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            風行出裝(風行者出裝dota)

            更新時間:2023-03-02 06:16:51 閱讀: 評論:0

            DOTA2風行者要怎么出裝

            您好,風行者屬于比較后期的一個英雄,初期的話一點風步,然后主強力副暈,大的話最后再加,到6后不要急于加大。6級去GANK的時候主要靠1、2兩個技能來輔助隊友拿人頭,可以A他兩下,然后束縛,跑的話一個強力擊收人頭。初期可以選擇買個雞,然后屬性+補給出門,如果走中道的話我感覺強力擊這個技能無論在收兵還是消耗上都有這不俗的傷害。中期的話我推薦:相位+推推+梅肯+瓶子+魔棒,這樣一來風行有很好的輸出續航能力,進可弓退可守,還可以給隊友加血,推+暈人。推+風步跑。后期的話推薦:羊刀+飛鞋+冰甲+大雷錘+林肯+紫苑,給抗在最前面的隊友套個閃電護盾,之后養一個沉默一個開啟冰甲,大招給上對面的脆皮或者輸出使勁射吧。克制的話像是萊恩和小歪都是比較好殺風行的,小歪A一下變養之后在A兩下,仍大圈上直接看著風行活活被蛇噴死。

            DOTA2風行者怎么玩,高手劣勢路成神的玩法詳解

            風行者作為dota中的英雄因為其風步而聞名,常見于劣勢路中,因為其技能的范圍很大很遠,經常躲在背后放冷箭,真是讓人防不勝防,下面小骨就來為大家介紹下風行者的玩法詳細介紹吧,讓你在高手的道路上前進一步。

              一.背景故事

              西部森林中隱藏了無數的秘密。其中之一就是受到風神眷顧的森林弓箭大師萊瑞蕾。風行者萊瑞蕾的家人在她出生那夜的暴風雨中全部去世了,狂風摧毀了他們的房屋,一切都化為烏有。只有還是嬰兒的風行者在充滿死亡和破壞的瓦屑中幸存了下來。暴風雨平靜下來后,自然之風注意到了這個在草地中哭泣的幸運兒。風很憐憫這個孩子,便將她抬起,放到一戶鄰居的門前臺階上。之后的歲月里,風會時不時回來看下這個孩子的生活,從遠處看著她磨練自己的技術。現在,經過多年的訓練,風行者射出的箭矢百步穿楊。她迅捷的步伐讓人難以看清,猶如背后有風在推動。風行者用颶風般的箭矢群殺戮敵人,她幾乎已成為自然之力本身。

              二.英雄基礎屬性

              生命:435

              魔法:286

              護甲:1.4

              力量:15(每級+2.50)

              敏捷:17(每級+1.40)

              智力:22(每級+2.60)

              攻擊力:44-56

              移動速度:295

              視野范圍:1800/800

              攻擊距離:600

              彈道速度:1250

              攻擊前搖/后搖:0.4+0.3

              施法前搖/后搖:0.3+0.5

              基礎攻擊間隔:1.5

              英雄成長性如下圖:

              三.英雄技能介紹

              束縛擊

              主動技能(快捷鍵E或Q)

              將目標束縛在正對其后的一個敵方單位或樹上。若目標后面沒有其它敵方單位或樹木,則眩暈時間減少至0.75秒。

              技能:單位目標

              影響:敵方單位

              魔法消耗:90/100/110/120

              冷卻時間:12

              施法距離:600

              束縛時間:1.5/2.25/3/3.75

              技能細節:該技能可以將兩個敵人一起束縛,使他們同時暈眩;束縛擊能將目標束縛在身后最多距離525碼的敵方單位或者500的樹木;束縛無法被躲避。

              『技能分析及注意事項』

              束縛擊可以說是風行者最難施放的技能,也是最講技巧,最能打出漂亮控制的技能。根據技能細節的描述可以看出,束縛擊的釋放是很講究走位的,三點一線的(即風行者,敵方單位,樹木或者地方單位這三個點形成一線)走位可以幫助你提高束縛擊的成功率。除此之外,束縛擊還是一個很好的反手技能,在對面抱團,尋求團戰的時候,束縛擊在合理站位的條件下后手釋放往往能綁到2個英雄。這里還要說一個小技巧的是,束縛擊不一定要對敵方英雄使用。在敵方英雄超出束縛擊釋放范圍時,將目標設定為在釋放范圍內的小兵,通過敵方小兵將敵方英雄束縛住也是可以的。

