近段時間的暗黑死忠粉的心情可以說是坐著過山車起起伏伏,一邊是《暗黑》正作從《暗黑3》到《暗黑:不朽》以來以來褒貶不一;一邊是“類暗黑”游戲代餐實力不濟,尤其是造勢已久、在近日剛剛公測的《十三月》,大家抱有期待有多高,上手后失望就有多嚴重。
在這樣的內(nèi)憂外患下,熱愛暗黑類游戲的玩家究竟該何去何從?今日就讓小編來帶大家盤點一下近期幾款類暗黑游戲的優(yōu)劣吧。
《Undecember/惡月十三》
從“萬眾期待”到“多半差評”
《Undecember》(譯名《十三月》/《惡月十三》)可以說是暗黑死忠粉在等待《暗黑4》之前的一款最受期待的代餐作品了。
怪獸坐騎背上的戰(zhàn)斗——《惡月十三》CG
本該是公測火爆的局面,誰知在玩家翹首以盼到10月12日正式發(fā)行后,實際上手體驗可以說是毀譽參半。為什么呢?問題的關(guān)鍵就是“氪金”與“不平衡”。
韓國游戲有多氪金,相信老玩家們都心中有數(shù),《Undecember》當然也很好地繼承了這一特點,當一款刷子游戲連許多基礎(chǔ)功能都需要氪金才能解鎖,這也就不難理解玩家為何如此怒火中燒了。
自動拾取要錢、復活要錢、倉儲背包要錢、強化要錢,還有寵物月卡、通行證……尤其在宣傳時被反復強調(diào)的“符文系統(tǒng)”,強化起來的騙氪力度與許多氪金手游相比都不遑多讓。
如此吃相屬實活久見,也難怪有玩家評論:“明明可以搶,還要做個游戲給玩家,真良心!”
上線三日便“多半差評”
不僅如此,即使你是氪佬,你的真金白銀投入也不一定有保障。此前《Undecember》在韓服上線時氪金貨幣可以通過交易市場中裝備的流通來賺取。
而到了STEAM平臺后,這一功能竟被取消了。STEAM市場的流通情況大家不是不清楚,也更不可能存在功能不支持的理由,那為什么要取消玩家交易市場呢?其目的可想而知。
你可以永遠相信STEAM評論區(qū)的段子手
此外,游戲宣傳時強調(diào)的“不存在職業(yè),根據(jù)自己游戲風格選擇裝備、技能,創(chuàng)造自己的專屬組合”也被游戲上線后清一色的“劇毒火花”給刷了屏。隨著主線推進,近戰(zhàn)類職業(yè)基本上完全無法生存,傷害低、速度慢、手短、血薄,近戰(zhàn)玩家舉步維艱,也讓沒有選擇加入“劇毒火花”神教的玩家十分郁悶。數(shù)值不平衡到如此地步,也更加點燃了玩家的怒火。
B站搜索“十三月”,多半都是“劇毒火花”,這才是這游戲的真正譯名吧?
當然,《Undecember》還有許多瑕疵,比如地圖上的敷衍,雖然前五章的地圖十分受暗黑玩家青睞,但從第六章起地圖居然是將前五章的地圖路線倒序回程,偷工減料也太明顯了。
地圖設(shè)計可以看得出是下了功夫的,但可惜數(shù)量上太敷衍了
從“萬眾期待”到“多半差評”,在游戲圈內(nèi)這樣的事情也不罕見了,只是每次都這樣吊著玩家的胃口,最后上來一份差強人意的作品,真的不擔心自己的招牌砸了?
