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            神秘之耀(神秘之耀一秒幾次)

            更新時間:2023-03-02 04:47:03 閱讀: 評論:0

            DOTA團戰中最厲害的大招是哪個?

            dota這個 游戲 經過數年的發展,一直在往更好的平衡性上走。

            dota作為一個5v5的 游戲 ,光憑一個英雄是無法逆天的。

            但是說到大招上面,確實有很多英雄的大招很厲害而且具有一錘定音的效果。

            個人就此做個排序,大家可以探討。

            第一位:謎團大招——黑洞

            刷新謎團配合凋零,控制效果無視技能免疫,可以說是拉誰誰死,夠牛逼吧!但他也怕一個英雄,那就是沉默,由于需要持續施法,你放大我瞬間就可以斷你,你刷新大我也刷新大,我在泉水掛機就斷你放大就行了。但不管怎么說,黑洞的一錘定音效果絕對排在第一位。

            第二位:猛犸大招——兩級扭轉

            猛犸大招也是能起到一錘定音效果的,一旦猛犸能大到5個,配合隊友的一些小控制就能有潮汐大的效果,往往就決定了團戰的勝負。

            但喜歡玩猛犸的玩家都知道,大到了必須得拱一下,大了不拱等于空大相信很多玩家都知道。但這一拱是好事還是壞事呢,那就只能另外再說了。

            第三位:虛空大招

            雖然虛空的這個大招有些爭議,我覺得要因人而異。放得好的大招,那就是無解的存在,而放得不好的大招會給你帶來4個舉報。

            以上說的都是團隊型的大招,要說非團隊型的,那我只認一個,就是末日使者,doom。中了大,OK,跪下來叫爸爸吧!

            其實其他也有很多牛逼的,諸如小牛大招、黑鳥大招、術士大招,大家怎么看?

            愛玩 游戲 ,分享快樂,我是歡樂Tree。

            作為全球最知名的電子競技 游戲 之一,DOTA的名氣可是享譽世界各地。作為5V5的戰斗,最讓玩家津津樂道的就是一場場精彩紛呈的團戰。在團戰中,任何一個不起眼的操作都有可能影響到比賽的勝負。玩家全神貫注,每一個技能都是精確釋放,生怕出了一點差錯。在緊張刺激的團戰中,英雄的大招往往成為最關鍵的因素,有的時候一個至關重要的大招就有可能扭轉整個戰局。

            DOTA中的英雄有很多,每個英雄的機制不一樣,在團隊中的定位也不一樣。但是,總有一些英雄因為強悍的大招被玩家所熟知,既然題主問DOTA中團戰最厲害的大招是哪個,下面就解開謎底。

            天怒法師的神秘之耀絕對算是 游戲 中的最強技能之一了,先來看看技能描述:天怒法師運用終極魔法技能,召喚精準致命的奧術力場毀滅敵手。2~4秒內對范圍內的所有英雄造成大量的傷害。從一級到三級山傷害分別600/1000/1400。

            看到這個傷害后,你有沒有被嚇一跳呢?點滿之后可以達到1400的傷害,要是敵方把技能傷害吃滿,那么基本上就會被團滅了。不僅傷害高,該技能的冷卻時間還非常短60/40/20,大招點滿之后20秒就會有一個大招,試問誰能頂住這樣的大招呢?所以天怒法師的大招絕對算是bug般的存在,不僅傷害爆發高,同時冷卻時間還比較短,可以說是非常厲害的了。

            需要注意的是,天怒法師的大招僅對英雄有效,如果大招范圍內沒有英雄時才會對非英雄單位造成傷害;同時,處于技能免疫狀態下的敵人不會被均攤傷害。雖然技能釋放上面有些限制,但是總體上威力還是非常強悍的,在團戰中只要把握好技能的釋放范圍,盡可能的多將敵人覆蓋上,基本上就可以造成一個毀滅性的打擊。

            不過最后我也想告訴大家,Dota里并沒有所謂的最強大招,只有和隊友相互配合出來的大招才能稱得上“最強”!

