DNF風林火山純刷圖加點包括特性技能加點
下列是必滿的技能:
【暴力抓取】:滿,男柔核心所在
【摔技強化】:滿,男柔靈魂所在
【命中精通】:滿,男柔根基所在
【力量之源】:滿,男柔源泉所在
下列是爭議較小的技能:
【滑行抓取】:滿,這個技能要根據個人習慣,一般+7或+滿,首先要明確的是這個技能對于男柔的作用不如女柔(因為暴力狀態下滑行距離會變短),但于暴力CD下此JN的存在是很有必要的,個人推薦滿,不夠SP可以+7,不推薦+7以下,效果十分不明顯,還不如不加
【拋投】:滿,該JN輸出不低,CD短,使用頻率十分高,靈活性高,抓取敵人后,可選擇往上往前往下三個方向拋出,往上可接其他JN,往下輸出最高,看情況而定,一般都滿,此技能幾乎無爭議
【野蠻沖撞】&【強化-野蠻沖撞】:滿,男柔輸出神技,其亮點在于其間接攻擊力,聚好怪再使輸出最大化,一般都滿,此技能幾乎無爭議
【地獄風火輪】&【強化-地獄風火輪】:滿,男柔輸出神技,其亮點在于被抓取怪能對未抓取的怪進行疊加沖擊波輸出,雖說暴力狀態下只能抓4只怪,實則附近的怪也會被卷起T出去,用得好輸出堪比覺醒,一般都滿,此技能幾乎無爭議
【裂石破天】:滿,此技能爭議較小,但由于其輸出的不穩定性,有不少人在猶豫是否點滿,首先我們要弄清這個技能面版上的數值代表什么,面版上有3個數值,此JN其實只有2段攻擊,對于可抓取的怪,則為上面2段數值之和,對于不可抓取的怪,則為下面2段數值之和,由此可以發現此技能是針對不可抓取的怪,對不可抓取的怪的輸出很高,對可抓取的怪輸出也不低,值得一滿,后期于新遠古的作用很突出
【死亡旋律】:+11(差1級滿級,SP實在不夠),此技能為主動覺醒,該技能爆發力大,輸出高,哪怕是難民災民只要使用恰當都可以發揮出相當不俗的戰力,真土豪層次以下的都推薦滿,后期混新遠古和異界圖,缺乏一個絕對輸出是很蛋疼的,比如刀疤,幽靈2圖和4圖,雖然說這個JN使用頻率很低,120S的CD,但其作用并非其他JN可以比擬,當然真土豪可以無視,真土豪應提升無色以及小JN的輸出,這樣才可以提高刷圖效率,畢竟無色技能都直逼甚至超越覺醒輸出了,還要覺醒干嘛?下面是11級覺醒和滿級覺醒(12級)的面板對比圖,一般來說,覺醒為性價比最低技能,但其“性”的重要性超越其他技能
【力之奧義】:滿,此技能為被動覺醒,看滿級技能介紹為提升破招抓取技能威力27%,看上去很牛逼轟轟,其實效果并沒有那么神,詳情看精品帖的介紹,雖然說并沒有很神,但也值得一滿,對覺醒,以及三大無色的提成還是很不錯的,再者,滿級也才9級,每級才30SP,性價比很不錯。
【彗星沖擊】:+1,60主動EX,俗稱主動EX野蠻,經蓄氣后幾乎能踢一個半屏,聚怪很好用,但由于成長性實在不高,其主要用途一般用于聚怪,且男柔的TP很缺乏,推薦+1,此技能較小爭議
【各種技能的強制】:不加,這個要看個人習慣,一般來說,男柔不需要X,所以強制也就沒必要了,當然追求拳拳到肉的打擊感的可以點,這個沒什么爭議,因人而定,個人推薦不加,畢竟習慣可以改,強制需要的SP也不少,還是那句,男柔很缺SP!輪不到強制~
下列是爭議較大的技能:
【霹靂旋踢】:+1
1.此技能爭議不少,其原因在于其優勢以及劣勢都十分明顯
①優勢:輸出很高,范圍很大,配合下拋投幾乎可以清全屏怪,實用恰當可以聚怪,抓取過程中無敵,對近身后面的怪也有彈開作用,安全性高
②劣勢:后期實用性不高,特別是新遠古和異界,蛋疼的判定抓取讓其技能對于很多不可抓取的怪無效,CD較長,無法有效銜接下個JN
2.對于這樣的一個JN,個人覺得+1就可以,因為幾乎每個人,后期都是往異界和新遠古發展(畢竟人要向前看對不?起碼H級已經滿足不了),這JN由于無法產生抓轟炮效果,在這些圖實用性實在不如其他JN,當然如果你對新遠古無愛,或者偏愛此JN,還是可以滿的,但推薦新手+1即可,可以推怪,最后收招用用,推薦+1
