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            怎么學(xué)包粽子(怎么學(xué)包粽子視頻)

            更新時(shí)間:2023-03-02 04:36:41 閱讀: 評(píng)論:0

            maya建模遇到的幾個(gè)問(wèn)題

            一 Maya建模師好還是動(dòng)畫(huà)師好?

            我的回答是這兩個(gè)行業(yè)每個(gè)行業(yè)都有廢柴,也都有高手,有混的一貧如洗的,也有混的富得流油的,這兩個(gè)行業(yè)總體不分上下,如果非要選擇,我個(gè)人感覺(jué)學(xué)習(xí)建模師相對(duì)不錯(cuò),因?yàn)楝F(xiàn)在游戲產(chǎn)業(yè)比較火爆,其實(shí)最終決定你能不能混的好的,不僅僅在于你學(xué)習(xí)的什么行業(yè),更在于你學(xué)的怎么樣,能力怎么樣,有沒(méi)有真正的學(xué)好,還是那句話(huà),前途是由你的實(shí)力決定的。

            二 不要到處找Maya建模教程了,浪費(fèi)時(shí)間。

            很多小伙伴在網(wǎng)上到處找Maya建模教程,學(xué)了半天最后發(fā)現(xiàn),這些教程實(shí)用價(jià)值不是太大,學(xué)了和沒(méi)學(xué)一樣,總感覺(jué)不理解Maya,迷迷糊糊的,這其實(shí)不怪你們,怪這些視頻教程,網(wǎng)上的很多視頻教程我都看過(guò),講的云山霧罩的,讓你學(xué)完之后基本上就是云深不知處,何處是歸途,一個(gè)字:暈。

            我們的時(shí)間寶貴,不要浪費(fèi)在這些沒(méi)價(jià)值的視頻教程上,大家如果想真正的學(xué)好Maya游戲建模,可以到網(wǎng)上聽(tīng)一位高手的課程,他每天晚上都在網(wǎng)上免費(fèi)直播講Maya游戲建模課程,講的很通俗易懂搞笑,重要的是講的明白,我們大家學(xué)的通透,想聽(tīng)他課程的同學(xué),可以進(jìn)入他的Maya游戲建模教程資料裙:首先開(kāi)頭的一組數(shù)字是:296,其次處于中間地帶的一組數(shù)字是:676,最后位于尾部的一組數(shù)字是:289,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來(lái)即可,我們要么不學(xué),要么就跟真正的高手學(xué),跟那些水貨學(xué),還不如看會(huì)電視劇娛樂(lè)一下,時(shí)間寶貴,把握現(xiàn)在,精彩我們的人生。

            三 Maya建模10個(gè)非常實(shí)用的操作技巧,讓你輕松玩轉(zhuǎn)Maya(收藏)。

            (一):批量改名。

            好多童鞋都不知道MAYA自帶批量改名功能,因?yàn)檫@個(gè)功能被肢解成四份,分別放在了兩個(gè)菜單里!

            第一個(gè)包含改名功能的菜單就是輸入框工具,位置就在狀態(tài)行的末尾,就是渲染設(shè)置工具的右邊。左鍵單擊輸入框工具,就會(huì)彈出一個(gè)菜單,里面有四個(gè)功能選項(xiàng),其中就有兩項(xiàng)是改名用的;

            ①Rename(重命名功能),

            這個(gè)就是批量改名工具,選擇要更改名字的對(duì)象,多少都可以,然后在后面的輸入框中鍵入名字即可,MAYA自帶的這個(gè)很好用,尤其是配合Select by name功能。

            ②Select by name(按名稱(chēng)選擇),

            它可以快速選擇特定名稱(chēng)的物體,也可以作為重命名的輔助工具??梢允褂猛ㄅ浞?和?選擇多個(gè)對(duì)象。

            舉例說(shuō)明:我要選中名字中含有Ouly這幾個(gè)字符的所有對(duì)象,就在輸入框中輸入*Ouly*,那么所有名字中含這幾個(gè)字符的對(duì)象都會(huì)被選中。

            (二)創(chuàng)建彩色的MAYA界面。

            MAYA的默認(rèn)界面是單調(diào)的灰色,如果你是一個(gè)熱愛(ài)生活且有情調(diào)的銀,就來(lái)盡情的調(diào)色吧。方法是選擇Window > Settings/Preferences > Color Settings,里面有三大項(xiàng),每項(xiàng)里面有好多選項(xiàng),都是用來(lái)調(diào)節(jié)顏色的,目測(cè)很復(fù)雜,可以慢慢玩,實(shí)在不行就Ret。

            提示:三大項(xiàng)中,General用來(lái)更改用戶(hù)界面和視圖面板的顏色;Active和Inactive用來(lái)更改選定對(duì)象的顏色等等。

            (三)使用油性鉛筆在視圖上繪制(2014版本新功能)。

            這個(gè)功能可以說(shuō)是動(dòng)畫(huà)師的福音,可以用MAYA自帶的鉛筆在場(chǎng)景視圖中任意繪制線(xiàn)條。好方便的說(shuō)!在面板菜單上選擇View >Camera Tools > Grea Pencil Tool,會(huì)彈出Grea Pencil的功能菜單。菜單上工具的用法見(jiàn)下圖。

            (四)創(chuàng)建自定義工具。

            這是一個(gè)可以把自己最常用的工具放置在工具架上的方法,按下Ctrl+Shift的同時(shí),點(diǎn)選命令,該命令就可以被添加到當(dāng)前的工具架上了。

            我們有時(shí)也需要把MEL命令拖到工具架上,以方便使用。先選取所需要的MEL,再用鼠標(biāo)中鍵將其拖到工具架上,如此便創(chuàng)建了一個(gè)能夠快捷運(yùn)行MEL的工具了。

            工具架上的所有工具,都可以刪除。用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊要?jiǎng)h除的工具,在彈出的菜單中選擇下面的Delete即可。(什么?你還在用鼠標(biāo)中鍵往右邊的垃圾桶里拖?你out啦!)

            菜單欄上的Custom項(xiàng),是專(zhuān)門(mén)用來(lái)放自定義工具的。

            (五)離散操作。

            所謂離散操作就是可以使物體按照特定的數(shù)值進(jìn)行位移、旋轉(zhuǎn)、縮放的操作。但是為什么要叫離散操作呢?這個(gè)我也不知道,因?yàn)檫@個(gè)名字是官方給出的.....

            以旋轉(zhuǎn)為例,雙擊工具箱中的旋轉(zhuǎn)工具,彈出旋轉(zhuǎn)工具的屬性欄。勾選Rotate Settings中的Discrete rotate,并設(shè)置Step Size的數(shù)值。如果把Step Size設(shè)置為10,就只能十度十度的旋轉(zhuǎn)了。

            如果覺(jué)得每次都要這樣操作有些麻煩的話(huà),可以直接按住“J”鍵的同時(shí)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、位移、縮放的操作??梢赃_(dá)到相同的效果,只不過(guò)特定的數(shù)值還需要提前調(diào)整?!癑”鍵是離散操作的臨時(shí)快捷鍵。

            (六)Inrt鍵和D鍵的用處。

            Inrt鍵可以調(diào)整物體中心點(diǎn)的位置,這個(gè)估計(jì)用MAYA的朋友都會(huì)用,我再重復(fù)一遍吧。

            選中物體,再按W鍵、E鍵等呼出相應(yīng)的手柄,再點(diǎn)Inrt鍵,就會(huì)出現(xiàn)中心點(diǎn)的手柄了,用鼠標(biāo)拖移到指定位置即可。之后再次點(diǎn)擊一次Inrt鍵就會(huì)還原了。

