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            王者西施享受還流著什么(王者西施這么玩)

            更新時間:2023-03-02 08:39:45 閱讀: 評論:0

            眾所期待的西施小姐姐總算是登陸正式服了,可以說是皆大歡喜。身為四大美女之一的她,一出場就有著不錯的熱度,小菜鳥在上線的第一天玩匹配局基本上搶不到,從這點就可以看出大家對“四大美女”的熱愛了。當然,西施的火熱也在意料當中,畢竟早就爆出了這個英雄的存在,然而上線時間卻一再進行了推遲,好不容易上線了廣大玩家肯定得好好的感受一下這個推遲了許久的英雄到底有何魅力。

            小菜鳥憑借著單身二十年的手速也有幸搶到了幾把,體驗了一下這個新英雄的風采。當然,在體驗之前小菜鳥也是做足了功課,如何打出西施的最高傷害,如何形成控制以及西施的技能組成,小菜鳥都有過一定的研究,可以說是胸有成竹。然后我發現,雖然想法很美好,可現實卻更加殘酷。技能的釋放命中率以及對控制距離的把握簡直感人,而且打團時太過混亂,基本上很難打出西施的傷害。可以說這個英雄的操作難度還是比較復雜的。

            雖然操作很難,但是輕易放棄并不是我的風格。于是,經過了好幾次的對局,我勤學苦練,最終功夫不負有心人,我放棄了!中單西施真的太難玩了。于是小菜鳥的轉行輔助,發現竟然有著不錯的效果,那接下來呢給大家推薦一下輔助西施,希望能給一部分玩不好中路的西施玩家一點啟發。此攻略安全無毒,本人親身嘗試過,可以放心食用哦。

            輔助西施的可玩性:

            說起西施走輔助位,肯定許多人覺得不屑一顧,認為西施的定位是法師,如果走輔助位是屈才了。別急,看完我的分析后您再下結論!

            1. 西施的技能加成和基礎傷害太低。

            西施是靠一二技能來打控制和傷害的,大招僅僅是一個強化技能,是為了輔助一二技能的。可以說一二技能的傷害就她的全部輸出。那么一二技能的基礎傷害有多少,加成又有多少呢?首先是一技能,法術加成僅為18%,并且技能基礎傷害升到頂級也才240點;二技能第一段傷害技能加成為36%的法術加成,能量球的爆炸傷害加成為27%,并且他們的基礎傷害到頂僅為400和300點;

            光看數據大家可能不覺得什么,我們掏出中路一哥:諸葛亮的技能基礎傷害和加成,首先一技能基礎的傷害到頂為900點,并且加成高達75%。

            即使是二技能這個位移技能,都有著700點的基礎傷害,并且加成為52%,光從數據上來看遠遠甩出了西施幾條街。(不要跟我說西施二技能可以造成持續傷害,諸葛亮還有被動法球呢!哼!)

            2. 西施的技能鏈不穩定,太吃一技能

            如果單純是傷害低,還是次要的。畢竟西施開大之后二技能釋放頻率很快,可以一定程度上彌補傷害的不足。但是傷害不穩定就讓人無法接受了。西施這個英雄僅有一個一技能可以控制敵人,玩過西施的玩家都知道,想要讓西施所有技能連招順利打出來一技能命中是必要條件。但是一技能是一個拋物線式的投放,有一定的延遲,有點類似于沈夢溪一技能的釋放方式,想要命中這個難度大家可以試一試,成功率絕對感人。

            3. 西施本身太脆,沒有位移

            西施這個英雄小菜鳥上手了幾局后發現,這個英雄不僅僅本身缺乏回復技能,并且自身的坦度也是脆的可怕。一不留神被兩個AOE技能碰到就是大半血量。而且想要用一技能打先手,你還必須得往前站,而往前就很容易被擊殺,簡直是陷入了一個死循環。想要輸出就得冒巨大風險,5387的血量,孫尚香一個12A基本上就沒了。