            Dota是一門講究配合的 游戲 ,根據唯物論的理論,只有人的主觀能動性才是成功的決定性因素,所以Dota團戰中最厲害的其實是團隊配合,但是我們光說團隊配合肯定有朋友拍磚了,那么就分析一下團戰時最厲害的大招是什么吧,個人認為的團戰大招威力排名如下:

            第一名,沙王大招,可以說沙王就是一個為了這個大招活著的英雄,放不出來大招的沙王是沒有用的,大招地震能使所有范圍內的敵方地面目標都會受到傷害,同時降低10%的攻擊速度和30%移動速度,持續3(5)秒,基本上中招的團隊還沒打就殘廢了。

            第二名,謎團的大招,謎團大招可以將黑洞內所有英雄都吸入,能控制所有英雄無法脫離及使用技能,而且會遭受持續傷害,這個大團戰時配合著死亡凋零一起使是絕佳的存在。

            第三名,虛空大招,虛空大招時間靜止是一個很bug的存在,在大招范圍內對方和我方英雄跟被時間靜止機器控制一樣無法做出任何操作,在這個時間之內,如果虛空夠牛,幾乎可以秒掉對方所有脆皮,法師之類,打掉對方輸出。

            第四名,撼地神牛大招,在大混戰中,撼地神牛一個大經常是使世界清凈了那種,其威力非常巨大,小兵類在這種毀天滅地的打擊中基本被清空,雙方一般會防著小牛跳大,但小牛的大只有在地方人非常多且聚集時才能發揮出最佳威力,可以說有些遺憾,暫列第四。

            第五名,控制三雄并列,潮汐獵人的大穿刺,半人猛犸的大牽引,樹人的大纏繞,三個大招基本是常備團體控制技能,主要以控制對方,輔助隊友的作用。

            第六名,宙斯大電,不出家門而精準消滅對方殘血英雄,不留活口,這是宙斯大招的魅力所在

            總體來說Dota是一門復雜的 游戲 ,決定Dota勝負的因素很多,任何一個英雄都可以憑借自身技能改變戰場形勢,為團隊貢獻決定性的作用。所以排名也是相對而言。再厲害的技能在不會玩的玩家手里也發揮不出效果,最終決定還是在于人的操作及團隊配合。

            Dota經過了這么多年的發展,我們要學會用發展的眼光看待事物。如果在現在還是說謎團大、猛犸大、虛空大,我覺得是在人云亦云,沒有真正的去了解這個 游戲 ,絲毫沒有新意也沒有看點。

            我覺得這幾個團控型大招確實厲害,但更多的是控制而已,傷害卻不高,需要配合自己或者隊友的物理輸出。下面我就列舉幾個現在這個版本厲害的大招,輸出高可以秒人又是大招本身AOE輸出。

            1、惡魔巫師的大招-死亡一指

            基礎傷害:1025點(裝備A杖)每大招點到人對方在三秒內死亡增加50點傷害,另外有法術加強(和藍量有關),大招群體AOE傷害,CD時間20秒,出了玲瓏心后就是15秒一個大招。就問你這傷害這爆發恐怖嗎?打到后期殺的人多,傷害破4000都不難。我曾經打過4000龍芯屠夫被惡魔巫師大招秒殺。引導跳刀到處抓人,先羊再刺大刃甲bkb基本開不出來,簡直就是后期帶線英雄和團戰的噩夢。

            2、影魔大招-魂之挽歌

            傷害理論計算:三級大招滿魂46點魂(裝備A杖效果,大招回來造成當前百分之40傷害并且回復回來造成的傷害),影魔三級大招每一個魂造成的傷害160點。理論計算最大傷害可以達到單體160*23*1.4=5152點傷害,還不算法術增強,法術增強后理論值可達5600點左右。我實測秒殺4000血左右的英雄,而且影魔被干死后還會造成一次爆炸傷害。打5個站在一起的敵方英雄這個傷害可想而知,而且只要施放出來影魔就會回復滿血。這樣的輸出可謂爆炸。缺點就是這個大招團戰不是很好施放,也很難把每個英雄打出中心的傷害。