              強力擊

              主動技能(快捷鍵R或W)

              風行者用1秒的時間為她的弓蓄力,射出一支強力的箭矢。這支箭會對飛過的所有敵方單位造成傷害,并破壞樹木。第一個目標所受的傷害最大,每穿過一個目標,傷害減少10%。如果蓄力被打斷,箭矢仍然會射出,但傷害降低。

              技能:持續施法

              傷害類型:魔法

              魔法消耗:90/100/110/120

              冷卻時間:9

              射程:1825

              傷害:120/200/280/360

              技能細節:箭矢初始飛行速度為每秒3000碼,不過每次碰到敵人或樹木之后都會變慢;強力擊將摧毀作用范圍內的樹木。

              『技能分析及注意事項』

              強力擊給予了風行千里之外取上將首級的能力。強力擊對于釋放時間和釋放站位都有較高的要求。由于有1秒的蓄力時間,要想打出高傷害并且擊中敵人,需要有一定的預判。當然如果對血量控制精準,在有把握擊殺敵方的情況下,完全可以不用蓄滿這1秒。束縛擊綁住,強力擊打滿傷害,夾雜普攻,可以作為風行的一套GANK技能來使用。強力擊開樹林,開視野也是十分好用的技能。在天輝遠古野點,1級風行打遠古的技巧,就是靠強力擊開樹林來實現的。

              風行

              主動技能(快捷鍵W或E)

              提升移動速度并閃避一切物理攻擊,同時降低周圍敵人的移動速度。

              技能:無目標魔法消耗:100

              冷卻時間:15

              移速提升:50%

              減速效果:8%/16%/24%/30%

              持續時間:2.75/3.5/4.25/5

              技能細節:減速效果無視魔法免疫;風行不能躲避在開啟技能前產生的攻擊和技能彈道

              『技能分析及注意事項』

              風行,俗稱風步。根據技能描述,可以看出這個技能的存在使風行者既能躲避敵方的追擊也能追擊敵方英雄,而且無視魔法免疫。在團戰發生時,你可以使用風步走位,一方面是減少受到的傷害,另一方面可以幫助你找到好的位置,打出反手束縛擊。可以說,風步對風行者在團戰中的走位有十分巨大的幫助,而且技能只有15秒的CD冷卻,性價比極高。

              集中火力

              主動技能(快捷鍵F或者R)

              風行者受風的引領,以最大攻擊速度對敵方單位或建筑攻擊,但攻擊傷害降低,從攻擊特效和物品效果中獲得的傷害也降低。持續20秒。 可用神杖升級。

              技能:單位目標

              影響:敵方單位和建筑

              魔法消耗:200/300/400

              冷卻時間:60(神杖升級后為15)

              持續時間:20

              攻擊力降低:50%/40%/30%

              技能細節:能夠以建筑或魔法免疫單位為目標;神杖升級縮短冷卻時間,并不再削減來自物品攻擊特效的攻擊力;傷害削減效果包括由物品提供的攻擊特效觸發的傷害(比如漩渦,以及雷神之錘)。

              『技能分析及注意事項』

              集中火力的效果現在對你集火目標會持續(意思是當你切換目標時,你將失去集中火力的效果,但是當你切換回你施放集中火力的目標時,又將重新獲得集中火力的效果)。作為風行者的大招,在改版以前對該技能的釋放環境要求太過苛刻,大多數情況下,該技能只用于無人防守的拆塔行動。(因為停止射擊,大招效果就會消失)而6.79改版后,類似于為風行提供了一個BUFF,釋放環境稍稍變好,但是三級大招30%的攻擊力降低,使該技能略顯雞肋,只有在出道A杖的情況下,此技能才有質的飛躍。但是多數情況下風行是不出A杖的,從而導致該技能的尷尬處境。

