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            flash菜單(flash菜單欄里的功能)

            更新時間:2023-03-02 04:38:12 閱讀: 評論:0

            flash的工作界面由幾部分組成?工具箱中各按鈕有什么作用

            以比較基本的Flash8版本為例:

            flash工作界面由:

            (1)標(biāo)題欄

            (2)菜單欄

            (3)工具欄

            (4)時間軸

            (5)舞臺

            (6)屬性面板

            (7)其他面板等組成。

            工具欄又由工具、查看、顏色、選項四個部分組成各個按鈕的作用重點把不容易理解的說一下,從左往右依次是:選擇工具、部分選擇工具(選擇點和線)、任意變形工具、填充變形工具(用于為圖形中的漸變效果進行填充變形)、線條工具、套索工具(手動和自動選中圖形要選中的部分)。

            擴展資料:

            Flash的補間動畫有以下幾種:

            1、動作補間動畫

            動作補間動畫是Flash中非常重要的動畫表現(xiàn)形式之一,在Flash中制作動作補間動畫的對象必須是“元件”或“組成”對象。

            基本概念:在一個關(guān)鍵幀上放置一個元件,然后 在另一個關(guān)鍵幀上改變該元件的大小、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash根據(jù)兩者之間幀的值自動所創(chuàng)建的動畫,被稱為動作補間動畫。

            2、形狀補間動畫

            所謂的形狀補間動畫,實際上是由一種對象變換成另一個對象,而該過程只需要用戶提供兩個分別包含變形前和變形后對象的關(guān)鍵幀,中間過程將由Flash自動完成。

            參考資料來源:百度百科-Flash





            flash8.0中“編輯”菜單包含了哪些功能項?

            如上圖所示:

            有撤消,重做,剪切,復(fù)制,粘貼到中心位置,粘貼到當(dāng)前位置,選擇性粘貼,清除,直接復(fù)制,全選,取消全選,查找和替換,查找下一個,時間軸,編輯元件,編輯所選項目,在當(dāng)前位置編輯,全部編輯。

            不同的選擇對象,會啟用不同的選項。

            如有Flash或者Animate軟件操作及代碼方面的問題,可以私信或留言,盡快答復(fù)。


            FLASH下拉選擇菜單效果如何制作?

            首先,在layer1層畫上一個“開始”按鈕,別忘了把它轉(zhuǎn)換成button
            symbol。
            接著,在菜單中選則
            inrt
            ->
            new
            symbol
            新建一個movie
            clip
            symbol。第一幀做成空幀,action設(shè)為stop。第二幀起做一個三個按鈕符號(button
            symbol)從下往上升的motion運動的動畫,最后一幀的action設(shè)為stop。然后把這個mc拖到scene的layer2層中,注意:layer2層要放在layer1層的下面。調(diào)整mc的位置,使播放mc的時候,菜單恰好從“開始”按鈕下升起。
            mc的第一幀是個空幀
            菜單上升的動畫,從第二幀開始,這是用洋蔥皮按鈕觀察得到的效果。
            mc的第一幀是個空幀
            第二、三、四幀分別寫上“你選擇了a(b/c)”
            現(xiàn)在我們還要新建一個名為“text”的mc,用來顯示在按下菜單中不同按鈕時所要返回的不同的結(jié)果。在這個mc中,第一幀做一個空的關(guān)鍵幀,第二、三、四幀分別寫上“你選擇了a(b/c)”。
            同時,把每一幀的action都設(shè)為stop。然后把這個mc拖到scene中的layer3層,并移動到合適的位置。
            下面是做菜單時最重要的一步了——命名實體(instance)和編寫action。在scene中,命名菜單滑出的mc的實體名(instance
            name)為menu(菜單中選擇modify
            ->
            instance
            ->
            instance
            name),命名text
            mc的實體名為text。
            “開始”按鈕的action
            菜單中按鈕的action,這是以按鈕a為例的
            接下來是編寫action的工作了。在scene中選擇layer1層的“開始”按鈕,單擊鼠標(biāo)右鍵,再談出的菜單中選擇
            properties...
            ,點擊action標(biāo)簽,寫入以下程序:
            on
            (relea)
            begin
            tell
            target
            ("/menu")
            go
            to
            and
            play
            (2)
            end
            tell
            target
            end
            on
            接著,是為菜單中的按鈕編程。選擇編輯菜單滑出的mc,向上面一樣,分別為每個按鈕添加如下action代碼(只在go
            to
            and
            stop后的參數(shù)上有不同):
            on
            (relea)
            begin
            tell
            target
            ("/text")
            go
            to
            and
            stop
            (2)
            (按鈕a參數(shù)為2,按鈕b參數(shù)為3,按鈕c參數(shù)為4)
            end
            tell
            target
            end
            on
            好了,這個簡單的菜單就做好了,很簡單吧。其實仔細(xì)想一下,菜單無非就是使用了tell
            target命令,現(xiàn)在,按下ctrl+enter

            flash軟件所有的界面名稱

            flash軟件所有的界面名稱如下:

            菜單欄,常用工具欄,時間設(shè)置欄,其他屬性欄,舞臺。

            Flash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件。它是一種交互式動畫設(shè)計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。


            簡介:

            由于HTML語言的功能十分有限,無法達(dá)到人們的預(yù)期設(shè)計,以實現(xiàn)令人耳目一新的動態(tài)效果,在這種情況下,各種腳本語言應(yīng)運而生,使得網(wǎng)頁設(shè)計更加多樣化。

            然而,程序設(shè)計總是不能很好地普及,因為它要求一定的編程能力,而人們更需要一種既簡單直觀又有功能強大的動畫設(shè)計工具,而Flash的出現(xiàn)正好滿足了這種需求。


            flash菜單欄什么作用?

            flash工作界面由(1)標(biāo)題欄(2)菜單欄 (3)工具欄(4)時間軸 (5)舞臺 (6)屬性面板 (7)其他面板等組成
            工具欄又由工具、查看、顏色、選項四個部分組成
            各個按鈕的作用重點把不容易理解的說一下,從左往右依次是:
            選擇工具、部分選擇工具(選擇點和線)、
            任意變形工具、填充變形工具(用于為圖形中的漸變效果進行填充變形)、
            線條工具、套索工具(手動和自動選中圖形要選中的部分)、
            鋼筆工具(用于繪圖錨點)、文本工具、
            橢圓,矩形工具(畫圖形)、
            鉛筆,刷子工具(畫線形)、
            墨水瓶(可以修改圖形的邊框(筆觸),或為填充區(qū)域添加筆觸)、油漆桶工具(填充)、滴管工具(選取顏色)、橡皮工具。
            手形工具(拖動)、縮放工具(放大和縮小)。
            筆觸(線)、填充(內(nèi)部)。
            最后的選項在選擇工具時會相應(yīng)變化

            本文發(fā)布于:2023-02-28 20:51:00,感謝您對本站的認(rèn)可!

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