前動(dòng)作條是否被列出。<number>可為1、2、3、4、5、6
pet:<pet type 或 pet name>---pet type為寵物類(lèi)型;pet name為寵物名字。如果不填寫(xiě)寵物類(lèi)型或名字則判斷寵物是否存在。
mounted---判斷是否在坐騎上。
swimming---判斷是否在游泳。
flying---判斷是否在飛行中。
outdoors---判斷你是否在室外。
indoors---判斷你是否在室內(nèi)。
button:<#>---判斷某個(gè)特定按鈕是否被用來(lái)觸發(fā)技能。<#>可為1(鼠標(biāo)左鍵)、2(鼠標(biāo)右鍵)、3(鼠標(biāo)按鍵3,也就是鼠標(biāo)滾輪向下按,不是向上滾也不是向下滾)、4(鼠標(biāo)按鍵4,多鍵鼠標(biāo)專(zhuān)用)、5(鼠標(biāo)按鍵5,多鍵鼠標(biāo)專(zhuān)用)。默認(rèn)為1。
channeling或channeling:法術(shù)名稱(chēng)---判斷你是否在引導(dǎo)法術(shù)或是否在引導(dǎo)指定的法術(shù)。
比如“/cast [nochanneling:奧術(shù)飛彈]奧術(shù)飛彈”,在這個(gè)例子里我把“channeling:奧術(shù)飛彈”前面加了“no”,所以這個(gè)宏的意思就變成了如果沒(méi)有在引導(dǎo)奧術(shù)飛彈,那么施放奧術(shù)飛彈,避免浪費(fèi)~~~
exists---判斷特定目標(biāo)是否存在。
dead---判斷目標(biāo)是否死亡。請(qǐng)注意,這個(gè)是判斷目標(biāo)是否死亡。如果你想判斷你自己的寵物是否死亡就要寫(xiě)成這樣“[target=pet,dead]”。
比如“/cast [target=pet,dead]復(fù)活寵物(獵人的復(fù)活寵物技能。。。)”。這個(gè)宏的意思就是如果你的寵物死亡了那么施放復(fù)活寵物。
equipped:類(lèi)型/子類(lèi)型---判斷某件裝備是否在裝備中。
比如:
/cast [equipped:魔杖] 射擊
作用:如果裝備魔杖就使用射擊。
一些命令的講解及應(yīng)用
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施放法術(shù)相關(guān)
/cast [option]
簡(jiǎn)單的說(shuō)就是/施放,并且使用這個(gè)命令的宏只有一個(gè)法術(shù)會(huì)被施放。現(xiàn)在的這個(gè)命令可以加入條件來(lái)判定法術(shù)是否被施放。比如“/cast [help,combat] 快速治療”,這個(gè)宏的意思是當(dāng)目標(biāo)為友善,并且在戰(zhàn)斗中,那么施放快速治療。
/castquence [option]
連續(xù)點(diǎn)擊可以按順序施放指定法術(shù)。一個(gè)法術(shù)施放失敗,后面的法術(shù)就不會(huì)被施放。
專(zhuān)用的條件選相(只有在做這個(gè)命令的條件時(shí)才會(huì)有這樣的功用):ret=<#>或target或combat或它們的組合,其他同“/cast”。簡(jiǎn)單介紹一下<#>/target/combat的作用。
<#>---代表數(shù)字,一般都是1到1800,單位為秒。/castquence ret=120 部落徽記,亡靈意志,這個(gè)宏的功能是先使用部落徽記,然后使用亡靈意志。如果120秒后亡靈意志依然沒(méi)有被施放那么還是使用部落徽記。但是,ret=<#>永遠(yuǎn)都是在你施放完最后一個(gè)法術(shù)的時(shí)候開(kāi)始記時(shí)。
target---切換目標(biāo)時(shí)重至宏。
combat---戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)重至宏。
比如“/castquence ret=30/target/combat 腐蝕術(shù),痛苦詛咒,生命虹吸”,意思是依次施放腐蝕、痛苦、虹吸,當(dāng)最后一個(gè)法術(shù)施放完(也就是虹吸)30秒之后,或者切換目標(biāo),或者脫離戰(zhàn)斗都會(huì)使序列重至,也就是從頭開(kāi)始。
/castrandom [option]
隨機(jī)施放法術(shù),比如“/castrandom 變形術(shù):豬,變形術(shù):羊,變形術(shù):龜”。(我變~我變~我變變變!)
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物品、裝備相關(guān)
/u [option]
使用物品或裝備,不再需要像以前一樣指定包裹或動(dòng)作條編號(hào)了。比如“/u 厚符文布繃帶”。
/urandom [option]
隨即使用指定的幾件物品。比如“/urandom [nomounted] 黑色作戰(zhàn)科多獸,死亡軍馬的韁繩,霜狼嗥叫者的號(hào)角,迅捷綠色迅猛龍
[color=Rblue]/equip [option][/color]
直接舉例說(shuō)明吧。“/equip [noequiped:復(fù)仇法袍]復(fù)仇法袍”,意思是如果沒(méi)裝備復(fù)仇法袍就把復(fù)仇法袍裝備上。
/equipslot [option]
這個(gè)功能和上面那個(gè)類(lèi)似。但是這個(gè)命令主要是為了武器、戒指等可以裝備兩件的裝備而誕生的。
比如:
/equipslot [equiped:多彩之劍] 16 毀滅之刃
/equipslot [equiped:殘忍利刃] 17 熔火犬牙
/equipslot [equiped:毀滅之刃] 16 多彩之劍
/equipslot [equiped:熔火犬牙] 17 殘忍利刃
這個(gè)宏可以把多彩和毀滅、殘忍和狗牙互換。“/equipslot”在這里主要就是區(qū)分主副手,讓宏可以把裝備穿到正確的位置。
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目標(biāo)選定相關(guān)
/targe [option]
可以用來(lái)選定指定的目標(biāo),比如“/targe player”,這個(gè)宏會(huì)把你的目標(biāo)選定為你自己。
可用目標(biāo):
人物&名字---比如“/target 生命的盡頭”那么這個(gè)宏就會(huì)把目標(biāo)選定為名字為“生命的盡頭”的玩家了(也就是我了),寵物也是如此。如果你在戰(zhàn)場(chǎng),還可以把人物名字后面加上“-服務(wù)器名稱(chēng)”,比如“生命的盡頭-暮色森林”,這樣就選中了“暮色森林”服務(wù)器的“生命的盡頭”了。
隊(duì)友&隊(duì)友寵物:
party1第1個(gè)隊(duì)友
partypet1第一個(gè)隊(duì)友的寵物
party2第2個(gè)隊(duì)友
partypet2第二個(gè)隊(duì)友的寵物
party3第3個(gè)隊(duì)友
partypet3第三個(gè)隊(duì)友的寵物
party4第4個(gè)隊(duì)友
partypet4第四個(gè)隊(duì)友的寵物
raidN和raidpetN---N可為1到40。
/targetenemy [option]
選定一個(gè)敵對(duì)目標(biāo)。
/targetfriend [option]
選定一個(gè)友善目標(biāo)。
/targetparty [option]
選定一個(gè)小隊(duì)隊(duì)友為目標(biāo)。
/targetraid [option]
選定一個(gè)團(tuán)隊(duì)隊(duì)友為目標(biāo)。
/targetlasttarget [option]
選定你的最后一個(gè)目標(biāo)。
/targetlastenemy [option]
選定最后一個(gè)對(duì)你有敵意的目標(biāo)。
/assist [option]
協(xié)助~同“/協(xié)助”~可選單位同“/target”。
/focus [option]