            而D鍵則是Inrt鍵的臨時(shí)功能,按住D鍵不松手時(shí)和Inrt鍵的功能是相同的,如果松開(kāi)D鍵就相當(dāng)于再次點(diǎn)擊Inrt鍵。個(gè)人覺(jué)得D鍵更常用一些。

            (七)快速選擇集。

            這是一個(gè)可以記錄所選對(duì)象的功能,如果辛苦的選擇了一堆點(diǎn)和面,而且以后還要用到的話(huà),再費(fèi)力重新選一遍實(shí)在是太讓人心煩。Create > Sets > Quick Select Set的屬性面板,給新建的選擇集起個(gè)名字,然后保存。下次要用的時(shí)候,執(zhí)行菜單Edit > Quick Select Set來(lái)選擇先前設(shè)置的選擇組。如果覺(jué)得在菜單里選擇很麻煩,就自己設(shè)置一下快捷鍵吧。

            (八)利用材質(zhì)球快速選擇對(duì)象。

            在不同的三維軟件中,世界坐標(biāo)的上軸向是不同的,有的上軸是Y軸,有的是Z軸。當(dāng)互相導(dǎo)入模型時(shí),軸向的不同可能會(huì)導(dǎo)致一些錯(cuò)誤,最常見(jiàn)的就是方向的錯(cuò)誤,所以要注意軸向的問(wèn)題。

            更改軸向的方法,打開(kāi)Window

            > Settings/Preferences,彈出Preferences對(duì)話(huà)框,在Categories欄中單擊Settings選項(xiàng),在右邊的參數(shù)中找到World Coordinate System屬性欄,選擇Up axis(上軸)是Y軸還是Z軸。

            (九):快速更改場(chǎng)景視圖背景色。

            按住Alt + B鍵,可以切換MAYA工作區(qū)域的背景顏色,一共有四種顏色可以循環(huán)切換。

            (十):優(yōu)化場(chǎng)景。

            在項(xiàng)目中,優(yōu)化場(chǎng)景是很有必要的,這樣可以從場(chǎng)景中刪除空的、無(wú)效的或未使用的部分,以減小場(chǎng)景大小并降低場(chǎng)景的復(fù)雜性。

            打開(kāi)File

            > Optimize Scene Size的屬性面板,勾選需要清理的項(xiàng)(一般情況下默認(rèn)選項(xiàng)即可),然后點(diǎn)擊下方的Optimize按鈕即可。也可以對(duì)單個(gè)的選項(xiàng)進(jìn)行優(yōu)化,每個(gè)選項(xiàng)后面都有優(yōu)化的按鍵。


            maya建模遇到的幾個(gè)問(wèn)題

            一 Maya建模師好還是動(dòng)畫(huà)師好?

            我的回答是這兩個(gè)行業(yè)每個(gè)行業(yè)都有廢柴,也都有高手,有混的一貧如洗的,也有混的富得流油的,這兩個(gè)行業(yè)總體不分上下,如果非要選擇,我個(gè)人感覺(jué)學(xué)習(xí)建模師相對(duì)不錯(cuò),因?yàn)楝F(xiàn)在游戲產(chǎn)業(yè)比較火爆,其實(shí)最終決定你能不能混的好的,不僅僅在于你學(xué)習(xí)的什么行業(yè),更在于你學(xué)的怎么樣,能力怎么樣,有沒(méi)有真正的學(xué)好,還是那句話(huà),前途是由你的實(shí)力決定的。

            二 不要到處找Maya建模教程了,浪費(fèi)時(shí)間。

            很多小伙伴在網(wǎng)上到處找Maya建模教程,學(xué)了半天最后發(fā)現(xiàn),這些教程實(shí)用價(jià)值不是太大,學(xué)了和沒(méi)學(xué)一樣,總感覺(jué)不理解Maya,迷迷糊糊的,這其實(shí)不怪你們,怪這些視頻教程,網(wǎng)上的很多視頻教程我都看過(guò),講的云山霧罩的,讓你學(xué)完之后基本上就是云深不知處,何處是歸途,一個(gè)字:暈。

            我們的時(shí)間寶貴,不要浪費(fèi)在這些沒(méi)價(jià)值的視頻教程上,大家如果想真正的學(xué)好Maya游戲建模,可以到網(wǎng)上聽(tīng)一位高手的課程,他每天晚上都在網(wǎng)上免費(fèi)直播講Maya游戲建模課程,講的很通俗易懂搞笑,重要的是講的明白,我們大家學(xué)的通透,想聽(tīng)他課程的同學(xué),可以進(jìn)入他的Maya游戲建模教程資料裙:首先開(kāi)頭的一組數(shù)字是:296,其次處于中間地帶的一組數(shù)字是:676,最后位于尾部的一組數(shù)字是:289,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來(lái)即可,我們要么不學(xué),要么就跟真正的高手學(xué),跟那些水貨學(xué),還不如看會(huì)電視劇娛樂(lè)一下,時(shí)間寶貴,把握現(xiàn)在,精彩我們的人生。

            三 Maya建模10個(gè)非常實(shí)用的操作技巧,讓你輕松玩轉(zhuǎn)Maya(收藏)。

            (一):批量改名。

            好多童鞋都不知道MAYA自帶批量改名功能,因?yàn)檫@個(gè)功能被肢解成四份,分別放在了兩個(gè)菜單里!

            第一個(gè)包含改名功能的菜單就是輸入框工具,位置就在狀態(tài)行的末尾,就是渲染設(shè)置工具的右邊。左鍵單擊輸入框工具,就會(huì)彈出一個(gè)菜單,里面有四個(gè)功能選項(xiàng),其中就有兩項(xiàng)是改名用的;

            ①Rename(重命名功能),

            這個(gè)就是批量改名工具,選擇要更改名字的對(duì)象,多少都可以,然后在后面的輸入框中鍵入名字即可,MAYA自帶的這個(gè)很好用,尤其是配合Select by name功能。

            ②Select by name(按名稱(chēng)選擇),

            它可以快速選擇特定名稱(chēng)的物體,也可以作為重命名的輔助工具。可以使用通配符*和?選擇多個(gè)對(duì)象。

            舉例說(shuō)明:我要選中名字中含有Ouly這幾個(gè)字符的所有對(duì)象,就在輸入框中輸入*Ouly*,那么所有名字中含這幾個(gè)字符的對(duì)象都會(huì)被選中。

            (二)創(chuàng)建彩色的MAYA界面。

            MAYA的默認(rèn)界面是單調(diào)的灰色,如果你是一個(gè)熱愛(ài)生活且有情調(diào)的銀,就來(lái)盡情的調(diào)色吧。方法是選擇Window > Settings/Preferences > Color Settings,里面有三大項(xiàng),每項(xiàng)里面有好多選項(xiàng),都是用來(lái)調(diào)節(jié)顏色的,目測(cè)很復(fù)雜,可以慢慢玩,實(shí)在不行就Ret。

            提示:三大項(xiàng)中,General用來(lái)更改用戶(hù)界面和視圖面板的顏色;Active和Inactive用來(lái)更改選定對(duì)象的顏色等等。

            (三)使用油性鉛筆在視圖上繪制(2014版本新功能)。

            這個(gè)功能可以說(shuō)是動(dòng)畫(huà)師的福音,可以用MAYA自帶的鉛筆在場(chǎng)景視圖中任意繪制線(xiàn)條。好方便的說(shuō)!在面板菜單上選擇View >Camera Tools > Grea Pencil Tool,會(huì)彈出Grea Pencil的功能菜單。菜單上工具的用法見(jiàn)下圖。

