• <em id="6vhwh"><rt id="6vhwh"></rt></em>

    <style id="6vhwh"></style>

    <style id="6vhwh"></style>
    1. <style id="6vhwh"></style>
        <sub id="6vhwh"><p id="6vhwh"></p></sub>
        <p id="6vhwh"></p>
          1. 国产亚洲欧洲av综合一区二区三区 ,色爱综合另类图片av,亚洲av免费成人在线,久久热在线视频精品视频,成在人线av无码免费,国产精品一区二区久久毛片,亚洲精品成人片在线观看精品字幕 ,久久亚洲精品成人av秋霞

            omg模式(omg模式技能搭配)

            更新時(shí)間:2023-03-02 07:31:03 閱讀: 評(píng)論:0

            作者:NGA-冰藍(lán)雪原

            可能上來(lái)就會(huì)有人想:勝率能代表什么?個(gè)人認(rèn)為,高勝率技能不代表任何一個(gè)人在選擇技能時(shí)要無(wú)腦選,而是代表技能征召模式的玩家總體中,平均來(lái)說(shuō)用得更順手、通向勝利需要的付出更少、適用性更高的技能。

            我們?cè)谀P鸵呀?jīng)注定后,勝負(fù)的一半就將在短短幾分鐘的技能博弈里決定——看著路人隊(duì)友選技能時(shí)是不是心驚肉跳?大家都互相期望著其他隊(duì)友選高勝率技能,一旦誰(shuí)一手拿個(gè)恩賜解脫,自己心就涼了……

            因此,本文面對(duì)的是剛?cè)隣MG的新人、沒(méi)有關(guān)注過(guò)勝率的玩家,或者心中還沒(méi)有自己適合的位置、打法,了解的技能組合、套路還不多的,想認(rèn)真玩這個(gè)模式的玩家,讓這些玩家了解技能選擇的優(yōu)先度從何而來(lái)。當(dāng)你在OMG里越玩越入迷的時(shí)候,就會(huì)有自己的理解,能總結(jié)出適合自己特點(diǎn)和喜好的技能選法,到時(shí)候,技能勝率對(duì)你就沒(méi)那么重要了。

            T0技能往往擁有單技能對(duì)全場(chǎng)最大的影響力,同時(shí)自己用起來(lái)也十分舒服,在生存能力、先手能力、輸出能力或團(tuán)戰(zhàn)貢獻(xiàn)能力里總有幾項(xiàng)顯著的提升,優(yōu)先選擇T0不止是為了贏,也為了絕佳的游戲體驗(yàn)。

            58%勝率以上的有8個(gè)技能,其中6個(gè)技能任何模型都能發(fā)揮,單其自身就幾乎能承擔(dān)一個(gè)完整的英雄的作用,我稱之為自由T0。

            No.1

            絕冥再生(60.9%)

            俗稱重生,唯一突破60%的技能,與老二的差別也不小,卻偏偏是自由T0里前期最不好玩的技能,導(dǎo)致它沒(méi)其他幾個(gè)那么讓人愛(ài)選,地位很像驅(qū)逐不可驅(qū)散時(shí)期的全能騎士。

            乍一看重生也就是個(gè)帶減速的不朽盾,犧牲了大招位,忍受長(zhǎng)達(dá)18個(gè)技能的選取間隔換來(lái)兩條命,怎么就能穩(wěn)坐勝率首位的寶座呢?自然是“隱藏效果”A杖啦~重生的A杖效果因?yàn)轺俭t王自身不太適合的原因,做的非常夸張——1200范圍內(nèi)隊(duì)友續(xù)命7秒。這7秒是強(qiáng)制存活,不像復(fù)仇光環(huán)那樣可以搞死,只能想方設(shè)法拖延,拖7秒談何容易?畢竟完美刷新黑洞也才8秒而已。A杖一出,往團(tuán)隊(duì)中間一站,讓任何被先手秒掉的團(tuán)控隊(duì)友照常發(fā)揮,讓大哥不再懼怕硬剛——這正是所謂的團(tuán)戰(zhàn)“10打5”,使得對(duì)方接團(tuán)之前就陷入絕望……

            至于缺點(diǎn)呢,除了前期難受以外,大哥拿了往往不愛(ài)出A導(dǎo)致作用不明顯,也比較怕奔襲沖撞這樣的迂回技能。當(dāng)然這些都是可以解決的問(wèn)題,無(wú)論你是誰(shuí):重生能搶就搶,準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)!