一直鎖定一個(gè)目標(biāo)~比如把這個(gè)命令和寵物攻擊結(jié)合做一個(gè)宏。再比如你當(dāng)前的寵物是MM,并且用這個(gè)宏讓MM去攻擊一個(gè)戰(zhàn)士,然后你切換了目標(biāo),并讓MM施放誘惑,這時(shí)MM誘惑的目標(biāo)不會(huì)是你當(dāng)前的目標(biāo),而是剛才被鎖定的那個(gè)戰(zhàn)士。
/clearfocus [option]
取消當(dāng)前被鎖定的目標(biāo)。
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寵物相關(guān)
/petattack [option]
讓寵物開(kāi)始攻擊一個(gè)目標(biāo)。
/petstay [option]
讓寵物停在原地。
/petfollow [option]
讓寵物跟隨自己。
/petpassive [option]
讓寵物進(jìn)入被動(dòng)狀態(tài)。
/petdefensive [option]
讓寵物進(jìn)入防御狀態(tài)。
/petaggressive [option]
讓寵物進(jìn)入攻擊狀態(tài)。
/petautocaston [option] 法術(shù)名稱(chēng)
寵物法術(shù)自動(dòng)施放開(kāi)啟。
/petautocastoff [option] 法術(shù)名稱(chēng)
寵物法術(shù)自動(dòng)施放關(guān)閉。
/petautocasttoggle [option] 法術(shù)名稱(chēng)
寵物法術(shù)自動(dòng)釋放開(kāi)啟與關(guān)閉互相切換。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
其他
/startattack
開(kāi)始攻擊。。。
/stopattack
停止攻擊。。。
# show <法術(shù)名稱(chēng)/物品名稱(chēng)>
這個(gè)命令可以讓你的宏顯示指定法術(shù)或物品的圖標(biāo)(技能冷卻、物品數(shù)量、施法材料數(shù)量),前提是你的宏必須使用“?”這個(gè)圖標(biāo)。
#showtooltip <法術(shù)名稱(chēng)/物品名稱(chēng)>
這個(gè)命令可以讓你的宏顯示指定法術(shù)或物品的圖標(biāo)(技能冷卻、物品數(shù)量、施法材料數(shù)量),并且顯示物品或法術(shù)的詳細(xì)說(shuō)明。前提是你的宏必須使用“?”這個(gè)圖標(biāo)。
/cancelaura [option]
取消BUFF~比如“/cancelaura 奧術(shù)智慧”。
/cancleform [option]
取消某個(gè)姿態(tài)。比如“/cancleform 巨熊形態(tài)”,如果一個(gè)德魯伊在巨熊形態(tài)時(shí)使用這個(gè)宏那么他就會(huì)取消形態(tài)變回人形。對(duì)于戰(zhàn)士這個(gè)宏是不可以使用的,因?yàn)閼?zhàn)士時(shí)刻都是在一個(gè)姿態(tài)中,不可取消。。。。。。
/stopmacro [option]
停止宏,可加條件判定。比如:
/cast [harm] 變形術(shù)
/stopmacro [noharm]
/p 正在把%t變羊!別去碰它!
如果你的目標(biāo)不是敵對(duì),那么按這個(gè)宏就不會(huì)說(shuō)話(huà)。
/click [option]
點(diǎn)擊?貌似是的。和“/cast”一樣何以加事件判斷。先介紹一下下面的兩個(gè)參數(shù)。
ActionButton1這里的1可以改為1-72~也就是你的動(dòng)作條第一個(gè)按鈕到第72個(gè)按鈕。當(dāng)然,是在你沒(méi)有使用任何動(dòng)作條插件的情況下。具體請(qǐng)參照上面的技能欄編號(hào)說(shuō)明。如果你使用了動(dòng)作條插件,比如“zBar”,并且設(shè)置動(dòng)作條最大按鈕數(shù)量為12。那么“zBar動(dòng)作條1”的技能欄編號(hào)就是73-84~“zBar動(dòng)作條2”的技能欄編號(hào)就是85-96~依次類(lèi)推,一般情況下任何動(dòng)作條都是這樣的。(我只是說(shuō)一般情況下。。。不排除例外)
PetActionButton11可以改為1-10任何一個(gè)數(shù),意思就是寵物技能欄的1-10。
下面舉個(gè)例子:
比如“/click [pet:虛空行者]PetActionButton1”這個(gè)宏的意思是如果當(dāng)前寵物是虛空行者,那么點(diǎn)擊寵物技能欄1。這個(gè)命令一般都是和下面的兩個(gè)命令結(jié)合使用!
再舉個(gè)宏套宏的高級(jí)例子:
1號(hào)宏:
/click [pet]ActionButton1
/click [nopet]ActionButton2
2號(hào)宏(對(duì)應(yīng)/click [pet]ActionButton1):
/cast 火焰之盾
/cast 犧牲
/cast 誘惑
/cast 攔截
/cast [harm]法術(shù)封鎖
/cast [modifier:alt,target=player][help]吞噬魔法
3號(hào)宏(對(duì)應(yīng)/click [nopet]ActionButton2)
/cast [nomodifier]召喚虛空行者;[modifier:ctrl]召喚魅魔;[modifier:alt]召喚地獄獵犬;[modifier:shift]召喚惡魔衛(wèi)士;[nomodifier,button:2]召喚小鬼
要使用這個(gè)宏,首先要把2號(hào)和3號(hào)宏放到指定的位置。
效果:首先這個(gè)宏會(huì)判斷你有沒(méi)有寵物,有就使用寵物的法術(shù),沒(méi)有就召喚寵物。結(jié)合上面所說(shuō)過(guò)的,不難看出這個(gè)宏的意思。(哦~~~~~~原來(lái)“/click”還可以這樣用啊~~~~~~~~~~)
/stopcasting [option]
用來(lái)打斷當(dāng)前施法。比如你當(dāng)前正在施放一個(gè)需要吟唱類(lèi)法術(shù)(比如火球術(shù)),使用“/stopcasting”,法術(shù)被中斷了。。。。=。=!舉這個(gè)例子目的只為說(shuō)明他的作用。當(dāng)一個(gè)法師在吟唱大火球的時(shí)候,突然發(fā)現(xiàn)敵人解了他的羊正要把他變樣。。。那么,這個(gè)宏就是時(shí)候使用了:
/stopcasting
/cast 法術(shù)反制
這個(gè)宏會(huì)立刻停止你當(dāng)前的施法并且施放法術(shù)反制。個(gè)人感覺(jué)它比自己移動(dòng)一下或者跳一下都要好用的多!想具體因?yàn)槭裁淳妥詈米约哼M(jìn)游戲試驗(yàn)一下。
這個(gè)命令還有一個(gè)特別重要的作用。就是可以把無(wú)公共CD的多個(gè)法術(shù)、使用物品和一個(gè)需要公共CD的法術(shù)連貫起來(lái)施放。也就是一個(gè)多開(kāi)宏的中心部分!下面給出一個(gè)例子:
/u 13
/stopcasting
/cast 氣定神閑
/stopcasting
/cast 炎爆術(shù)
這就是一個(gè)典型的多開(kāi)宏。如果沒(méi)有“/stopcasting”,這個(gè)宏就需要點(diǎn)3次才能實(shí)現(xiàn)功能。
/dismount [option]
下馬。。。同樣可以加入條件判定~并且。。。。。下馬的速度不是一般的快~~ =。=!!!
/in N /頻道 內(nèi)容
延遲說(shuō)話(huà)。N為數(shù)字,單位為秒。比如“/in 1 /p 說(shuō)什么好呢”,這個(gè)宏的意思是“1秒后在小隊(duì)內(nèi)說(shuō):說(shuō)什么好呢”。
/swapactionbar [option] <動(dòng)作條編號(hào)> <動(dòng)作條編號(hào)>
可以讓兩個(gè)動(dòng)作條互換~~~~~沒(méi)什么難理解的吧。
/changeactionbar [option] <動(dòng)作條編號(hào)>
可以翻轉(zhuǎn)到你指定的動(dòng)作條。
求一個(gè)SS用的施法宏,麻煩講清楚點(diǎn)!謝謝!