            (四)創(chuàng)建自定義工具。

            這是一個(gè)可以把自己最常用的工具放置在工具架上的方法,按下Ctrl+Shift的同時(shí),點(diǎn)選命令,該命令就可以被添加到當(dāng)前的工具架上了。

            我們有時(shí)也需要把MEL命令拖到工具架上,以方便使用。先選取所需要的MEL,再用鼠標(biāo)中鍵將其拖到工具架上,如此便創(chuàng)建了一個(gè)能夠快捷運(yùn)行MEL的工具了。

            工具架上的所有工具,都可以刪除。用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊要?jiǎng)h除的工具,在彈出的菜單中選擇下面的Delete即可。(什么?你還在用鼠標(biāo)中鍵往右邊的垃圾桶里拖?你out啦?。?/p>

            菜單欄上的Custom項(xiàng),是專(zhuān)門(mén)用來(lái)放自定義工具的。

            (五)離散操作。

            所謂離散操作就是可以使物體按照特定的數(shù)值進(jìn)行位移、旋轉(zhuǎn)、縮放的操作。但是為什么要叫離散操作呢?這個(gè)我也不知道,因?yàn)檫@個(gè)名字是官方給出的.....

            以旋轉(zhuǎn)為例,雙擊工具箱中的旋轉(zhuǎn)工具,彈出旋轉(zhuǎn)工具的屬性欄。勾選Rotate Settings中的Discrete rotate,并設(shè)置Step Size的數(shù)值。如果把Step Size設(shè)置為10,就只能十度十度的旋轉(zhuǎn)了。

            如果覺(jué)得每次都要這樣操作有些麻煩的話(huà),可以直接按住“J”鍵的同時(shí)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、位移、縮放的操作??梢赃_(dá)到相同的效果,只不過(guò)特定的數(shù)值還需要提前調(diào)整?!癑”鍵是離散操作的臨時(shí)快捷鍵。

            (六)Inrt鍵和D鍵的用處。

            Inrt鍵可以調(diào)整物體中心點(diǎn)的位置,這個(gè)估計(jì)用MAYA的朋友都會(huì)用,我再重復(fù)一遍吧。

            選中物體,再按W鍵、E鍵等呼出相應(yīng)的手柄,再點(diǎn)Inrt鍵,就會(huì)出現(xiàn)中心點(diǎn)的手柄了,用鼠標(biāo)拖移到指定位置即可。之后再次點(diǎn)擊一次Inrt鍵就會(huì)還原了。

            而D鍵則是Inrt鍵的臨時(shí)功能,按住D鍵不松手時(shí)和Inrt鍵的功能是相同的,如果松開(kāi)D鍵就相當(dāng)于再次點(diǎn)擊Inrt鍵。個(gè)人覺(jué)得D鍵更常用一些。

            (七)快速選擇集。

            這是一個(gè)可以記錄所選對(duì)象的功能,如果辛苦的選擇了一堆點(diǎn)和面,而且以后還要用到的話(huà),再費(fèi)力重新選一遍實(shí)在是太讓人心煩。Create > Sets > Quick Select Set的屬性面板,給新建的選擇集起個(gè)名字,然后保存。下次要用的時(shí)候,執(zhí)行菜單Edit > Quick Select Set來(lái)選擇先前設(shè)置的選擇組。如果覺(jué)得在菜單里選擇很麻煩,就自己設(shè)置一下快捷鍵吧。

            (八)利用材質(zhì)球快速選擇對(duì)象。

            在不同的三維軟件中,世界坐標(biāo)的上軸向是不同的,有的上軸是Y軸,有的是Z軸。當(dāng)互相導(dǎo)入模型時(shí),軸向的不同可能會(huì)導(dǎo)致一些錯(cuò)誤,最常見(jiàn)的就是方向的錯(cuò)誤,所以要注意軸向的問(wèn)題。

            更改軸向的方法,打開(kāi)Window

            > Settings/Preferences,彈出Preferences對(duì)話(huà)框,在Categories欄中單擊Settings選項(xiàng),在右邊的參數(shù)中找到World Coordinate System屬性欄,選擇Up axis(上軸)是Y軸還是Z軸。

            (九):快速更改場(chǎng)景視圖背景色。

            按住Alt + B鍵,可以切換MAYA工作區(qū)域的背景顏色,一共有四種顏色可以循環(huán)切換。

            (十):優(yōu)化場(chǎng)景。

            在項(xiàng)目中,優(yōu)化場(chǎng)景是很有必要的,這樣可以從場(chǎng)景中刪除空的、無(wú)效的或未使用的部分,以減小場(chǎng)景大小并降低場(chǎng)景的復(fù)雜性。

            打開(kāi)File

            > Optimize Scene Size的屬性面板,勾選需要清理的項(xiàng)(一般情況下默認(rèn)選項(xiàng)即可),然后點(diǎn)擊下方的Optimize按鈕即可。也可以對(duì)單個(gè)的選項(xiàng)進(jìn)行優(yōu)化,每個(gè)選項(xiàng)后面都有優(yōu)化的按鍵。


            maya建模遇到的幾個(gè)問(wèn)題

            一 Maya建模師好還是動(dòng)畫(huà)師好?

            我的回答是這兩個(gè)行業(yè)每個(gè)行業(yè)都有廢柴,也都有高手,有混的一貧如洗的,也有混的富得流油的,這兩個(gè)行業(yè)總體不分上下,如果非要選擇,我個(gè)人感覺(jué)學(xué)習(xí)建模師相對(duì)不錯(cuò),因?yàn)楝F(xiàn)在游戲產(chǎn)業(yè)比較火爆,其實(shí)最終決定你能不能混的好的,不僅僅在于你學(xué)習(xí)的什么行業(yè),更在于你學(xué)的怎么樣,能力怎么樣,有沒(méi)有真正的學(xué)好,還是那句話(huà),前途是由你的實(shí)力決定的。

            二 不要到處找Maya建模教程了,浪費(fèi)時(shí)間。

            很多小伙伴在網(wǎng)上到處找Maya建模教程,學(xué)了半天最后發(fā)現(xiàn),這些教程實(shí)用價(jià)值不是太大,學(xué)了和沒(méi)學(xué)一樣,總感覺(jué)不理解Maya,迷迷糊糊的,這其實(shí)不怪你們,怪這些視頻教程,網(wǎng)上的很多視頻教程我都看過(guò),講的云山霧罩的,讓你學(xué)完之后基本上就是云深不知處,何處是歸途,一個(gè)字:暈。

            我們的時(shí)間寶貴,不要浪費(fèi)在這些沒(méi)價(jià)值的視頻教程上,大家如果想真正的學(xué)好Maya游戲建模,可以到網(wǎng)上聽(tīng)一位高手的課程,他每天晚上都在網(wǎng)上免費(fèi)直播講Maya游戲建模課程,講的很通俗易懂搞笑,重要的是講的明白,我們大家學(xué)的通透,想聽(tīng)他課程的同學(xué),可以進(jìn)入他的Maya游戲建模教程資料裙:首先開(kāi)頭的一組數(shù)字是:296,其次處于中間地帶的一組數(shù)字是:676,最后位于尾部的一組數(shù)字是:289,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來(lái)即可,我們要么不學(xué),要么就跟真正的高手學(xué),跟那些水貨學(xué),還不如看會(huì)電視劇娛樂(lè)一下,時(shí)間寶貴,把握現(xiàn)在,精彩我們的人生。

            三 Maya建模10個(gè)非常實(shí)用的操作技巧,讓你輕松玩轉(zhuǎn)Maya(收藏)。

            (一):批量改名。

            好多童鞋都不知道MAYA自帶批量改名功能,因?yàn)檫@個(gè)功能被肢解成四份,分別放在了兩個(gè)菜單里!

