魔獸世界的風行武僧雕文問題,最佳的雕文是什么
風行FB雕文建議用
大雕文:神鶴引項踢雕文
怒雷破雕文
業(yè)報之觸雕文
風行大雕文對DPS影響不大
小雕文:幻滅踢雕文
其他隨意
PVP雕文建議
大雕文:見招拆招雕文
死亡之觸雕文(需配合S124件套裝效果)
禪悟冥想雕文(可選)
業(yè)報之觸雕文
小雕文:幻滅踢雕文(可選,正面踢回血效果也不錯)
升級雕文建議
大雕文::轉(zhuǎn)生雕文
神鶴引項踢雕文
怒雷破雕文
魔獸世界踏風武僧屬性要求和雕文
目前踏風被稱為近戰(zhàn)小王子 還是相當OP的
PVP踏風http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6955152 來自nga五晨寺
如果只想知道雕文我就復制了
業(yè)報之觸及輪回之觸雕文基本是必插的 僅僅只有一個雕文孔可以選擇。
分筋錯骨雕文:若隊友有大量DOT技能時,這是個不錯的雕文,否則你的分筋最多只能用來打斷(PS:幻滅踢的DOT不會打破分筋效果),但是這個會驅(qū)散掉你隊友辛辛苦苦上的DOT。
逍遙酒雕文:插旗時,有著還算不錯的表現(xiàn)。但是在JJC中,我們可以選擇的更多
幸運珠雕文:在面對法刀隊伍時,幸運珠+金瘡藥可以接近一個小免死,不過這雕文的出場率并不高。
見招拆招雕文:發(fā)動見招拆招時,每層有5%的概率偏轉(zhuǎn)法術(shù)技能。(PS:對抗法系無效,因為法術(shù)攻擊不會觸發(fā)見招拆招)在對抗YD,CJQ,DK,ZS時,是不錯的選擇
化淤術(shù):對抗DK時,是個還算不錯的雕文。但是大多數(shù)DK面對武僧時,都會去選擇使用頑疾雕文,這讓化淤術(shù)的收益給下降許多。
怒雷破雕文:相當于給了武僧一個不能移動的劍在人在,收益很差(戰(zhàn)士大風車只需要和你重疊站位,那么招架就不會觸發(fā)。)僅在JJC中可以當作一個偽減傷技能來使用。
命中3%必須滿足,精準至少6% 敏捷第一屬性,1敏捷的收益大于2任何綠字的收益。
至于綠字流派則有兩種流派,分別是:
暴擊急速流及暴擊精通流,兩種流派談不上誰最好,看個人喜好。個人更喜歡暴擊急速流,因為pve里急速收益大于精通。
接下來著重說一下精準:
目前dk的常規(guī)招架已經(jīng)超過29%,飾品附魔全觸發(fā),甚至可以達到恐怖的44%,所以對付ZS、DK這類高招架職業(yè),精準收益會遠遠大于急速。
但是武僧又由于幾個技能的特殊性,分筋錯骨、探云鞭都可以讓ZS、DK失去招架,所以精準也不是越高越好。具體多少請自主把握。推薦10%-20%。畢竟堆得再高,打無招架職業(yè)(治療、法系等),相當于屬性浪費。但是個人建議等裝備畢業(yè)之后準備2套裝備,一套裝備12以上精準,用來打菜刀,一套裝備6精準,用來打法系。
結(jié)論:命中3>精準6>暴擊>急速or精準or精通。
PVE踏風http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6519115
雕文
通常來說,你需要一直裝著幻滅踢雕文(尤其是那些你需要在boss正面攻擊的戰(zhàn)斗,比如皇帝意志中的半月斬階段,或者類似于龍魂老五的奧卓克希昂)
旋火沖雕文是有用的,但注意旋火沖好像有個bug,消耗的真氣不會被算入蒸餾:虎眼酒的被動之中
在有ADD的階段,輪回之觸的雕文可能會有點用處
后撤雕文可以減少你的仇恨,但自從CTM坦克的仇恨被buff了以來,你幾乎不可能會OT,所以這個雕文.....你自己看著辦吧
神鶴引項踢雕文在有大量AOE的時候非常好用,但是其他時候......把它換了吧
如果你使用禪意飛行,你可以在云朵上釣魚和采集,當然不管你的騎術(shù)有多少,它都只有100%的移動速度(知足吧......雖然大部分有騎術(shù)要求的地方都會影響這個法術(shù),但是.......它肯定是利大于弊不是么?),并且只能用于那些可以使用常規(guī)飛行坐騎的地方(當然,它跟德魯伊的飛行形態(tài)是一樣的,只是沒有史詩版本而已...)