/cast 技能名稱(chēng)(等級(jí)X)
比如說(shuō),要釋放暗影箭,選定目標(biāo)后用這個(gè)宏就可以放出暗影箭 /cast 暗影箭(等級(jí)1)
這是最基本的釋放技能的宏
但是如果只用宏來(lái)釋放技能,就有點(diǎn)大材小用了。宏代碼能夠幫助你完成很多需要復(fù)雜操作才能完成的指令,比如在釋放某技能(疲勞詛咒)的同時(shí)轉(zhuǎn)身并開(kāi)始逃跑。
具體在短時(shí)間里面也不好說(shuō)清楚,你可以到魔獸官方論壇里找一下。下面貼一篇網(wǎng)上找的關(guān)于宏的文章:
一:基礎(chǔ)教程
1.什么是宏命令?
玩過(guò)EQ的都知道一點(diǎn)宏的知識(shí),比如組隊(duì)時(shí)用來(lái)告訴隊(duì)友你的行動(dòng),告訴目標(biāo)等。最簡(jiǎn)單的比如puller 常用的: /v %t過(guò)來(lái)了,大家集中火力。 法師常用的: /v 我要催眠%t,大家不要打醒他 這些宏個(gè)性鮮明,是EQ的一大樂(lè)趣之一。
然而EQ畢竟是N年前的游戲,宏也比較簡(jiǎn)單,和它比起來(lái)。WOW的宏就復(fù)雜和強(qiáng)大的多了。它的函數(shù)就有上千種,如果都掌握,能實(shí)現(xiàn)許多匪夷所思的功能。
一個(gè)宏可以完成一個(gè)相對(duì)比較復(fù)雜的命令.比如戰(zhàn)斗中發(fā)布命令,如果打字當(dāng)然不算麻煩,但在戰(zhàn)斗中卻很要命.浪費(fèi)了時(shí)間和生命.一個(gè)簡(jiǎn)單的宏便可以用一個(gè)鍵來(lái)完成這一切.
2.宏命令的設(shè)置流程:
首先,回車(chē),再敲/MACRO。看見(jiàn)了吧?會(huì)彈出一個(gè)窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)兩個(gè)按鍵。點(diǎn)New,又會(huì)彈出一個(gè)窗口,哇,花花綠綠的,里面包括了WOW幾乎所有的技能圖標(biāo),隨你喜歡,隨便選一個(gè)!它就是你設(shè)置的宏命令的圖標(biāo)了,給它取個(gè)名字吧!方便你用的時(shí)候好找。然后回到第一個(gè)窗口,在它上面有一個(gè)輸入菜單(別告訴我找不到…它可是占了這個(gè)窗口的一半多…)在里面輸入特定的內(nèi)容,然后點(diǎn)Complete。接下來(lái)你要做的就是把這個(gè)代表你宏命令的圖標(biāo)用鼠標(biāo)左鍵拉到快捷欄里,想怎么用就怎么用…
3.下面就是怎樣設(shè)置宏的內(nèi)容了,簡(jiǎn)單的設(shè)置大家可以看我們網(wǎng)站上"基礎(chǔ)"篇的宏介紹.
相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以將這些命令按照自己對(duì)條件的設(shè)置串聯(lián)起來(lái),比如:/Kneel是讓你跪下來(lái)的動(dòng)作而/say就是最基礎(chǔ)的對(duì)話(huà)動(dòng)作
我們現(xiàn)在用一個(gè)宏把他們串起來(lái):
第一行內(nèi)容:“/Kneel”
第二行內(nèi)容:“/say 如果你不嫁給我,那么我就一輩子不起來(lái)…” ”
這樣你的人物就會(huì)先下跪再說(shuō):"如果你不嫁給我,那么我就一輩子不起來(lái)…"
宏可以應(yīng)用所有WOW中已經(jīng)定義了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以應(yīng)用人物的魔法和技能,
只需要在宏的定義過(guò)程中應(yīng)用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:
/Assist 這是個(gè)援助進(jìn)攻的命令。當(dāng)你的隊(duì)伍同時(shí)面對(duì)幾個(gè)敵人時(shí),只要點(diǎn)擊自己的隊(duì)友(一般是隊(duì)伍中的戰(zhàn)士),然后使用這個(gè)命令,你的目標(biāo)就會(huì)變成戰(zhàn)士所選中的目標(biāo)。大家集中火力消滅一個(gè)起!
/Cast 這是個(gè)使用技能的命令。當(dāng)你在宏命令里輸入/Cast 技能名(技能等級(jí))或者只要按住Shift同時(shí)用鼠標(biāo)點(diǎn)擊一下你想要輸入的技能的圖標(biāo)。例如當(dāng)你是一個(gè)戰(zhàn)士,想制作一個(gè)使用戰(zhàn)斗怒吼的宏時(shí),你可以輸入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift點(diǎn)擊Battle Shout這個(gè)技能的圖標(biāo)。當(dāng)然你可以在一個(gè)宏的不同行上輸入幾個(gè)技能,那么當(dāng)你使用這個(gè)宏時(shí),幾個(gè)技能就會(huì)一起釋放出來(lái),再用不著你像章魚(yú)一樣同時(shí)按下幾個(gè)鍵了 。
%t 這個(gè)符號(hào)也許會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)在你的宏命令里,它是一個(gè)代碼,代表你當(dāng)前所選中的人名。例如,你在宏里寫(xiě)下這么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天氣真好,有沒(méi)興趣和我一起上山采蘑菇…”
如果你點(diǎn)中一位名叫苯笨的玩家,那么當(dāng)你按下這個(gè)宏時(shí),你就會(huì)說(shuō):“笨笨,今天天氣真好,有沒(méi)興趣和我一起上山采蘑菇…”
/Target 這是一個(gè)自動(dòng)選擇目標(biāo)的命令,你可以在宏里輸入/Target (xxx),那么當(dāng)你按下這個(gè)宏時(shí),你將自動(dòng)選定這個(gè)叫xxx的目標(biāo)。
/in 這是一個(gè)延時(shí)命令,時(shí)間以秒為單位.同時(shí)它不支持攻擊指令.格式:/in 3 dance 三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞,
/say start!