【折頸】:+1
1.柔道神技,后期作用明顯,需要操作以及意識較高,高端玩家甚至可以極限無傷過圖,一句話總結:用得好就是神,用不好就是渣,下面說說優勢和劣勢:
①優勢:CD不長,7.7S的CD,傷害不低,滿級近1500%的百分比輸出,以及近3S的僵直時間,無視所有霸體,能打斷近乎所有JN
②劣勢:范圍不大(手短),不受摔技以及暴力等加成
2.其實這個JN真的不好說,我2套加點,一套是滿的,一套是+1,這個JN滿不滿主要看你使用頻率高不高,意識好不好,以及加滿折頸要放棄什么JN,跟那個JN進行對比,有人說這個技能跟被動覺醒沖突,其實這種說法也不是很正確,精品帖有專門講解被動覺醒的,被動覺醒并沒有那么神,不是說滿了折頸就放棄被動,也沒必要滿了被動就放棄折頸
3.推薦新手+1(SP不夠),+1的好處是可打斷怪的JN,以及充分利用被動覺醒(因為+1的僵直時間極短,基本一用怪就恢復僵直,并出招,這時候用抓技剛好破招抓取)
【浮空凌云踢】&【強化-浮空凌云踢】:滿
三大無色之一,此技能爭議不小,因為這個技能對不同的怪有不同的輸出,精品帖有詳細介紹,很多人比較猶豫加不加滿這個技能,因為這個技能看上去傷害很浮動,但實際來說,滿級后配合2J被動EX強化,輸出已經很不錯,配合50%的眩暈幾率(后期新遠古作用會有所體現),以及20S的CD(不算短,但無色中使用頻率最高),且該技能無視敵人數量抓取,推薦滿.下面是滿了EX后的技能面板圖
16樓【武蓮華】:+1
70主動EX,看面板傷害很華麗,但實際傷害不高,雖然對低級怪的傷害突出,但對高級怪的輸出甚至還不如野蠻,而且只對單怪輸出以及需耗費3TP的特性讓很多人猶豫是否學習(TP太緊張拉!),個人推薦還是要加,因為男柔本身控怪就不是很突出,空檔期也有不少,多一個控制技能,多一種輸出途徑,就能多一份安逸,推薦新手加1(反正男柔的TP跟SP不沖突,TP書100W,如果不適合,花100W洗掉也沒關系,但你起碼要試試這個JN,作用還是
有的)
【EX鋼筋鐵骨】:不加
1.對于這個技能,我想我是有發言權的,因為我是滿過這個JN和EX的,當然現在洗掉了,首先要明確的是這個JN提到的霸體,是指你被怪攻擊的瞬間有30%的幾率霸體,這個霸體是一瞬間的,持續時間極短極短,說說這個JN的優勢劣勢:
①優勢:30%的幾率產生霸體,效果明顯,出霸體的幾率蠻高的,不易被打斷技能(特別是暴力CD期間的蛋疼MISS以及BOSS的起身震)
②劣勢:首先,最重要的是TP問題,說真的,個人覺得男柔的SP,TP都極度緊張,我沒點這個都覺得不夠用,所以如果要滿這個,先看看要放棄什么,對比一下,再者,這個JN在異界會讓你蛋碎,它會讓你在異界不享受罩子的保護,所以混異界的童鞋慎點
2.自從覺醒后,我就沒有加過這個JN,感覺影響并不是很大(個人覺得),畢竟操作和跑位意識可以培養,隨著技術的提高,這個JN的效果會越來越不明顯,所以雖然這個JN不差,但性價比較低,不推薦新手加
【屬性攻擊精通】:不加
我估計說這個技能會有不少人要開噴,畢竟多數人后期都是堆屬強的,但TP實在不夠,基本70EX和屬強中選擇,雖說屬強精通滿級加10點屬強,可以提升整體輸出,但這是不全面的
①首先屬性強化不能對所有技能對進行強化
②屬強對武器無視攻擊部分無效
③屬強堆得越高其提升作用越不明顯,不如當你只有22屬強的時候,大約能提升10%,但如果你有110屬強,就不是22X5=50%了,只有大概40%多,所以這個技能越后期越不明顯,滿了這個技能的代價則相當于失去一個技能,實在得不償失
以下為爭議最大的兩個技能:
【空絞錘】:+5,作為前置,首先要明確的是這個JN很好用,無論是平民還是災民還是土豪,它的傷害還是挺明顯的,作為一個抓技,可以抓轟炮,受各種被動,暴力加成,傷害輸出不可能低到哪去,配合凌云,或者旋風腿的30%空中提成,傷害直逼野蠻,我這里暫時不說滿不滿,因為一般新手都比較在于大錘與旋風腿的對比,下面解說完旋風后再進行對比