              四.風行者的英雄定位

              風行者是一名打法多元化的英雄,她彈道、三圍、技能都十分出眾,幾乎適合任何陣容打法。她可以打solo位置,邊路位置或者劣勢路單,可以從隊伍中的1號位打到5號位。風行者可以說是當之無愧的萬金油英雄。但是風行并不適合當作一個真正的Carry來打,這所謂樣樣通,樣樣松。風行到后期需要比對面傳統Carry多出至少一個半大件,才有一較之力。現在最主流的風行一般都是以3.4號位出現,中單2號位風行效果也是不錯的。

              五.風行者推薦加點及出裝

              風行多元化的英雄定位,決定了他走哪條路,打什么位置,加點的思路都略有不同。但是這里我要提醒新手玩家一句,雖然風行后期輸出不容小視,但是現在主流的打法還是讓風行擔當3,4號位的職責,打到后期慢慢肥了起來,再補輸出裝,前期還是主要以團隊裝和打架裝為主。所以下面的介紹我是主要圍繞風行3,4號位打法來的。

              優勢路加點:優勢路的風行主要職責是幫助大哥補刀發育,干擾對手補刀,配合隊友Gank。一下是推薦加點及出裝。

              (之后均為黃點)這里需要說明的是9級點2級風步而不選擇將束縛擊點滿,是因為作為輔助,9級可能已經是團戰爆發的一個Timing,2級的風步可以大大提升你的團戰存貨率。還有大招和黃點可以根據局勢而定,逆風選擇屬性點,順風選擇點大招。

              推薦出裝:

              1.奧術鞋或者相位鞋,視團隊需要而定,有2個或2個以上藍量緊張的英雄選擇出奧術鞋,否則讓隊友出奧術鞋,風行出相位鞋來增加輸出,以及追擊的能力。

              2.梅肯斯姆,輔助風行的標配之一,如果有隊友出了梅肯,可以考慮直接出原力法杖或者考慮出一個韌鼓。

              3.有了以上這些裝備,之后的風行的出裝就要圍繞戰局的走向來展開了。是補輸出還是補控制,要以雙方的陣容而定。但是不管怎樣,風行出羊刀,是不會錯的,俗話說武功再高也怕羊刀。

              4.當然如果局勢很逆風,出個風杖或者幽魂權杖也是可以的。

              中路加點:中路SOLO位的風行需要承擔帶起節奏的責任,以下是推薦加點和出裝

              之后均為黃點。帶動Gank節奏,有控制,有高傷害,配合有控制技能的隊友,前期有很不錯的效果,當然你也可以點一級風步之后,強力擊和束縛擊對點。

              推薦出裝:

              1.作為2號位的風行,我還是推薦出相位鞋,機動性更高。

              2.如果敵方有伐木機,螞蟻,女王,敵法這些英雄,紫苑是不錯的選擇。如果不需要紫苑,那么原力法杖應該優先考慮。

              3.之后羊刀,希瓦,雷神之錘,金箍棒,必要時可以補一個BKB。

              劣勢路加點:劣勢路的風行就是要保證自己不死的情況下,混到足夠多的金錢和經驗。

              之后均為黃點,劣勢路3級風行有2級的風步,基本可以保證飛行前期不會被輕易的Gank死。如果對方線上十分強勢,遠距離的強力擊可以補刀,經濟不至于落后太多。

              推薦出裝:

              1.圣殿指環,可以幫助你線上回藍,并提供1點的護甲。

              2.相位和奧術鞋,二選一,原則和上述介紹一樣。

              3.劣勢路風行,由于金錢和經驗都有可能被壓制,所以建議在前期發育不順的情況下,先出梅肯,合成平滑,2個部件對團隊也幫助。

              4.之后裝備選擇如上述所說。

              風行出門裝的選擇:

              優勢路:樹枝*2 吃樹*1 大藥*1 信使*1 或者 不買信使,留錢在邊路買鞋。

              中路:樹枝*2 吃樹*1 大藥*1 留錢出魔瓶

              劣勢路:樹枝*2 吃樹*1 大藥*1 留錢邊路買鞋,或者可以購買一個175的守護指環。(不建議RE出的風行走劣勢路)