/in 3 say 3s later
/in 6 say 6s later
二:進(jìn)階教程
一些有用的 Macro
1。允許你在窗口和全屏狀態(tài)之間切換
/script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"));
/console gxRestart
2。對(duì)于法師,必須要有的:將“X”換為你目前的變形術(shù)等級(jí)(下同);用它替換掉變形術(shù)技能。當(dāng)你在隊(duì)伍之外時(shí)使用它會(huì)得到“你不在隊(duì)伍中。”的信息,但在隊(duì)伍中的時(shí)候其它同伴會(huì)了解到你將釋放的變形術(shù)目標(biāo)。
/p Sheeping >>> %t<<<
/cast Polymorph (Rank X)
3。作為一個(gè)術(shù)士,這是在隊(duì)伍中使用的宏:首先將目標(biāo)轉(zhuǎn)為拖怪手或者坦克正在攻擊的目標(biāo),然后命令寵物向前攻擊,跟著一個(gè)虛弱詛咒。
/assist 隊(duì)伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Cur of Weakness (Rank X)
4。從背包和袋子里切換身上的武器
/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, );
PickupInventoryItem( ); end
bag# - 使用哪一個(gè)袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包)
slot# - 袋子里的位置(從0至左上)
equip# - 16 是主要武器, 17 是副武器
5。這個(gè)宏治療隊(duì)伍里你指定的人,如果你不在隊(duì)伍中它會(huì)治療你自己。然后會(huì)自動(dòng)將目標(biāo)切換回你最后一個(gè)敵人。它同時(shí)還會(huì)使用隊(duì)聊提醒隊(duì)友你會(huì)治療哪一個(gè)人。
/script if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then
CastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMessage("Incoming Heal to %T", "Party") el
TargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end
6。加速任務(wù)顯示速度
/script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 600000
/script RegisterForSave("QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS")
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("quest text will scroll faster now");
7。消除等待接受任務(wù)的時(shí)間
/script AcceptQuest()
8。這個(gè)宏可以在路上自動(dòng)護(hù)送玩家做任務(wù)。
/assist [player name]
/cast 法術(shù)(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]
9。切換主副武器,詳情看第四條
/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);
10。在沒(méi)有目標(biāo)或者目標(biāo)是敵人的時(shí)候給自己加增益魔法或治療。
CastSpellByName("Spell Name(Rank X)");
if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend("player","target")))
then
SpellTargetUnit("player");
end;
TargetLastEnemy();
11。切換雙手武器與單手+盾或者雙手揮舞武器
/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem
(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);el PickupContainerItem
(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end
12。設(shè)定“真實(shí)鼠標(biāo)視野”
/script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1);
想取消就再次輸入。
13。切換近程技能欄和遠(yuǎn)程技能欄
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofmonkey (just u the left click)
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofhawk (just u the left click)
14。牧師對(duì)隊(duì)友的一鍵加血,比如一號(hào)鍵給第一隊(duì)友加血,二號(hào)鍵給第二隊(duì)友加血,免除了還要鼠標(biāo)確
定目標(biāo)的操作。依次類(lèi)推,從第一個(gè)人到最后一個(gè)
給隊(duì)友1加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(1))
CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()
給隊(duì)友2加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()
給隊(duì)友3加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()
15。一鍵解決喂養(yǎng)寵物:這個(gè)宏會(huì)從最左邊的袋子里的第一個(gè)位置拿出食物喂養(yǎng)寵物,如果所在的位置
沒(méi)有食物,它會(huì)自動(dòng)打開(kāi)袋子。
/script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(4, 1)) then
OpenBag(4); el CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(4, 1); end end
16。術(shù)士宏
1)如果目標(biāo)生命大于20,釋放抽取生命法術(shù),否則使用靈魂抽取。
/script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") el
CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end;
2)虛弱詛咒版本
/script if (UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Cur of Tongues(Rank X)") el
CastSpellByName("Cur of Weakness(Rank X)") end;
17.先治療自己,然后自動(dòng)選中上次的敵人
/target Pugar //選擇自己,假設(shè)自己的名字是Pugar
/cast Lesr Heal (Rank 1) //施展次級(jí)治療rank1
/script TargetLastEnemy(); //重新選擇剛剛選擇的敵人
/script AttackTarget(); //攻擊,等同于右鍵點(diǎn)擊敵人
18.對(duì)于一個(gè)術(shù)士很有用的宏:首先將目標(biāo)轉(zhuǎn)為拖怪手或者坦克正在攻擊的目標(biāo),然后命令寵物向前攻擊
,跟著一個(gè)虛弱詛咒。
/assist 隊(duì)伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Cur of Weakness (Rank X)
19.等治療完之后提醒別人注意下自己有可能被怪打,不加延時(shí)的話(huà),就沒(méi)這個(gè)效果了。
/p healing %T, need 3s, don"t run away
/cast heal (rank 1)
/in 4 p cured %T 300HP,plea notice the enemies turn on me^_^
20.在路上自動(dòng)護(hù)送朋友做任務(wù)。
/assist [player name]
/cast 法術(shù)(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]
三:高級(jí)教程
WOW的宏函數(shù)庫(kù)可以去這兩個(gè)地方查:
] http://www.cosmosui.org/texts/BlizzardCommands.xml
] http://www.wowwiki.com/index.php/World_of_Warcraft_API
函數(shù)的使用比較簡(jiǎn)單,學(xué)習(xí)過(guò)編程的都比較容易上手,基本的用法是在函數(shù)前加/script 來(lái)使用。比如
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X;
/script ChangeActionBarPage();
就是將你的快捷欄翻到第X頁(yè)。
函數(shù)庫(kù)中有許多函數(shù)都是非常有用和方便的,比如一次打開(kāi)所有包包:
/script OpenAllBags();
配合關(guān)閉包包的函數(shù),一次關(guān)閉所有包的宏也可以實(shí)現(xiàn):
/script CloBag(0);
/script CloBag(1);
/script CloBag(2);
/script CloBag(3);
/script CloBag(4);
怎么樣,下次你賣(mài)東西的時(shí)候不會(huì)一個(gè)個(gè)開(kāi)包關(guān)包了吧?
使用函數(shù)還不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用條件判斷的,看下面這兩個(gè):
/script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); el if (
UnitMana("player") >= 40 ) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end
據(jù)說(shuō)這個(gè)包含if,then的宏可以讓盜賊實(shí)現(xiàn)自動(dòng)根據(jù)combo點(diǎn)數(shù)來(lái)使用技能(未測(cè)試),其中還使用了角
色MANA值的調(diào)用,恐怖吧?還有這個(gè)查找spell的宏:
function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)
local spellId = 1;
local spellBook = "spell";
local spellName, rankName;
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
while (spellName ) do
if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank
) ) ) then return spellId; end
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
end
return -1;
end
里面可以自己定義function,還使用了while,do這樣的循環(huán),是不是讓你想到了N種應(yīng)用的可能呢?
遺憾的是,目前官方似乎沒(méi)有提供延時(shí)的宏,所以在戰(zhàn)斗中使用多種有延時(shí)的技能是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的(無(wú)延時(shí)的技能可以實(shí)現(xiàn)同時(shí)使用),類(lèi)似換其他武器-使用技能或法術(shù)-換回武器這樣的功能也無(wú)法實(shí)現(xiàn),
(所謂用宏實(shí)現(xiàn)劍盾戰(zhàn)士換雙手武器MS再換回來(lái)是行不通的),不過(guò)使用COSMOS的朋友可以用/in 來(lái)實(shí)現(xiàn)非戰(zhàn)斗指令的延時(shí),比如
/in 3 say hi 就會(huì)在3秒后說(shuō)句hi。
/in 6 /script MoveForwardStart(arg1);
就會(huì)在6秒后向前跑。
雖然法術(shù)和技能無(wú)法用/in指令來(lái)延時(shí),但這樣已經(jīng)很強(qiáng)大了,比如,你可以編出各種運(yùn)動(dòng)的宏,如兜后,轉(zhuǎn)身等。PVP時(shí)估計(jì)是必不可少的。
下面是一個(gè)玩家寫(xiě)的雙手武器戰(zhàn)士自動(dòng)逃跑的宏:
/script UContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown
(12);ActionButtonUp(12);
/cast Thunder Clap(Rank 1);
/script TurnLeftStart(arg1);
/in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun();
使用這個(gè)宏的條件:在大包包第二格放了回復(fù)藥,快捷欄第11,12分別是一單手一盾的快捷方式。
使用這個(gè)宏后,角色自動(dòng)喝回復(fù)藥,裝備上盾,使用Thunder Clap(這三個(gè)動(dòng)作同時(shí)進(jìn)行),向后轉(zhuǎn)180度后開(kāi)自動(dòng)跑步鍵逃走。其中技能等可以根據(jù)需要自己改。怎么樣,是不是很夸張啊,哈哈。
還有一些有用的宏:
切換裝備,
雙手切換單手并換第二個(gè)快捷欄,快捷欄第11,12分別是一單手一盾的快捷方式
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
單手切換雙手并換回第一快捷欄,快捷欄12是一雙手武器快捷方式
/script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();
下面是另一篇
作者:重返榮譽(yù)
來(lái)源:17173
宏只是一種輔助的手段,希望通過(guò)下面的講解讓大家能輕松編輯屬于自己的宏。
先來(lái)看宏的結(jié)構(gòu):
/script
if (UnitHealthMax(target)>80)
then
CastSpellByName(''火球術(shù)(等級(jí)4)'')
SendChatMessage(''對(duì) %T 使用火球術(shù)'', ''EMOTE'')
el
CastSpellByName(''奧術(shù)飛彈(等級(jí)2)'')
SendChatMessage(''對(duì) %T 使用奧術(shù)飛彈'', ''EMOTE'')
這是一個(gè)沒(méi)有延時(shí)功能的宏,帶延時(shí)功能的宏將在稍后說(shuō)明,
第一句/script 申明函數(shù)開(kāi)始,這句是必須的,整個(gè)宏的中文意思是
如果你選定的目標(biāo)的生命值大于80,就執(zhí)行4級(jí)火球術(shù),并告知周?chē)娜四銓?duì)目標(biāo)使用了這個(gè)動(dòng)作,
%t就是代表目標(biāo),否則就執(zhí)行2級(jí)飛彈,告知周?chē)娜四銓?duì)目標(biāo)使用了這個(gè)動(dòng)作。
值得注意的是比如SendChatMessage(''對(duì) %T 使用火球術(shù)'', ''EMOTE'') 中的EMOTE 如果你換成party就
只是隊(duì)內(nèi)可見(jiàn)。
此例使用到的函數(shù):
UnitHealthMax(target) 返回目標(biāo)生命值
同樣此例如不要判斷就直接是
/script
CastSpellByName(''火球術(shù)(等級(jí)4)'')
SendChatMessage(''對(duì) %T 使用火球術(shù)'', ''EMOTE'')
注意本文注重介紹思路!
