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            激戰2傳奇武器制作(激戰2傳奇武器制作材料)

            更新時間:2023-03-02 10:18:25 閱讀: 評論:0

            一個好的MMO,除了玩法經典之外,最能讓玩家一眼入魂的,就屬于美術了。

            《激戰2》能夠成為一款和魔獸、FF14、上古卷軸OL一檔的優秀MMO,在美術上有著一套自己的獨門秘籍!

            今天我們就來聊聊《激戰2》的美術風格,是如何在眾多MMO中脫穎而出的!

            要說清楚《激戰2》的美術風格,必須先了解靈魂人物丹尼爾·道休,他是ArenaNet的主美,以及NCsoft北美的藝術總監,他奠定了整個《激戰2》的風格,將泰瑞亞大陸帶入現實。

            他的作品曾入選國際CG藝術家年鑒《Exposé9》,他本人長期為美國《國家地理》創作封面,《Game Developer》亦是將他評為全球最具影響力的五十位游戲藝術家之一。

            在這個光頭老藝術家的帶領下,《激戰2》的藝術風格可以用三個特點來概括,第一個就是“大開大合的印象派油畫風”,第二個是融合東西的審美,第三個是在美術細節中加入了對世界歷史文化的理解。

            接下來我們就按照這個順序,進行分別講解。

            第一個點就是所謂的“大開大合的印象派油畫風”。這個詞聽起來可能不太好理解,但如果看了這幾張游戲原畫插圖,就能一下子感受到與眾不同的地方:告訴你什么叫“氣氛組搞起來”!

            可以看的出,《激戰2》的美術原畫以及UI都是這種風格,不會有太多工筆細節,但卻通過大色塊的渲染,和爆炸式的粗狂筆觸,重點在于氣氛的構筑,從而把人物和場景的靈魂給勾勒出來。

            比如在人物角色塑造上,可能很難看得清五官細節,也沒有像韓式油膩師姐那樣大秀美腿和肌肉;但那種人物的精氣神,卻通過夸張的筆觸,傳遞得非常到位。

            下圖的喚靈師,玩家只要通過畫面上綠色瘟疫的渲染,就能感覺到喚靈師渾身散發的那種死亡的氣息。

            在場景上也同樣如此,通過光影的交織,不需要太多細節,就能把想要表達的氛圍給突出出來。

            比如這個僵尸龍的過場圖,僵尸龍的這種壓迫感非常逼真,所有的玩家的渺小,凸顯了這種壓迫感。僵尸龍本身可能沒有太多細節的刻畫,比如下半身和背景進行了模糊的處理,但這反而讓這種壓迫感更加凸顯。

            還有這張火焰之地地圖的場景背景圖,同樣是對場景細節和人物細節進行了虛化的處理,但通過大量印象派風格的油墨畫處理,天空的云、遠方的城堡、黑黢黢的巖石,都被夏爾的火焰薩滿邪神給覆蓋,玩家可以很明顯感覺到火焰在整個場景無處不在的灼熱感。

            有人可能會說,原畫畢竟是和游戲實際畫面不太一樣,但我們同樣可以在游戲實際畫面上看到這種印象式的風格。

            比如游戲新手村女王谷的場景,玩家并不會感覺到細節有多豐富,但卻讓天空云彩和遠山河流進行了很好的融合,藍綠主色調的大塊式色彩的搭配把田園風光給勾勒出來。

            所以你可以借用印象派的美術風格來理解《激戰2》。這種強調印象色彩的運用,是《激戰2》美術場景最想要表現的。

            在阿斯卡隆,隨處可見這種殘留的遠古人類城堡,草黃色的土地搭配上大面積天空的黃色,再加上更遠處紫色的水晶龍的痕跡,用簡單的三種色塊,就把一個荒涼的戰場遺跡的氛圍給展現。