            小提示:遇到想通過(guò)榨干魔法值讓你不能重生的,死前吃魂戒是最好的應(yīng)對(duì)方法。有A之后如果可以沒(méi)魔死最好,綠魂?duì)顟B(tài)最后吃魂戒,強(qiáng)行給自己多續(xù)7秒。

            No.2

            幽冥劇毒(59.5%)

            俗稱毒池,作用豐富的新生代T0技能。現(xiàn)在是個(gè)經(jīng)濟(jì)優(yōu)先的時(shí)代,毒池論打野速度,前期技能無(wú)出其右,滿級(jí)75秒傷(算上減魔抗可當(dāng)做純粹)和600AOE傷害/100魔法值的超高轉(zhuǎn)化比,還能脫手,達(dá)到只貼小凈化就能輕松線野雙收的絕佳經(jīng)濟(jì)收益。到了打架時(shí)期,全DOTA最便宜的禁被動(dòng)讓被動(dòng)哥聞風(fēng)喪膽(完克該局肯定出現(xiàn)的毒皮),很多海妖外殼、龍血就死在了不明不白中……另外,還因?yàn)槎鄶?shù)玩家都知道讓毒池走中,毒池又能迅速做出阿托斯,對(duì)調(diào)動(dòng)團(tuán)隊(duì)的推塔積極性具有顯著作用。

            而毒池的缺點(diǎn)倒也不少, 首先是感覺(jué)大家對(duì)這個(gè)新T0印象不深,色調(diào)也不明顯,容易忽略 首先是黯淡得很快,7級(jí)后打錢(qián)速度不再有成長(zhǎng)(對(duì)比巨力揮舞),到了團(tuán)戰(zhàn)時(shí)期,幾乎只剩一個(gè)禁被動(dòng)的作用,本身也沒(méi)有控,若不能靠經(jīng)濟(jì)帶動(dòng)另外的后期崛起的技能,則會(huì)逐漸讓你越來(lái)越廢。不過(guò)說(shuō)到底,DOTA的物品效果十分豐富,經(jīng)濟(jì)可以轉(zhuǎn)化為關(guān)鍵裝備繼續(xù)發(fā)揮作用,活用裝備應(yīng)該是每一個(gè)毒池玩家,以及邪能、刷新玩家都應(yīng)該掌握的。

            No.3

            刀光諜影(58.8%)

            俗稱永隱,隱身系之首。這個(gè)老牌T0的厲害幾乎無(wú)需介紹,無(wú)消耗、全圖都能去、隨意使用技能和物品不顯形,甚至還帶回血,為我們控制型工具人帶來(lái)了絕妙的游戲體驗(yàn)。另外,敏捷高的英雄如果拿永隱打大哥,可以利用安全收錢(qián)和1倍敏捷背刺傷害的特點(diǎn),依然能發(fā)揮這個(gè)技能的厲害之處。

            缺點(diǎn)就是隱身系共有的缺點(diǎn),雙方進(jìn)行準(zhǔn)備齊全的團(tuán)戰(zhàn)時(shí),隱身基本是沒(méi)用的。這個(gè)隱身和暗影步一樣不帶加速,因此對(duì)方鐵了心要干掉永隱,永隱也是很難存活下來(lái)的。而且往往永隱玩家不一定能認(rèn)清自己5號(hào)位的身份,脫離隊(duì)友自己搞事,最后越死對(duì)面越有錢(qián)買(mǎi)真眼,永隱也就真的“隱形”了……

            再說(shuō)一點(diǎn),建議沒(méi)有打錢(qián)能力的永隱出唯一指定最適合裝備:隕星錘,不光能偷偷拆塔,打錢(qián)效率也比點(diǎn)金高(不過(guò)點(diǎn)金是無(wú)中生有),有控制就更惡心了。

            No.4

            縮地(58.7%)

            俗稱縮地 ,完美符合了T0對(duì)多項(xiàng)能力顯著提升的特點(diǎn):給予任何英雄極大的機(jī)動(dòng)性,伴隨著對(duì)線惡心、可躲技能的隱身,明明是隱身卻不怎么怕真眼和粉,6秒一次175的傷害數(shù)值也不錯(cuò),收線不會(huì)像重生那么苦惱。其中機(jī)動(dòng)性尤為重要,看看為我們帶來(lái)好技能的悲劇模型:螞蟻、毒龍、蜘蛛,全是275的移速……但是有了縮地直接變極速,拯救模型,從縮地做起。