              六.風行者英雄小貼士

              由于風行是一個萬金油英雄,能和她打配合的英雄很多,帶暈眩技能和固定敵方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小強、小娜迦、發條地精等等。但是這些英雄當中最適合與風行搭配的非先知莫屬,先知一個捆,風行的束縛擊怎么都能中,技能搭配堪稱完美。


            DOTA2風行者怎么玩,高手劣勢路成神的玩法詳解

            一.背景故事
            西部森林中隱藏了無數的秘密。其中之一就是受到風神眷顧的森林弓箭大師萊瑞蕾。風行者萊瑞蕾的家人在她出生那夜的暴風雨中全部去世了,狂風摧毀了他們的房屋,一切都化為烏有。只有還是嬰兒的風行者在充滿死亡和破壞的瓦屑中幸存了下來。暴風雨平靜下來后,自然之風注意到了這個在草地中哭泣的幸運兒。風很憐憫這個孩子,便將她抬起,放到一戶鄰居的門前臺階上。之后的歲月里,風會時不時回來看下這個孩子的生活,從遠處看著她磨練自己的技術。現在,經過多年的訓練,風行者射出的箭矢百步穿楊。她迅捷的步伐讓人難以看清,猶如背后有風在推動。風行者用颶風般的箭矢群殺戮敵人,她幾乎已成為自然之力本身。
            二.英雄基礎屬性
            生命:435
            魔法:286
            護甲:1.4
            力量:15(每級+2.50)
            敏捷:17(每級+1.40)
            智力:22(每級+2.60)
            攻擊力:44-56
            移動速度:295
            視野范圍:1800/800
            攻擊距離:600
            彈道速度:1250
            攻擊前搖/后搖:0.4+0.3
            施法前搖/后搖:0.3+0.5
            基礎攻擊間隔:1.5
            英雄成長性如下圖:

            三.英雄技能介紹
            束縛擊

            主動技能(快捷鍵E或Q)
            將目標束縛在正對其后的一個敵方單位或樹上。若目標后面沒有其它敵方單位或樹木,則眩暈時間減少至0.75秒。
            技能:單位目標
            影響:敵方單位
            魔法消耗:90/100/110/120
            冷卻時間:12
            施法距離:600
            束縛時間:1.5/2.25/3/3.75
            技能細節:該技能可以將兩個敵人一起束縛,使他們同時暈眩;束縛擊能將目標束縛在身后最多距離525碼的敵方單位或者500的樹木;束縛無法被躲避。
            『技能分析及注意事項』
            束縛擊可以說是風行者最難施放的技能,也是最講技巧,最能打出漂亮控制的技能。根據技能細節的描述可以看出,束縛擊的釋放是很講究走位的,三點一線的(即風行者,敵方單位,樹木或者地方單位這三個點形成一線)走位可以幫助你提高束縛擊的成功率。除此之外,束縛擊還是一個很好的反手技能,在對面抱團,尋求團戰的時候,束縛擊在合理站位的條件下后手釋放往往能綁到2個英雄。這里還要說一個小技巧的是,束縛擊不一定要對敵方英雄使用。在敵方英雄超出束縛擊釋放范圍時,將目標設定為在釋放范圍內的小兵,通過敵方小兵將敵方英雄束縛住也是可以的。
            強力擊

