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            古墓麗影1游戲(古墓麗影1游戲視頻)

            更新時間:2023-03-02 05:22:16 閱讀: 評論:0

            古墓麗影1單機(jī)游戲嗎

            古墓麗影1是單機(jī)游戲。1996年,英國EIDOS公司推出了一款名為《古墓麗影》(TombRaider)的單機(jī)游戲。由當(dāng)時已經(jīng)贏得了歐洲年度游戲獎的一個制作小組CoreDesign開發(fā),當(dāng)時的游戲首席圖像設(shè)計(jì)師已經(jīng)厭煩了硬漢加主視點(diǎn)射擊風(fēng)格的游戲。

            古墓麗影1,2,3,4,哪個最好玩,最經(jīng)典,?

            古墓麗影

            從古墓1說起吧。1996年,美國Eidos開發(fā)了一個具有完全劃時代意義的3D游戲,也是全世界游戲史上首個真正的3D游戲,這就是古墓麗影,我們的女英雄Lara誕生了,帶著她的冒險(xiǎn)世界,瞬間轟動全世界。

            接下來就來全面回憶下這個游戲:1代和它的黃金版絕對可以說是經(jīng)典中的經(jīng)典,無論是故事、引擎和或操作在當(dāng)時都是史無前例的,如果現(xiàn)在回頭去看1代的基本動作,都顯的沒那么生硬,甚至跑動、游泳時可以感受到慣性的存在,讓玩家覺得Lara是一個沉甸甸的、有重量感的實(shí)體,而不是一個輕飄飄的“片”,以至于基礎(chǔ)動作延續(xù)到5代都在使用。

            動作上如跑動、走動、各種跳躍、各種攀爬、各種游泳潛水,以及開槍射擊等,應(yīng)有盡有,都是比較標(biāo)準(zhǔn)和流暢的,甚至經(jīng)典的魚躍跳水動作是從這1代就開始存在了。

            畢竟是游戲的最初作,應(yīng)用于DOS系統(tǒng)(后來有Windows7完美有聲高清移植版),畫面是密密麻麻的馬賽克(高分辨率下會稍好些),并且背景音樂為CD音軌,必須插入游戲光盤才能聽到背景聲音,游戲本體聲音也需要一定條件才可以聽到,引擎在技術(shù)上有很多限制,

            但是那種一路向前解謎、探索神秘事物的樂趣是非常難忘的,尤其是陰森的失落山谷、巨大的霸王龍、麥達(dá)斯手掌及站在上面死亡的過場動畫、活蹦亂跳的木乃伊、最終的無腦大Boss、吉薩遺跡群、大孵化卵,在當(dāng)時來講,用簡單的塊塊就已經(jīng)刻畫得栩栩如生,

            神韻、意境出色到位,或許正是由于畫面的粗糙,使玩家們對其想象的空間可無限放大,意境甚至超越了10周年復(fù)刻版。

            古墓麗影2:西安匕首

            引擎沿用1代并整體升級,已正式為Windows版的游戲,意味著絕大多數(shù)玩家都可以聽到聲音了(依然為CD音軌的背景音樂及環(huán)境聲音),畫面清晰度已上升一個檔次,基本沒有明顯的馬賽克,甚至可最大支持1920像素的16:9寬屏,那個年代竟可以有這么高解析度的畫面,這是讓我非常吃驚的。故事性依然優(yōu)秀,

            講述拜火教派與中國龍匕首的故事,Lara涉足威尼斯、西安長城、西藏,上到天界,下到深海沉船,場景設(shè)置十分豐富,威尼斯水城地域文化特色、中國風(fēng)宗教特色刻畫得非常鮮明,線索明晰,關(guān)卡挑戰(zhàn)豐富。再有就是增加了幾類槍支,

            每一種都有不同的用途,我個人很喜歡無限制彈藥系統(tǒng),即一路積攢下去,一路探索收集,并進(jìn)行一路的彈藥耗費(fèi)(第5關(guān)需重新尋找槍支)。