下面是一些常用的宏
MoveBackwardStart 向后移動(dòng),用時(shí)寫(xiě)成 MoveBackwardStart() 注意每句后面的;號(hào)并不是必須的,主要是習(xí)慣。
MoveBackwardStop 停止后退
StrafeLeftStart 向左移動(dòng)
StrafeLeftStop 停止左移
StrafeRightStart 向右移動(dòng)
StrafeRightStop 停止右移
ToggleAutoRun 向正面跑
TurnLeftStart 向左轉(zhuǎn)
TurnLeftStop 停止左轉(zhuǎn)
TurnRightStart 向右轉(zhuǎn)
TurnRightStop 停止右轉(zhuǎn)
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英文電影觀后感格式
《阿甘正傳》(中英文對(duì)照)
阿甘有自己的堅(jiān)持,他不斷地跑步,JUST RUNS. 他跑步不為任何理由。他說(shuō):"人要往前看,千萬(wàn)不要被過(guò)去拖累。我想我跑步就是這個(gè)意義”和過(guò)去告別,不停留在原處。也許這世界上太多人隨撥逐流,很少人會(huì)堅(jiān)持做一件事,阿甘堅(jiān)持自己的堅(jiān)持,于是他成了“神”。影片中還有一位主要人物是上校丹。他在越南戰(zhàn)爭(zhēng)中失去了雙腿。他說(shuō)他的命運(yùn)就是戰(zhàn)死。然而阿甘卻救他,讓他活了下來(lái)。失去雙腿后他開(kāi)始憎恨生活,生活得很頹廢,責(zé)怪阿甘當(dāng)初救了他。然而當(dāng)他調(diào)整心態(tài),去和阿甘一起捕魚(yú)生活,有了收獲后,開(kāi)始感覺(jué)到生活的美好。感謝阿甘當(dāng)初就了他。影片試圖通過(guò)這個(gè)角色告訴觀者生活總是美好的。烏云后有彩虹,絕境后有重生。關(guān)鍵是看我們給不給自己一個(gè)好心態(tài),一個(gè)機(jī)會(huì)去改變不好的現(xiàn)狀。影片試圖向觀者傳達(dá)這樣一個(gè)信息:或許做好我們?cè)撟龅拿恳患拢罹蜁?huì)給我們一個(gè)好的.回饋。只要有一種堅(jiān)持就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)奇跡。
Mr. A Gan has his own perverance, keeping on running without of any reason, JUST RUNS.He said: “Man has t look forward, and never encumbered by foretime. I thank that's the meaning of my running.” Say goodbye to for foretime and don't stay in-place. Although so many people in the world are ud to follow others and few people can stick to one thing, Mr. A Gan does and becomes “GOD”. There is another character Captain Dan. Dan lost his legs in Vietnarm War. He said that his fate is death in war. However, Mr. A Gan saved him and let him be alive. After losing legs, Dan was decadent and disgusted with life, complaining that A Gan shouldn't save him. When he adjusted his mind, living on fishing with A Gan, he started to enjoy the wonderful life and thank A Gan's help. The movie is intended to tell people that life is wonderful by this character. Rainbow is always after cloud. The key point is that whether we have a good mind and an opportunity to ourlves to change bad situation. The movie is also nt such a message to us: do well what we should do, and life will return us well. There will be a miracle if only there is perverance.
Ice Age 冰河世紀(jì) 英語(yǔ)影評(píng)
It’s not particularly surprising to be disappointed by any computer-animated film not bearing the Pixar logo. In fact, until Shrek, 2001’s rollicking success, I wouldn’t have even believed it could happen. What is surprising, is that Ice Age doesn’t even ATTEMPT to reach Pixar’s Toy Story heights, apparently content to revel in its status a Monster’s, Inc.'s cond rate, half wit cousin.
Ice Age is yet another “extinction for kids” movie, one of many in a long line of baby dinosaurs, pterodactyl eggs, and sympathetic cavemen. This time, it’s the ice age, and wooly mammoths roam the earth alongside primitive man. Strangely enough, in this early world, animals can talk, and humans cannot. But when a group of would-be-enemies discover a lost human baby, wooly mammoth (Ray Romano), saber-toothed tiger (Dennis Leary), and giant sloth (John Leguizamo) must work along side each other in a journey to return the child to its home.
Visually, Ice Age is perhaps the poorest bit of CGI I have ever en. Contrasted to the beautiful constructs of Monsters, Inc.; or even the gooey, gloppy creativity of Shrek; Ice Age is nothing but badly rendered polygons and Acme animated characters. No hint of photo-realism here. It’s like comparing a Bugs Bunny Cartoon to The Lion King. Actually, I suspect that is exactly what the folks at Ice Age were going for.
Ice Age is really little more than a collection of silly animal gags and Leguizamo one liners. Some of them are even quite funny. If that is all that we’re going for here, then I suppo I’m all for it. But then there are the strange attempts at gut wrenching sappiness, which fall painfully flat amidst sub-video game animation. Frankly, I’m not even sure the CGI they u here is up to the
task of displaying the kinds of emotions the people are trying to illicit from their characters. The humans more cloly remble totem poles than they do living, breathing, creatures. It’s laughable watching their polygon-limited faces trying to emote in respon to the story’s attempts at heartfelt, soft touches.
Thankfully, the main characters are animals, which are at least bearably rendered to slapstick fun levels. As a result, what slapstick there is, is highly entertaining. Sure, Ray Romano’s vocal talents aren’t particularly spectacular. But Dennis Leary and the always-odd John Leguizamo cover for his mammoth ineptitude without hesitation.
The story itlf is bland, boring, and uninspired, as is the almost laughably bad animation. The film’s only real saving graces are some slapstick side trips into the world of an unlucky squirrel and a group of soon-to-be-extinct melon-hoarding dodos. Ice Age’s comedy is worthy of Bugs, but unless you’re under 5, you’ll be bored with everything el.
《冒牌天神2》觀后感:
This should've gone straight to video. Evan Almighty was not able to manage the expectations of tho who came to e it anticipating as riotous a ride as its predecessor Bruce Almighty. It retained the premi of the original as a spin-off but it doesn't work not becau Steve Carell is less talented than Jim Carrey but becau he had lousy material to work with. Even Morgan Freeman (who repris his role as God) lost the zing and impressive qualities he had in the first installment.
