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            勺型打野(勺型打野路線)

            更新時間:2023-03-02 06:24:12 閱讀: 評論:0

            大司馬為什么叫金輪?

            是粉絲叫大司馬的一個外號,因為大司馬原名韓金龍,因為口音的原因,也有可能是為了節目效果,大司馬會把龍念成輪,故得此外號,另外和pdd的互動中pdd也會喊大司馬金輪。

            跟同時代的游戲少年一樣,韓金龍從街機廳走向電腦室,玩競技對戰游戲,20歲接觸到真三魔獸,將角色司馬懿玩到爐火純青。

            大司馬的主要成就

            1、正方形打野,據統計,正方形打野在鉆石以下分段勝率高達96.66%左右,代表英雄有卡茲克等。

            2、假設性原則,這是大司馬研究出的對于游戲中未知風險的一種假設,如不了解對面打野在何處,就可以假設他在抓我,所以不出塔,不補兵。

            3、勺型打野,又稱為正方形打野2.0,核心是打野刀、治療寶珠出門。講真每次遇到所謂的“馬老師”的學生我都覺得贏面不大,在自己家隊友線上優勢的時候不給buff,野怪不讓碰。

            中單喜歡玩亞索發條男刀,前兩個都很喜歡刷,打起團來一句不必要的戰斗隊友就都賣了,一看有機會一路跑過來搶個人頭,特別喜歡單帶,上單劍姬帶tp的不讓單帶,讓你一個打野武器去單帶?經濟等級比中單高三級,多一個大件輸出都比不過我一個沒日炎沒反甲沒輸出裝的加里奧。




            如何評價蕪湖大司馬的正方形打野?

            正方形打野

            這種方式只適合擁有野區強力單挑能力,靈活位移的螳螂卡茲克,正如馬老師所講,這種打法只適用于低分段,鉆石以下是不需要跟隊友溝通的,因為這個分段不明白什么時候該抱團,什么時候該推塔,總是在做一些沒意義的事情。

            正方形打野的核心,就是把隊友不重視利用的資源統統吃掉,瘋狂發育,迅速裝備成型從而CARRY 游戲 。

            發現對方打野在上路,從我方下路野區開始刷,刷完入侵對面下方野區,這是一個直角;對方打野在下路,去我方上路刷完野,去對面上路野區偷野。其中,有把握能gank死對方就去gank,沒有把握就去偷野。

            如果刷完我方野區,發現對面野區沒有野怪,看地圖上各路兵線位置,哪一路狀態最差,哪一路容易被抓,猜測對面打野位置,判斷是否應該回城補給or支援or反蹲or偷龍or入侵沒有視野的野區。

            所謂正方形,就是圍繞整個地圖的野區,按照順序去耍,不浪費一分一秒時間回頭去刷野怪。例如我方是右上角,要去上路gank,從蛤蟆開始,再打藍buff,三狼,6雞,紅buff,石頭人,這個順序是最完美,也是最不浪費時間的。

            相信點進來的,都是大司馬的學生、馬老師的同學

            當然,我也一樣(喜歡馬老師的同學,可以點個關注哦)

            很多同學,上課的時候,肯定不理解,這正方形螳螂,是怎么玩的呢?

            大家都知道,下路的打法是這樣

            這里畫的呢,就是“搶三”打法,顧名思義,就是搶3,先升到3級。然后去對面野區強勢接觸,引發戰爭

            建議大家不要使用這招,當然了,你看馬老師搶三打法,玩得很過癮,刷完3組野怪,到對面野區,剛剛好遇到殘血的敵人,收掉,在把buff一吃,舒服(雖然現實并不是這樣的)

            歡歡就嘗試了很多次,每次都會比馬老師慢那么幾秒鐘,這幾秒鐘就很關鍵了

            所以說大司馬為什么經常會很在意一些瑣碎的時間,因為真的很關鍵

            同樣的天賦,同樣的螳螂,因為操作問題,刷野的速度就不一樣,當然,如果同學你的熟練度比較高,就當我沒說過

            歡歡也就黃金鉑金水平

            先說大司馬的打法:(搶三)

            從紅爸爸那先開,隊友幫忙打野,然后直接走去三狼,再去藍爸爸

            看大司馬打野的時候,他會很細心的講解,特別是前期,要刷野的速度很關鍵

            很多同學一開始不了解技能的釋放,點了野怪,就隨便在那打,有技能就放技能

            要講究AQA,AWA AEA 相互搭配,合理地釋放技能可以刷新你的平a,而且要和走a相結合

            合理地走位可以少承受野怪的傷害

            所以你會發現,大司馬怎么吃了紅吃了三狼,怎么都不用吃藥,而你需要用掉一瓶藥水的差距了吧

            這就是細節。

            如果隊友有幫你在對方紅buff插眼,那就很舒服了,可以觀察敵人的動向,狀態不好,就刷個河蟹回血

            河蟹這個點很關鍵,往往決定你在沒有人頭的情況下,依然可以在第一次回城攢到1200塊錢(提亞馬特)

