最近由于B社搞活動(dòng),《上古卷軸OL》(The Elder Scroll Online,下文簡(jiǎn)稱ESO)開啟了直到4月26日截止的免費(fèi)游玩。
老滾的名頭雖然是無(wú)人不知,但玩ESO的玩家,相比而言實(shí)在是少之又少。在確定選題的討論會(huì)環(huán)節(jié),公司編輯部里竟然沒有一個(gè)人玩過(guò)這款游戲,或許就能說(shuō)明些問(wèn)題。
當(dāng)然,MMO和單機(jī)畢竟不可同日而語(yǔ)。作為B社粉絲,我十分清楚B社擅長(zhǎng)的網(wǎng)狀敘事在MMO中有些吃力不討好,而一款網(wǎng)游所需要的持續(xù)運(yùn)營(yíng)能力,并不能把《老滾5》的成功照搬到ESO中。另外,拜《輻射76》所賜,我已經(jīng)有領(lǐng)略了B社對(duì)MMO這類游戲著實(shí)缺乏把控力。
76發(fā)售時(shí)災(zāi)難性的表現(xiàn)和后期迷一樣的公關(guān)讓所有玩家對(duì)B社大跌眼鏡
不過(guò)借著這次白嫖的機(jī)會(huì),去看看擁有各色職業(yè)的別樣奈恩星球,是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。于是我入坑游玩了兩天,雖然對(duì)于MMO而言這個(gè)時(shí)長(zhǎng)和“沒玩”的區(qū)別似乎不太大,但也不再如當(dāng)初一樣一無(wú)所知。也就順便和大伙來(lái)聊聊這款相比76而言,在國(guó)內(nèi)社區(qū)存在感一直有些低迷的游戲。
剛進(jìn)入游戲界面,我就發(fā)現(xiàn)這游戲國(guó)內(nèi)游玩人數(shù)少的癥結(jié)所在。
ESO,沒有官方中文。
是的,這款游戲從2014年發(fā)售至今都還沒有出官中。民間漢化雖然能用,但無(wú)論是準(zhǔn)確性還是即時(shí)性都會(huì)大打折扣。游戲內(nèi)部會(huì)有機(jī)翻和中英混搭;詞條的更新,也有一定的滯后。在我逛貼吧和評(píng)論區(qū)時(shí),發(fā)現(xiàn)這是勸退絕大多數(shù)玩家的問(wèn)題。
游戲出了8年了,杯賽,李在贛神魔?
其次,游戲也沒有國(guó)服和亞服,只有歐美兩地有服務(wù)器。雖然有玩家反映可以直連,只是看劇情的話,游戲也能夠推進(jìn)(雖然我不開加速器根本無(wú)法登陸),但如果組團(tuán)打本,加速器仍是必須品。而游戲雖然是買斷制,但大量的小型DLC仍然需要單獨(dú)購(gòu)買。因此,游戲中能夠免費(fèi)游玩所有小型DLC的會(huì)員就顯得非常劃算,而會(huì)員專享的“背包無(wú)限”這一重要功能,使得會(huì)員成為深度玩家的必須品。
沒有會(huì)員就只有60的背包容量,這到后期咋玩啊
買斷+點(diǎn)卡,這種收費(fèi)模式就足夠勸退90%的玩家。相比之下,為什么不去選擇只需要點(diǎn)卡或月卡的《FF14》或直接買斷的《激戰(zhàn)2》呢?沒有國(guó)服和中文,收費(fèi)也讓人覺得別扭,路人誰(shuí)會(huì)玩這游戲?
(FF14在國(guó)外就是買斷+點(diǎn)卡收費(fèi),但唯獨(dú)在中國(guó)只賣點(diǎn)月卡。我只能說(shuō)盛大真的太懂中國(guó)玩家了)
會(huì)員并不便宜,游戲也沒有點(diǎn)卡
不過(guò),刨除上述的那些不便之處外,ESO在我近十小時(shí)的游玩過(guò)程中給我的感官是相當(dāng)不錯(cuò)的。
作為2014年的MMO,游戲的畫面在一眾在線游戲中完全稱得上制作精良。和現(xiàn)在主流的《激戰(zhàn)2》與《FF14》處在同一水準(zhǔn)。相較于《老滾5》而言,游戲整體的畫質(zhì)有著一定的進(jìn)步,特效方面有了更好的表現(xiàn),至于近戰(zhàn)的打擊感,相較于5確實(shí)有一定的提升,但整體而言還是軟的如同稀飯一般,不用抱太高的期望。游戲的操作、UI也基本與5代相同,很快就能上手。
插件加持下的游戲畫面還是非常驚艷的,整體UI也非常簡(jiǎn)潔
不僅僅是美術(shù),游戲任務(wù)的豐富,地圖要素的多樣也繼承了老滾一貫的特色,你在前期完全能夠當(dāng)作一個(gè)單機(jī)游戲游玩。游戲的探索度之高讓我覺得不像是在玩一款MMO,倒像是在玩天際的前傳。你能夠探索墓穴、營(yíng)地,發(fā)現(xiàn)書籍、信件,在非任務(wù)的情況下發(fā)現(xiàn)裝備圖紙,或者解鎖任務(wù)。
聽起來(lái)是不是完全不像一個(gè)MMO?畢竟大多數(shù)MMO的任務(wù)都是強(qiáng)塞給你,無(wú)腦跟著指引就好,探索的要素并不強(qiáng)。因此總有人說(shuō)ESO的引導(dǎo)做的太差,但作為單機(jī)玩家,我對(duì)ESO探索和劇情之間的平衡還是較為滿意的。游戲在我看來(lái),雖然沒有上古單機(jī)版那么豐富的世界探索和任務(wù)選項(xiàng),但也絕對(duì)不枯燥乏味。游戲中大量信件書籍,足夠每一個(gè)滾lore過(guò)一把癮。(不過(guò)相信泰姆瑞爾的歷史學(xué)家面前也輪不到我來(lái)這介紹)