【旋風腿】:+滿,這個JN面板百分比很高,點滿以及EX后每下輸出688%,能T8下,約為5500%,看上去很夸張,實際輸出也并不如面板華麗,因為這個JN并不受摔技,被動,暴力的提成,也沒有野蠻的間接攻擊力,風火輪的沖擊波疊加,就以我本人為例,很多時候,旋風的總輸出還不如野蠻,但是~~~(下面開始以空絞錘和旋風腿進行對比)
【空絞錘以及旋風的對比】
①首先講解一下安全性問題,估計很多人覺得男柔,用旋風腿沒有霸體很容易被人拍飛,不安全,要吃霸體藥才可以用之類的,我這里要澄清一下,起碼目前我已經滿級了,絕大部分的地方的怪,使用恰當的話,旋風T滿8下是妥妥的,所以,請不要擔心旋風腿的安全問題
②有人用旋風腿是散打技能,男柔應該走控制路線這個理由來反對加旋風腿,我只想說,一個技能是否加滿,看的是這個技能對本身的作用以及其實用性,如果這個JN很好用,很適合自己,為什么不用呢?管它是哪里的技能,好用實用就可以了,再者,就控制方面來說,男柔是半控制半輸出類型,滿旋風估計只跟大錘沖突,大錘5跟大錘滿的控制時間一樣,而且旋風也可以拿來控怪,看你怎么使用而已。
③有人說滿旋風腿的都是土豪,什么沒4500以上的物攻不要學旋風腿,這個我覺得更加是錯誤的認知,要知道,如果輸出不夠,男柔的空檔期那是不小的,有人說膝擊+拋投+野蠻可以清怪,沒必要用旋風,后期H級如果你這樣能清小怪,你已經算小康了,輸出越低的人最好保證自己的技能要夠多,夠用,不然輸出完畢,等CD的時候,怪就又跑散了,這也是我推薦折頸和霹靂+1的原因,再者,暴力CD的時候旋風的作用更是突出
④在新遠古,或者說組隊的時候,旋風腿要比大錘實用得多,野豬1圖,3圖,刀疤,公爵,幽靈的盾牌兵,BOSS,3圖爆炸怪,旋風的作用那是非常的大,完全不是大錘可以比的,組隊的時候,旋風也比大錘實用,大錘在組隊的時候會打斷怪得浮空,特別是新遠古圖,浮空是非常重要的
⑤幾乎所有人到后期裝備都會提升,就提升空間來說,旋風要大錘的提升空間大
⑥對于平民以下的人來說,大錘的傷害要比旋風腿略大,平民層次的人,旋風全中傷害已超越大錘,而兩者最大的不同則是,技能控制時間不一樣,旋風控制時間比大錘要長
⑦當然,旋風也有劣勢,比如說在刷深淵的時候不如大錘安逸,或者說直接起手易被破招,打霸體怪不能T滿8下,但若以后期圖為基準,旋風腿要比大錘優先滿
下面是較為冷偏的技能:
【雷霆霹靂】:不加,偷師技能,有人覺得偷學一級可以讓膝擊多一段攻擊,后期雷電也能劈到5000左右的傷害,還是群體攻擊,SP也只需要40SP,覺得還不錯,值得一學,但我可以告訴你,后期要刷真豬的玩家請放棄這個JN,不然用完念氣波騙BOSS屬性后你用膝擊后會扣很多血
【蹲伏】:不加,此技能使用頻率不高,但在幽靈3圖作用很大,需要耗費50SP,如果打算以后長駐幽靈,可以選擇加,過3圖會舒服不少,但少了這個技能也不會說很難過,所以不推薦加,畢竟50SP只用于一幅圖,不實惠
【物理暴擊】不加,這個比較少爭議,因為一般人不關注這個JN,如果SP充足的話我是推薦滿的,(這套加點沒加暴擊),有人說不應該200SP在這個JN上,畢竟藥水可以彌補,但實際不然,鷹眼和銳眼只+50%的暴擊,男柔本身暴擊不高,根本保證不了全程暴擊,或許你覺得進圖后吃藥有60%的暴擊很高了,但換個角度,也有40%的不暴擊率,起碼我進圖吃藥用覺醒,5下攻擊每次也只有2~3下暴擊,這時多了10%的暴擊或許能使輸出又高一層次,總之,只要暴擊在100%以下,堆暴擊都是有意義的,個人推薦滿,但不優先滿,看SP而定
【物理背擊】:不加,但極端意識折頸流配合混沌可以滿,但實際效果不大,不推薦加
【躍翔】:不推薦加,實用性過低
DNF風林火山技能加點,怎么加?