            由于有帶來(lái)極速的性質(zhì),縮地可以說(shuō)全期有用,但終歸在團(tuán)戰(zhàn)里作用小,所以縮地主要應(yīng)該給1/2號(hào)位保證生存、提供好的切入位置為主。另外,這個(gè)技能表面上隱身間隔2秒,但要是提前破隱可就不一樣了,那時(shí)候就是打死縮地的最好機(jī)會(huì)。

            No.6

            掘地穿刺(58.2%)

            (沒(méi)有恰當(dāng)?shù)乃追Q)不用一次都不知道為什么強(qiáng)的DOTA第一控,最好玩的T0,也是T0中最能帶動(dòng)節(jié)奏的技能。它的好用,不僅來(lái)自于幾乎不可能戳空的瞬間控制,還得益于位移能力帶來(lái)的無(wú)限可能性——新手玩家玩控制也許更喜歡在安全位置控人,而非將自己送入虎口;熟練的玩家都知道大多數(shù)“安全”的位置,也不過(guò)是一次跳刀的距離而已。打得有來(lái)有回的時(shí)候,這個(gè)逃生技能里控制最強(qiáng)的,硬控技能里逃生最強(qiáng)的掘地穿刺會(huì)大放光彩。

            可惜作為控制,這個(gè)技能會(huì)被林肯抵擋,11秒CD到用起來(lái)總是嫌太長(zhǎng)。所謂最好玩,也暗示著最難玩好,需要多玩幾次才體會(huì)得到掘地穿刺的魅力。需要注意,掘地穿刺雖然有A杖效果,若沒(méi)有其他A杖技能時(shí),跳刀的優(yōu)先度是高于A杖的。

            No.8

            混亂之祭(58%)

            俗稱地獄火,出乎我意料擠進(jìn)58%的最新T0技能,得益于幾個(gè)版本的加強(qiáng):燃燒之拳變?yōu)榉€(wěn)定觸發(fā),A杖多暈0.5秒,地獄火自身護(hù)甲血量提升。其實(shí)從術(shù)士現(xiàn)在53%的勝率也能看出端倪。大團(tuán)控里面,任意找一個(gè)路人,基本是用地獄火最順手,其他的黑洞、兩級(jí)反轉(zhuǎn)很吃時(shí)機(jī),恐嚇、時(shí)間結(jié)界有負(fù)面作用,靈光、毀滅怕BKB,超新星 無(wú)敵 其實(shí)比黑洞還吃個(gè)人水平,于是地獄火就脫穎而出,更何況兩個(gè)(4個(gè)?6個(gè)?術(shù)士表示還多著呢)地獄火拍人的傷害比大多數(shù)英雄都高……如此便成就了這個(gè)難度低效果強(qiáng)的嶄新T0。

            不過(guò)召喚物始終是沒(méi)有格子,它的數(shù)值固定在那里,慢慢地就可能被英雄超越。非術(shù)士的地獄火缺少高額護(hù)甲/魔免能力之一,40分鐘以后剛砸下來(lái)可能就沒(méi)了,而且和重生一樣怕迂回型技能,因此拿了地獄火就要推得快一點(diǎn),卡CD推塔、A杖上高地是比較理想的節(jié)奏。至于用奔騰去加速地獄火,我是操作不來(lái),控地獄火人死……所以建議第4手拿劇變,砸了就讀,要死便死吧。

            ========================================================================

            以上是6個(gè)自由T0。另外2個(gè)模型T0:

            No.5

            折射(58.6%)

            這個(gè)技能適用性比較窄,需要模型自身夠肉,或者能打大哥才行。擁有22%的永久全減傷,和300碼內(nèi)的22%傷害反彈,無(wú)需對(duì)其關(guān)注就能發(fā)揮。對(duì)比條件嚴(yán)格的剛毛后背40%全減傷,效果片面的正面盾、龍血等,無(wú)疑折射對(duì)肉度的提升是最大的。 魔法盾:那我呢? 而反彈效果,更是讓折射在肉技能里有了十分稀缺的進(jìn)攻性。

