DNF更新至今,已經經歷了無數個版本。隨著版本的不斷變遷,游戲的內容也是有了很大的變化,游戲中的一些功能也是慢慢的漸漸被忽視然后被淘汰,但是不可否認的是依然給我們留下了很深刻的記憶。
早期的DNF的升級之路是極其困難的,依稀記得第一次玩的時候被幽暗密林的BOSS直接電死了。所以需要別人帶,COF值就是那時候非常困擾玩家的一個系統,超過等級差組隊會增加COF值,進而導致經驗等收益降低。
與之對應的就是師徒系統,唯一的用處就是用來規避COF值。然而現在的游戲基調就大不同了,升級超級快。
開罐系統。原先的阿拉德大陸分布著很多位罐子頭先生,售賣著各種不同品級的袖珍罐。那時候的粉裝和傳承是最貴的裝備,所以開罐子是發家致富的一條道路,“開罐之王”應運而生。而隨著傳承越來越不值錢,甚至出了圣物之后,罐子就沒有人去開了。
絕殺技系統。當初的一個極具特色的系統,分三個階段,需要100W金幣,那時候算是一筆不小的數目了。三階段的絕殺技類似于全屏落雷爆炸,一般多用于競速補刀。在某次更新中,絕殺技就永遠與我們再見了,話說金幣好像沒有退回來?
還有關于副本難度的,當時出了一個英雄級別的難度,不是現在的噩夢可以匹敵的。因為經驗極其豐富,所以在升級的瓶頸時都會選擇去剛英雄級別的圖。無論是天界的追擊殲滅戰,還是諾斯瑪爾的疑惑之村,BOSS都虐的玩家死去活來,英雄級別還有獨特的機制。
還有很多任務以及副本的設定,比如覺醒任務,不知難倒多少人;比如巨龍圖,固傷職業需要鍛造要刷巨龍,但是巨龍圖對于固傷簡直是噩夢,異常的難打,幸好后來改了。
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本文發布于:2023-02-28 21:04:00,感謝您對本站的認可!
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