            另外多了簡單的照明系統(tǒng),即照明棒和火炬,但都是以調(diào)節(jié)貼圖明暗為

            古墓麗影4:最后的啟示

            古墓史上第2個里程碑,也是老古墓發(fā)展的最鼎盛時期,在劇情上完全回歸到埃及遺跡等相關(guān)的古墓探險(xiǎn),并滲透著各種埃及神話角色的傳說,

            講的是Lara無意釋放邪惡賽特并將它再次封印,最后葬身金字塔的故事,除吳哥窟的訓(xùn)練關(guān)外,正式關(guān)卡地點(diǎn)完全在埃及進(jìn)行,如埃及的帝王谷、沙漠列車、亞歷山大、死亡之城、吉薩等地,地域特色刻畫的十分深入。

            畫面上來講,4代色彩更“成熟”一些,人物建模更加精細(xì),游戲場景細(xì)節(jié)再次提升,已經(jīng)可以體現(xiàn)部分物體的材質(zhì),光效在3代基礎(chǔ)上更為柔和、真實(shí)、成熟。重點(diǎn)來了:

            那些謎題設(shè)計(jì)得讓人拍案叫絕,甚至有些謎題是真實(shí)傳說中的題目(如七燈連星、羽毛量心、不看不聽不聞等),還有巨大的水下迷宮,題題不易,題題附近有提示,題題有驚喜,這大概就是老古墓最核心的游戲精神所在吧。

            從這一代開始,游戲采用了小區(qū)域鏈接方式,把大關(guān)卡分為幾個小關(guān),盡管依然是一路走到通關(guān),但過程開始有些改變傳統(tǒng)單獨(dú)線性冒險(xiǎn)的趨向。

            動作系統(tǒng)增加了諸多新元素,如拐角蕩壁、吊繩系列、諸多開動機(jī)關(guān)的動作(當(dāng)然也增加了很多機(jī)關(guān)種類)、沖刺體力恢復(fù)部分即可再次沖刺等等。

            動作方面難度降低,不再像3代那樣一個地方需不斷存檔反復(fù)才能跳過去,戰(zhàn)斗比例也大幅減少,音樂上埃及地域特色濃厚,神秘感倍增,地圖設(shè)計(jì)也較有新意,密室的靈異、金字塔的雄偉、海岸的美麗、死亡之城的慘淡,全部刻畫得十分到位。

            武器種類減少并改變?yōu)?種,不過增加了同一武器的不同彈藥類型機(jī)制,畢竟不再以槍戰(zhàn)為主要特色。總體來說,4代是最靈動、謎題最豐富、最具創(chuàng)意、最接近“古墓”題材的一代,是所有老古墓游戲的精華,所以說玩老古墓,必玩的是4代。

            古墓麗影5:歷代記

            相當(dāng)于4代取得巨大成功后的一個番外篇,是前作的延伸版,基本引擎依然沿用4代引擎,畫面、模型都和前作大體相同,只有細(xì)節(jié)上強(qiáng)化了一些,如動作上增加了走鋼絲、雙臂回環(huán)蕩、下蹲滾翻出口等。故事上為了承接4代,刻意說明Lara在前作最后葬身金字塔之后,眾友人對其懷念而講述的4個關(guān)于Lara的故事,每個故事為一個大部分,各大部分分別設(shè)有幾個小關(guān)卡,而各大部分之間沒有任何聯(lián)系,包括故事、武器、彈藥裝備、地點(diǎn)都沒有絲毫的承接性(這種設(shè)定在當(dāng)時比較接近韓國某些電影拍攝手法),可以當(dāng)做4個獨(dú)立的小游戲去玩,

            每個故事均各有特點(diǎn):羅馬街道的圣武士、蘇聯(lián)潛艇的離奇事故、泰丁島完全手無寸鐵的驚悚歷險(xiǎn)、高科技大樓秘密偷取彩虹女神與最后的生死逃脫,

            可以說情節(jié)是很不錯的,不過敗筆就是Bug偏多,一些致命的Bug會使游戲無法繼續(xù)進(jìn)行甚至造成死循環(huán)存檔,當(dāng)游戲通關(guān)后,故事會告訴我們4代Lara在埃及金字塔下的背包被找到了,這是否可以理解為Lara并沒有死去呢?