            然而,模型T0始終是和模型息息相關(guān),當(dāng)你看著對(duì)方全能在下一手,你或許會(huì)忍痛拿小精靈搶了他的折射,隨后就會(huì)發(fā)現(xiàn)同為力量英雄怎么人與人的差距那么大……血量上不去的英雄給了22%減傷也不能改變命運(yùn),并且一旦不沖臉這個(gè)技能就失去了一半的作用。而不帶抗性的折射也不能讓拿到的玩家無(wú)腦沖臉。

            如果運(yùn)氣夠好,確實(shí)用肉模型拿到了折射,后面也盡量不要再選增加血條質(zhì)量的技能了,近身能力類(震撼大地)、抗性類(威嚇)會(huì)是更有用,也更有機(jī)會(huì)拿到的。

            No.7

            衰退光環(huán)(58.1%)

            拿了就必須打大哥的技能,用蜘蛛宙斯拿的后果自負(fù)。效果是減少1200碼內(nèi)敵方單位的基礎(chǔ)攻擊,給自己加攻擊力,從開(kāi)始數(shù)值就很變態(tài),現(xiàn)在更是加入了萬(wàn)力屠夫開(kāi)頭的無(wú)上限隊(duì)列里。線上壓補(bǔ)刀信手拈來(lái),團(tuán)戰(zhàn)一旦開(kāi)始出現(xiàn)對(duì)方的人員陣亡,幾百的綠字攻擊都不是怪事,是從開(kāi)局就強(qiáng)勢(shì)到最后的技能。

            要說(shuō)缺點(diǎn)的話,說(shuō)白了就是大哥都要面對(duì)的問(wèn)題:如何找到生存和輸出的平衡。衰退光環(huán)已經(jīng)是帶有減40%白字攻擊的兩者齊備了! 所以就是強(qiáng)無(wú)敵 其實(shí)有時(shí)候攻擊力這個(gè)數(shù)值不是大哥最需要的,反而攻速要重要得多,攻擊力更適合神拳、暗殺這類必爆技能。如何攢攻擊力,也是和沉默模型一樣,要有敏感的參戰(zhàn)意識(shí),同時(shí)要能保全自己,記住自己是殘局王者非常重要。

            硬型控制 ...

            這個(gè)硬控是我個(gè)人的分類,指的是同時(shí)具有阻止對(duì)方逃走,和阻止對(duì)方對(duì)己方造成傷害或負(fù)面影響(一定程度上)的能力,這樣的技能。大概以人人都能出的阿托斯之棍作為標(biāo)準(zhǔn),包括眩暈類能高于1秒的,禁錮類能高于2秒的,以及兩個(gè)不可驅(qū)散的強(qiáng)減速。沉默類、其他減速類,不滿足上述兩點(diǎn)條件,大多歸為軟控。

            比較相似的技能會(huì)放在一起講。

            (看勝率表就能發(fā)現(xiàn),控制在前列比較擠,后面就很稀缺了。無(wú)腦選控走起!)

            No.9 余震(57.5%)

            emmm……著名體系技能,大家都懂的,不講了(逃)

            這技能讓你每次施法都能提供150傷害和1.5秒暈,即使在大家都知道這個(gè)東西很恐怖,都會(huì)斷技能的情況下,余震勝率還是這么高,緊追T0的尾巴,輸?shù)暮芏鄷r(shí)候都是池子本身就不適合余震,無(wú)法以余震作為自己的核心技能。個(gè)人理解,它適合的技能應(yīng)該具有的條件,按以下順序來(lái)排:

            短CD(常識(shí));

            有傷害(迅速解決戰(zhàn)斗,防支援,防打野消耗太多);

            無(wú)抬手(抬手給了反應(yīng)時(shí)間,略微加了CD,小牛自己的小技能就是吃虧在這里);

            無(wú)目標(biāo)(指目標(biāo)使得非快捷施法有略微延遲,鼻涕就很難無(wú)限暈死有BKB的人)

            耗魔低(方便持久戰(zhàn)和打野)。

            還有就是速出跳刀,速度終結(jié)這一局,拖下去這種近戰(zhàn)控制還是很難打的。

            我最近一局夢(mèng)幻余震配的是殘影、鋸齒飛輪、痛苦尖叫,10級(jí)就可以4秒內(nèi)讓人在無(wú)間斷眩暈中受到1200+的魔法、400+的純粹傷害,抬手特快,十分變態(tài)~

