提名須彌大世界探索,我真是快惡心死了。打三相眾物/破隱的時候要用雷,開火炬的時候要用火,開四葉印的時候要用草,沙漠里沙丘/清除灰塵要用風(fēng),做任務(wù)澆水/清除灰塵/收集火焰花要用水。
這已經(jīng)五個元素了,我真的無語死,策劃你在干什么?油餅食不食?想用草種子解謎,至少還要帶一個弓,是,柯萊和提納里都是草弓,可是我沒有提納里,柯萊也不想養(yǎng),我養(yǎng)的是草主,那我就要額外帶一個弓箭,水只能帶公子/夜蘭,或者雷只能拿小艾咪/九條
隊伍里總要帶個奶或盾吧,我就喜歡帶個七七或者鐘離,一個是我女兒,一個是我老婆,行,不能都帶,那我就帶一個行吧。新池子抽到貝貝多我總要玩一下吧
就這么多元素限制,我玩?zhèn)€屁,我隊里元素被限制的死死的,大世界解謎經(jīng)常遇見的情況就是草火雷緊挨著用(尤其是三相眾物加火炬)
我喜歡的帝君、七七、貝貝多都帶不上,甚至哪怕我?guī)Щ鹄撞菟策€要時不時切出隊伍換個風(fēng)(黃金夢想的后續(xù)任務(wù)解謎還有一個秘境要風(fēng),基本就是強制)昨晚想清一下地圖,跑了十分鐘憤怒下線。什么天才策劃,您自己玩游戲嗎
①立體方向的處理較差:比如神瞳,到底在地下還是天上,直接看看不出來。這就導(dǎo)致明明自己已經(jīng)到了地方,卻徘徊好久找不到。
蒙德璃月還好,但是須彌呢?地圖的高度立體性,注定對立體方向?qū)Ш教岢龈咭蟆?/p>
②和第一條類似,缺乏實用的導(dǎo)航系統(tǒng)。導(dǎo)航系統(tǒng)僅局限于較大的任務(wù)中使用,然而這些任務(wù)很多都不需要。但是(尤其是須彌這種復(fù)雜的地圖)一些小任務(wù)或不做任務(wù)時,往往卻找不到去某處的路線,特別是山洞這種只能走特定路線才能進入的地區(qū)。
GTA5你在地圖上點一個地方,能自動顯示出前往那個地方的路線,希望米忽悠也學(xué)一學(xué)
③“某個角色突破材料只能在該角色所屬的國家獲得”對新手很不友好。如果必須有這個設(shè)定的話,那就不要有稻妻“鎖國”的安排,或者不要把“我們終將重逢”那四個對操作要求很高的任務(wù)設(shè)定為開放稻妻的必要條件(打完公子就走可以)
開放式游戲的大忌就是死循環(huán):干A要先干B,但A沒干就難以干B,這點在原神上還是有些許體現(xiàn)的
④關(guān)于歐皇和非酋問題,雖然不能保證每個人一模一樣,但是建議有一個控制范圍:一個UP,再非酋,也不會超過20000原石;再歐皇,也不少于10000原石。還有,如果抽角色比較非的話,建議圣遺物等補充回來。不求每人歐非度完全相同,但必須大致平衡,讓氪、肝成為影響游戲體驗的主要因素(而不是歐非度),防止出現(xiàn)氪了上萬還不如別人零氪黨的結(jié)果
⑤每天滿體力必須提高,160肯定不夠。恢復(fù)速度可以不變,但可以總體力值上升到320
⑥建議某些地方增設(shè)傳送錨點。呼聲比較高的:奔狼領(lǐng)山頂?shù)?/p>
⑦設(shè)計深淵怪物時,不要以“這次準(zhǔn)備針對哪個角色”的思維去設(shè)計,這樣會嚴(yán)重影響老玩家的信任度和繼續(xù)玩的意愿。很簡單:辛辛苦苦投入大量資源養(yǎng)的角色,一次被針對就白養(yǎng)了,這勢必會讓大家徘徊:這個角色養(yǎng)還值不值得?目前玩家普遍對原神新角色持擔(dān)憂態(tài)度就說明了一切
建議:提高深淵怪物平衡性
PS:部分文稿非原創(chuàng),侵權(quán)聯(lián)系
本文發(fā)布于:2023-02-28 21:01:00,感謝您對本站的認(rèn)可!
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