            這就是我簡單看法,不知道大家有沒有不同意見和看法,歡迎評論區交流討論。

            術士,致命連接優先連英雄,如果連到了TB的分身,在接上幾顆地獄火,有可能秒人。

            深淵領主,戰略型大招,如果用得好,逆轉局勢。

            小牛,碰上對面站位不好,小牛一個大,毀天滅地。

            宙斯+先知+幽鬼,對方醬油基本躺完。

            藍胖子,觸發大招,超過一個滿級紅杖的威力。

            1,我認為撼地神牛的大在打團的時候傷害比較高,尤其是暴擊流的牛。

            2,悟空的大能控,加狂戰瘋狂面具能打出傷害。

            3,斯文的大能加攻擊力,能控輸出高。

            撼地神牛,刷新A杖大,好多年沒玩了

            拉比克大招最變態的

            宙斯、先知、幽鬼,白牛、沉默。哈哈6級后沒有兩個人蹲,都不敢出門

            謎團大,不接受辯解!參考初代Nv_Dendi的決賽表演!首屆Ti是倚天兄和呆神永遠的遺憾,不然在Dota屆的 歷史 地位至少提升一個檔次!尤其是倚天兄!

            刀塔傳奇天怒法師技能介紹

              刀塔傳奇5月魂匣英雄天怒法師來襲,這里我們一起來了解一下,了解一下這個英雄,看看是否是你需要的。  刀塔傳奇天怒法師技能
              神秘之耀(大招):天怒法師釋放神秘之耀,對一定范圍內的敵人造成大量魔法傷害。  秘法箭(普通):發射4支高速移動的秘法箭,對前方敵人造成魔法傷害。  震蕩光彈(普通):制造震蕩光彈攻擊敵人,令一定范圍內敵人減速并受到魔法傷害。  上古封印(普通):對一個敵人施展上古封印,令其被沉默且魔法抗性大幅降低。(抵抗沉默屬性對該技能生效)  刀塔傳奇天怒法師技能解析  天怒法師四個技能中,有兩個技能為暴力輸出:大招對敵人造成4波范圍傷害;秘法箭對敵人造成4次單體攻擊;  震蕩光彈對敵人造成范圍攻擊并令敵人減速。  另外,天怒法師開場即會釋放一個上古封印,令一個目標敵人沉默且降低其魔抗,這就意味著,敵方有一成員上場即為弱勢狀態,我方很可能開場就以5V4的姿態贏在先手。  天怒法師這些技能的配合,在克制目前競技場的多前排隊伍上占有很大優勢,兩大暴力輸出技能傷害能幫助隊友快速清理敵人堅硬的前中排,加上三技能的減速和四技能的控制,敵人很難招架住天怒法師的憤怒,隊形殘缺的敵人只能坐以待斃。  關于刀塔傳奇天怒法師技能的相關內容就是這些了,希望對大家有幫助,有任何疑問歡迎在文章下方留言。
            刀塔傳奇
            類型:卡牌游戲
            大小:291.7M
            版本:v4.1.39
            評分:5星
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            《小冰冰傳奇》天怒法師怎么樣 天怒法師屬性技能詳細

            《小冰冰傳奇》天怒法師怎么樣 天怒法師屬性技能詳細
            天怒法師技能:
            1、神秘之耀(大招):天怒法師釋放神秘之耀,對一定范圍內的敵人造成大量魔法傷害。 小冰冰傳奇天怒法師的大招技能,可以對一定范圍內的敵人造成大量的魔法傷害。因為這個技能會持續一段時間,所以敵人會受到一共四次傷害。
            2、秘法箭(普通):發射4支高速移動的秘法箭,對前方敵人造成魔法傷害。 天怒法師會向敵人一共發射出4支高速移動的秘法箭,攻擊前方的敵人。也就是說,敵人會在很短的時間內受到4次秘法箭的傷害,而且這個技能是單體攻擊的。