            補(bǔ)充:不能觸發(fā)余震的,記住白嫖(無(wú)消耗)肯定不行,包括相位轉(zhuǎn)移,還有法球肯定不行。老老實(shí)實(shí)拿普通的技能,少想著無(wú)限控,早點(diǎn)弄死人最重要。

            No.19 冰封禁制(55.2%)

            一個(gè)看似可以隨便解的禁錮類控制,怎么排這么高?不用說(shuō),就是數(shù)值強(qiáng):3秒禁錮同時(shí)只有6秒CD,再帶上控制里面算極高的300傷害,施法瞬間即生效,能解的是不怕了,不能解的怎么辦?褲襠里掏出風(fēng)杖蓮花嗎?還附贈(zèng)一個(gè)打野能力呢。可謂T1頂尖控,小技能控制里面多半是優(yōu)先選它了。

            冰封禁制最大的缺點(diǎn)是藍(lán)耗,表面上大家都說(shuō)OMG最不缺藍(lán),實(shí)際上不配上奧術(shù)光環(huán)想用這個(gè)技能,得吃掉一整個(gè)物品欄的芒果;還有就是不阻止施法和容易解了。總之,這個(gè)技能是學(xué)習(xí)控制型工具人的模范技能,以一己之力助你走上把人控的欲仙欲死的道路,記得出以太~

            No.20 靈光(55.2%)

            No.27 作祟/恐嚇(54.5%~53%,統(tǒng)計(jì)bug)

            No.49 毀滅(53.4%)

            No.122 時(shí)間結(jié)界(51.4%)

            No.145 兩級(jí)反轉(zhuǎn)(50.8%)

            No.166 黑洞(50.5%)

            這一組是直接左右團(tuán)戰(zhàn)的大團(tuán)控,放出來(lái)就能馬上改變戰(zhàn)局。

            我以前也沒(méi)想到?jīng)]傷害、怕魔免的靈光會(huì)是領(lǐng)頭羊,直到被我嘲笑的一選靈光的對(duì)面,將有毀滅的我們打爆。不過(guò)結(jié)合兩級(jí)反轉(zhuǎn)和黑洞可以看出,還是施放簡(jiǎn)單的更適合大眾一點(diǎn)。靈光能在安全位置施法,省一個(gè)跳刀,如果沒(méi)人打破那個(gè)球,理論控制時(shí)間是最長(zhǎng)的。實(shí)際上隊(duì)伍心齊的時(shí)候,打掉球不是很難,可路人要是心齊就不得了了……

            恐嚇要不要分到這一組我都猶豫了,想想還是拿進(jìn)來(lái)吧,當(dāng)然這畢竟是兩個(gè)技能,單獨(dú)拿出一個(gè)效果還是沒(méi)那么強(qiáng)的。施法距離超遠(yuǎn),CD比其他的都短,但是讓對(duì)方逃跑顯然不是好用的控,也難以強(qiáng)殺有隊(duì)友保護(hù)的人(可驅(qū)散),配上隊(duì)友的夢(mèng)境纏繞這種低順位技能能將逃跑這個(gè)性質(zhì)利用起來(lái)。

            毀滅可是經(jīng)典團(tuán)控,誰(shuí)不希望隊(duì)伍里有呢? (當(dāng)然都是希望隊(duì)友拿,最后一個(gè)都不拿啦)

            無(wú)視魔免3巨頭都有明顯的特點(diǎn),時(shí)間結(jié)界想罩住3人以上的情況多半都含有隊(duì)友在里面,不過(guò)A杖后CD是真的短;兩級(jí)反轉(zhuǎn)受抗性影響,并不能很好的針對(duì)1號(hào)位,范圍也比其他的小,但好歹放出來(lái)就行,不像黑洞得出BKB防打斷;黑洞么,唯一能真正1打5的技能,不配凋零時(shí)十分依賴隊(duì)友,對(duì)面有全領(lǐng)域靜默就別想好好地放了,然而一旦能大到5個(gè),怕是當(dāng)晚睡了都會(huì)笑醒。

            這些技能里如果有多個(gè)選擇,基本可以按勝率的排序來(lái)選,更重要的是保證自己團(tuán)隊(duì)有更多的控,為輸出創(chuàng)造更多空間。用這些技能心態(tài)要好,看著隊(duì)友倒下但時(shí)機(jī)不到依舊要忍著不上,微光/吃霧找位置往往是硬需求。學(xué)習(xí)用好它們的同時(shí),一定會(huì)伴隨著對(duì)團(tuán)戰(zhàn)分析判斷能力的逐漸加強(qiáng)。