            第一個(gè)包含改名功能的菜單就是輸入框工具,位置就在狀態(tài)行的末尾,就是渲染設(shè)置工具的右邊。左鍵單擊輸入框工具,就會(huì)彈出一個(gè)菜單,里面有四個(gè)功能選項(xiàng),其中就有兩項(xiàng)是改名用的;

            ①Rename(重命名功能),

            這個(gè)就是批量改名工具,選擇要更改名字的對(duì)象,多少都可以,然后在后面的輸入框中鍵入名字即可,MAYA自帶的這個(gè)很好用,尤其是配合Select by name功能。

            ②Select by name(按名稱(chēng)選擇),

            它可以快速選擇特定名稱(chēng)的物體,也可以作為重命名的輔助工具??梢允褂猛ㄅ浞?和?選擇多個(gè)對(duì)象。

            舉例說(shuō)明:我要選中名字中含有Ouly這幾個(gè)字符的所有對(duì)象,就在輸入框中輸入*Ouly*,那么所有名字中含這幾個(gè)字符的對(duì)象都會(huì)被選中。

            (二)創(chuàng)建彩色的MAYA界面。

            MAYA的默認(rèn)界面是單調(diào)的灰色,如果你是一個(gè)熱愛(ài)生活且有情調(diào)的銀,就來(lái)盡情的調(diào)色吧。方法是選擇Window > Settings/Preferences > Color Settings,里面有三大項(xiàng),每項(xiàng)里面有好多選項(xiàng),都是用來(lái)調(diào)節(jié)顏色的,目測(cè)很復(fù)雜,可以慢慢玩,實(shí)在不行就Ret。

            提示:三大項(xiàng)中,General用來(lái)更改用戶(hù)界面和視圖面板的顏色;Active和Inactive用來(lái)更改選定對(duì)象的顏色等等。

            (三)使用油性鉛筆在視圖上繪制(2014版本新功能)。

            這個(gè)功能可以說(shuō)是動(dòng)畫(huà)師的福音,可以用MAYA自帶的鉛筆在場(chǎng)景視圖中任意繪制線(xiàn)條。好方便的說(shuō)!在面板菜單上選擇View >Camera Tools > Grea Pencil Tool,會(huì)彈出Grea Pencil的功能菜單。菜單上工具的用法見(jiàn)下圖。

            (四)創(chuàng)建自定義工具。

            這是一個(gè)可以把自己最常用的工具放置在工具架上的方法,按下Ctrl+Shift的同時(shí),點(diǎn)選命令,該命令就可以被添加到當(dāng)前的工具架上了。

            我們有時(shí)也需要把MEL命令拖到工具架上,以方便使用。先選取所需要的MEL,再用鼠標(biāo)中鍵將其拖到工具架上,如此便創(chuàng)建了一個(gè)能夠快捷運(yùn)行MEL的工具了。

            工具架上的所有工具,都可以刪除。用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊要?jiǎng)h除的工具,在彈出的菜單中選擇下面的Delete即可。(什么?你還在用鼠標(biāo)中鍵往右邊的垃圾桶里拖?你out啦?。?/p>

            菜單欄上的Custom項(xiàng),是專(zhuān)門(mén)用來(lái)放自定義工具的。

            (五)離散操作。

            所謂離散操作就是可以使物體按照特定的數(shù)值進(jìn)行位移、旋轉(zhuǎn)、縮放的操作。但是為什么要叫離散操作呢?這個(gè)我也不知道,因?yàn)檫@個(gè)名字是官方給出的.....

            以旋轉(zhuǎn)為例,雙擊工具箱中的旋轉(zhuǎn)工具,彈出旋轉(zhuǎn)工具的屬性欄。勾選Rotate Settings中的Discrete rotate,并設(shè)置Step Size的數(shù)值。如果把Step Size設(shè)置為10,就只能十度十度的旋轉(zhuǎn)了。

            如果覺(jué)得每次都要這樣操作有些麻煩的話(huà),可以直接按住“J”鍵的同時(shí)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、位移、縮放的操作。可以達(dá)到相同的效果,只不過(guò)特定的數(shù)值還需要提前調(diào)整。“J”鍵是離散操作的臨時(shí)快捷鍵。

            (六)Inrt鍵和D鍵的用處。

            Inrt鍵可以調(diào)整物體中心點(diǎn)的位置,這個(gè)估計(jì)用MAYA的朋友都會(huì)用,我再重復(fù)一遍吧。

            選中物體,再按W鍵、E鍵等呼出相應(yīng)的手柄,再點(diǎn)Inrt鍵,就會(huì)出現(xiàn)中心點(diǎn)的手柄了,用鼠標(biāo)拖移到指定位置即可。之后再次點(diǎn)擊一次Inrt鍵就會(huì)還原了。

            而D鍵則是Inrt鍵的臨時(shí)功能,按住D鍵不松手時(shí)和Inrt鍵的功能是相同的,如果松開(kāi)D鍵就相當(dāng)于再次點(diǎn)擊Inrt鍵。個(gè)人覺(jué)得D鍵更常用一些。

            (七)快速選擇集。

            這是一個(gè)可以記錄所選對(duì)象的功能,如果辛苦的選擇了一堆點(diǎn)和面,而且以后還要用到的話(huà),再費(fèi)力重新選一遍實(shí)在是太讓人心煩。Create > Sets > Quick Select Set的屬性面板,給新建的選擇集起個(gè)名字,然后保存。下次要用的時(shí)候,執(zhí)行菜單Edit > Quick Select Set來(lái)選擇先前設(shè)置的選擇組。如果覺(jué)得在菜單里選擇很麻煩,就自己設(shè)置一下快捷鍵吧。

            (八)利用材質(zhì)球快速選擇對(duì)象。

            在不同的三維軟件中,世界坐標(biāo)的上軸向是不同的,有的上軸是Y軸,有的是Z軸。當(dāng)互相導(dǎo)入模型時(shí),軸向的不同可能會(huì)導(dǎo)致一些錯(cuò)誤,最常見(jiàn)的就是方向的錯(cuò)誤,所以要注意軸向的問(wèn)題。

            更改軸向的方法,打開(kāi)Window

            > Settings/Preferences,彈出Preferences對(duì)話(huà)框,在Categories欄中單擊Settings選項(xiàng),在右邊的參數(shù)中找到World Coordinate System屬性欄,選擇Up axis(上軸)是Y軸還是Z軸。

            (九):快速更改場(chǎng)景視圖背景色。

            按住Alt + B鍵,可以切換MAYA工作區(qū)域的背景顏色,一共有四種顏色可以循環(huán)切換。

            (十):優(yōu)化場(chǎng)景。

            在項(xiàng)目中,優(yōu)化場(chǎng)景是很有必要的,這樣可以從場(chǎng)景中刪除空的、無(wú)效的或未使用的部分,以減小場(chǎng)景大小并降低場(chǎng)景的復(fù)雜性。

            打開(kāi)File

            > Optimize Scene Size的屬性面板,勾選需要清理的項(xiàng)(一般情況下默認(rèn)選項(xiàng)即可),然后點(diǎn)擊下方的Optimize按鈕即可。也可以對(duì)單個(gè)的選項(xiàng)進(jìn)行優(yōu)化,每個(gè)選項(xiàng)后面都有優(yōu)化的按鍵。


            maya建模遇到的幾個(gè)問(wèn)題

            一 Maya建模師好還是動(dòng)畫(huà)師好?