摔技強化,暴力抓取滿。移動抓取如果你是刷圖的話就看著點吧,合適就好。旋風腿1點足以,你點高了無非多再加上被動EX旋風腿,多踢幾下而已,而且非常浪費SP,個人推薦1點。野蠻滿,傷害輸出很高的。折頸5出強制,我覺得這個技能還是不錯的 有時候技能CD的時候破霸體也是非常出色的一個技能。膝擊很多人說要滿,但是我覺得成長比例不是很高,如果你有那么多SP不如去加主動覺醒或者堆其他技能。空絞錘滿,傷害輸出很高的技能。霹靂旋退5點足夠了,刷圖是群秒,不用點太高。浮空凌云踢,銜接技能,踢完后一個空絞錘,落地接霹靂旋踢,再加上被動EX浮空凌云踢技能,非常霸道。地獄風火輪。不解釋,除覺醒傷害比例最高的一個技能,必滿。大招,裂石破天,這個技能傷害雖然不錯,但是很容易被破招,而且浪費SP,我個人覺得還是放棄大招,點1點,大招的SP加到主動覺醒上。被動覺醒滿,加破招傷害的比例。
DNF風火山林怎么加點
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等級:70
總SP:7084
已用SP:6055
剩余SP:1029
任務獲得:920總TP:23
已用TP:22
剩余TP:1=======【技能分類】=================
-------【體術】---------------------
摔技強化,等級:10
抓轟炮,等級:1
膝擊,等級:10
力之奧義,等級:9
膝擊強化,等級:1
暴力抓取,等級:10
鋼筋鐵骨,等級:5
野蠻沖撞,等級:23
金剛碎,等級:5
浮空凌云踢,等級:18
地獄風火輪,等級:16
空絞錘,等級:5
裂石破天,等級:13
拋投,等級:26
死亡旋律,等級:12
滑行抓取,等級:10
彗星沖擊,等級:3
武蓮華,等級:1
強化 - 地獄風火輪,等級:2
強化 - 浮空凌云踢,等級:2
強化 - 野蠻沖撞,等級:3
強制 - 拋投,等級:1
-------【念氣】---------------------
念氣波,等級:1
-------【狂暴】---------------------
拋沙,等級:1
-------【武術】---------------------
后踢,等級:1
強制 - 后踢,等級:1
前踢,等級:1
鷹踏,等級:1
-------【通用】---------------------
輕甲精通,等級:1
后跳,等級:1
強制 - 后跳,等級:1
基礎精通,等級:70
柔道家輕甲精通,等級:1
力量之源,等級:3
命中精通,等級:3
旋風腿 +1 前置技能當然前置即可
摔技強化 滿 無爭議
暴力抓取 滿
膝擊 10
膝擊強化 1 (這個不是EX技能的強化 膝擊 注意哦!)