《Torchlight:Infinite/火炬之光:無限》
敵退我進,近期上位的“明日之星”
在玩法和畫風上更接近《暗黑》系列的作品目前都很難有讓人滿意的,但如果把視野放開,調(diào)整畫風要求的話,《火炬之光》系列無疑是最值得信賴的選擇。
近日該系列新作《火炬之光:無限》的國際服在PC、iOS、安卓上線,可惜的是目前國內(nèi)玩家只能跨區(qū)入庫,因此大家如果想體驗更建議前往官網(wǎng)進行下載。
這款由心動網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的《火炬之光》正版IP授權(quán)新作,也如同它的前輩們一樣與《暗黑》系列暗暗較勁。在《暗黑3》上線遭遇滑鐵盧時,《火炬之光2》作為暗黑類APRG競品,憑借著過硬的質(zhì)量和《暗黑》系列口碑崩壞的此消彼長,一躍被IGN評選為“年度最佳RPG”。
《火炬之光:無限》游戲PV片段
這次,心動網(wǎng)絡(luò)拿到《火炬之光》正版IP授權(quán),并成功研發(fā)《火炬之光:無限》,可以說是讓喜愛《火炬之光》的玩家為之一振。
值得一提的是,《火炬之光:無限》沒有像騰訊的《拉結(jié)爾》一樣刻意規(guī)避《暗黑:不朽》,而是直面競爭,卻沒想到這一次的競爭對比更是讓自己載譽而歸。這一次,心動可要好好謝謝網(wǎng)易給到的助力,畢竟,最好的宣發(fā)就是競品的拉胯(doge)。
上線后曾多國登頂免費榜
不同于《暗黑》系列與《十三月》,《火炬之光》系列畫風更偏向可愛Q版,鮮活明快的畫風也讓玩家在一路爽刷的同時減少一些壓抑,畢竟《暗黑》刷久了費眼睛(doge)。不僅如此,《火炬之光》系列的游戲體驗也是以流暢絲滑被人津津樂道,《火炬之光:無限》自然也不例外。
《火炬之光:無限》繼承系列核心優(yōu)勢,技能移除了CD也讓玩家在BD策略上減少了許多負擔,更多選擇走強化單個技能來推進的思路。
雖然硬核程度無法與《暗黑》系列媲美,但這并不代表著這款游戲的深度就不足了。職業(yè)選擇方面沒有局限性,每個職業(yè)都可以學習全職業(yè)技能,此外即使是單個技能的強化搭配,也有許多不同思路和選擇,再加上天賦樹、職業(yè)被動的加持,總的算下來也是有許多鉆研空間的。
天賦樹為技能增加不同選擇
氪金部分則是偏向于屬性光環(huán)加持的契靈系統(tǒng),這一部分就是常見的抽卡、升星之類的操作了。現(xiàn)在觀察數(shù)值方面還沒有出現(xiàn)契靈系統(tǒng)影響過大的情況,但不保證后續(xù)是否會有騷操作。反倒是裝備系統(tǒng)則由于是賽季制,大家的競爭賽道就比較平衡。
現(xiàn)在的游戲不抽抽抽似乎不好意思和別人打招呼
就現(xiàn)在來說,《火炬之光:無限》可以說是刷刷刷愛好者們最心儀的作品了,或許經(jīng)過這兩次與《暗黑》系列的正面交鋒,《火炬之光》也能一步步成為明日之星。
《Superfu/超能融合》
《流放之路》養(yǎng)活了多少游戲
這里還有一款由Raw Fury Games研發(fā)的漫畫風暗黑類ARPG新游《Superfu》也悄然亮相,目前已在STEAM平臺上放出Demo供玩家搶先體驗。
技能強化與天賦樹這類玩法核心參照了《流放之路》,而沿用這一思路能創(chuàng)造多少可能性?那就要看策劃的功力了。
通過搭配技能強化組合,讓你的技能爆發(fā)更多可能性
游戲既可以離線體驗單人模式,也可以聯(lián)網(wǎng)加入四人組隊對戰(zhàn)。就目前放出的Demo來看,戰(zhàn)斗節(jié)奏可以說是比較舒適的,而爽快的割草刷刷刷體驗也不會讓你過快地失去樂趣,搭配清爽又頗具張力的美漫畫風,可以說是獨樹一幟。
節(jié)奏戰(zhàn)斗驚心動魄,技能表現(xiàn)也十分華麗
在劇情方面,其設(shè)定是外星生物入侵地球的常規(guī)套路了。不過可惜的是目前還未能享受到官方漢化,感興趣的玩家可以關(guān)注一下。
《Mad World》
一款頁游也能與端游有競爭力
除了端游、手游,類暗黑游戲在頁游領(lǐng)域也有作品在嘗試,《Mad World》就是其中一款值得關(guān)注的韓國APRG頁游。畫風類似于《饑荒》,偏暗黑與克蘇魯風格,同樣是沒有職業(yè)劃分,僅根據(jù)武器變動而改變技能。
暗黑克蘇魯畫風,一個值得探索的世界
當然,這款游戲的主要特點也是在刷刷刷,玩家需要不斷刷取材料,強化裝備和技能。尤其其天賦樹龐大到令人驚訝,可以想見這其中有多少值得鉆研和嘗試的組合搭配。
這天賦樹,看了就一個字——暈
而氪金方面,目前由于是測試階段,暫時為免費游戲,游戲內(nèi)置了戰(zhàn)令系統(tǒng),在測試階段是免費解鎖戰(zhàn)令,估計這也是后續(xù)正式版中一個主要氪金點。
流水的游戲,鐵打的戰(zhàn)令
游戲目前并沒有官方漢化,但官網(wǎng)已經(jīng)在進行陸續(xù)漢化,可以期待一手官方中文,感興趣的玩家可以持續(xù)保持關(guān)注下。
總結(jié):
不管是《暗黑》正作,還是類暗黑作品,玩家想要體驗到的就是當初那種爽快的刷怪體驗,只是如今的情形下,又有哪款作品能夠真正達到大家的期待呢?或許最終還是要等《暗黑4》來結(jié)貼了,只希望暴雪不要再繼續(xù)放任《暗黑》系列的沉淪,下點功夫?qū)Φ闷甬斈昴蔷洹氨┭┏銎罚貙倬贰卑伞?/p>
本文發(fā)布于:2023-02-28 20:57:00,感謝您對本站的認可!
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