命中 /精準(7.5%)>急速(5K-8K根據(jù)戰(zhàn)斗和玩家手法而定)>暴擊>精通>=急速達到8000
然而,如果你用的是[既定之天命](減少主要技能CD是飾品),你的屬性優(yōu)先級則取決于你飾品的物品等級。根據(jù)大多數(shù)玩家反饋,隨著怒雷破和豪能酒使用頻率的增加,他們在4-5K的急速就很夠用了。這時你可以把你裝備上更多的屬性轉(zhuǎn)變成暴擊或精通。
這看起來跟上面的優(yōu)先級完全不同,但是我再一次強調(diào):你的首要任務,是成為一名踏風武僧,而我的首要任務并不是如此,從現(xiàn)在開始的一個星期里,你的屬性優(yōu)先級也可能不再是以前的優(yōu)先級了,你的屬性優(yōu)先級是實時變化的。因此,你需要盡可能多的利用SimulationCraft,計算表格,和游戲內(nèi)測試來得知到底繼續(xù)堆疊哪種屬性的收益是最大的。除了在游戲中測試之外(你可能會發(fā)現(xiàn)SimulationCraft的戰(zhàn)斗模擬更偏向木樁戰(zhàn),結(jié)果可能并不符合你的手法 - 盡管如此,它是依然在你權(quán)衡屬性的時候有著極大的參考價值)。
最后,模擬,學習,感受,熱愛。 這是一個全新的職業(yè),從某種角度上來說,作為一個群體我們?nèi)匀挥性S多東西留待學習和發(fā)現(xiàn)。你的精通,急速,暴擊的優(yōu)先級會隨著你的裝備水平和屬性選擇的不同而不同。
魔獸世界武僧怎么控藍,加血控藍手法,雕文天賦加法推薦
首先毋庸置疑的一點,不管是龍僧還是鶴僧,因法力茶機制的存在,在WOD初期版本都是最不缺藍的治療。
鶴僧這里就不多贅述,在團隊治療壓力大的情況下還是不推薦大量使用鶴僧,另外鶴僧也不需要控藍,不用碎玉閃電的情況下藍線幾乎不會下降。
控藍沒有太多的訣竅,第一、最大程度控制過量治療,這就需要你對BOSS技能軸的熟悉,哪些時候該提前開雷光或者多上霧,哪些時候應該發(fā)呆回藍,甚至缺藍團血壓力又不大時可以切鶴僧去攢氣攢茶。第二不要讓氣以及茶層數(shù)溢出,這都是浪費,還是那句話
熟能生巧。
如果上述幾點都做到了,在這個對奶僧特別友好的版本你仍然缺藍,好吧,多穿幾件精神裝備吧!
關(guān)于治療手法,單刷的話保持毛線(撫慰之霧)在目標身上,用升騰之霧攢氣,若是目標會有大量持續(xù)掉血,記得上氤氳之霧,關(guān)鍵時刻作繭縛命救命;團刷則是復蘇之霧覆蓋,鎮(zhèn)魂抬血,在團線平穩(wěn)時保持8秒CD的霧即可,如果10秒內(nèi)有大量AOE傷害,提前3次霧(如果點出了天賦)加上雷光5層,將霧覆蓋盡可能多的人,掉血瞬間預讀鎮(zhèn)魂抬血,血線過低就還魂。
關(guān)于天賦,真氣升騰以及真氣酒看個人喜好,酒天賦適合爆發(fā)抬血多的場合;而如果主龍僧,最后一層天賦推薦第三個,主鶴僧則推薦真氣破,其他天賦根據(jù)BOSS戰(zhàn)切換。雕文上復蘇之霧,撫慰之霧雕文必選,其他看你喜歡哪個吧-
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wow武僧的降龍在天雕文到底是什么意思?
一個扯淡的雕文
原則上本來應該是說:當你是用翔龍在天后,你的人物不是會一直往前沖嘛!直到你再按一次技能或者超過技能距離才會停下來并觸發(fā)范圍傷害,按道理說插上這個雕文后,應該是當你使用這個技能后,在你的前方碰到你選中的目標時就會自動停下來。
但是實際上各種飛過頭,我試過,碰到怪還會飛2只怪左右的位置才停下來。。
WOW的熊貓人武僧的技能排序和雕文怎么排和怎么裝最好?
這個東西是仁者見仁、智者見智的,沒有固定的天賦。
目前我的天賦是這樣加的:
動如脫兔:PVE向天賦,需要較頻繁的快速移動時表現(xiàn)更好。
真氣波:使用較靈活,可以利用其自動彈跳的特性對周圍的目標進行治療和傷害,而禪意珠的治療和傷害已經(jīng)被削弱,而且爆炸需要再耗費2真氣,對真氣吃緊的酒仙來說耗費過大。
真氣升騰:能量回復提高15%,提高真氣上限1,更快的獲取真氣以及更好的避免真氣溢出浪費。
掃堂腿:冷卻時間較短、效果持續(xù)時間較長的近戰(zhàn)群體擊暈技能,在很多場合下都能較好的發(fā)揮作用。
軀不壞:用來應對巨大傷害,比如BOSS的大技能有奇效;而散魔功適合于法傷BOSS的場合。
白虎下凡:白虎的生命值與你相同,可以被治療,并且會不停地嘲諷目標,在關(guān)鍵時刻可以利用這個技能使敵人轉(zhuǎn)移目標,保全你自己。
大雕文:
火焰之息雕文:對中了迷醉酒霧的小怪群體迷惑,可以有效打斷小怪施法。
對沖雕文:對沖增加到50碼,某些場合有用。
玄牛睥睨雕文:可以利用減速50%風箏小怪。
(候選雕文:
壯膽酒雕文:10%血量換5%免傷,個人覺得除了單刷意義不大,個人看法。
石膚術(shù)雕文:激活壯膽酒時,減少流血傷害20%,個人感覺適用范圍太窄。
金鐘罩雕文:吸收量提高10%,只能吸收魔法傷害,特定BOSS有效;需要使用時可以替換掉對沖雕文。)
小雕文:
禪意飛行雕文:武僧版的筋斗云。
水上翻雕文
靈魂滾地翻雕文
(唯一能有實際作用,非賣萌的3個小雕文,幻滅踢雕文僅對踏風有效。)