            主動技能(快捷鍵R或W)
            風行者用1秒的時間為她的弓蓄力,射出一支強力的箭矢。這支箭會對飛過的所有敵方單位造成傷害,并破壞樹木。第一個目標所受的傷害最大,每穿過一個目標,傷害減少10%。如果蓄力被打斷,箭矢仍然會射出,但傷害降低。
            技能:持續施法
            傷害類型:魔法
            魔法消耗:90/100/110/120
            冷卻時間:9
            射程:1825
            傷害:120/200/280/360
            技能細節:箭矢初始飛行速度為每秒3000碼,不過每次碰到敵人或樹木之后都會變慢;強力擊將摧毀作用范圍內的樹木。
            『技能分析及注意事項』
            強力擊給予了風行千里之外取上將首級的能力。強力擊對于釋放時間和釋放站位都有較高的要求。由于有1秒的蓄力時間,要想打出高傷害并且擊中敵人,需要有一定的預判。當然如果對血量控制精準,在有把握擊殺敵方的情況下,完全可以不用蓄滿這1秒。束縛擊綁住,強力擊打滿傷害,夾雜普攻,可以作為風行的一套GANK技能來使用。強力擊開樹林,開視野也是十分好用的技能。在天輝遠古野點,1級風行打遠古的技巧,就是靠強力擊開樹林來實現的。
            風行

            主動技能(快捷鍵W或E)
            提升移動速度并閃避一切物理攻擊,同時降低周圍敵人的移動速度。
            技能:無目標魔法消耗:100
            冷卻時間:15
            移速提升:50%
            減速效果:8%/16%/24%/30%
            持續時間:2.75/3.5/4.25/5
            技能細節:減速效果無視魔法免疫;風行不能躲避在開啟技能前產生的攻擊和技能彈道
            『技能分析及注意事項』
            風行,俗稱風步。根據技能描述,可以看出這個技能的存在使風行者既能躲避敵方的追擊也能追擊敵方英雄,而且無視魔法免疫。在團戰發生時,你可以使用風步走位,一方面是減少受到的傷害,另一方面可以幫助你找到好的位置,打出反手束縛擊。可以說,風步對風行者在團戰中的走位有十分巨大的幫助,而且技能只有15秒的CD冷卻,性價比極高。
            集中火力