            古墓麗影6:黑暗天使

            解釋了4代最終Lara的結(jié)局:果然她并沒有死,于是才有了埃及之后的故事——6代。這一代之所以被大部分玩家吐槽為最爛的一個版本,是因?yàn)樗牟僮髯屓藢?shí)在讓人覺得別扭透了,Lara不再擁有以往的敏捷,跑步、爬梯都顯得笨手笨腳,操作還有一定的延遲,

            諸多動作操作都顯得過于復(fù)雜,對于Lara這個角色來說,這種操作上的的敗筆是絕對的致命傷,瞬間將6代拉入谷底,飽受眾人唾棄(盡管后來也有一些相關(guān)補(bǔ)丁問世,但基本于事無補(bǔ))。

            但是6帶真的這么“爛”嗎?其實(shí)不然,仔細(xì)玩過一遍,就可以看出6代是歷代中最努力想做出改變的版本,盡管廣被差評,但也是最有誠意創(chuàng)新的作品。6代變革非常大,世界不再是以方格為基本單位,無論是人物或是場景,模型的精細(xì)度都有了質(zhì)的提升,光影上也較4-5代更為真實(shí),尤其是暴雨、火光、下雪場景等,表現(xiàn)得在當(dāng)時來講應(yīng)該說很不錯了,

            但由于游戲?qū)?nèi)存的優(yōu)化做得很不到位,因此游戲時常會有卡頓的現(xiàn)象。其次另一個心意,就是游戲稍有增加了些許“養(yǎng)成”的元素,Lara的能力會隨著關(guān)卡的進(jìn)展而提升,不斷掌握新的技能、提升力量以及增加跳躍距離等等,

            有時候就因?yàn)槿鄙俚礁浇程幣芤蝗Χα坎粔蚨荒芡ㄟ^某個地點(diǎn),以及升級時Lara自言自語“I feel Stronger”,這個設(shè)定是被廣大老古墓玩家所十分看不慣的,但這無疑是游戲力求改變革新的表現(xiàn),是值得鼓勵的。

            其次,游戲的故事性也是不錯的,講述的是Lara與古代煉金術(shù)超能力種族聯(lián)盟之間發(fā)生的故事,隨著游戲劇情的發(fā)展,Lara將去往各種不同的環(huán)境冒險(xiǎn),游戲增加了不少新要素,動作上基本完全保留了老古墓的動作,還增加了小跳躍、拳擊模式、完全貼地匍匐、橫向繩索上的移動等,

            模式上竟然增加了一個男性NPC,并且也有改換操作NPC的過程(和生化危機(jī)好像啊),地點(diǎn)上將進(jìn)入俱樂部、教堂、墓地、下水道、盧浮宮、生化研究所、瘋?cè)嗽骸?shí)驗(yàn)室等諸多場景,每個地區(qū)都刻畫的非常精美。總而言之,6代是帶給我最多新奇感的版本,

            是力求改變最明顯的版本,無論成功與失敗,都是值得保留的。它是非常重要的一代,承前了老古墓的一些基本動作,也啟后了新古墓的游戲形態(tài),是新、老古墓之間重要的過度作品,是功不可沒的一代古墓麗影游戲。

            古墓麗影7:傳奇

            全新的作品,是古墓史上的第3個里程碑,由晶體動力全新開發(fā),與老古墓完全不同的游戲引擎,開始了更符合時代潮流的新古墓新篇章。游戲基本以一條路走到通關(guān)的模式,減少了岔路謎題帶來的難度,同時也減少了其他謎題的比重,增加了槍戰(zhàn)比重。