            DOTA 6.73 新英雄龍鷹

            新智力英雄:
            扎貢納斯,天怒法師
            攻擊范圍:600
            移動速度:315
            初始傷害:36-46
            初始護甲:1
            力量 19+1.5
            敏捷 18+0.8
            智力 24+3.2

            秘法閃電(指向性,對敵釋放):
            天怒法師丟出一支奧術箭傷害他的對手。奧術箭擁有325范圍的視野。
            冷卻時間:5/4/3/2
            魔法消耗:90
            等級 1 - 造成60+1.5x天怒法師智力值的傷害
            等級 2 - 造成80+1.5x天怒法師智力值的傷害
            等級 3 - 造成100+1.5x天怒法師智力值的傷害
            等級 4 - 造成120+1.5x天怒法師智力值的傷害
            技能彈道緩慢,擁有325范圍的視野

            震蕩射擊(指向性,對最近敵方英雄釋放):
            通過龍類的直覺,天怒法師向最近的一個可見英雄釋放出一個致密的魔法閃電球。當閃電球擊中目標時,同時對其附近所有敵人造成傷害和40%的減速,持續4秒。
            施法距離:1600
            冷卻時間:20
            魔法消耗:110
            等級 1 - 造成50點傷害
            等級 2 - 造成100點傷害
            等級 3 - 造成150點傷害
            等級 4 - 造成200點傷害
            上古封印(指向性,對敵方目標釋放):
            扎貢納斯對敵人釋放出一個神秘的符文,使其受到的法術傷害增加,同時使目標沉默。
            冷卻時間:11
            等級 1 - 受到法術傷害增加18%,持續3秒
            等級 2 - 受到法術傷害增加24%,持續4秒
            等級 3 - 受到法術傷害增加30%,持續5秒
            等級 4 - 受到法術傷害增加36%,持續6秒

            神秘之耀(終極技能,范圍傷害,對區域施放):
            扎貢納斯使用他最終極的魔法能力,召喚出一個致命的秘法力場來毀滅敵人。2秒內對區域內的敵方英雄造成大量傷害。
            冷卻時間:60/40/20
            魔法消耗:310/520/730
            等級 1 - 600點傷害
            等級 2 - 900點傷害
            等級 3 - 1200點傷害

            大招沒有看上去那么強!范圍很小,而且是英雄平攤傷害!!