野蠻 滿 碰撞傷害絕對給力 而且CD短
地獄 滿 抓住小怪把風火輪T向BOSS 那傷害很美觀 碰撞傷害挺高的
浮空凌云 滿或+5 (我自己滿了 因為滿了之后T下來的范圍的確很大)
裂石破天 滿 (比較有爭議的技能 雖然沒有女柔的多段攻擊 但是傷害很給力 但是在空中沒有霸體 所以要用浮空凌云T了之后 在空中的那段時間再用 時間要把握的比較好)
被動覺醒和主動覺醒都滿 不解釋
強制技能? 我覺得一般沒用 柔道一般不XX 如果是在前期的話 膝擊和拋投選一個加強制吧 保命用也不錯 折頸我沒+ 因為后期柔道不缺打斷技能 而且打了之后那僵直時間... 萬一MISS - - 爾懂的 有必要說明一下 暴力抓取這個技能是讓你增加抓取范圍和抓取100%命中 而抓過來之后的攻擊就是看爾的命中率
所以EX命中、力量加滿 彗星沖擊+1 至于EX技能強化那些 我還不是很懂 我也是看別人的分析
DNF70級風林火山刷圖加點?
職業:風林火山
等級:70
總SP:7084
已用SP:6730
剩余SP:354
任務獲得:920
總TP:23
已用TP:0
剩余TP:23
=======【技能分類】=================
-------【體術】---------------------
摔技強化,等級:10
抓轟炮,等級:1
膝擊,等級:10
力之奧義,等級:1
強制 - 膝擊,等級:1
膝擊強化,等級:1
金剛碎,等級:5
暴力抓取,等級:10
滑行抓取,等級:10
拋投,等級:26
強制 - 拋投,等級:1
折頸,等級:1
鋼筋鐵骨,等級:5
野蠻沖撞,等級:23
空絞錘,等級:21
霹靂旋踢,等級:1
浮空凌云踢,等級:18
強制 - 浮空凌云踢,等級:1
地獄風火輪,等級:16
強制 - 地獄風火輪,等級:1
裂石破天,等級:13
死亡旋律,等級:12
-------【念氣】---------------------
念氣波,等級:1
-------【狂暴】---------------------
拋沙,等級:1
-------【武術】---------------------
后踢,等級:1
強制 - 后踢,等級:1
前踢,等級:1
鷹踏,等級:1
-------【通用】---------------------
輕甲精通,等級:1
后跳,等級:1
強制 - 后跳,等級:1
基礎精通,等級:70
柔道家輕甲精通,等級:1
躍翔,等級:1
受身蹲伏,等級:1
物理暴擊,等級:10
我個人比較喜歡的加點,折頸和金剛碎刷圖幾乎用不到,PK可以出強制。
就說這些,實戰說明一切。LZ給分吧
DNF70級風林火山純刷圖加點,要詳細點的【臂鎧】
滿的技能有:強拳、弱點感知、碎骨、寸拳、閃電之舞、連環踢、覺醒和武神步。
幾個爭論技能:霸體1級,鷹踏1級,柔化2級,崩拳5級。
不點的技能有:鐵山靠,旋風腿,升龍拳。
強制只出上鉤,下段踢,再加一個背摔強制。
其余的均點到出大技能就行。
接下來具體說一下。
強拳和弱點感知是全程技能,一路放到頭,沒必要說了,說看怪物放的玩家我感覺你有了自己的女人不舍得玩,很知足。碎骨+寸拳+閃電之舞一套的,柔化點2級的理由,這樣連幾乎無閃失。
因為如果連碎骨+寸拳+升龍+鷹踏安全落地加閃電之舞的的套路實踐后發現打擊時間太長,面對BOSS時發動到升龍的時候一定概率會被BOSS的狀態技能打斷,如無頭的“踹”帶暈眩效果(暈眩等效果的優先級高于霸體效果),而碎骨+寸拳+閃電之舞的釋放時間幾乎為零,都是瞬發,只不過兩個都有較長的釋放后僵直,需要強制下一個技能來解除。
所以2解1、3解2,而3一閃電就已經是無敵狀態了,打到也不扣血,一級的霸體就是為了消除這微乎其微的在發動碎骨時被打斷的幾率,還有一級霸體在面對一些霸體怪對扛時可以形成連續有效的破招,牛臂鎧特效。武神SP本來就緊,有SP當然先分配能產生高攻擊的技能,點個3級或者10級的霸體你要那點防御干什么?
