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            摩爾莊園smc(摩爾莊園smc警察任務攻略)

            更新時間:2023-03-02 07:13:45 閱讀: 評論:0

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            近日《摩爾莊園》手游版正式上線,正當許多玩家歡欣鼓舞地登上游戲時卻發現,游戲需要登錄排隊,而切入后臺還會導致排隊進度中斷,這讓不少卡時間進入游戲的玩家叫苦不迭。

            小雷作為資深躺平人自然沒有這種顧慮,晚一點進入游戲的玩家基本都是暢通無阻的。剛進入游戲熟悉的氣息就撲面而來,綠色的草地、荒廢的牧場,初來乍到的小摩爾決定要復興爺爺的牧場……不對,這不是《星露谷物語》,這是《摩爾莊園》來著。

            剛進入游戲時,玩家的確會感受到各種經營類游戲的既視感,3D化《摩爾莊園》的畫面確優秀,但總讓玩家們感覺少了點什么東西。這次的先行上手評測,小雷將會將游戲的優缺點匯總,不過不得不說的是,這次《摩爾莊園》手游版可能會讓很多游戲的老玩家們感到失望。

            優點3D化畫面

            之前的文章也有說過,《摩爾莊園》手游版最明顯也是最突出的進步便是它的游戲畫面,游戲畫面從2D進化到3D,讓這款游戲迎來了革命性的改變。

            比起為了吸引玩家而設計得過分華麗的2D平面風格,手游版更為簡潔樸素,開場就看到綠意盎然郊外牧場,雖然破舊樸素,但也給玩家最直觀的牧場經營氛圍。

            說《摩爾莊園》手游像《星露谷物語》和《牧場物語》并不是沒有道理的,游戲3D化后,簡單樸實的風格讓玩家可以說是一目了然,周圍大片未開發的區域更是預示著玩家這款手游將會向這兩個作品學習,大搞種田模擬方向。

            3D化的畫面不只是說華麗或是立體化了而已,它帶給玩家的還有更簡單明了的交互選項,平面缺少縱深的場景總是讓玩家難以辨別這是否是背景,而3D化的畫面就很好地區分開了場景的高低和縱深。

            唯一肯和小雷互動的友善玩家

            場景氛圍的塑造也會因為這樣立體且直觀的建模變得更具魄力,原來只是平面的城堡,如今聳立在玩家面前確實更加宏偉;綿延的街道也不再是一眼望到底,玩家甚至能進入各種店鋪進行購物;玩家在里面還能和其他玩家進行互動,更加直觀地感受到游戲社區的氛圍。

            兒童樂園

            對于老玩家來說,這畫面就值得他們老老實實地等到早上7點排隊了。

            多樣化內容

            如果要講完《摩爾莊園》的玩法,小雷可以說上兩天兩夜,相信玩過游戲的老玩家也都知道,《摩爾莊園》在某種程度上就是各種小游戲的合集,堪比一個摩爾世界的4399小游戲大全。

            開心消消樂直呼要下崗

            首先,手游版在頁游版的基礎上強化了牧場經營的要素,游戲開場的引導就是在教導玩家如何種植耕耘自己農田,以及逐步恢復建造屬于自己牧場。這種經營模式就是經典的種植資源換建造資源的牧場型市場,玩家在經營牧場的所得所獲都能轉換摩爾豆用于換取建造牧場的資源。

            說實話,這個圖鑒有動森內味了

            如果說游戲的經濟是以牧場為中心,那么建造和經營就是以玩家為中心了,游戲進入安置房屋和小鎮階段,基本就變成了《集合吧!動物森友會》。房屋內高度可定制的布局,牧場農田自由選擇可耕耘的面積,只要玩家的牧場有足夠的空間,把游戲當做《開心農場》玩也未嘗不可。

            而游戲也保留頁游原有的SMC(超級摩爾俱樂部)系統,支持玩家去考取多個職業的資格證,但由于游戲才剛上線,很多職業都沒能實裝,例如警官和記者這兩大頁游中就非常受歡迎的職業。也因為這個原因,游戲中這兩個職業的根據地也未能開放,希望后續更新能讓各位老玩家們看到吧。

            摩爾世界只有勇者有頭發

            游戲的職業系統是可以同時兼顧的,這一點和頁游版一樣,玩家可以在初始職業的基礎上考取更多不同的職業資格,目前游戲只開放了勤務員(向導)和經營者(廚師)兩個職業,勇士職業大概還要等黑森林篇章推出才會解鎖。目前兩個職業都有著各自的特殊玩法,例如經營者,就需要考慮餐館的菜品安排和每日菜單等,這樣的玩法也還原了頁游版的職業特色。

            同時游戲也保留下來4399式的小游戲大合集玩法,玩家在白熊玩具屋里就能玩到連連看和消消樂兩種小游戲,不同的商店有時候也藏著一些可游玩的小游戲。到了地圖西北邊的摩爾雅拉地區,玩家還可以體驗坐纜車和滑滑雪板等項目,玩家在不同的地區有著截然不同的游玩感受。

            當然,小雷作為摸魚兼釣魚愛好者,肯定是要拿上自己的魚竿去釣魚啦!游戲的釣魚體驗雖然做不到《集合吧!動物森友會》的震動感應細膩,但是跟開盲盒一樣的釣魚體驗還是樂趣滿滿的。但還是忍不住吐槽一句,為什么釣魚能把企鵝和熊給釣上來?