            我的回答是這兩個(gè)行業(yè)每個(gè)行業(yè)都有廢柴,也都有高手,有混的一貧如洗的,也有混的富得流油的,這兩個(gè)行業(yè)總體不分上下,如果非要選擇,我個(gè)人感覺(jué)學(xué)習(xí)建模師相對(duì)不錯(cuò),因?yàn)楝F(xiàn)在游戲產(chǎn)業(yè)比較火爆,其實(shí)最終決定你能不能混的好的,不僅僅在于你學(xué)習(xí)的什么行業(yè),更在于你學(xué)的怎么樣,能力怎么樣,有沒(méi)有真正的學(xué)好,還是那句話(huà),前途是由你的實(shí)力決定的。

            二 不要到處找Maya建模教程了,浪費(fèi)時(shí)間。

            很多小伙伴在網(wǎng)上到處找Maya建模教程,學(xué)了半天最后發(fā)現(xiàn),這些教程實(shí)用價(jià)值不是太大,學(xué)了和沒(méi)學(xué)一樣,總感覺(jué)不理解Maya,迷迷糊糊的,這其實(shí)不怪你們,怪這些視頻教程,網(wǎng)上的很多視頻教程我都看過(guò),講的云山霧罩的,讓你學(xué)完之后基本上就是云深不知處,何處是歸途,一個(gè)字:暈。

            我們的時(shí)間寶貴,不要浪費(fèi)在這些沒(méi)價(jià)值的視頻教程上,大家如果想真正的學(xué)好Maya游戲建模,可以到網(wǎng)上聽(tīng)一位高手的課程,他每天晚上都在網(wǎng)上免費(fèi)直播講Maya游戲建模課程,講的很通俗易懂搞笑,重要的是講的明白,我們大家學(xué)的通透,想聽(tīng)他課程的同學(xué),可以進(jìn)入他的Maya游戲建模教程資料裙:首先開(kāi)頭的一組數(shù)字是:296,其次處于中間地帶的一組數(shù)字是:676,最后位于尾部的一組數(shù)字是:289,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來(lái)即可,我們要么不學(xué),要么就跟真正的高手學(xué),跟那些水貨學(xué),還不如看會(huì)電視劇娛樂(lè)一下,時(shí)間寶貴,把握現(xiàn)在,精彩我們的人生。

            三 Maya建模10個(gè)非常實(shí)用的操作技巧,讓你輕松玩轉(zhuǎn)Maya(收藏)。

            (一):批量改名。

            好多童鞋都不知道MAYA自帶批量改名功能,因?yàn)檫@個(gè)功能被肢解成四份,分別放在了兩個(gè)菜單里!

            第一個(gè)包含改名功能的菜單就是輸入框工具,位置就在狀態(tài)行的末尾,就是渲染設(shè)置工具的右邊。左鍵單擊輸入框工具,就會(huì)彈出一個(gè)菜單,里面有四個(gè)功能選項(xiàng),其中就有兩項(xiàng)是改名用的;

            ①Rename(重命名功能),

            這個(gè)就是批量改名工具,選擇要更改名字的對(duì)象,多少都可以,然后在后面的輸入框中鍵入名字即可,MAYA自帶的這個(gè)很好用,尤其是配合Select by name功能。

            ②Select by name(按名稱(chēng)選擇),

            它可以快速選擇特定名稱(chēng)的物體,也可以作為重命名的輔助工具??梢允褂猛ㄅ浞?和?選擇多個(gè)對(duì)象。

            舉例說(shuō)明:我要選中名字中含有Ouly這幾個(gè)字符的所有對(duì)象,就在輸入框中輸入*Ouly*,那么所有名字中含這幾個(gè)字符的對(duì)象都會(huì)被選中。

            (二)創(chuàng)建彩色的MAYA界面。

            MAYA的默認(rèn)界面是單調(diào)的灰色,如果你是一個(gè)熱愛(ài)生活且有情調(diào)的銀,就來(lái)盡情的調(diào)色吧。方法是選擇Window > Settings/Preferences > Color Settings,里面有三大項(xiàng),每項(xiàng)里面有好多選項(xiàng),都是用來(lái)調(diào)節(jié)顏色的,目測(cè)很復(fù)雜,可以慢慢玩,實(shí)在不行就Ret。

            提示:三大項(xiàng)中,General用來(lái)更改用戶(hù)界面和視圖面板的顏色;Active和Inactive用來(lái)更改選定對(duì)象的顏色等等。

            (三)使用油性鉛筆在視圖上繪制(2014版本新功能)。

            這個(gè)功能可以說(shuō)是動(dòng)畫(huà)師的福音,可以用MAYA自帶的鉛筆在場(chǎng)景視圖中任意繪制線(xiàn)條。好方便的說(shuō)!在面板菜單上選擇View >Camera Tools > Grea Pencil Tool,會(huì)彈出Grea Pencil的功能菜單。菜單上工具的用法見(jiàn)下圖。

            (四)創(chuàng)建自定義工具。

            這是一個(gè)可以把自己最常用的工具放置在工具架上的方法,按下Ctrl+Shift的同時(shí),點(diǎn)選命令,該命令就可以被添加到當(dāng)前的工具架上了。

            我們有時(shí)也需要把MEL命令拖到工具架上,以方便使用。先選取所需要的MEL,再用鼠標(biāo)中鍵將其拖到工具架上,如此便創(chuàng)建了一個(gè)能夠快捷運(yùn)行MEL的工具了。

            工具架上的所有工具,都可以刪除。用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊要?jiǎng)h除的工具,在彈出的菜單中選擇下面的Delete即可。(什么?你還在用鼠標(biāo)中鍵往右邊的垃圾桶里拖?你out啦?。?/p>

            菜單欄上的Custom項(xiàng),是專(zhuān)門(mén)用來(lái)放自定義工具的。

            (五)離散操作。

            所謂離散操作就是可以使物體按照特定的數(shù)值進(jìn)行位移、旋轉(zhuǎn)、縮放的操作。但是為什么要叫離散操作呢?這個(gè)我也不知道,因?yàn)檫@個(gè)名字是官方給出的.....

            以旋轉(zhuǎn)為例,雙擊工具箱中的旋轉(zhuǎn)工具,彈出旋轉(zhuǎn)工具的屬性欄。勾選Rotate Settings中的Discrete rotate,并設(shè)置Step Size的數(shù)值。如果把Step Size設(shè)置為10,就只能十度十度的旋轉(zhuǎn)了。

            如果覺(jué)得每次都要這樣操作有些麻煩的話(huà),可以直接按住“J”鍵的同時(shí)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、位移、縮放的操作??梢赃_(dá)到相同的效果,只不過(guò)特定的數(shù)值還需要提前調(diào)整。“J”鍵是離散操作的臨時(shí)快捷鍵。

            (六)Inrt鍵和D鍵的用處。

            Inrt鍵可以調(diào)整物體中心點(diǎn)的位置,這個(gè)估計(jì)用MAYA的朋友都會(huì)用,我再重復(fù)一遍吧。

            選中物體,再按W鍵、E鍵等呼出相應(yīng)的手柄,再點(diǎn)Inrt鍵,就會(huì)出現(xiàn)中心點(diǎn)的手柄了,用鼠標(biāo)拖移到指定位置即可。之后再次點(diǎn)擊一次Inrt鍵就會(huì)還原了。