            為什么大司馬經常說,對方打野一出現, 游戲 結束,很大原因,就是他洞察對方打野的位置

            可以偷吃對方的野怪了,特別是大鳥,三狼,buff,這也是大司馬不喜歡2級就去抓人的原因。盡管沒有人頭,你吃了對方的野怪,加上自己方的野怪吃完,1200塊錢很容易攢到,回城提亞馬特一出,從石頭人再次刷起,再吃大鳥(勺型打野的前身),讓石頭人和大鳥的刷新時間同步!

            當然,還有一種情況,就是你是吃完大鳥,才夠1200塊錢回家的

            提亞馬特出門,石頭人刷起,然后就直接進入正方形打野狀態

            吃完石頭人,直接到對面青蛙那,再去三狼,再回到大鳥,走一波正方形(長方形)

            走到大鳥的時候,如果中路情況允許,就可以抓一波中(路過式gunk)同理,上部分野區也一樣

            下面介紹一種我經常用的一種打野方式:

            首先大家都知道,紅色方比起藍色方是略為吃虧的,原因在于藍色方起手打紅BUFF戰力更強。

            但由于當前F6的難纏性,更多打野在藍色方會只清掉紅BUFF就沖去上半圖打三狼與藍BUFF。

            而這時我們則可以利用這點將對方的F6和石甲蟲全部吃掉,眾所周知,當前版本F6和石甲蟲是最值錢的兩個野怪,經濟加起來相當于一個人頭,經驗則是穩穩的升一級(記得將F6留一個小的,石甲蟲則是全清掉)。

            之后我們可以GANK下路, 繞后的GANK成功性還是非常高的(人馬、寡婦、木木等),一次成功的GANK會幫我們下路打開局勢并收獲不小經濟,之后快步到達自己上半區(也可以回城補狀態)。

            這時對方的打野可能是兩種狀態:

            第一、成功(或未成功)的GANK完上路、狀態不滿不敢去野區挑戰。

            第二、刷完自己藍BUFF開始入侵,卻在我方紅BUFF處并未等到獵物,猶豫繼續蹲守還是刷掉紅BUFF,最后耽擱時間只刷掉我方紅BUFF或是憂心忡忡的走掉。

            如果是第一種,則是最好的劇情,因為此時的打野必然選擇回城跑去刷自己下半區,等待他的是F1而不是F6,且石甲蟲也需要很長時間才刷新。

            這時我們吃掉自己三半區三組野怪即可繼續入侵對方野區打掉新鮮刷新的石甲蟲并回自己野區吃掉三狼蛤蟆,7分鐘的時候經濟壓制近千。

            如果是第二種情況,我們用一個紅BUFF換掉兩組野怪,并且掏空了對方打野接下來2分鐘需要吃的資源,從而在等級和經驗上還是得到了不錯的壓制性,下路的那波GANK也會讓我們小賺一筆。

            之后比較重要的環節就是從自己F6再刷一輪并且策劃對敵人第二個紅BUFF的爭搶,如果這時我們成功搶到BUFF并擊殺對方打野,那么對方打野就正式崩盤(6級打4級,沒有隊友支援的情況下成功率很高)。

            而即使沒有搶到,也可以叫上自己中單去第二個藍BUFF處追擊對手,2V2的話因為等級壓制并不會輸。

            注意事項:

            ①打野必須是能夠吃F6的英雄(人馬、卡茲克、獅子狗、男槍、寡婦等)。

            ②GANK下路這一步也可以省略,千萬不要在下路喪命。

            ③如果不GANK下路則從石甲蟲刷到F6然后騷擾一波中路并回到自己野區。

            反野講究的是一個雷厲風行,確定路線就不要因為中途有的GANK機會而費時間考慮。

            并且我們得記住,當你在對方野區時,不是隊友不支援你,只是他們的支援速度肯定慢與對方線上。反野不是一定要殺人,在自己占據優勢時,刷掉對方半圖野怪將會讓他覺得比死一次還難受。

            套路總是深得人心,但是套路終究是套路,刷野路線必須靈活,在熟練的使用過幾次之后可以按自己的喜好來更改,完全按葉言的路線來套的話等待你的則是被摸出端倪有去無回。

            憑借正方形打野,蕪湖大司馬拿到了一個比較高的勝率。一個非常有經驗的朋友說這話,所謂的正方形打野,一定會在比賽開始不到七分鐘左右就能結束比賽。因為實在是六六六,又是聯盟,大家都知道是一個團隊 游戲 ,但是正方形打野,等會兒在團隊只有一個大神的情況下也能有很大概率取得勝利。