            缺點

            雖然說游戲情懷滿滿且內容豐富,很多地方真的做出了復合型游戲的趣味性來,但也掩蓋不了接下來所說的這些缺點。

            游戲引導生硬且晦澀

            游戲引導對于玩家來說是非常重要的,玩家想要知道一款游戲要怎么玩都得通過這樣的官方教學引導來學習,除非游戲的玩法淺顯易懂到可以直接上手,不然大部分游戲都需要詳盡的教學。

            而問題就在于,《摩爾莊園》手游版的強制性游戲引導實在讓玩家很難接受,游戲一開始的種植開墾的確需要游戲引導來教會玩家一些基礎操作,但卻沒有必要每一個按鍵、每一次操作都強制玩家來跟隨官方的指示,這就好比按著孩子的頭要他們認數字一樣難受。

            本以為這種情況只會出現在游戲一開始的教學引導上,畢竟這涉及到了游戲基本玩法,但后面發現這其實就是整個游戲的所有操作的引導方式,強制玩家根據提示進行操作,玩家在學習過程中嚴重缺少自主性。

            這樣引導的后果是玩家在自己操作時反而不知道這么做會比較好,游戲引導的本質是讓玩家進行思考后行動,去思考怎樣的交互會產生怎么的結果。小雷在開場引導完之后,反而有些不知道如何去開墾新的農田,各色農具五花八門卻不知道用哪個會比較適合。

            《摩爾莊園》手游版的游戲引導,感覺像是把玩家當成了當年那群剛接觸游戲的孩子一樣,一步一個腳印地教導著生怕他們出錯,可誰知現在玩這款游戲的人大多都是出了社會還硬要過兒童節成年人,這樣的引導只會讓他們感覺礙手礙腳。

            可有可無的社交系統

            社交系統一向是《摩爾莊園》值得稱道的地方,獨特的SMC系統讓玩家成為了游戲中不可或缺的一員,各地各異的玩家可以重聚在游戲中,互相探訪各自的小牧場和房子。

            因為游戲鎖視角問題經常會看到穿模

            聽起來是不是很耳熟,這其實和《集合吧!動物森友會》的設計理念相似,都是主打社交內容的經營模擬類游戲,游戲的設計重心并不在官方的運營上,而是在于玩家自主的游玩意愿上。所以與其說是淘米成就了《摩爾莊園》,還不如說是玩家成就了《摩爾莊園》。

            但手游版還是犯了一個常識性的錯誤,沒有考慮到游戲最根本的游戲性在哪,一味地對手游的經營模式進行模仿卻沒有考慮到游戲是否合適。就像是經營者的餐館,本以為這會是和游戲本身的農牧系統進行結合,用食物烹飪來達成和其他玩家的交互,結果游戲只是虛構了一些腳本AI來出演餐館的客人,玩家在里面更像是一個自嗨的單機玩家。

            當然,這也可能是SMC系統仍未完全建設好,畢竟目前可選擇的職業只有兩個,連最具特色的記者都沒有開放,更別談其他的職業角色交互了。

            在城鎮中最明顯的感受就是,玩家雖然多卻沒有顯著的區別,大半都是在做任務跟著指引走的腳本,游戲在任務安排上的不合理也的確會導致這種情況的出現,但是最需要玩家進行交互的公共區域卻白白地給浪費掉了。

            但不得不說游戲的小鎮系統還是有著進步,將玩家的聚合在一起,互為鄰里互幫互助,減少了玩家交流的成本,讓玩家能夠面對面進行交易和互動。雖然依然有很多不足,但是卻仍有不少的進步空間。

            別人的牧場

            小雷的牧場

            對手機負擔過大

            不得不說,這款游戲非常適合在冬天游玩,因為在畫質設置只是高清且關掉了高幀率模式下,玩游戲時手機依然燙得冒熱氣。小雷為了測試游戲的最高性能嘗試過開啟最高畫質模式,手機的溫度曾高到要被系統警告的地步,這一點也許不同機型會有不同的體驗,但小雷測試用的Redmi K40 Pro已經燙得可以煎個雞蛋了。

            已經是按著朝圣的態度在玩游戲了

            小結

            雖然《摩爾莊園》嘗試在手游領域嘗試各種新技術的本意值得肯定,但是制作組目前還是沒有找到支撐整個游戲的核心玩法,內容雖然豐富多樣卻難以吸引玩家有繼續玩下去的動力。

            高等服裝全靠抽

            看得出來游戲向《牧場物語》、《集合吧!動物森友會》等作品學習了不少先進的游戲經驗,并將牧場經驗等要素融入進了游戲當中,但是這類游戲的核心和游戲中的各要素是互相成就的,這才能讓游戲游玩圍繞在牧場的經營這一核心玩法上。目前《摩爾莊園》手游版的游玩體驗仍然有些割裂,原本成就這款游戲的SMC系統很大程度上是造就這種割裂感的元兇。

            社交體驗雖然有了小鎮系統補足,但想要做到《集合吧!動物森友會》那樣的互動社區,游戲就必須更玩家更多自主定制的空間,如今游戲的自由定制能力仍十分局限,很難充分發揮玩家創造力。想要更進一步,也許就需要給玩家放開更多定制空間。

            隨便轉,轉完了上面的圓盤還得在下面的物品里抽一樣

            看得出來淘米在當年停服之后吸取了經驗和教訓,游戲的充值系統變得更加豐富,很多玩家都吐槽不如當年一個10塊錢的超級拉姆來得劃算,但是對于淘米來說這也許就是他們探索出來的新盈利模式吧。但不管淘米有著怎么樣的經歷,游戲制作也不能含糊,這次《摩爾莊園》雖然有著不錯的創新,但總的來說——還差得遠呢。

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            作者:雷科技團隊,致力于聚焦科技與生活,關注并私信回復“01”,送你一份玩機技能大禮包。

            本文發布于:2023-02-28 20:58:00,感謝您對本站的認可!

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            標簽:莊園   警察   任務攻略   smc
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