            No.29 超新星(54.4%)

            表面上是個(gè)大團(tuán)控,其實(shí)多數(shù)時(shí)候起到的不是標(biāo)準(zhǔn)的團(tuán)控作用,要么趕走對(duì)方,要么讓對(duì)方打掉蛋,當(dāng)然二者都對(duì)這場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)起到了關(guān)鍵作用。真能暈出來(lái)的情況下,這個(gè)1300范圍的3秒無(wú)視魔免暈,稱作最強(qiáng)暈也不為過(guò)。

            附帶刷新小技能的效果,在小技能CD長(zhǎng)的時(shí)候收益明顯(尤其是墓碑,兩難抉擇),曾經(jīng)甚至能在蛋里隨意放技能,當(dāng)時(shí)蛋里帶個(gè)控基本不會(huì)爆蛋,具有不輸于T0的強(qiáng)度。現(xiàn)版本必須要在放蛋前準(zhǔn)備好防爆措施,該飛的火焰精靈都飛了,有心炎就多心炎幾個(gè),也不要因?yàn)榕卤岸桓曳牛瑸殛?duì)友吸引火力十分重要。

            A杖效果好不好,我不能妄下評(píng)論,只為了加點(diǎn)蛋次數(shù)是劃不來(lái)的,要包隊(duì)友的情況請(qǐng)務(wù)必先溝通好。綜合來(lái)說(shuō),超新星非常強(qiáng),但是不建議新手選,會(huì)玩的大佬是非常樂(lè)意搶這個(gè)技能的。

            本文發(fā)布于:2023-02-28 20:59:00,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!

            本文鏈接:http://m.newhan.cn/zhishi/a/167771346399438.html

            版權(quán)聲明:本站內(nèi)容均來(lái)自互聯(lián)網(wǎng),僅供演示用,請(qǐng)勿用于商業(yè)和其他非法用途。如果侵犯了您的權(quán)益請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們將在24小時(shí)內(nèi)刪除。

            本文word下載地址:omg模式(omg模式技能搭配).doc

            本文 PDF 下載地址:omg模式(omg模式技能搭配).pdf

            標(biāo)簽:模式   技能   omg
            相關(guān)文章
            留言與評(píng)論(共有 0 條評(píng)論)
               
            驗(yàn)證碼:
            推薦文章
            排行榜
            Copyright ?2019-2022 Comsenz Inc.Powered by ? 實(shí)用文體寫(xiě)作網(wǎng)旗下知識(shí)大全大全欄目是一個(gè)全百科類寶庫(kù)! 優(yōu)秀范文|法律文書(shū)|專利查詢|
            主站蜘蛛池模板: 国产乱人伦偷精品视频下| 免费a级毛片无码专区| 国产999久久高清免费观看| 国产成人精品一区二区三| 少妇伦子伦情品无吗| 欧产日产国产精品精品| 亚洲av无码国产在丝袜线观看| 久久综合精品国产一区二区三区无| 国产深夜福利在线免费观看 | 西西人体www大胆高清| 好男人社区影视在线WWW| 99热精品毛片全部国产无缓冲| 国产精品亚洲二区在线看 | 亚洲综合精品成人| 377P欧洲日本亚洲大胆| 精品视频一区二区| 国产午夜亚洲精品不卡下载| 丰满人妻AV无码一区二区三区 | 国产午夜亚洲精品久久| 中文字幕不卡在线播放| 亚洲欧美一区二区三区在线| 中文字幕一区日韩精品| 国产91精品丝袜美腿在线| 成在线人视频免费视频| 日本一道本高清一区二区| 国产亚洲精品日韩香蕉网| 亚洲a免费| 国产综合AV一区二区三区无码| 欧美亚洲另类制服卡通动漫| 欧美日韩在线视频不卡一区二区三区| 亚洲不卡av不卡一区二区| 久久青青草原精品国产app| 激情欧美精品一区二区| 国产精品乱人伦一区二区| 国产亚洲天堂另类综合| 色吊丝一区二区中文字幕| 国产精品一区 在线播放| 国产成人午夜福利在线小电影| 天堂网www在线| 在线中文字幕人妻视频| 亚洲av乱码一区二区三区|