            天怒法師的游戲攻略

            前期線上打法很多樣啊,中單SOLO的,邊路混線的,游走的,每種打法都有起獨有的優勢,也有需要注意的地方。
            先說中單SOLO,推薦這個英雄SOLO,因為線上能力超強強,相對于傳統的路霸英雄,天怒法師的占線能力行對來說更加強勢,低耗藍高傷害的秘法閃電可以無限消耗對方英雄的血量,配合震蕩射擊,只要對方英雄血量下降到一定程度后減速并使用連續的秘法閃電就能很輕松將其擊殺從而打出優勢,但是需要注意的是天怒法師前期沒有強力控制和瞬間爆發,初始攻擊力較低,彈道也沒有很好,容易被游走英雄針對。
            這個英雄團隊定位比較靠后,偏向輔助了,如果走邊路的話,天怒法師同樣有不俗的表現,連續的秘法閃電,不僅可以有效的壓制對手血量,在配合有減速技能或者控制技的英雄很容易制造擊殺的機會。
            線上優勢的情況下,最好能將補兵讓給C或者對裝備要求較高的英雄,可以選擇蹲人、拉野等等各種輔助行為。還可以配合隊友的控制、減速、輸出等擊殺對方英雄,配合GANKER發動GANK等等。
            這個英雄在線上履行的是一個壓制對手和輔助的責任,反補、抓對方失誤、壓制對手、拉野、蹲人、磨血不一而足,反正FARM跟他關系不大。
            如果和你一路的也就是一偏輔助的英雄,那么通過秘法閃電的耗血和自身減速再配合上隊友的控制很容易擊殺對方的英雄,從而打出優勢。 這是個法術爆發英雄,也是個GANK英雄。
            不推薦單殺,這英雄技能施法難度還是蠻高的,額,就是說大招,而且己身沒有留人技能,單殺成功率不會很高。跟上己方有控制技能的隊友,譬如SK、小Y、藍胖、VS等英雄,你中期的爆發再配合上他們的控制能力,完成擊殺不難。如果目標是有逃生技能的英雄,那么要及時的給上三技能,沉默效果讓他們的逃生技能變灰-。-二技能還有減速效果,對面即使不脆也很難逃出生天了。但是,如果對面逃到塔下,那么該3就得3了,如果對面的隊友支援來了也能很輕松的干掉你,你也是沒有逃生技能的而且你比大多數人都脆。
            跟上你的隊友,無論是GANK還是PUSH,中期的小團戰中你這么強的爆發能力還是很有可能打出優勢的,別隊友都去打團了你自己還在FARM。身上帶上TP,隨時支援,鳥房路人局最惡心的就是很少有人帶TP。
            當然了,完全不FARM也是不可能的,可以忙里偷閑去收了團隊閑置的資源,別和C搶錢就好了。 這么個高爆發的法師,團戰中仇恨時很高的,那么,你想打好的第一要務就是如何活下來,只有活下來了才能完成法傷輸出。就算說發育不順,當不了主力法傷輸出,淪之三到四號位,也不能把自己的命不當命。 最討厭追求一味輸出而走位失誤被對面集火直接秒掉的法師隊友了,完全是坑爹的,團戰最大的輸出還是法傷,就算是多虎的C直接被人輕易把后排切光了也很難贏。所以,走位、意識、戰場把握還是很重要的。推薦站位稍微靠后一點,在敵方對自己構成威脅的技能釋放掉之后在上前輸出。
            團戰時的F要慎重,別給對面的肉上,這個R很大可能就是你們法傷輸出的指向標,別讓你們的法傷浪費在一坨大肉上。如果能給上牛或者是SK這種團控然后集火他們那就完美了,當然額,質量局里這些脆皮控制不可能出現這么2的走位失誤。反正,盡量給他們的團戰核心上R,要是能給AM、螞蟻上R效果也是很好的。
            團戰時配合隊友的控制施放相對完美的大招,在相對安全位置施放一技能進行輸出,給相對重要的敵方英雄上F,用二技能進行減速神馬就比較完美了。團戰沒有絕對,跟著局勢改變,找尋相對正確的相對去吧。 - 基礎智力提高3點
            -奧術箭的由智力提供的額外傷害由智力的1.5x增加至1.6x
            -奧術箭的魔法消耗由90降低至70
            -震蕩射擊的冷卻時間由20s調整為20/19/18/17s
              6.79
            - 智力成長從3.2提高到3.6
            - 增加了神杖升級效果:神秘之耀的冷卻時間從60/40/20秒減少到20/10/0秒  6.82c
            -神秘之耀的持續時間從2.2秒增加到2.4秒
            -上古封印的冷卻時間從11秒增加到14秒
            6.83
            -基礎敏捷從18點降低至13點
            6.85
            -震蕩光彈的冷卻時間由20/18/16/14降低至18/16/14/12
            -神秘之耀不會將傷害平攤到技能免疫的英雄身上
            6.86
            -震蕩光彈的魔法消耗從110點降低至95點