            基于以上三點,小菜鳥認為西施走中路位置是有點牽強的,但是打輔助位置則沒有這么多的要求了。畢竟輔助位主要是控制,對于傷害的要求沒有特別高;容錯率相對更高,一技能如果能控制對面英雄肯定是最好的,控制不住也無傷大雅。只要利用一技能保護好C位,控制住對面過來切的刺客就算圓滿完成任務了。兩段強制移動足以讓他們身死道消。最關鍵的是可以出肉裝,游戲體驗會好許多。

            技能深度剖析:

            被動:少女的把戲

            西施的技能傷害會隨著自身與敵人之間的距離增加而增加,每一百碼傷害增加5%,最高僅能增加40%。被動的存在要求我們盡可能的利用技能最遠端來打傷害,最遠是800碼就能打出最高傷害。二技能是西施的主要輸出技能,而二技能的最大傷害即為800碼,在西施的技能極限距離即為滿額傷害。這點是大家需要注意的地方。當然,輔助西施沒有要求這么嚴謹啦,我們只要打出控制即可。

            一技能:紗敷之印

            西施朝著指定的區域造成傷害,并且將命中的敵人拉向一技能的中心位置。并且在敵人頭上形成一個標記,在五秒內可以控制敵人移動到指定區域。一技能可以形成雙重控制,其中第二段的強制移動可以說十分霸道,可以控制敵人,將其從隊伍中脫離出來,如果成功命中C位,將其順利拉出來,那么這一波打團對面肯定很難受。

            雖說一技能很強,但是有幾個需要大家注意的地方:

            1. 一技能命中后雖說有著五秒的控制時間,在持續時間內都可以控制對手,但是控制的范圍是固定的,如果不在控制范圍內,雖然可以使用一技能,但是無法對敵人形成控制效果。所以需要大家判斷一下位置,不要處于無法控制的尷尬場面。

            2. 一技能的控制是強制性的,不受韌性的限制。可能由于一技能是強制移動,并不算控制,所以韌性鞋所提供的韌性無法減少移動的距離。我們標記的地方是哪里,就必須得走過去才能解除。除此之外,凈化和狄仁杰的二技能可以解除該印記,但是經過測試發現一旦開始行走則無法解除;而霸體是無法被強行控制的哦。

            3. 一技能剛扔出去時是范圍性的控制傷害,但是其標記僅能控制一人,是按照里中間最近的敵方英雄來計算的。不要把它想成群控技能。

            二技能:幻沙之靈

            二技能是西施的主要輸出手段,釋放一顆能量球,遇到兵線和英雄則不會停下來,但是在命中野怪時會停下來,算是一個小小的限制吧。能量球可以對觸碰到的敵人形成傷害。出去時可以先造成一次傷害,之后可以持續性的對敵人造成傷害,到一定的時間會爆炸,形成第二段傷害,并且第二段傷害對內圈的敵人能夠造成雙倍傷害,十分可觀。

            值得注意的是,二技能爆炸后的傷害范圍還是較大的,并不僅僅是圈內的地方,圈子的顯示范圍屬于內圈,而在邊旁邊也會受到傷害,這就是外圈的傷害。

            雖然說二技能打滿了傷害后輸出很高,但是限制也十分很多。首先,二技能的爆炸的時間是固定兩秒,在此期間內,敵人有充足的時間跑出爆炸范圍,再不濟也能跑出核心區域,讓傷害減半。其次就是技能combo機制的問題了,如果想要用二技能打出最高傷害,沒有一技能的控制基本上是無法實現的。

            三技能:心無旁騖

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            三技能可以強化西施的一二技能,開啟后可以提高一定的視野,并且在開啟時短暫的增加移速,同時立刻刷新二技能的CD。總共能持續8秒。而在大招持續時間內,二技能的冷卻時間會減少50%的CD,同時一技能可以實現雙重控制,可以強制性的讓敵人移動兩次。可以說三技能持續時間內西施的持續作戰能力和控制能力會得到質的提升。