            而D鍵則是Inrt鍵的臨時(shí)功能,按住D鍵不松手時(shí)和Inrt鍵的功能是相同的,如果松開(kāi)D鍵就相當(dāng)于再次點(diǎn)擊Inrt鍵。個(gè)人覺(jué)得D鍵更常用一些。

            (七)快速選擇集。

            這是一個(gè)可以記錄所選對(duì)象的功能,如果辛苦的選擇了一堆點(diǎn)和面,而且以后還要用到的話(huà),再費(fèi)力重新選一遍實(shí)在是太讓人心煩。Create > Sets > Quick Select Set的屬性面板,給新建的選擇集起個(gè)名字,然后保存。下次要用的時(shí)候,執(zhí)行菜單Edit > Quick Select Set來(lái)選擇先前設(shè)置的選擇組。如果覺(jué)得在菜單里選擇很麻煩,就自己設(shè)置一下快捷鍵吧。

            (八)利用材質(zhì)球快速選擇對(duì)象。

            在不同的三維軟件中,世界坐標(biāo)的上軸向是不同的,有的上軸是Y軸,有的是Z軸。當(dāng)互相導(dǎo)入模型時(shí),軸向的不同可能會(huì)導(dǎo)致一些錯(cuò)誤,最常見(jiàn)的就是方向的錯(cuò)誤,所以要注意軸向的問(wèn)題。

            更改軸向的方法,打開(kāi)Window

            > Settings/Preferences,彈出Preferences對(duì)話(huà)框,在Categories欄中單擊Settings選項(xiàng),在右邊的參數(shù)中找到World Coordinate System屬性欄,選擇Up axis(上軸)是Y軸還是Z軸。

            (九):快速更改場(chǎng)景視圖背景色。

            按住Alt + B鍵,可以切換MAYA工作區(qū)域的背景顏色,一共有四種顏色可以循環(huán)切換。

            (十):優(yōu)化場(chǎng)景。

            在項(xiàng)目中,優(yōu)化場(chǎng)景是很有必要的,這樣可以從場(chǎng)景中刪除空的、無(wú)效的或未使用的部分,以減小場(chǎng)景大小并降低場(chǎng)景的復(fù)雜性。

            打開(kāi)File

            > Optimize Scene Size的屬性面板,勾選需要清理的項(xiàng)(一般情況下默認(rèn)選項(xiàng)即可),然后點(diǎn)擊下方的Optimize按鈕即可。也可以對(duì)單個(gè)的選項(xiàng)進(jìn)行優(yōu)化,每個(gè)選項(xiàng)后面都有優(yōu)化的按鍵。


            maya建模遇到的幾個(gè)問(wèn)題

            一 Maya建模師好還是動(dòng)畫(huà)師好?

            我的回答是這兩個(gè)行業(yè)每個(gè)行業(yè)都有廢柴,也都有高手,有混的一貧如洗的,也有混的富得流油的,這兩個(gè)行業(yè)總體不分上下,如果非要選擇,我個(gè)人感覺(jué)學(xué)習(xí)建模師相對(duì)不錯(cuò),因?yàn)楝F(xiàn)在游戲產(chǎn)業(yè)比較火爆,其實(shí)最終決定你能不能混的好的,不僅僅在于你學(xué)習(xí)的什么行業(yè),更在于你學(xué)的怎么樣,能力怎么樣,有沒(méi)有真正的學(xué)好,還是那句話(huà),前途是由你的實(shí)力決定的。

            二 不要到處找Maya建模教程了,浪費(fèi)時(shí)間。

            很多小伙伴在網(wǎng)上到處找Maya建模教程,學(xué)了半天最后發(fā)現(xiàn),這些教程實(shí)用價(jià)值不是太大,學(xué)了和沒(méi)學(xué)一樣,總感覺(jué)不理解Maya,迷迷糊糊的,這其實(shí)不怪你們,怪這些視頻教程,網(wǎng)上的很多視頻教程我都看過(guò),講的云山霧罩的,讓你學(xué)完之后基本上就是云深不知處,何處是歸途,一個(gè)字:暈。

            我們的時(shí)間寶貴,不要浪費(fèi)在這些沒(méi)價(jià)值的視頻教程上,大家如果想真正的學(xué)好Maya游戲建模,可以到網(wǎng)上聽(tīng)一位高手的課程,他每天晚上都在網(wǎng)上免費(fèi)直播講Maya游戲建模課程,講的很通俗易懂搞笑,重要的是講的明白,我們大家學(xué)的通透,想聽(tīng)他課程的同學(xué),可以進(jìn)入他的Maya游戲建模教程資料裙:首先開(kāi)頭的一組數(shù)字是:296,其次處于中間地帶的一組數(shù)字是:676,最后位于尾部的一組數(shù)字是:289,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來(lái)即可,我們要么不學(xué),要么就跟真正的高手學(xué),跟那些水貨學(xué),還不如看會(huì)電視劇娛樂(lè)一下,時(shí)間寶貴,把握現(xiàn)在,精彩我們的人生。

            三 Maya建模10個(gè)非常實(shí)用的操作技巧,讓你輕松玩轉(zhuǎn)Maya(收藏)。

            (一):批量改名。

            好多童鞋都不知道MAYA自帶批量改名功能,因?yàn)檫@個(gè)功能被肢解成四份,分別放在了兩個(gè)菜單里!

            第一個(gè)包含改名功能的菜單就是輸入框工具,位置就在狀態(tài)行的末尾,就是渲染設(shè)置工具的右邊。左鍵單擊輸入框工具,就會(huì)彈出一個(gè)菜單,里面有四個(gè)功能選項(xiàng),其中就有兩項(xiàng)是改名用的;

            ①Rename(重命名功能),

            這個(gè)就是批量改名工具,選擇要更改名字的對(duì)象,多少都可以,然后在后面的輸入框中鍵入名字即可,MAYA自帶的這個(gè)很好用,尤其是配合Select by name功能。

            ②Select by name(按名稱(chēng)選擇),

            它可以快速選擇特定名稱(chēng)的物體,也可以作為重命名的輔助工具。可以使用通配符*和?選擇多個(gè)對(duì)象。

            舉例說(shuō)明:我要選中名字中含有Ouly這幾個(gè)字符的所有對(duì)象,就在輸入框中輸入*Ouly*,那么所有名字中含這幾個(gè)字符的對(duì)象都會(huì)被選中。

            (二)創(chuàng)建彩色的MAYA界面。

            MAYA的默認(rèn)界面是單調(diào)的灰色,如果你是一個(gè)熱愛(ài)生活且有情調(diào)的銀,就來(lái)盡情的調(diào)色吧。方法是選擇Window > Settings/Preferences > Color Settings,里面有三大項(xiàng),每項(xiàng)里面有好多選項(xiàng),都是用來(lái)調(diào)節(jié)顏色的,目測(cè)很復(fù)雜,可以慢慢玩,實(shí)在不行就Ret。

            提示:三大項(xiàng)中,General用來(lái)更改用戶(hù)界面和視圖面板的顏色;Active和Inactive用來(lái)更改選定對(duì)象的顏色等等。

            (三)使用油性鉛筆在視圖上繪制(2014版本新功能)。

            這個(gè)功能可以說(shuō)是動(dòng)畫(huà)師的福音,可以用MAYA自帶的鉛筆在場(chǎng)景視圖中任意繪制線(xiàn)條。好方便的說(shuō)!在面板菜單上選擇View >Camera Tools > Grea Pencil Tool,會(huì)彈出Grea Pencil的功能菜單。菜單上工具的用法見(jiàn)下圖。