Evan Almighty apparently targets a family audience with its decidedly more religious overtones (check out what ARK really means), so it shouldn't have attempted to fool the audience by maintaining the Almighty franchi becau it doesn't fit; its brand of humor and story simply failed to keep up.
It would've probably done better if it were marketed differently instead of lazily riding on the success of Bruce Almighty when it painfully couldn't deliver the same punches.
這是<貓鼠游戲>的英語(yǔ)影評(píng).對(duì)Frank 和Carl之間關(guān)系的評(píng)論
It’s correct to describe Carl as a cat, also Frank as a mou. Not only becau the process that the cat chad the mou day and night, but also Carl was as mild as a cat, not as violent as a tiger.
Carl is only a clerk in FBI. He sticked to the regulations but didn’t lo his compassion. Years of detective work let him lo his lovely daughter, but didn’t make him ruthless. Though Carl was tead by the clever mou veral times, he still did not treat Frank as a criminal. He regarded Frank as a little boy, who should be lead on the right way.
The brilliant mou, Frank endured too much heartbreak in his childhood. Father’s bankruptcy, parents’ divorce drove him to go astray. He deceived every person he met. But at the Christmas Eve, Frank told the truth to Carl on the phone. He was so lonely at that time. Even though he was a great con man, don’t forget, Frank was still a teenager who was interested in the comic books. He needs family. He needs love. All the fraud he made was aim at repairing his family.
Then, when the two people who both had broken family were involved with each other, a new relationship was founded.
Carl wasn’t as handsome as Frank Sr. He did not have little tricks such as “the lost necklace”. But he appreciated Frank’s genius and taked a long time to rescue Frank. He knew he would try in vain to do it. But he still loved Frank, and treated Frank as his own child.
It was incredible that a cat would love a mou. But Carl did it.
Fortunately, Frank gave up evil and returned to good with Carl’s help.
Although I think it was sad that Frank was also a clerk in FBI at last. It wouldn’t be exciting for our audience. But after years of crazy, Frank needed to live like a common person, just as his happy childhood in France.
Remember, Frank’s peace life should be attributed to Carl, who was clement enough. It’s Carl that makes the film full of love. Perhaps the relationship between them should be called “The cat father and the mou son”.
魔獸世界怎么設(shè)置宏?新手求教越詳細(xì)越好
先說(shuō)明一下,下面的絕對(duì)不是簡(jiǎn)單從網(wǎng)上復(fù)制的,我自己電腦里存了一份,對(duì)新手了解和學(xué)習(xí)宏有很大幫助。這里面沒(méi)有具體的野D宏,反正看完下面的估計(jì)你也會(huì)自己做了,真要的話(huà)再找我好了。還有,1樓的不用看了,他那是1.12的,現(xiàn)在用不了了。
在WoW 2.0中,宏和插件將會(huì)有翻天覆地的改變。最近,Slouken(Blizzard UI開(kāi)發(fā)者)宣布了一個(gè)令人激動(dòng)的宏的新特性,一系列條件選項(xiàng)將可以被應(yīng)用于以下斜杠命令:/cast,/u,/target,/focus,/assist,/stopmacro,/cancelaura,/urandom,/castrandom,以及/castquence。這個(gè)帖子的目的就在于講解如何應(yīng)用它們。
注:雖然多數(shù)例子都使用了"/cast",但事實(shí)上這些條件選項(xiàng)對(duì)前面提到的所有斜杠命令都有效。
在2.0中,目前所用的大多數(shù)宏都將被廢棄,因?yàn)樵趹?zhàn)斗中,任何用到CastSpellByName()或者TargetUnit()的宏都將不再有作用。更進(jìn)一步的,多數(shù)“傻瓜邏輯”的宏也不會(huì)再有效。但是,你現(xiàn)在可以通過(guò)新的宏條件選項(xiàng)來(lái)實(shí)現(xiàn)許多流行宏的功能。
現(xiàn)在,使用“/cast”(“/施放”)非常簡(jiǎn)明,命令格式就是“/cast <法術(shù)名稱(chēng)>”(施放最高等級(jí)的法術(shù))或者“/cast <法術(shù)名陳>(Rank <#>)”。比如說(shuō):
/施放 強(qiáng)效治療術(shù)
/施放 奧術(shù)智慧(等級(jí) 3)
在新的系統(tǒng)中,你依然可以使用原來(lái)的這些格式,不過(guò)你現(xiàn)在可以加入條件選項(xiàng)來(lái)使得“/cast”更加靈活。“/cast”的新格式是:“/cast [<第一組條件選項(xiàng)>] <第一個(gè)法術(shù)名稱(chēng)>; [<第二組條件選項(xiàng)>] <第二個(gè)法術(shù)名稱(chēng)>; [<第三組條件選項(xiàng)>] <第三個(gè)法術(shù)名稱(chēng)>;...”。
現(xiàn)在讓宏運(yùn)作起來(lái)的方式就像這樣:第一組條件選項(xiàng)被檢測(cè),如果它們成立,則第一個(gè)法術(shù)被施放,如果它們不成立,則第二組條件選項(xiàng)被檢測(cè),如果這個(gè)成立了,下一個(gè)法術(shù)被施放,如此下去。但是,你必須牢記,只有一個(gè)法術(shù)會(huì)被施放。當(dāng)一組條件選項(xiàng)被檢測(cè)到成立時(shí),相應(yīng)的法術(shù)就會(huì)被施放,宏也就此結(jié)束。
當(dāng)前可用的條件選項(xiàng)有:
help - 檢測(cè)目標(biāo)是否為友善
harm - 檢測(cè)目標(biāo)是否為敵對(duì)