            這里有一個需要注意的地方,當你的一技能命中敵人后,此時再開啟一技能依舊可以形成雙段控制!這個隱藏的效果讓西施開啟大招的強度直接升了一個臺階,畢竟一技能CD挺久的,開啟大招后如果一技能空了之后,很影響接下來的發揮。而有了這個效果,可以讓我們根據情況判斷什么時候開啟大招,讓大招的收益最大化。

            西施技能機制剖析

            說完了西施技能的特點,我們接下來說說西施技能方面的一些機制,可以幫助大家更快的理解西施。

            1. 由于被動的存在,中單西施可以在釋放完技能之后可以往后拉兩步,最大程度上提高西施技能的傷害。但是也不要一味的往后撤退,畢竟一技能控制是有著一定的距離限制,如果超出了距離反而會得不償失。

            2. 西施一二技能都無法觸發草叢里的視野,這是一個比較遺憾的地方。但是一技能命中敵人后可以進行二次釋放,可以根據這點判斷草叢里是否有人。不過一技能距離相對較短,所以在探草叢時還是有一定的危險。

            3. 西施一技能是她的核心,在釋放一技能命中后,標記可以持續五秒鐘。此時不要著急釋放,可以在敵人想開團或者走位失誤后在使用,打亂其節奏或者單獨拉出來完成擊殺。但是一技能也是有著控制范圍,一定要注意距離的把控,以免超出了控制范圍。

            4. 西施技能釋放像楊玉環一樣,都是可以進行移動施法的,在逃跑或者追擊時可以發揮出不錯的作用,尤其是逃跑時一技能的命中率十分高,反殺也是很正常。(不要問我為什么知道,都是淚!)

            那了解了西施的技能介紹,接下來我們來進入實戰教學,畢竟實踐才是檢驗真理的唯一標準嘛~

            “輔助”西施銘文出裝詳解,召喚師技能以及加點推薦

            10調和+10虛空+10夢魘

            輔助西施銘文的搭配思路上,還是以坦度和輸出為主,如果能增加一定的冷卻縮減會更加完美。針對以上的分析,在銘文的搭配上,小菜鳥選擇了這套銘文。

            調和+虛空的組合,增加了西施一定的移速和坦度,并且西施本身沒有什么續航能力,調和在增加坦度的同時還增強了前期西施的續航能力。并且虛空增加的冷卻縮減讓西施的技能釋放頻率更快,控制和輸出更強。

            紅色銘文小菜鳥選擇了夢魘,這里主要是為了增加西施前期的壓制力,畢竟前期二技能打滿后的傷害還是很可觀的。銘文總共可以可以增加西施42點法術攻擊,825點最大生命之,24點法術穿透,4%的移速和6%的冷卻,同時提高了一定的回復能力。

            推薦出裝:救贖之翼+抵抗之靴+極寒風暴+魔女斗篷+痛苦面具+賢者的庇護。

            西施這個英雄的可玩性主要在于一技能的強制移動,所以在出裝方面除了坦度以外,主要走的是CD流,提高我們釋放一技能的頻率,從而團戰打出更多的控制效果。后期只要命中配合大招就可以對敵人形成很大的威脅。

            西施本身除了一技能的控制,沒有保人能力;所以輔助裝備的選擇上小菜鳥選擇救贖之翼,可以增加保人能力。

            另外,西施的二技能后期開大后釋放的頻率很快,所以這里選擇了痛苦面具,附帶的百分比掉血可以提高二技能的傷害。

            當然了,輔助流西施的核心出裝還是:極寒風暴。這件裝備能為西施提供高額的冷卻縮減,同時藍量和防御也得到了一定的提升,極寒風暴的被動搭配西施的大招加速效果也能讓我們在刺客突進的時候拉開距離跑路。