            主動技能(快捷鍵F或者R)
            風行者受風的引領,以最大攻擊速度對敵方單位或建筑攻擊,但攻擊傷害降低,從攻擊特效和物品效果中獲得的傷害也降低。持續20秒。 可用神杖升級。
            技能:單位目標
            影響:敵方單位和建筑
            魔法消耗:200/300/400
            冷卻時間:60(神杖升級后為15)
            持續時間:20
            攻擊力降低:50%/40%/30%
            技能細節:能夠以建筑或魔法免疫單位為目標;神杖升級縮短冷卻時間,并不再削減來自物品攻擊特效的攻擊力;傷害削減效果包括由物品提供的攻擊特效觸發的傷害(比如漩渦,以及雷神之錘)。
            『技能分析及注意事項』
            集中火力的效果現在對你集火目標會持續(意思是當你切換目標時,你將失去集中火力的效果,但是當你切換回你施放集中火力的目標時,又將重新獲得集中火力的效果)。作為風行者的大招,在改版以前對該技能的釋放環境要求太過苛刻,大多數情況下,該技能只用于無人防守的拆塔行動。(因為停止射擊,大招效果就會消失)而6.79改版后,類似于為風行提供了一個BUFF,釋放環境稍稍變好,但是三級大招30%的攻擊力降低,使該技能略顯雞肋,只有在出道A杖的情況下,此技能才有質的飛躍。但是多數情況下風行是不出A杖的,從而導致該技能的尷尬處境。
            四.風行者的英雄定位
            風行者是一名打法多元化的英雄,她彈道、三圍、技能都十分出眾,幾乎適合任何陣容打法。她可以打solo位置,邊路位置或者劣勢路單,可以從隊伍中的1號位打到5號位。風行者可以說是當之無愧的萬金油英雄。但是風行并不適合當作一個真正的Carry來打,這所謂樣樣通,樣樣松。風行到后期需要比對面傳統Carry多出至少一個半大件,才有一較之力。現在最主流的風行一般都是以3.4號位出現,中單2號位風行效果也是不錯的。
            五.風行者推薦加點及出裝
            風行多元化的英雄定位,決定了他走哪條路,打什么位置,加點的思路都略有不同。但是這里我要提醒新手玩家一句,雖然風行后期輸出不容小視,但是現在主流的打法還是讓風行擔當3,4號位的職責,打到后期慢慢肥了起來,再補輸出裝,前期還是主要以團隊裝和打架裝為主。所以下面的介紹我是主要圍繞風行3,4號位打法來的。
            優勢路加點:優勢路的風行主要職責是幫助大哥補刀發育,干擾對手補刀,配合隊友Gank。一下是推薦加點及出裝。
            (之后均為黃點)這里需要說明的是9級點2級風步而不選擇將束縛擊點滿,是因為作為輔助,9級可能已經是團戰爆發的一個Timing,2級的風步可以大大提升你的團戰存貨率。還有大招和黃點可以根據局勢而定,逆風選擇屬性點,順風選擇點大招。
            推薦出裝:
            1.奧術鞋或者相位鞋,視團隊需要而定,有2個或2個以上藍量緊張的英雄選擇出奧術鞋,否則讓隊友出奧術鞋,風行出相位鞋來增加輸出,以及追擊的能力。
            2.梅肯斯姆,輔助風行的標配之一,如果有隊友出了梅肯,可以考慮直接出原力法杖或者考慮出一個韌鼓。
            3.有了以上這些裝備,之后的風行的出裝就要圍繞戰局的走向來展開了。是補輸出還是補控制,要以雙方的陣容而定。但是不管怎樣,風行出羊刀,是不會錯的,俗話說武功再高也怕羊刀。
            4.當然如果局勢很逆風,出個風杖或者幽魂權杖也是可以的。
            中路加點:中路SOLO位的風行需要承擔帶起節奏的責任,以下是推薦加點和出裝
            之后均為黃點。帶動Gank節奏,有控制,有高傷害,配合有控制技能的隊友,前期有很不錯的效果,當然你也可以點一級風步之后,強力擊和束縛擊對點。
            推薦出裝:
            1.作為2號位的風行,我還是推薦出相位鞋,機動性更高。
            2.如果敵方有伐木機,螞蟻,女王,敵法這些英雄,紫苑是不錯的選擇。如果不需要紫苑,那么原力法杖應該優先考慮。
            3.之后羊刀,希瓦,雷神之錘,金箍棒,必要時可以補一個BKB。
            劣勢路加點:劣勢路的風行就是要保證自己不死的情況下,混到足夠多的金錢和經驗。
            之后均為黃點,劣勢路3級風行有2級的風步,基本可以保證飛行前期不會被輕易的Gank死。如果對方線上十分強勢,遠距離的強力擊可以補刀,經濟不至于落后太多。
            推薦出裝:
            1.圣殿指環,可以幫助你線上回藍,并提供1點的護甲。
            2.相位和奧術鞋,二選一,原則和上述介紹一樣。
            3.劣勢路風行,由于金錢和經驗都有可能被壓制,所以建議在前期發育不順的情況下,先出梅肯,合成平滑,2個部件對團隊也幫助。
            4.之后裝備選擇如上述所說。
            風行出門裝的選擇:
            優勢路:樹枝*2 吃樹*1 大藥*1 信使*1 或者 不買信使,留錢在邊路買鞋。
            中路:樹枝*2 吃樹*1 大藥*1 留錢出魔瓶
            劣勢路:樹枝*2 吃樹*1 大藥*1 留錢邊路買鞋,或者可以購買一個175的守護指環。(不建議RE出的風行走劣勢路)
            六.風行者英雄小貼士
            由于風行是一個萬金油英雄,能和她打配合的英雄很多,帶暈眩技能和固定敵方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小強、小娜迦、發條地精等等。但是這些英雄當中最適合與風行搭配的非先知莫屬,先知一個捆,風行的束縛擊怎么都能中,技能搭配堪稱完美。
            能克制風行者的英雄不多,帶控制和爆發技能英雄,如LION、火女、人馬,還有就是帶沉默技能的夜魔,DOOM。不錯要說風行最討厭的英雄,那一定是血魔了,跑得越快,死得越快。