combat - 檢測(cè)你是否在戰(zhàn)斗中
stance或stance:# - 檢測(cè)你是否在姿態(tài)中,或是否在某個(gè)特定的姿態(tài)中(詳見(jiàn)下)
stealth - 檢測(cè)你是否潛行
modifier或modifier:shift|ctrl|alt - 檢測(cè)命令被執(zhí)行時(shí)是否某個(gè)特定的鍵被按下
equipped:<item> - 檢測(cè)某個(gè)物品是否被裝備。<item>可以是任何有效的裝備槽,物品分類(lèi),或者物品子類(lèi)
target = <unit> - 特殊條件選項(xiàng),它把當(dāng)前目標(biāo)改變?yōu)槿魏斡行У膯挝唬ㄔ斠?jiàn)下)
actionbar:<number> - 檢測(cè)當(dāng)前動(dòng)作條是否為列出的那個(gè)
新的條件選項(xiàng):
pet:<pet type 或 pet name> - 檢測(cè)寵物是否存在。可以接受寵物類(lèi)型(梟,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家壞壞)作為條件。不帶條件則檢測(cè)是否有任何寵物存在。
mounted,swimming,flying - 檢測(cè)是否在坐騎上,游泳,或者飛行中
indoors,outdoors - 檢測(cè)是在室內(nèi)還是室外
button:<#> - 檢測(cè)某個(gè)特定的按鈕被用來(lái)觸發(fā)法術(shù),默認(rèn)為1(詳見(jiàn)下)
exists 和 dead - 檢測(cè)是否目標(biāo)已經(jīng)死亡,或是否真的存在
新的宏命令
---------------------------
/castquence - 按順序施放一組事先設(shè)定好的法術(shù)(詳見(jiàn)下)
# show <法術(shù)> - 顯示所列出法術(shù)的宏返回值
對(duì)于條件選項(xiàng)的一些額外技巧:
你可以在任何條件選項(xiàng)前加上“no”來(lái)得到反效果,比如,“nocombat”則在脫離戰(zhàn)斗的情況下成立。
用逗號(hào)“,”來(lái)分隔條件選項(xiàng)作用和“and”一樣,當(dāng)條件選項(xiàng)同時(shí)成立時(shí)執(zhí)行。
用斜杠“/”來(lái)分隔條件選項(xiàng)作用和“or”一樣,當(dāng)其中一個(gè)條件選項(xiàng)成立時(shí)執(zhí)行。
在宏編輯器里按“?”圖標(biāo)將強(qiáng)制宏以當(dāng)前法術(shù)的圖標(biāo)顯示。
舉例和姿態(tài)
這里有一些舉例說(shuō)明:
/施放 強(qiáng)效治療術(shù)
非常簡(jiǎn)單,向你的目標(biāo)施放強(qiáng)效治療術(shù)。
/施放 [help] 強(qiáng)效治療術(shù)
加入一個(gè)條件選項(xiàng),當(dāng)目標(biāo)為友善時(shí)施放強(qiáng)效治療術(shù)。
/施放 [help] 強(qiáng)效治療術(shù); 懲擊
加入第二個(gè)法術(shù),由于它沒(méi)有任何條件選項(xiàng),所以在第一組條件選項(xiàng)不成立時(shí),則施放。
/施放 [help, combat] 快速治療; [help, nocombat] 強(qiáng)效治療術(shù); 懲擊
這個(gè)宏將在你(不是目標(biāo))處于戰(zhàn)斗中時(shí)為友方目標(biāo)施放快速治療,如果你不在戰(zhàn)斗中且目標(biāo)為友方目標(biāo),則施放強(qiáng)效治療術(shù),如果這些條件都不成立(比如目標(biāo)為敵對(duì)),則施放懲擊。
/施放 [help] 強(qiáng)效治療術(shù); [harm, combat] 懲擊; [harm, nocombat] 精神鞭笞
這個(gè)宏將對(duì)友方目標(biāo)施放強(qiáng)效治療術(shù),或在戰(zhàn)斗中對(duì)敵對(duì)目標(biāo)施放懲擊,或當(dāng)你不處于戰(zhàn)斗中時(shí),對(duì)敵對(duì)目標(biāo)施放精神鞭笞。
/施放 [stealth] 伏擊; 背刺
這個(gè)宏在玩家處于潛行時(shí)施放伏擊,否則的話(huà)就背刺。
/施放 [nostealth] 背刺; 伏擊
這個(gè)宏和上面那個(gè)作用完全相同,只不過(guò)用了相反的條件選項(xiàng)。
/施放 [actionbar:1] 強(qiáng)效治療術(shù); [actionbar:2] 懲擊
如果當(dāng)前動(dòng)作條為1號(hào)時(shí)施放強(qiáng)效治療術(shù),如果是2號(hào)則施放懲擊,如果為其他動(dòng)作條則不做任何事情。
/施放 [harm] 變形術(shù)
/stopmacro [noharm]
/p 正在把%t變羊!別去碰它!
這個(gè)宏將在目標(biāo)為敵對(duì)目標(biāo)時(shí)施放變形術(shù),若目標(biāo)不是敵對(duì),則停止這個(gè)宏(例如變形術(shù)沒(méi)有施放出來(lái)),當(dāng)目標(biāo)被變羊后則通知隊(duì)友。注意,因?yàn)椤?stopmacro”命令的存在,如果目標(biāo)沒(méi)有被變羊,隊(duì)友將不會(huì)看到喊話(huà)(從而減少了不必要的垃圾信息)。
/施放 [pet] 召喚寵物; 復(fù)活寵物
這個(gè)宏將在你沒(méi)有帶著寵物時(shí)召喚一個(gè)出來(lái),否則的話(huà)將嘗試復(fù)活你的寵物。
/施放 [pet:owl] 俯沖; [pet:cat] 沖鋒; [pet] 低吼
這個(gè)宏將在你帶著梟類(lèi)寵物的時(shí)候施放俯沖,帶著貓類(lèi)寵物時(shí)施放沖鋒,如果是其他寵物則施放低吼。
/施放 [pet:虛空行者] 犧牲; [pet:媚魔] 魅惑
如果你帶著虛空行者則施放犧牲,帶著媚魔則施放魅惑。
/使用 [nomounted, outdoors] 黑色戰(zhàn)駒韁繩
如果你在室外且沒(méi)有騎著坐騎時(shí)召喚坐騎。
/施放 [target=pet, dead] 復(fù)活寵物; [nopet] 召喚寵物; 治療寵物
若你的寵物死亡了則復(fù)活它,如果沒(méi)有召喚出來(lái)則召喚寵物,或者治療你的寵物。
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姿態(tài)
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姿態(tài)以同樣的原理工作,當(dāng)姿態(tài)編號(hào)沒(méi)有給出時(shí),則在玩家處于任一姿態(tài)都成立(注意,戰(zhàn)士永遠(yuǎn)都處于某個(gè)姿態(tài)中)。如果給了編號(hào),則檢測(cè)該姿態(tài)是否被激活。
每個(gè)職業(yè)的特定姿態(tài)都有不同的編號(hào),這是一個(gè)列表:
戰(zhàn)士:1. 戰(zhàn)斗 2. 防御 3. 狂暴
牧師:1. 暗影形態(tài)
德魯伊:1. 熊 2. 水棲 3. 貓 4. 旅行 5. 梟獸/樹(shù)
盜賊:1. 潛行
圣騎士的光環(huán)在宏條件選項(xiàng)系統(tǒng)中將不再被作為姿態(tài)處理。
請(qǐng)記住,如果你跳過(guò)了某個(gè)姿態(tài)(例如作為戰(zhàn)士卻沒(méi)有做防御姿態(tài)的任務(wù)),你的姿態(tài)編號(hào)將會(huì)遞減,比如狂暴姿態(tài)的編號(hào)會(huì)變成2號(hào)。
一些姿態(tài)宏的例子:
/施放 [nostance] 熊形態(tài)
如果沒(méi)有在一個(gè)形態(tài)下,則變形到熊形態(tài)。
/施放 [stance:1] 壓制; [stance:2] 破甲; [stance:3] 旋風(fēng)斬
在戰(zhàn)斗姿態(tài)下施放壓制,防御姿態(tài)下施放破甲,狂暴姿態(tài)下施放旋風(fēng)斬。
/施放 [stance:1] 低吼; [stance:3] 爪擊
在熊形態(tài)施放低吼,在貓形態(tài)施放爪擊。
/施放 [nostance:3] 獵豹形態(tài)
如果不在獵豹形態(tài),則變形獵豹,但如果已經(jīng)處于獵豹形態(tài),也不會(huì)把你變回來(lái)。
Equipped條件選項(xiàng)
[equipped]條件選項(xiàng)也以同樣的方式工作,但是更富有技巧。參數(shù)可以是一個(gè)物品槽(見(jiàn)下),一個(gè)物品分類(lèi),或一個(gè)物品子類(lèi)。物品分類(lèi)及子類(lèi),請(qǐng)參考這里:http://www.wowwiki.com/ItemType