            正方形打野要滿足的三個條件第一個就是畫正方形的人一定要有非常牛逼的技術還要有,個人英雄主義的精神。在大家都沒有注意到的時候去把隊友們不注意不重視利用的資源都自己拿了。自己一個人默默的畫正方形,等到自己的裝備都差不多了就可以一個人帶動一個團隊。

            第二個就是正方形打野要只適用于鉆石以下分段。因為上了鉆石以后,大家都懂得了什么叫做團隊協作,但是在鉆石以下溝通會讓人覺得很困難,隊友之間很難理解彼此的水平和套路,所以就很容易以正方形打野取得勝利。第三個就是正方形打野只對于螳螂這個英雄適用。

            馬老師這一手“正方形打野”,有很多朋友說只是個噱頭,但你得承認,這是個漂亮的噱頭。因為他不是亂吹牛逼,是有依據的,我這樣講你懂我意思吧?

            正方形打野是有三個前提條件的。

            1.只適用于“螳螂”這個英雄

            為什么?因為螳螂這個英雄有足夠的實力保證你去對面野區畫正方形。聯盟頂尖的野區單挑能力和靈活性是他能這樣做的資本。你不信?你拿一個木木也去對面野區畫正方形,結果被人碰見你就成了瓜皮。哎....再問你一個問題,為什么帶的是雷霆不是風暴?你去想吧。

            2.要有個人英雄主義

            為什么?有些新觀眾可能又要覺得我在吹牛逼,覺得這應該是一個團隊 游戲 ?。〔皇堑?。鉆石以下分段是不需要和隊友溝通的。為什么?因為他們之所以在這個分段,就是因為不知道什么時間該做什么事。比如你看,過早抱團、不看對面陣容就盲目推塔.....有用嗎?沒用。你跟他講他聽你的嗎?不聽的。這個時候你要做什么?畫正方形。把隊友不重視利用的資源都吃掉,然后自己carry。為什么代練都這么高傲、不說話?你不信?你不信你就是瓜皮。

            3.只適用于鉆石以下分段

            為什么?你可能從第二點已經大概明白了。鉆石是個分水嶺。鉆石以上,這個 游戲 才是一個團隊 游戲 。哎aiiiiii.....這個時候你的隊友和你的意識在一個水平線上,溝通起來才會讓你很舒服。鉆石以下?沒有必要溝通的。你苦口婆心說了半天,有用嗎?隊友該送頭的還是送,該浪的還是浪,你就是罵他菜他能變得厲害嗎?不存在的。浪費時間浪費感情,有這時間又多吃了一波大鳥。你懂我意思吧?

            基本上你明白了這三點,你就明白了正方形打野的精髓。等你自己用了就發現,哎.....基本上進行到5.6分鐘左右,比賽就結束了。

            捶得過就是某某形,捶不過就是送,捶的快就是牛逼,捶得的慢就被人混合雙捶,自己死了,自家的野區也會丟,同等水平去對面就是被捶。高段位打低段位天生智商意識壓制想怎么玩怎么玩,什么形打野還不是一頓亂捶。

            個人感覺正方形打野就是代練在低分段局的一種籠統的說法,給概括進去。大家都知道在低分段的路人打架都是亂打的,不重視發育,糊里糊涂贏了和輸了。但是代練們來打是要求不敗的,所以前期刷刷刷,收收人頭后再刷刷才是一個代練會干的,畢竟低分段你就是幫隊友很多次,那個9-0的隊友也不會帶你走向勝利,他一定會浪的。帶著這樣的想法加上大司馬給的簡單易懂的正方形路線,正方形打野橫空出世。讓你反爛別人野區,打出自己的節奏

            深知一點:在某些段位中,一個打野幫自己隊友建立了巨大優勢依然會被對面單殺,或者浪掉優勢。這個打法就是吃掉所有資源,一家獨大,不依靠隊友,純靠個人carry。我深有體會,幫上抓了上路還是崩,幫下抓了依然崩。經歷了各種無力感了就會這種打法。

            任何打野方式在個個分段都是根據每個人發揮風格而出現的,所以不要去亂評價任何人的打法。打法再厲害,別忘了打野要的是很好的發育何支援能力,就算你的打野玩的厲害三路跟不上你的節奏很容易被壓制,一旦遭到壓制那你的任何打法都是浮云。從而導致支援不了,強制開團最后團滅。甚至是前期整體是優勢,因為你的發育跟不上導致中后期的壓制面越來越大直接影響其他三路以制導致崩盤。所以打法要看實用性。