            重點(diǎn)首先是畫質(zhì)的飛躍性提升,場景內(nèi)不再是以前大量重復(fù)性的貼圖,而是更加真實(shí)的模擬,更繁雜的場景模型量、更先進(jìn)的光子系統(tǒng)、更精致的材質(zhì)體現(xiàn),

            使畫面看上去更為真實(shí),如水體、水面、金屬、石塊、玻璃等,是古墓史上首個擁有次時代效果的版本(需根據(jù)機(jī)器配置手動開啟),所有的過場動畫都將是游戲模型的即時演算。

            操作系統(tǒng)上終于由3D式改革為2D式操作,即以當(dāng)前所見畫面的方向?yàn)闇?zhǔn),鼠標(biāo)與鍵盤同時操作。Lara的動作重新又變得流暢,

            并修繕開啟了兩個重要的新動作系統(tǒng)——橫桿動作系統(tǒng)與墻壁動作系統(tǒng),使得Lara頗像個體操運(yùn)動員,而潛水游泳的姿勢也做出了改變,并增加了投擲炸彈、鏟腿滑行、子彈時間攻擊概念。

            新增的強(qiáng)力新工具抓鉤,增加了一些繩索擺蕩的幾率,也增加了移動某些物體或使自己被移動的可能性,甚至可以將敵人勾住拽過來攻擊。同時增加了駕駛摩托車模式,

            但卻莫名的取消了爬行和加速沖刺。在趨近真實(shí)的模型塑造下,Lara將去往玻利維亞、秘魯、加納、哈薩克斯坦、英格蘭等各種各樣的古墓,也去往了日本市區(qū),甚至尼泊爾白雪皚皚的神圣寺廟,體驗(yàn)生動的、極富有代入感的冒險(xiǎn)。

            本作開啟的另一個重要特色,就是更加真實(shí)的力學(xué)系統(tǒng),很多動作發(fā)生時,可明顯感覺到力場的真實(shí)存在(如重力、拉力、慣性),以及平衡感的重要性。從7代開始出現(xiàn)重玩關(guān)卡模式,即有些元素在第一次游戲時無法完全收集的情況下可再次去往完成收集,

            使部分追求完美的玩家達(dá)到100%游戲完成度,也有限時模式等,增加游戲的可玩性。本作的Croft豪宅與老古墓的無論在布局、結(jié)構(gòu)上均完全不同,在里面增加了諸多新功能(如換衣、收集品、資料翻閱等),但整體呈現(xiàn)更加精細(xì)。總體來說,整個游戲在畫面、操作、故事、難度上都使人耳目一新、瞬間愛上這個新古墓的開端作。

            古墓麗影8:地下世界

            相當(dāng)于7代的整體升級版,畫面強(qiáng)制呈現(xiàn)為次時代效果,因此視覺表現(xiàn)更為美輪美奐。盡管也屬于一條路走到通關(guān)類型,但謎題設(shè)置較前作有些增加,玩家需仔細(xì)觀察,認(rèn)真分析,推斷驗(yàn)證才能完成游戲。本作看點(diǎn)是宏大的場景、更豐富更流暢的動作系統(tǒng)。

            所謂宏大場景,表現(xiàn)在開闊的泰國院落、墨西哥深淵機(jī)關(guān)、雷神之錘冰洞、海底巨石像等等,大得讓人敬畏,讓人真實(shí)感受到是在神的地界里探險(xiǎn),充滿了魔幻史詩的味道。再說畫面細(xì)節(jié),光照(體積光)、陰影、倒影效果幾近真實(shí),以及增加的景深特效一度使我難以分辨真假現(xiàn)實(shí),綠植、建筑、潛艇等精細(xì)到每一片葉子、每一塊磚,每一個金屬零件,令我贊嘆不已。