            (四)創(chuàng)建自定義工具。

            這是一個(gè)可以把自己最常用的工具放置在工具架上的方法,按下Ctrl+Shift的同時(shí),點(diǎn)選命令,該命令就可以被添加到當(dāng)前的工具架上了。

            我們有時(shí)也需要把MEL命令拖到工具架上,以方便使用。先選取所需要的MEL,再用鼠標(biāo)中鍵將其拖到工具架上,如此便創(chuàng)建了一個(gè)能夠快捷運(yùn)行MEL的工具了。

            工具架上的所有工具,都可以刪除。用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊要?jiǎng)h除的工具,在彈出的菜單中選擇下面的Delete即可。(什么?你還在用鼠標(biāo)中鍵往右邊的垃圾桶里拖?你out啦?。?/p>

            菜單欄上的Custom項(xiàng),是專(zhuān)門(mén)用來(lái)放自定義工具的。

            (五)離散操作。

            所謂離散操作就是可以使物體按照特定的數(shù)值進(jìn)行位移、旋轉(zhuǎn)、縮放的操作。但是為什么要叫離散操作呢?這個(gè)我也不知道,因?yàn)檫@個(gè)名字是官方給出的.....

            以旋轉(zhuǎn)為例,雙擊工具箱中的旋轉(zhuǎn)工具,彈出旋轉(zhuǎn)工具的屬性欄。勾選Rotate Settings中的Discrete rotate,并設(shè)置Step Size的數(shù)值。如果把Step Size設(shè)置為10,就只能十度十度的旋轉(zhuǎn)了。

            如果覺(jué)得每次都要這樣操作有些麻煩的話(huà),可以直接按住“J”鍵的同時(shí)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、位移、縮放的操作??梢赃_(dá)到相同的效果,只不過(guò)特定的數(shù)值還需要提前調(diào)整。“J”鍵是離散操作的臨時(shí)快捷鍵。

            (六)Inrt鍵和D鍵的用處。

            Inrt鍵可以調(diào)整物體中心點(diǎn)的位置,這個(gè)估計(jì)用MAYA的朋友都會(huì)用,我再重復(fù)一遍吧。

            選中物體,再按W鍵、E鍵等呼出相應(yīng)的手柄,再點(diǎn)Inrt鍵,就會(huì)出現(xiàn)中心點(diǎn)的手柄了,用鼠標(biāo)拖移到指定位置即可。之后再次點(diǎn)擊一次Inrt鍵就會(huì)還原了。

            而D鍵則是Inrt鍵的臨時(shí)功能,按住D鍵不松手時(shí)和Inrt鍵的功能是相同的,如果松開(kāi)D鍵就相當(dāng)于再次點(diǎn)擊Inrt鍵。個(gè)人覺(jué)得D鍵更常用一些。

            (七)快速選擇集。

            這是一個(gè)可以記錄所選對(duì)象的功能,如果辛苦的選擇了一堆點(diǎn)和面,而且以后還要用到的話(huà),再費(fèi)力重新選一遍實(shí)在是太讓人心煩。Create > Sets > Quick Select Set的屬性面板,給新建的選擇集起個(gè)名字,然后保存。下次要用的時(shí)候,執(zhí)行菜單Edit > Quick Select Set來(lái)選擇先前設(shè)置的選擇組。如果覺(jué)得在菜單里選擇很麻煩,就自己設(shè)置一下快捷鍵吧。

            (八)利用材質(zhì)球快速選擇對(duì)象。

            在不同的三維軟件中,世界坐標(biāo)的上軸向是不同的,有的上軸是Y軸,有的是Z軸。當(dāng)互相導(dǎo)入模型時(shí),軸向的不同可能會(huì)導(dǎo)致一些錯(cuò)誤,最常見(jiàn)的就是方向的錯(cuò)誤,所以要注意軸向的問(wèn)題。

            更改軸向的方法,打開(kāi)Window

            > Settings/Preferences,彈出Preferences對(duì)話(huà)框,在Categories欄中單擊Settings選項(xiàng),在右邊的參數(shù)中找到World Coordinate System屬性欄,選擇Up axis(上軸)是Y軸還是Z軸。

            (九):快速更改場(chǎng)景視圖背景色。

            按住Alt + B鍵,可以切換MAYA工作區(qū)域的背景顏色,一共有四種顏色可以循環(huán)切換。

            (十):優(yōu)化場(chǎng)景。

            在項(xiàng)目中,優(yōu)化場(chǎng)景是很有必要的,這樣可以從場(chǎng)景中刪除空的、無(wú)效的或未使用的部分,以減小場(chǎng)景大小并降低場(chǎng)景的復(fù)雜性。

            打開(kāi)File

            > Optimize Scene Size的屬性面板,勾選需要清理的項(xiàng)(一般情況下默認(rèn)選項(xiàng)即可),然后點(diǎn)擊下方的Optimize按鈕即可。也可以對(duì)單個(gè)的選項(xiàng)進(jìn)行優(yōu)化,每個(gè)選項(xiàng)后面都有優(yōu)化的按鍵。


            maya建模遇到的幾個(gè)問(wèn)題

            一 Maya建模師好還是動(dòng)畫(huà)師好?

            我的回答是這兩個(gè)行業(yè)每個(gè)行業(yè)都有廢柴,也都有高手,有混的一貧如洗的,也有混的富得流油的,這兩個(gè)行業(yè)總體不分上下,如果非要選擇,我個(gè)人感覺(jué)學(xué)習(xí)建模師相對(duì)不錯(cuò),因?yàn)楝F(xiàn)在游戲產(chǎn)業(yè)比較火爆,其實(shí)最終決定你能不能混的好的,不僅僅在于你學(xué)習(xí)的什么行業(yè),更在于你學(xué)的怎么樣,能力怎么樣,有沒(méi)有真正的學(xué)好,還是那句話(huà),前途是由你的實(shí)力決定的。

            二 不要到處找Maya建模教程了,浪費(fèi)時(shí)間。

            很多小伙伴在網(wǎng)上到處找Maya建模教程,學(xué)了半天最后發(fā)現(xiàn),這些教程實(shí)用價(jià)值不是太大,學(xué)了和沒(méi)學(xué)一樣,總感覺(jué)不理解Maya,迷迷糊糊的,這其實(shí)不怪你們,怪這些視頻教程,網(wǎng)上的很多視頻教程我都看過(guò),講的云山霧罩的,讓你學(xué)完之后基本上就是云深不知處,何處是歸途,一個(gè)字:暈。

            我們的時(shí)間寶貴,不要浪費(fèi)在這些沒(méi)價(jià)值的視頻教程上,大家如果想真正的學(xué)好Maya游戲建模,可以到網(wǎng)上聽(tīng)一位高手的課程,他每天晚上都在網(wǎng)上免費(fèi)直播講Maya游戲建模課程,講的很通俗易懂搞笑,重要的是講的明白,我們大家學(xué)的通透,想聽(tīng)他課程的同學(xué),可以進(jìn)入他的Maya游戲建模教程資料裙:首先開(kāi)頭的一組數(shù)字是:296,其次處于中間地帶的一組數(shù)字是:676,最后位于尾部的一組數(shù)字是:289,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來(lái)即可,我們要么不學(xué),要么就跟真正的高手學(xué),跟那些水貨學(xué),還不如看會(huì)電視劇娛樂(lè)一下,時(shí)間寶貴,把握現(xiàn)在,精彩我們的人生。

            三 Maya建模10個(gè)非常實(shí)用的操作技巧,讓你輕松玩轉(zhuǎn)Maya(收藏)。

            (一):批量改名。

            好多童鞋都不知道MAYA自帶批量改名功能,因?yàn)檫@個(gè)功能被肢解成四份,分別放在了兩個(gè)菜單里!