另外值得一提的是,B社祖?zhèn)鞯拈_鎖終于有些不一樣了
我在游戲的前期并沒有研究攻略,由于在五代中隱刺玩的較多,在這里也選擇了虎人種族,不過(guò)由于游戲時(shí)間過(guò)短,完全無(wú)法成型,也只能用普通的劍盾平砍。隨著地圖的探索與展開,任務(wù)自然越來(lái)越多,玩得越發(fā)吃力,劇情難以理解,才去看了攻略,知道最好的方法是清光一個(gè)地區(qū)的任務(wù),再轉(zhuǎn)戰(zhàn)下個(gè)區(qū)域。
在ESO中存在著三個(gè)大陣營(yíng),六個(gè)大職業(yè),和九大種族供玩家選擇。在我與老玩家交流后了解到,游戲的PVE對(duì)職業(yè)的要求并不高,每個(gè)職業(yè)都能玩耐系(近戰(zhàn)),法系(遠(yuǎn)程),奶媽和坦克,這幾個(gè)主要的位置。種族對(duì)于職業(yè)的影響有,但并不大。比如諾德人的種族天賦注定他在坦克方面有先天的優(yōu)勢(shì),不過(guò)數(shù)值的影響不深刻,完全可以走dps或者奶媽這樣的職業(yè)。(僅限于PVE)
游戲任務(wù)的推進(jìn)同樣很有意思。游戲大致分為三種主線,世界主線也就是推動(dòng)全部世界事件的發(fā)生;陣營(yíng)主線是基礎(chǔ)游戲宣傳的三陣營(yíng)劇情;公會(huì)主線指的主要是法師公會(huì)和戰(zhàn)士公會(huì)主線。三種主線互相穿插,必須三種主線同時(shí)推進(jìn)才能完成基礎(chǔ)游戲。
而在新手教程階段,會(huì)讓你選擇自己的出生地,不同的區(qū)域,接取的任務(wù)自然也就不同。因此,在對(duì)應(yīng)陣營(yíng)的新手村出身十分重要,對(duì)游戲體驗(yàn)有較大影響。前期還是建議做足功課,陣營(yíng)島外的任務(wù)有的太過(guò)超前,我在一群NPC之間傳話跑腿,完全不知道在干啥。很多人入坑時(shí)都有這樣的問(wèn)題,如果要推進(jìn)劇情還是建議了解一些攻略。
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新手教程過(guò)了之后,可以選擇你的出生地點(diǎn)
最好能夠正確選擇自己的出生地,更好地推動(dòng)和理解劇情
在我近十小時(shí)的體驗(yàn)過(guò)程中,ESO給人的感覺實(shí)在很悠閑。相較于WOW的裝備驅(qū)動(dòng)式玩法,ESO對(duì)于數(shù)值和成長(zhǎng)幾乎沒有要求。你大可在任務(wù)點(diǎn)之間悠閑地來(lái)往,發(fā)現(xiàn)有趣的事件。新手把這次機(jī)會(huì)當(dāng)作白嫖一波老滾五的前傳毫無(wú)問(wèn)題。而游戲的MMO屬性和PVP玩法,則是要到玩家50級(jí),開啟勇氣系統(tǒng)后才逐漸顯現(xiàn),玩到那時(shí)候,島上的冒險(xiǎn)者會(huì)員應(yīng)該都充了好幾個(gè)月了。
說(shuō)了這么多,相信大家對(duì)這款“名不見經(jīng)傳”的《上古卷軸OL》有了一個(gè)大概的認(rèn)識(shí)和了解。雖然游戲內(nèi)具體的職業(yè)玩法還有PVP我沒有聊的太多,(其實(shí)我也不知道)但上述的這些內(nèi)容應(yīng)該足夠廣大玩家判斷自己是否要入坑了。
在MMO游戲式微的今天,這款游戲確實(shí)難以如同五代那樣家喻戶曉。加上游戲較高的游玩門檻,MMO玩家有更好的選擇。但在我看來(lái),雖說(shuō)游戲本體確實(shí)很不錯(cuò),如果你是一位休閑玩家,只希望在一個(gè)充滿人情味的大陸中體會(huì)風(fēng)土人情。那么,ESO非常適合你,只不過(guò)需要一個(gè)漢化補(bǔ)丁、加速器、100G電腦硬盤和給你帶來(lái)良好體驗(yàn)的會(huì)員。不怕麻煩的話,乘著這幾天免費(fèi)去體驗(yàn)一下游戲的劇情,過(guò)一過(guò)老滾的癮,也是非常不錯(cuò)的選擇。
另外,既然提到了《老滾》,那就不得不數(shù)個(gè)6。這個(gè)IP從2011年后,B社就沒再碰過(guò)這個(gè)系列,畢竟ESO是Zenimax老東家的工作室做的,這下倒也不難理解18年的《輻射76》被B社做的稀碎,畢竟這是他們第一次做大型多人在線游戲。另外,《輻射4》到現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)去7年,這些年,B社沒有一款單機(jī)游戲出現(xiàn),希望11月的《星空》能夠給力吧。至于《老滾6》《輻射5》的消息,就得看看陶德什么時(shí)候出來(lái)給我們畫餅了。
18年E3上的“上古卷餅”,估計(jì)到現(xiàn)在麥子還沒撒
本文發(fā)布于:2023-02-28 21:03:00,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
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