            動作上的新要素亦非常之多,例如重新加了入的加速沖刺、走橫桿,還有墻壁擺蕩系列、操作木棍系列(有點(diǎn)像波斯王子)、折疊反彈跳、同時射擊瞄準(zhǔn)2個目標(biāo)等,

            是新古墓中動作最多的版本。其次,本作音樂也可以算作一個亮點(diǎn),時而靈動,時而大氣,為環(huán)境刻畫加了不少分。另外與前作不同的是,重玩關(guān)卡模式不再是整個關(guān)卡完整的重新再玩,而是補(bǔ)全機(jī)制,即再次去往某個關(guān)卡,發(fā)現(xiàn)之前探險(xiǎn)的結(jié)果依然存在,就是說前次殺死的尸體依然在那里,之前拾取過的物品已經(jīng)不在了,前次做出的機(jī)關(guān)改變依然生效,

            目的只是為了單純的收集秘密物品,這一點(diǎn)創(chuàng)新大概玩家們褒貶不一。最后再說故事情節(jié),與前作(7代)有著直接的關(guān)聯(lián),凸顯了游戲故事的延續(xù)性。

            整個游戲個人認(rèn)為存在的兩個缺點(diǎn),一是游戲流程略短,并且出現(xiàn)兩次巨輪關(guān)卡,還將Croft豪宅加入到正式關(guān)卡中,并且也出現(xiàn)了兩次,所以感覺略顯誠意不太足;第二個缺陷便是跟隨攝像機(jī)晃動嚴(yán)重,玩一會兒可能會出現(xiàn)惡心癥狀,這一點(diǎn)大不如前幾作。

            總體來說,8代給我的感覺,的確是一款好作品,不過由于其缺陷,所以既是重量級,也是輕量級,雖畫面、音樂絕對沒得說,但有虎頭蛇尾之嫌,只能靠8代番外篇來彌補(bǔ)。

            拓展資料:《古墓麗影》(英語:Tomb Raider)是一款最早由Core Design制作,Eidos Interactive公司在1996年發(fā)行的第三人稱動作冒險(xiǎn)游戲。游戲女主角勞拉·克勞馥是個身材性感的女性,她是個探索遠(yuǎn)古寶藏的女探險(xiǎn)家、女考古學(xué)家,就像印第安那·瓊斯一樣。游戲的設(shè)計(jì)以解謎為主,以大量考古、探險(xiǎn)事件為背景。[1]在2008年的《古墓麗影:地下世界》發(fā)行之后不久,晶體動力便開始著手于新版《古墓麗影》的開發(fā)和制作。在此之前,《古墓麗影:傳奇》曾作為該系列的前傳。而《古墓麗影》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)也選擇不從后傳的角度出發(fā),并決定以同樣的前傳手法在這款游戲中鋪陳出主角勞拉·克勞馥的背景故事,為這個系列“重生”。


            古墓麗影1玩家評價怎么樣?

            玩家對古墓麗影1評價非常好,游戲本身在劇情表現(xiàn)部分有著一流的演出效果,因?yàn)槠鋵?shí)古墓麗影1本身也是在像一種“電影化”的方向靠攏的,從游戲在即時演算和關(guān)卡中一些固定鏡頭橋段可以看出那么一絲感覺。

            BGM各種順應(yīng)氣氛的走向也可以聽出這么一絲感覺,盡管主線中一些解密的卡管可能會有一些影響,但是這不妨礙這種優(yōu)秀的劇情演出效果更好地讓玩家融入進(jìn)游戲,主線斷續(xù)的把控恰當(dāng)也使得玩家不會因?yàn)殚L期的沉浸感到勞累,而游戲淚點(diǎn)十足也是優(yōu)秀的劇情演出效果的功勞。