            第一個(gè)包含改名功能的菜單就是輸入框工具,位置就在狀態(tài)行的末尾,就是渲染設(shè)置工具的右邊。左鍵單擊輸入框工具,就會(huì)彈出一個(gè)菜單,里面有四個(gè)功能選項(xiàng),其中就有兩項(xiàng)是改名用的;

            ①Rename(重命名功能),

            這個(gè)就是批量改名工具,選擇要更改名字的對(duì)象,多少都可以,然后在后面的輸入框中鍵入名字即可,MAYA自帶的這個(gè)很好用,尤其是配合Select by name功能。

            ②Select by name(按名稱(chēng)選擇),

            它可以快速選擇特定名稱(chēng)的物體,也可以作為重命名的輔助工具??梢允褂猛ㄅ浞?和?選擇多個(gè)對(duì)象。

            舉例說(shuō)明:我要選中名字中含有Ouly這幾個(gè)字符的所有對(duì)象,就在輸入框中輸入*Ouly*,那么所有名字中含這幾個(gè)字符的對(duì)象都會(huì)被選中。

            (二)創(chuàng)建彩色的MAYA界面。

            MAYA的默認(rèn)界面是單調(diào)的灰色,如果你是一個(gè)熱愛(ài)生活且有情調(diào)的銀,就來(lái)盡情的調(diào)色吧。方法是選擇Window > Settings/Preferences > Color Settings,里面有三大項(xiàng),每項(xiàng)里面有好多選項(xiàng),都是用來(lái)調(diào)節(jié)顏色的,目測(cè)很復(fù)雜,可以慢慢玩,實(shí)在不行就Ret。

            提示:三大項(xiàng)中,General用來(lái)更改用戶(hù)界面和視圖面板的顏色;Active和Inactive用來(lái)更改選定對(duì)象的顏色等等。

            (三)使用油性鉛筆在視圖上繪制(2014版本新功能)。

            這個(gè)功能可以說(shuō)是動(dòng)畫(huà)師的福音,可以用MAYA自帶的鉛筆在場(chǎng)景視圖中任意繪制線(xiàn)條。好方便的說(shuō)!在面板菜單上選擇View >Camera Tools > Grea Pencil Tool,會(huì)彈出Grea Pencil的功能菜單。菜單上工具的用法見(jiàn)下圖。

            (四)創(chuàng)建自定義工具。

            這是一個(gè)可以把自己最常用的工具放置在工具架上的方法,按下Ctrl+Shift的同時(shí),點(diǎn)選命令,該命令就可以被添加到當(dāng)前的工具架上了。

            我們有時(shí)也需要把MEL命令拖到工具架上,以方便使用。先選取所需要的MEL,再用鼠標(biāo)中鍵將其拖到工具架上,如此便創(chuàng)建了一個(gè)能夠快捷運(yùn)行MEL的工具了。

            工具架上的所有工具,都可以刪除。用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊要?jiǎng)h除的工具,在彈出的菜單中選擇下面的Delete即可。(什么?你還在用鼠標(biāo)中鍵往右邊的垃圾桶里拖?你out啦!)

            菜單欄上的Custom項(xiàng),是專(zhuān)門(mén)用來(lái)放自定義工具的。

            (五)離散操作。

            所謂離散操作就是可以使物體按照特定的數(shù)值進(jìn)行位移、旋轉(zhuǎn)、縮放的操作。但是為什么要叫離散操作呢?這個(gè)我也不知道,因?yàn)檫@個(gè)名字是官方給出的.....

            以旋轉(zhuǎn)為例,雙擊工具箱中的旋轉(zhuǎn)工具,彈出旋轉(zhuǎn)工具的屬性欄。勾選Rotate Settings中的Discrete rotate,并設(shè)置Step Size的數(shù)值。如果把Step Size設(shè)置為10,就只能十度十度的旋轉(zhuǎn)了。

            如果覺(jué)得每次都要這樣操作有些麻煩的話(huà),可以直接按住“J”鍵的同時(shí)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、位移、縮放的操作。可以達(dá)到相同的效果,只不過(guò)特定的數(shù)值還需要提前調(diào)整。“J”鍵是離散操作的臨時(shí)快捷鍵。

            (六)Inrt鍵和D鍵的用處。

            Inrt鍵可以調(diào)整物體中心點(diǎn)的位置,這個(gè)估計(jì)用MAYA的朋友都會(huì)用,我再重復(fù)一遍吧。

            選中物體,再按W鍵、E鍵等呼出相應(yīng)的手柄,再點(diǎn)Inrt鍵,就會(huì)出現(xiàn)中心點(diǎn)的手柄了,用鼠標(biāo)拖移到指定位置即可。之后再次點(diǎn)擊一次Inrt鍵就會(huì)還原了。

            而D鍵則是Inrt鍵的臨時(shí)功能,按住D鍵不松手時(shí)和Inrt鍵的功能是相同的,如果松開(kāi)D鍵就相當(dāng)于再次點(diǎn)擊Inrt鍵。個(gè)人覺(jué)得D鍵更常用一些。

            (七)快速選擇集。

            這是一個(gè)可以記錄所選對(duì)象的功能,如果辛苦的選擇了一堆點(diǎn)和面,而且以后還要用到的話(huà),再費(fèi)力重新選一遍實(shí)在是太讓人心煩。Create > Sets > Quick Select Set的屬性面板,給新建的選擇集起個(gè)名字,然后保存。下次要用的時(shí)候,執(zhí)行菜單Edit > Quick Select Set來(lái)選擇先前設(shè)置的選擇組。如果覺(jué)得在菜單里選擇很麻煩,就自己設(shè)置一下快捷鍵吧。

            (八)利用材質(zhì)球快速選擇對(duì)象。

            在不同的三維軟件中,世界坐標(biāo)的上軸向是不同的,有的上軸是Y軸,有的是Z軸。當(dāng)互相導(dǎo)入模型時(shí),軸向的不同可能會(huì)導(dǎo)致一些錯(cuò)誤,最常見(jiàn)的就是方向的錯(cuò)誤,所以要注意軸向的問(wèn)題。

            更改軸向的方法,打開(kāi)Window

            > Settings/Preferences,彈出Preferences對(duì)話(huà)框,在Categories欄中單擊Settings選項(xiàng),在右邊的參數(shù)中找到World Coordinate System屬性欄,選擇Up axis(上軸)是Y軸還是Z軸。

            (九):快速更改場(chǎng)景視圖背景色。

            按住Alt + B鍵,可以切換MAYA工作區(qū)域的背景顏色,一共有四種顏色可以循環(huán)切換。

            (十):優(yōu)化場(chǎng)景。

            在項(xiàng)目中,優(yōu)化場(chǎng)景是很有必要的,這樣可以從場(chǎng)景中刪除空的、無(wú)效的或未使用的部分,以減小場(chǎng)景大小并降低場(chǎng)景的復(fù)雜性。

            打開(kāi)File

            > Optimize Scene Size的屬性面板,勾選需要清理的項(xiàng)(一般情況下默認(rèn)選項(xiàng)即可),然后點(diǎn)擊下方的Optimize按鈕即可。也可以對(duì)單個(gè)的選項(xiàng)進(jìn)行優(yōu)化,每個(gè)選項(xiàng)后面都有優(yōu)化的按鍵。


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