            dota風行者咋出裝?能出吸血不?我要玩暴力風行 詳細出裝 謝

            暴力風行得靠大招輸出,因為攻速極限,一般就是選擇概率性法球,如雷錘,金箍棒等,風行的優勢是風行步的那4.5秒無視物理DPS,但是怕控制,所以BKB是不能少的,你要出吸血的話,就只能選擇高攻擊路線,羊刀+金箍棒+紫苑是個不錯的選擇,然后就是冰眼,大炮什么的,有錢出圣劍也未嘗不可。你E住了一個紫苑你個大招,基本就是個秒殺的。還有一種線路,就是3.4把狂戰,這個也很猛的,你可以試試。現在A帳對大招有加成,我建議的出裝線路就是相位,紫苑,羊刀,這三件比較穩也比較平和,物理法系DPS都有,然后就是BKB,金箍棒加吸血。開BKB+W直接羊對面敵法這種一個大丟臉上,3秒后加個紫苑,基本就秒了。

            DOTA風行簡介,出裝,技能,定位?

              風行者--alleria
              在冬泉谷深處翠綠的森林里,一位擁有風之力量的精靈回到了她的故鄉。在MAGI戰爭后,她作為一個游俠加入了近位軍團。作為風神的寵兒,艾瑞拉得到了許多祝福。她精準的箭可以射穿一條直線上的所有敵人。她可以將風的力量賦予到箭上,從而將利用空氣的枷鎖將敵人控制在一起。利用風的涌動,她可以加快自己的速度。據說她可以把她的箭失如同狂風般釋放出去,從而將敵人在一瞬間消滅干凈。對于天災來說,她確實是一個棘手的敵人。

              HP:435
              MP:286
              初始攻擊:44-56
              初始防御:1
              力量:15+2.5
              敏捷:17+1.4
              智力:22+2.6
              攻擊距離:600(遠程)
              移動速度:295

              英雄技能
              束縛擊(E)
              風行者射出一支被施展了風魔法的箭矢,將目標束縛其身后的一個敵方單位或樹上。

              施法距離:800
              冷卻時間:14秒
              魔法消耗:90/100/110/120

              等級1- 束縛1.4秒
              等級2- 束縛2.1秒
              等級3- 束縛2.8秒
              等級4-束縛2.8秒

              強力擊(R)
              風行者張緊她的弓,用一秒的時間積攢力量,進行一次強力的射擊。射出的箭最遠飛出1700的距離,能摧毀樹木,并對觸碰到的所有地方單位造成直接經濟損失傷害,對第一個單位造成最大傷害,以后每個單位遞減10%的傷害。

              冷卻時間:12秒
              魔法消耗:90/100/110/120

              等級1- 120點最大傷害
              等級2- 200點最大傷害
              等級3- 280點最大傷害
              等級4- 360點最大傷害

              風行者(W)
              通過讓風的精粹浸透自己的身體,風行者能夠在短時間內提升自身50%的移動速度,同時,環繞在她身邊的風之屏障會給予強大的保護,使她無視所有物理攻擊,并且使周圍300范圍內地方單位的移動速度降低。

              減速效果無視魔法免疫

              冷卻時間:65/50/35/20
              魔法消耗:100

              等級1- 持續2.75秒,敵方單位移動速度降低8%
              等級2- 持續2.75秒,敵方單位移動速度降低16%
              等級3- 持續4.25秒,敵方單位移動速度降低24%
              等級4- 持續5秒,地方單位移動速度降低30%

              集中火力(F)
              風行者將風貫穿她的體內,激發出巨大的能量,使她在接下來10次攻擊的攻擊速度達到極限。然而副作用是攻擊力會在期間內降低。

              如果中途改變攻擊目標,技能效果將取消
              施法距離:600
              持續時間:20秒
              冷卻時間:60秒
              魔法消耗:200/300/400

              等級1- 降低50%的攻擊力
              等級2- 降低40%的攻擊力
              等級3- 降低30%的攻擊力

              技能加點
              以下技能路線是標準路線,不同情況有不同加點方法。
              1-強力擊
              2-風行者
              3-強力擊
              4-束縛擊
              5-強力擊
              6-束縛擊
              7-強力擊
              8-束縛擊
              9-束縛擊
              10-集中火力
              11-集中火力
              12-風行者
              13-風行者
              14-風行者
              15-黃點
              16-集中火力
              17-25 黃點