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物品槽列表:
Two-Hand 雙手
Bag 包
Shirt 襯衫
Chest 胸部
Back 背部
Feet 腳
Finger 手指
Hands 手
Head 頭部
Held In Off-hand 副手物品
Legs 腿部
Neck 頸部
Ranged 遠(yuǎn)程
Off Hand 副手
Shoulder 肩部
Tabard 徽章
Thrown (ranged slot items like thrown daggers) 投擲(遠(yuǎn)程槽物品例如投擲匕首)
Trinket 飾品
Waist 腰部
One-Hand 單手
Main Hand 主手
Wrist 手腕
一些equipped例子:
/施放 [equipped:雙手劍] 致死打擊; 英勇打擊
當(dāng)你裝備著雙手劍時(shí)施放致死打擊。
/施放 [equipped:雙手劍/雙手錘/雙手斧/長(zhǎng)柄武器] 致死打擊
這里使用了分隔符“/”來(lái)設(shè)置一個(gè)“或”條件,這個(gè)宏將在你裝備以上類(lèi)型武器時(shí)施放致死打擊。
/施放 [equipped:盾牌] 盾牌猛擊
在你裝備了盾牌的時(shí)候施放盾牌猛擊。
/施放 [equipped:盾牌, equipped:匕首] 盾牌猛擊
僅在你同時(shí)裝備了盾牌和匕首時(shí)才施放盾牌猛擊
/施放 [noequipped:盾牌, equipped:副手] 暴怒
在你沒(méi)有裝備盾牌且副手裝備了武器的情況下施放暴怒,也就是說(shuō),在你雙持的時(shí)候才被激活。
Button和Target目標(biāo)選項(xiàng)
條件選項(xiàng)[button:<x>]運(yùn)作起來(lái)類(lèi)似于修改按鍵。一般來(lái)說(shuō),當(dāng)你左鍵點(diǎn)擊一個(gè)按鈕,它就執(zhí)行(宏)里面所有的動(dòng)作,然而,如果你設(shè)置了button條件選項(xiàng),你可以改變宏在特定按鍵上的表現(xiàn)。
默認(rèn)按鍵是1,鼠標(biāo)左鍵。注意,如果你通過(guò)按鍵綁定來(lái)觸發(fā)一個(gè)宏,它會(huì)認(rèn)為是通過(guò)鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊觸發(fā)。被編號(hào)的按鍵有:
1 或 左鍵
2 或 右鍵
3 或 中鍵
4 或 按鍵4
5 或 按鍵5
...以及其他一切在“安全聲明頭文件”中定義的按鍵。我不太確定這是什么意思,僅僅只是引用Slouken的表述。
lostcup: 官網(wǎng)UI論壇中有一篇Iriel(論壇MVP)寫(xiě)的SecureStateHeader Example Code,類(lèi)似于一個(gè)模版,插件作者可以生成一個(gè)實(shí)例去修改默認(rèn)設(shè)定。
/施放 [button:2, target=player] 快速治療; [help] 快速治療
這個(gè)宏將向友方目標(biāo)施放快速治療,或者如果你右鍵點(diǎn)擊它,則向自己施放快速治療
這里[target=unit]是一個(gè)特殊的條件選項(xiàng),它并不檢測(cè)條件是否成立,而是改變施法的目標(biāo)以其他條件選項(xiàng)的目標(biāo)。“unit”可以是任何有效的unit類(lèi)型,例如“player”,“target”,“targettarget”,“party1”,“party1target”,等等。想了解更多的unit類(lèi)型,可以去這里:http://www.wowwiki.com/UnitId
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新的宏命令:/castquence
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在WoW 2.0中出現(xiàn)了一個(gè)新的命令,/castquence。它允許你在一次次點(diǎn)擊某個(gè)宏時(shí),將其中定義的一系列法術(shù)逐個(gè)施放,格式如下:
/castquence [<條件選項(xiàng)>] ret=<#>/target/combat <法術(shù)1>, <法術(shù)2>, <法術(shù)3>
“啥?你在說(shuō)啥?”
它設(shè)定了一個(gè)法術(shù)列表,當(dāng)你第一次點(diǎn)擊這個(gè)宏時(shí),它施放列表中的第一個(gè)法術(shù),第二次點(diǎn)擊的時(shí)候,施放第二個(gè)法術(shù),以此類(lèi)推。 當(dāng)它施放完最后一個(gè)時(shí),又回到起始點(diǎn)開(kāi)始循環(huán)。
“我還是不太明白耶。”
OK,假設(shè)你是一個(gè)法師,有時(shí)候你需要冰霜新星后立刻閃現(xiàn)開(kāi),你沒(méi)法同時(shí)做到這些事情,現(xiàn)在你可以設(shè)定一個(gè)序列去做!
/castquence 冰霜新星, 閃現(xiàn)
就這么簡(jiǎn)單,第一次你按這個(gè)宏,你施放冰霜新星,再按一次,閃現(xiàn)。
“那如果冰霜新星在冷卻中怎么辦?它會(huì)直接施放閃現(xiàn)么?還是不施放冰霜新星,等第二次按這個(gè)宏的時(shí)候,再施放閃現(xiàn)?”
都不是。如果法術(shù)無(wú)法施放(冷卻,超出距離,法力不足等等情況下),序列就不會(huì)走到下一個(gè)法術(shù),下一次你再點(diǎn)這個(gè)宏的時(shí)候,它會(huì)再度嘗試施放冰霜新星。(抵抗,躲閃,招架等并不會(huì)算作無(wú)法施放,這些情況下法術(shù)/技能確實(shí)施放了,只不過(guò)沒(méi)有命中。)
“如果我沒(méi)有處于戰(zhàn)斗中怎么辦?我不想在非戰(zhàn)斗情況下浪費(fèi)一個(gè)冰霜新星。”
你可以把之前所有的宏條件選項(xiàng)應(yīng)用于此(可惜的是,只能應(yīng)用于整個(gè)序列,而不能為每個(gè)法術(shù)單獨(dú)設(shè)定)。
“呃,其實(shí)剛才我只是隨便說(shuō)說(shuō),OK,那如果我在冰霜新星后不想閃現(xiàn)了怎么辦?下一次我想施放冰霜新星時(shí),它會(huì)不會(huì)還是停滯在施放閃現(xiàn)的設(shè)定上?”
這完全沒(méi)問(wèn)題,我們會(huì)用到重置這個(gè)設(shè)定。因?yàn)楸滦且话愕睦鋮s時(shí)間為24秒,我們可以設(shè)定序列在24秒內(nèi)不被使用就重置它。
/castquence ret=24 冰霜新星, 閃現(xiàn)
當(dāng)你第一次點(diǎn)擊這個(gè)宏時(shí),它會(huì)施放冰霜新星,如果你決定不閃現(xiàn)了,等過(guò)了24秒后,它會(huì)重置到冰霜新星的狀態(tài),因?yàn)楸滦堑睦鋮s時(shí)間為24秒,那時(shí)候它就可以被重新使用了,真棒!
“好吧,這真的很厲害,不過(guò)我實(shí)際上是個(gè)術(shù)士啊。”
當(dāng)然,作為一個(gè)術(shù)士,我相信你會(huì)一直重復(fù)上三種DoT,現(xiàn)在你可以為它們?cè)O(shè)置一個(gè)序列以節(jié)省按鈕空間啦。
/castquence 腐蝕, 獻(xiàn)祭, 痛苦詛咒
就這么簡(jiǎn)單,你可以連續(xù)點(diǎn)擊三次這個(gè)宏來(lái)上這三種DoT。
“但如果在我施放完這些前目標(biāo)就死了呢?我又卡在這個(gè)序列里了,我可不想設(shè)什么定時(shí)器!”
那也沒(méi)關(guān)系,我們可以用其他的條件選項(xiàng)。如果你設(shè)定“ret=target”,那序列將在你改變目標(biāo)時(shí)就重置到起始位置。你也可以設(shè)置“ret=combat”,每當(dāng)你脫離戰(zhàn)斗,這個(gè)序列就會(huì)被重置了。如果你使用“/”控制符(你還記得吧,之前提到過(guò)),你也可以將這些重置條件選項(xiàng)組合起來(lái)!
/castquence ret=combat/target 腐蝕, 獻(xiàn)祭, 痛苦詛咒
就這全了,這下子每當(dāng)你改變目標(biāo)(比如原來(lái)的目標(biāo)快死了,你選中的新的目標(biāo))或脫離了戰(zhàn)斗(可能目標(biāo)在你施放完所有DoT前就死了),它將會(huì)把整個(gè)序列重置,讓你可以從頭開(kāi)始。