            打野是什么意思啊

            游戲名詞,多見于電子競技類游戲。

            以野區資源為經驗和經濟獲取的主要方式,采用刷野和反野、線上gank和反gank、參與團戰等方式,達到減少對方或增加己方團隊收益目的的非線上位置。打野也叫做:Jungle。

            擴展資料:

            打野順序:

            當擁有提亞馬特后即可進入勺型打野節奏。

            藍色方路線如下,紫色方類似。

            1、藍色方石甲蟲

            2、藍色方鋒喙鳥

            3、紫色方鋒喙鳥

            4、紫色方石甲蟲

            5、藍色方三狼

            6、藍色方蛤蟆

            7、回城

            8、重復勺型打野

            游戲進入20分鐘,通??梢运⒌降?00多刀,全場等級最高,甚至可能拉開對方打野3到4級。如果進入敵方野區沒有野怪可以刷,就在對方野區逛一圈做眼,總共停留30秒左右,來保持自己的勺型節奏完整。


            《LOL》馬氏三角殺原話是什么?

            原話:這個馬氏三角殺的理論是這樣。盲僧Q是有一個飛行時間和距離的,在一定的手速支持下,朝著敵人的上方或者下方極限距離Q,然后摸眼閃現R將敵人踢到Q的飛行路徑上,形成一個三角形的完美角度,所以叫作馬氏三角殺。

            大司馬:

            蕪湖大司馬,本名韓金龍,安徽蕪湖人,前CC戰隊教練,2013年G級聯賽帶領CC戰隊打敗OMG戰隊后名聲大噪,現為斗魚游戲主播。來到斗魚直播后,大司馬的直播風格被網友所稱贊的有:正方形打野,假設性原則,邊緣OB,無縫連E, 勺型打野。

            2017年4月12日,斗魚關注量破四百萬。2018年8月,斗魚關注量破一千四百萬。2020年4月,斗魚關注量破兩千萬。2021年3月,加盟騰訊視頻脫口秀節目《吐槽大會第五季》半決賽。2021年8月,參加蕪湖當地第十九場“暢聊早餐會”,建議打造具有蕪湖特色的網絡宣傳品牌。

            以上內容參考:百度百科——韓金龍


            韓廳長大司馬什么梗?

            “韓廳長”是網友對知名主播“蕪湖大司馬”的別稱。

            大司馬原名韓金龍,2021年受邀請與蕪湖市政府領導座談,對打造蕪湖特色網絡品牌進行探討,新聞中大司馬一改往日嘻哈俏皮的形象,正裝且正經,反差明顯,所以網友們調侃其為韓廳。

            人物經歷:

            跟同時代的游戲少年一樣,韓金龍從街機廳走向電腦室,玩競技對戰游戲,20歲接觸到真三魔獸,將角色司馬懿玩到爐火純青。

            真三這款游戲通過反補小兵來壓制對手吃經驗,韓金龍曾嘲諷對手:讓你吃到經驗算我輸。為了紀念,韓金龍給自己起別名蕪湖大司馬。

            英雄聯盟進入中國,伴隨LOL大司馬燃起心中夢想,成為Cc戰隊教練,帶領Cc戰隊戰勝了OMG戰隊。后來Cc戰隊解散,大司馬成為民間視頻解說者,把自己的經驗分享給觀眾。

            來到斗魚直播后,大司馬的直播風格被網友所稱贊的有:正方形打野,假設性原則,邊緣OB,無縫連E, 勺型打野。

            2017年4月12日,斗魚關注量破四百萬。

            2018年8月,斗魚關注量破一千四百萬。

            2020年4月,斗魚關注量破兩千萬。

            2021年3月,加盟騰訊視頻脫口秀節目《吐槽大會第五季》半決賽。

            2021年8月,參加蕪湖當地第十九場“暢聊早餐會”,建議打造具有蕪湖特色的網絡宣傳品牌。

            2021年12月,被增補為蕪湖市青聯十屆委員會常委。

            2022年1月,當選政協第十四屆蕪湖市委員會委員。


            鐵頭娃是什么梗 鐵頭娃是什么意思出自哪里

            鐵頭娃是什么梗 鐵頭娃是什么意思出自哪里

            喜歡看直播的朋友一定知道大司馬老師,也號稱瓜皮馬,一手勺型打野橫掃召喚師峽谷,這個大司馬經常會有一些搞笑的語句蹦出來,“鐵頭娃”就是其中之一, 指的就是“這個人不怕死,就是沖,例如打架明知打不過還是要打。” 在比賽中,MLXG敢開團,不怕死,是RNG能贏下比賽的一個重要因素,但是這也是缺點之一嗎,如果開團成功還好,開團不成功那就只能GG了。


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