            而且,身為輔助也要進行針對性的出裝,如果對面有程咬金這種回血能力超級快的英雄,可以將痛苦面具替換成夢魘之牙,以便更好的應對。

            召喚師技能的選擇上主要是從閃現,治療兩個方面進行選擇,閃現是為了保證西施的生存環境,而治療則是為了保證我方C位的生存環境,如何取舍根據情況而定。

            技能加點方面建議主一副二,不同于中單西施,我們輔助西施主要是走的控制流,主加一技能可以減少一技能冷卻時間,從而打出更好的控制。但是這里要注意的是,一級的時候先學二技能,幫助隊友清兵或者清野速度快。

            輔助西施玩法思路及實例分析

            前期:

            前期西施主要以發育或者是入侵為主,可以主點二技能先手配合中路快速清兵發育,雖說一技能對于小兵和野怪有額外的傷害加成,但是無奈基礎傷害太低,想要快速清兵還是得先點二技能。之后到達二級可以配合中路入侵野區,前期西施的作戰能力還是很強的,配合中路快速清理敵方野區,形成經濟上的壓制。

            比如這一波,西施配合中路貂蟬快速清理完兵線后選擇直接入侵野區。但是敵方中輔及時發現敢來阻止,鐘馗一個鉤子將西施拉了過去,但是我們的西施是肉裝,坦度很高,所以根本不虛,反手一個二技能內圈傷害直接命中兩人,夢魘銘文的加成給西施二技能提供了不少傷害。配合貂蟬將中輔打殘。此時對面娜可露露拿完紅直接過來,而我方韓信也在支援過來。雙方開始撤退拉扯,貂蟬跟孫臏輔助換掉,我配合韓信直接將鐘馗和娜可露露擊殺,前期一波1換3,完美打開局勢!

            如果前期求穩,不想爆發戰斗的話,可以跟打野利用二技能快速清兵。這里要注意的是,西施釋放技后往后撤,能提高自身技能的傷害。這里建議是每一個野怪扔一個二技能就走,傷害還是很可觀的。

            中期:

            中期時西施主要是配合隊友抓單,從而打開局勢形成經濟上的壓制。這里針對哪一路并沒有固定的選擇,看情況哪一個壓線更深就去抓哪一個即可。西施的大招加速配合二技能的減速,再加上一技能雙段強制移動,只要命中基本上必死無疑。

            這波我的西施抓上路時,先手開啟二技能減速橘右京,之后開啟大招再次扔出二技能形成雙重減速。之后草叢里預判位置扔出一技能命中后,利用兩段一技能回拉,直接將橘右京從靠近第二個草叢的地方拉倒了防御塔跟前,之后橘右京反應過來想要逃離,可惜為時已晚。我方韓信和馬可波羅趕來直接將其收入囊中。

            后期:

            后期團戰是西施比較薄弱的地方,畢竟西施的控制是單體的,想要在如此混亂的團戰中穩定控制對手是一個很困難的事情。那么這里小菜鳥建議玩西施后期打團先抓單。比方說對面有人出來帶線,即使只在離塔很近的地方,我們只要一技能命中就能將其拉出來,配合隊友擊殺。此時以多打少,5打4怎么都能打得過。

            比方說這波,孫尚香和孫臏在防御塔跟前清兵,此時我抓緊時機向前逼近,并且釋放二技能減速孫尚香,之后開啟一技能成功命中孫尚香,急忙開啟大招兩端強制移動拉出塔外。隊友連忙趕來將其擊殺。即使有孫臏的保護,已經出了塔的孫尚香也毫無生存的希望,而到了大后期失去了射手這個位置,敵方就缺少了一個主要的輸出點,直接被我們一路推破高地,成功取得了本次勝利。

            尾聲

            總的來說呢,輔助西施玩起來還是很不錯的,簡單易上手。而且個人覺得走輔助位置相比中路更安全,也更能發揮出西施本身的作用。歡迎大家多多嘗試輔助西施,開發出更多新玩法新套路吧!

            本文發布于:2023-02-28 21:02:00,感謝您對本站的認可!

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            標簽:西施   王者   流著
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