              奧蕾莉亞初期血量之少,極其缺乏賺錢技能,補刀也不盡如人意(拋物線問題),都成為了限制她的問題,所以先升滿強力擊是最好的選擇。這個技能有著380的直線范圍殺傷。我還建議升一點風行者是為了保障生命,但是升滿次技能在前期是沒有必要的。

              對于奧蕾莉亞貧血的問題,后期加黃點是有必要的尤其像與巫妖這種強大壓制能力英雄對位。而束縛擊是你的控技,升滿次技能可以幫助玩家應付一些棘手的狀況。切記一定加倍注意與有瞬殺組合技能,強力壓制性英雄對位。根據不同情況,提前加黃點或束縛擊。

              一到6級就出集中火力不是一個很好的選擇。本身英雄就缺乏很好的傷害,就算技能啟動將攻擊速度提最大化,但減少50%的傷害也成為了雞肋。根據你賺錢的速率,出裝備情況決定是否提前升次技能。不過我建議各位玩家在10-11級或在往后升次技能。如果早期戰斗中沒有任何問題,可以已束縛箭先將對方控制在我方塔射程內的樹林周圍,開動集中火力進行強力打擊,在對方準備撤退之時已一招強力擊結束對方的生命。

              我建議讓隊中隊員分擔下買信使的責任,因為風行者對裝備的需求很高,要花掉身上的每一分錢。除了恢復品,我一般起手先購入一雙鞋,貴族圓環或鐵干樹枝,這樣不僅提高了機動性,而且貧血狀況得以緩解。

              假腿和2或3個無用掛件將會是你早期中期戰中的全部家當。當出完這些裝備,建議你速出洛薩之鋒,它不僅提高你的攻擊輸出,攻擊速度,而且它所擁有的疾風步,是很強大的逃跑技能。洛薩之鋒已經不再是敏捷型英雄的專利,所以你不要把錢花在不必要的裝備上。在洛薩之鋒后,出價格比較低的水晶劍進一步增強你的戰斗力,它的必殺一擊讓你的集中火力更加生猛。動力鞋(智力)是下一個裝備,主要需要它攻擊速度加強,不要過于依靠集中火力。另外我覺得出飛鞋是一種浪費,風行者并不需要它的速度加成(她之所以被叫做風行者并不是沒有原因),相位鞋看起來物美價廉,傷害的加成,額外的護甲,但是卻不適于風行者,所以這里不去推薦。最后一樣物品是大炮,這樣你就已經具備說的過去的傷害了。

              支配頭盔可以大幅度增加你的生存力,而且經常是我合成完全部裝備后,第一個出的物品(當然根據不同情況而定,有些時候我會在大炮之前出支配頭盔)。對所有的輸出型英雄而言被控就相當于噩夢,如果你正遭受此不幸,我建議你盡快出黑黃杖。但是,我一般面對多個控制性英雄,才會合出黑黃杖。一般來說,對方英雄不會第一個控制風行者。如果你的團隊需要沉默,紫怨可以代替大炮。從而也可以享受到紫怨所帶來的諸多好處。以上只是個人的一些拙見。關鍵還是在于你自己的決定。

            dota風行者定位出裝

            那要看打幾號位的風行了 如果是2號位的話出梅肯相位推推 因為風行占線能力很強所以可以一個人推線 多配合GANK隊友擊殺對方的對線英雄 然后可以走羊刀路線或紫苑路線 羊刀是比較主流的路線 紫苑的話一般是針對敵法 魂守 螞蟻等后期用的如果打3 4號GANK位的話73版本可以出回春鞋買買霧眼粉神馬的配合一個有先手能力的隊友抓人如果沒隊友控符的話可以出瓶子 往后打GANK順利的話可以走戰鼓羊刀路線也可以打雷錘大炮的輸出路線 個人覺得大概就是這樣風行著英雄比較萬金油大多數裝備都可以用但前期基本裝最好砸瓷實以便提高生存率和參戰能力

            本文發布于:2023-02-28 20:55:00,感謝您對本站的認可!

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