            天怒法師的英雄技能

            天怒法師丟出一支奧術箭傷害他的對手。奧術箭擁有325范圍的視野。
            魔法消耗:70
            施法距離:800
            等級 1 - 造成60+1.6x天怒法師智力值的傷害,冷卻時間5秒。
            等級 2 - 造成80+1.6x天怒法師智力值的傷害,冷卻時間4秒。
            等級 3 - 造成100+1.6x天怒法師智力值的傷害,冷卻時間3秒。
            等級 4 - 造成120+1.6x天怒法師智力值的傷害,冷卻時間2秒。
            注意:技能CD短、彈道緩慢,擁有325范圍的視野
            點評:核心技能,也是對線的王牌磨血技能。前期補刀很有用,依賴高等級,高藍量,兩秒的cd,成為全dota,最具殺傷力的技能,盡管70的磨耗,但多次使用,很燒魔。傷害裸裝25級280左右,dota里唯一和沉默術士的智慧之刃一樣有成長性的傷害技能。需要注意的是,c的彈道速度極為緩慢(500左右),但是可以追著已經跳走的或者tp的英雄走,隱身也躲不掉,彈道提供325的視野,施法距離800,不錯的.此技能可作為對線時期的騷擾。 通過龍類的直覺,天怒法師向最近的一個可見英雄釋放出一個致密的魔法閃電球。當閃電球擊中目標時,同時對其附近所有敵人造成傷害和30/35/40/45%的減速,持續4秒。
            魔法消耗:110
            施法距離:1600
            作用范圍:200
            等級 1 - 造成50點傷害,冷卻時間20秒。
            等級 2 - 造成100點傷害,冷卻時間18秒。
            等級 3 - 造成150點傷害,冷卻時間16秒。
            等級 4 - 造成200點傷害,冷卻時間14秒。
            注意:當范圍內沒有敵方英雄或者敵方英雄處于戰爭迷霧中時無效.
            點評:這個技能在最新版本修改后讓人又愛又恨,減速的成長性使得一級的T30%的減速效果并不明顯,配合不了大招殺人,長cd,高魔耗,低傷害,有時候難以在T和E兩個技能之間取舍,但在適合的時機釋放足以扭轉戰局,還是有加一點的必要,甚至多加。 扎貢納斯對敵人釋放出一個神秘的符文,使其受到的法術傷害增加,同時使目標沉默。
            冷卻時間:11s
            施法距離:700
            等級 1 - 受到法術傷害增加30%,持續3秒。消耗80點魔法。
            等級 2 - 受到法術傷害增加35%,持續4秒。消耗90點魔法。
            等級 3 - 受到法術傷害增加40%,持續5秒。消耗100點魔法。
            等級 4 - 受到法術傷害增加45%,持續6秒。消耗110點魔法。
            點評:配合技能,威力無窮。沉默是亮點。6.83改版之后,一級的R的法術傷害增加到了30%,相比原來性價比很高,或許3秒的沉默放不出幾發C,點二級,配合高等級的C和T還有大招,傷害還是很可觀的。但施法距離有點悲劇,因為dota大部分暈,施法距離都在700以內,所以有點危險啊。 扎貢納斯使用他最終極的魔法能力,召喚出一個致命的秘法力場來毀滅敵人。2秒內對區域內的敵方英雄造成大量傷害。傷害平攤到每個英雄身上。增加了神杖升級效果:神秘之耀的冷卻時間從60/40/20減少到20/10/0。
            施法距離:1200
            作用范圍:170
            等級 1 - 600點傷害。消耗350點魔法,冷卻時間60秒。
            等級 2 - 900點傷害。消耗575點魔法,冷卻時間40秒。
            等級 3 - 1200點傷害。消耗800點魔法,冷卻時間20秒。
            注意:不影響或計算普通單位.在范圍內造成持續傷害.
            點評:滿級1200的傷害,傷害確實可觀,配合上滿級的R,還有T的減速,加上C的傷害可以秒殺2000血的英雄,但是釋放的難度比較高,很難打滿傷害,考驗預判,而且很耗藍,出了神杖之后,理論上有藍就是無窮的輸出,所以藍量和回藍對天怒法師來說很重要。


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