提高防御能用游戲幣解決,一套+10的防具頂掉10級霸體的防御有余了,你能用游戲幣買SP點嗎?所以武神純不純霸體幾點就能看出一二。連環踢也有點滿和指點1點這兩種說法,我贊同點滿。理由如下:玩了那么長時間的武神,感覺武神在對付1~5的敵人時最為強悍,在刷死亡之塔時感覺很明顯,數量越少越強悍,敵人數一多就力不從心了,你自己感覺一下機械牛第二張圖的自爆小伊凡,第五張圖的嗜血貓妖,祭壇的那么多骷髏,說到底就是群攻技能不足,就那么一個連環腿。
點1的我感覺你是為了擺脫困境,點滿的就是為了全滅清場。但是為了那最后一拳媲美寸拳的一擊,我毫不猶豫的點滿了!對單的技能對不了群,對群的技能可以對單嘛,當然要點滿了。武神步,一般人不點的,喜歡PK的人說PK點上好的,其實刷圖也很好的,只是你不習慣用或者不知道怎么用而已,我在裝備達人契約后的武神步點到了7級,跑動一段距離后最大產生200點力量,效果同一個強拳。
平常刷房間效果是不大,但在講究爆發為玩點的武神是一定不可少的,清小怪剩BOSS后一般BOSS追著你跑,充分跑動后反方向走回去,跑回去效果歸零重記。對于那些固定的BOSS那更是砧板上的菜了,你愛咋切就咋切。鷹踏嘛,本來也點過20,踩個別怪很爽,像冰龍啊,旋轉中的蟲王啊,破招狀態下真的差不多一下一條血,但鷹踏終歸是一個周旋技能,而且小怪一般不會在鷹踏時是被破招狀態的,所以20級的鷹踏踩小怪真的很弱,你要說那踩BOSS去啊,踩BOSS在空中要踩5下,飄在上面的時間不如用在肌肉柔化連起來的技能上加加滿打BOSS更快更爽啊!
關于鐵山靠啊旋風腿啊以及這些技能的強制啊,那些要說怎么點怎么點的都是戴拳套之后的理論了,臂鎧絕對不合適,不信你去打祭壇的僵尸試試,一個崩拳打在一堆重疊的僵尸身上那是上面感覺,是不是覺得突然時間靜止了?第一個被打到的僵尸僵直過去了,你還在為接二連三打到的僵尸而保持硬直。2、3秒不會動不是機器卡了…如果強制撤銷釋放另一個技能的話那打到一個怪的崩拳意義何在?背摔出不出強制依個人習慣,我出了強制,理由是強制撤銷平推時自身僵直時間過長帶來的空當,且背摔是無敵狀態。
DNF風林火山70級怎么加點?要求帶圖謝謝了,大神幫忙啊
職業: 風林火山 等級:70 總SP:7034 已用SP:6885 剩余SP:149 任務獲得:870 總TP:23 已用TP:23 剩余TP:0 =======【技能分類】================= -------【體術】--------------------- 摔技強化,等級:10 抓轟炮,等級:1 膝擊,等級:10 后發制人,等級:9 強制-膝擊,等級:1 鋼筋鐵骨,等級:5 金剛碎,等級:5 膝擊強化,等級:1 暴力抓取,等級:10 滑行抓取,等級:10 拋投,等級:26 強制-拋投,等級:1 折頸,等級:5 野蠻沖撞,等級:23 空絞錘,等級:21 霹靂膝踢,等級:1 浮空凌云踢,等級:18 地獄風火輪,等級:16 裂石破天,等級:13 死亡旋律,等級:12 飛速沖刺,等級:1 亂舞螺旋殺,等級:1(八卦六十四掌) 強化-浮空凌云踢,等級:2 強化-地獄風火輪,等級:2 強化-野蠻沖撞,等級:3 -------【念氣】--------------------- 念氣波,等級:1 -------【狂暴】--------------------- 拋沙,等級:1 -------【武術】--------------------- 浮空踢,等級:1 強制-浮空踢,等級:1 前踢,等級:1 碎空踏,等級:5 瞬步,等級:1 旋風腿,等級:1 -------【通用】--------------------- 輕甲精通,等級:1 后跳,等級:1 強制-后跳,等級:1 基礎精通,等級:70 柔道家輕甲精通,等級:1 受身蹲伏,等級:1 力量增強,等級:3 命中增強,等級:3