作者:NGA-水左之寒
回到家更新一下,這篇文章是看論壇各種嫌棄玩肉體驗感不佳才寫的(而且首出狂徒游戲在隊友表現不佳時也會比較有盼頭,不至于玩肉一兩次被賣后被惡心一整局)那么這套出裝是為了抗更多傷害嗎,不,既然要改善體驗,難不成還追求上去一次挨更多的揍嗎?不,咱是為了打更多的傷害,挨更多次的揍。
那明顯首出狂徒,明顯不是為了上去只吃一套傷害的,而是要配合日炎系的被動和不滅的符文多次打更多的傷害。 其實小日炎燙傷的額外生命值傷害加成和日炎神話被動一樣都是1%其中大日炎(日炎圣盾)是高生命加成下打傷害能力最高的 但貴 。
最近玩大亂斗的次數很多,經摸索,會玩肉也不會像很多人所說體驗會非常差,在此分享一套體驗還不錯的玩法。本來以前也不怎么選肉的,但遇到很多人玩?zhèn)€坦克能把人氣到腦淤血或者陣容就缺個肉,非??上А:髞砭拖矚g玩點肉了。
符文:不滅 生命源泉成長抗性過度生長 凱旋(或氣定神閑)傳說抗性 小符文可調整。
精髓就是速狂徒,早點出狂徒能增加很大的體驗感。適用于大部分坦克,一部分戰(zhàn)士。坦克型輔助如日女泰坦布隆出就沒這么爽。
出門裝:斑比的熔渣+回血寶珠+綠血瓶。部分英雄可以日炎換小戰(zhàn)錘,后續(xù)出神圣分離者(代表英雄巨魔)。
然后第一件就憋狂徒,優(yōu)先CD燃燒寶石,哪怕是鞋子也要出了狂徒再補。第二件熔渣系神話裝出一套,大日炎很貴很強,有體型加成的英雄出冰拳,渦輪煉金罐我不怎么出。后面就可以場上局勢來出裝備了。 不要抗性的話,巨九也跟出裝思路契合。(懶人版:小日炎回血珠血瓶出門-狂徒-日炎-鞋子-振奮-反甲-石像鬼石板甲)。
思路:
熔渣+狂徒就可以觸發(fā)狂徒額外生命1100回血效果了。小戰(zhàn)錘+狂徒的話還得差100血量,有時出得快了,過度生長還差一截到100血量,可以再補個紅水晶出門。
小日炎(熔渣)+回血的出門裝前期戰(zhàn)斗力還行,出守護者號角的話前期雖然肉,但是節(jié)奏會比較拖,速狂徒日炎中期就開始發(fā)力了。
速狂徒大亂斗中后期強度不錯,日炎和不滅的傷害和血量加成有關,這樣中期開始傷害就比較客觀了。而且可以吃了一套傷害后,再后面回血休養(yǎng)生息。
我們出裝偏向中期發(fā)力而且不那么依賴于隊友。這個玩法,你前期多死少死也不會有很大影響,但不能無腦上,前期可以上去賣一兩次屁股打一打,看隊友反應。如果隊友比較慫,那這局你打法在狂徒出來之前,整體可以跟著穩(wěn)健。如果隊友會配合你的,你整局就可以打開一點。
然后團戰(zhàn)思路就是中期要看一下隊友在上,狂徒剛出來那段時間,你上去一個人打,沒抗性不一定能撐多久。不滅和日炎燙得差不多了,就可以及時回撤回血,隊友該賣就賣。后面就可以玩得爽一點了。
再簡單補充分享幾個大亂斗玩得人少的英雄,但我這幾個大亂斗勝率都很高。
烏迪爾-上訴玩法狂徒日炎主W(血量加成),很肉靠EW能攪屎,中期日炎不滅A那一下很疼,情況不對就開E撤。小符文記得點復蘇。
塔姆-改版后好多人不會玩,速狂徒后冰拳,契合Q根據體型變化而變化。平A傷害血量加成,很猛。
巨魔-帝國指令也還好,但個人比較愛速狂徒神分,對面有肉的話你就很硬,吃完前排吃后排。
挖掘機-穿甲流是主流,個人比較喜歡符文帶叢刃和兩個吸血,出裝咳血貪欲。挖掘機有突進和規(guī)避傷害的手段配合吸血,不無腦上,這樣玩比較好玩。有些戰(zhàn)士也能是這個思路。暫時就這些,后面想到了有啥我再補充。
本文發(fā)布于:2023-02-28 20:58:00,感謝您對本站的認可!
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