            最明顯的對比就是隔壁神海,神海的核心內(nèi)容其實(shí)極其簡單,無論是戰(zhàn)斗關(guān)卡還是解謎關(guān)卡都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如古墓麗影,但它就是好看啊!從世界這一頭跑到那一頭,一會雪山一會沙漠,還經(jīng)常搞些跳飛機(jī)摔火車之類的阿湯哥橋段,配合不同的場景真叫一個游戲電影化。

            而暗影這邊呢?一直都在綠油油的草叢里打轉(zhuǎn),還把前作的那些穿腎啦雪崩啦都弄沒了,就搞個“水來啦!跑呀跑呀”的橋段來毀滅城市,水面特效還做得一塌糊涂,甚至你還反復(fù)使用,跑到后面都給我氣樂了,真不知道怎么想的。

            人冒險(xiǎn)游戲都徹頭徹尾地電影化了,你古墓麗影這邊還走倒車,開放世界不也不像,單線冒險(xiǎn)也不爽,鬧哪樣呢。。。這不是活該銷量差打折嗎?前有蜘蛛俠后有奧德賽,還有荒野大鏢客在后頭等著呢,暗影這個時候不再打折沖一波銷量,等玩家把這幾個時間殺手3A大作玩通后你就更涼。


            古墓麗影一共有多少部啊?

            《古墓麗影》(游戲)一共有10部。
            1996年:古墓麗影1(Tomb
            Raider)
            1998年:古墓麗影黃金版1:未竟的事業(yè)(Tomb
            Raider:
            Unfinished
            Business)
            1997年:古墓麗影2:西安匕首(Tomb
            Raider
            II:
            The
            Dagger
            of
            Xi'an)
            1999年:古墓麗影2黃金版:黃金面具(Tomb
            Raider
            II
            Gold:
            The
            Golden
            Mask)
            2000年:古墓麗影3黃金版:失落的神器(Tomb
            Raider
            III:
            Lost
            Artifact)
            1999年:古墓麗影4:最后的啟示(Tomb
            Raider:
            The
            Last
            Revelation)
            2000年:古墓麗影5:歷代記(Tomb
            Raider:
            Chronicles)
            2003年:古墓麗影6:黑暗天使(Tomb
            Raider:
            The
            Angel
            of
            Darkness)
            2006年:古墓麗影7:傳奇(Tomb
            Raider:
            Legend)
            2007年:古墓麗影10:周年紀(jì)念(Tomb
            Raider:
            Anniversary)
            2008年:古墓麗影8:地下世界[暫定中文譯名](Tomb
            Raider:Underworld)
            2013年:古墓麗影9(Tomb
            Raider)
            2015年:古墓麗影:崛起(Ri
            Of
            Tomb
            Raider)
            擴(kuò)展資料:
            一、游戲簡介:
            《古墓麗影》是由英國EIDOS公司研發(fā)的一款特色動作冒險(xiǎn)游戲,游戲背景是主人公勞拉十八歲時,她的父親去世,她繼承了克勞馥家族的遺產(chǎn)以及伯爵頭銜。從那時起,她的名字就與
            16
            處世界重大考古發(fā)現(xiàn)緊密相連,勞拉·克勞馥聲名鵲起。
            二、游戲故事設(shè)定:
            勞拉九歲的時候,在喜馬拉雅山區(qū)遭遇了一起墜機(jī)事故。她幸存了下來,但是從此失去了母親。
            在歷經(jīng)
            10
            天的令人不可思議的艱難跋涉后,小勞拉獨(dú)自一人從墜機(jī)地點(diǎn)徒步來到了尼泊爾的首都加德滿都(Katmandu)。在她童年的剩余時光中,勞拉都被她的父親:考古學(xué)家理查德·克勞馥(Richard
            Croft)伯爵嚴(yán)密監(jiān)護(hù)著。
            她同時被譽(yù)為“考古天才”以及“珍寶獵手”,這取決于對這兩個稱謂的取舍。無數(shù)的傳言圍繞著克勞馥女士的探險(xiǎn)旅程,不變的是對她探墓成果中那令人難以置信的成分的極度渲染。
            但是,對我們而言不幸的是,克勞馥女士本人從未公開對這些傳聞的評論,這讓籠罩在她的生活和事業(yè)上的那層迷霧更顯撲朔迷離。
            參考資料:
            百度百科
            古墓麗影


            古墓麗影1怎么操作

            鼠標(biāo)左鍵:主要射擊模式

            鼠標(biāo)中鍵:特殊箭矢射擊模式

            鼠標(biāo)右鍵:瞄準(zhǔn)、投擲物品(手上拿有物品)

            鍵盤W鍵:向前移動

            鍵盤S鍵:向后移動

            鍵盤A鍵:向左移動

            鍵盤D鍵:向后移動

            鍵盤Ctrl鍵:行走(移動時)

            鍵盤Shift鍵:沖刺(移動時)、換邊(瞄準(zhǔn)時)

            鍵盤Space鍵:跳躍

            鍵盤C鍵:躲避、落下(攀爬時)

            鍵盤E鍵:互動(搜索物品、閱讀、解讀文物、劇情、挖掘金幣、砸墻等)

            鍵盤Q鍵 :求生本能

            鍵盤Z鍵:縮放(瞄準(zhǔn)時)

            鍵盤R鍵:裝填彈藥

            鍵盤V鍵:治療

            鍵盤1鍵:選擇弓箭、切換特殊箭矢(重復(fù)按)

            鍵盤2鍵:選擇手槍

            鍵盤3鍵:選擇步槍

            鍵盤4鍵:選擇散彈槍

            鍵盤ESC鍵:調(diào)出菜單

            鍵盤TAB鍵:調(diào)出地圖

            擴(kuò)展資料:

            游戲內(nèi)容——

            作品中提供了以秘魯、希臘、埃及、亞特蘭提斯古文明遺跡為背景的四個章節(jié)內(nèi)容,而每章節(jié)則包含了三至五個關(guān)卡讓玩家闖關(guān)。

            每個關(guān)卡里常包含著要以一定進(jìn)行的步驟才可闖過的機(jī)關(guān)、或是需奪取暗藏的特殊道具才可打開的秘道供玩家探索,并不時地會在暗處冒出會威脅游戲角色安全的猛獸敵人。

            在游戲畫面的視角上為采用著第三人稱視角,而由玩家操控的角色勞拉·克勞馥則可在游戲里作出諸如跑、跳、攀爬、游泳、仰望、使用槍具、推移物品等各種多樣化的豐富動作。

            《古墓麗影》的PC版本里提供著可隨時存儲游戲進(jìn)度的功能,但在PlayStation及Sega Saturn上推出的版本則有著必須在特定的地點(diǎn)才可存儲進(jìn)度的限制。


            古墓麗影1評價怎么樣?

            系列電影《古墓麗影1》是一部成功將游戲改編成商業(yè)電影的作品。

            《古墓麗影》改編自同名電腦游戲,該電影由西蒙·韋斯特執(zhí)導(dǎo),安吉麗娜·朱莉、強(qiáng)·沃特、伊恩·格雷和丹尼爾·克雷格等聯(lián)袂主演的動作電影。電影于2001年6月11日在美國上映。

            主角勞拉(安吉麗娜·朱莉飾演)一出場就是激烈的打斗戲和欲露不露的淋浴,完美展露出她的好身材。當(dāng)然除了身材,智慧勇敢果斷以及出眾的身手都為這角色增添不少魅力。

            影片中勞拉對父親的愛讓觀眾感受到親情的力量,以及一家人能在一起是最大的幸福,這部影片也讓人相信只要心中堅(jiān)定善良的信念,正義一定能戰(zhàn)勝邪惡。而正義與邪惡是共存于這個世界的,大家一定要努力做個有正義感的人,去戰(zhàn)勝邪惡。


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