            而在《激戰2》實際畫面上,“空氣”并不是真的不存在的空氣,而是一種可以視覺化、實際感知到的凝固的東西。

            比如在希爾瓦里,也就是植物人的地盤,你就會感覺到空氣中時刻包含著一股神圣的光芒;在水晶龍腐蝕的地區,這種烙印帶來的腐蝕讓人無法逃脫。

            在北境席瓦雪山,真的好像雪就在眼前飄過一樣,空氣中凝結的雪花無處不在。

            甚至就連武器的特效,《激戰2》也非常喜歡用這種大色塊潑墨風,最典型的就是傳奇武器大劍暗幕,每一次揮動,都是一片黑暗的水墨揮舞。

            傳奇斧頭的揮動,則是一片星光閃耀。

            甚至走起路來,都是電光火石。配合上雪花飛舞,這種電與冰之歌的味道,淋漓盡致。

            接下來我們再來看看《激戰2》的第二個美術特點,那就是融合東西的審美。

            和那些歐美網游不同,《激戰2》一開始就融入了很多東方的元素。首先就體現在捏人上,從臉型到發型,都是大量東方人的模型,這一點從游戲開始到現在一直沒有改變。

            玩家也經常能夠搞出各種武俠風的COS。

            這無疑是《激戰2》美術上的一個優勢,A社對于東方市場的重視,可以說是有著先天的優勢。據說當初A社為了設計出在亞洲市場受歡迎的臉型,特地去韓國呆了一個月,觀察和學習亞洲人的臉型和顴骨結構。

            這種東方化的處理并不僅僅體現在人物上,在許多場景設置上,也通常突出了A社對東方的喜愛。最典型的就是下一個DLC出現的地區凱珊,就是非常典型的中國古代原型。

            同時東方的沙漠,也是A社非常喜歡的場景。上一個DLC烈焰征途,玩家就是在沙漠里進行和巴薩澤進行戰斗。那種無處不在的漫天黃沙、流沙,以及中東沙漠民族的風土人情,都能夠感受得到。

            上面這張原畫,就把那種沙塵飛起、迅猛龍坐騎逆著黃沙狂奔的美術意境勾勒了出來。

            而上面這個是游戲里的實際場景,殘破的金字塔,被帶有魔法的黃沙纏繞。很好的把沙漠文明金字塔這個象征,和游戲獨特的魔法世界進行了結合。

            在更早的版本,也就是原版游戲的席瓦雪山,玩家會在熊人的基地,也就是一艘冰山制作的大船上,這種熊與中國文化的融合,很好地借鑒了漢代的宮闕建筑風格,兩個門樓就是最突出的體現。

            《激戰2》的第三個美術風格,就是在細節中體現了和歷史文化的融合。

            美術總監丹尼爾設計師就曾經說過,他不會僅僅去關注某一個文化或是宗教、歷史,無論是古代希臘,還是中國,還更關注的是美是如何形成的,以及它們背后的故事。

            比如人類的主城神佑之城,作為一個稠密人口的大城市,如何解決供水問題?美術設計師們就借鑒了古羅馬的水渠,通過層層疊高的水渠,把女王谷水庫的水引入了城市,可以說羅馬建筑就是神佑之城的一個藝術靈感來源。

            冰霜峽谷的冰船設計,就有點借鑒布達拉宮。同樣具備了冰雪+宮殿的元素,但設計師把這兩個元素和“水”進行了重新結合,在設計師眼里,水代表了東方道家文化,這種東方要素的重組,就是《激戰2》美術風格獨特的文化韻味。

            《激戰2》里每個種族的美術塑造更是游戲背景與現實多種文化載體的深度融合。

            比如在夏爾的主城黑煙壁壘,設計師搭建了一個大型的黑色鐵球,充滿了非常奇特的科幻感,有一點賽博朋克的味道。

            但實際到了游戲中,可以感覺到確切的說法應該是“蒸汽朋克”,融合了現實工業革命時代的各種蒸汽技術,飛機大炮坦克等等重工業產物一應俱全,十分契合夏爾崇尚軍事文化的形象。

            總結:

            在如今這個充斥了油膩、暴露、色氣的時代里,《激戰2》憑借這三個特征的加持,走出了一條屬于自己的美術特色。

            眾多采用大塊厚涂色彩繪制的原畫、場景和動畫,即使沒有極高的分辨率和極其逼真的動畫效果,但卻恰恰好抵擋住了時間的沖刷,在時隔八年后的今天去欣賞,依舊感覺不落后于時代,保持著對玩家的吸引力。

            這種帶有古典油畫式的審美風格,在多民族文化風格的融合下,更是讓很多古老的要素都在游戲中重新煥發了生機。

            最近,《激戰2》全新渠道正式開啟內測,還有眾多福利等您來領取,歡迎各位玩家前來泰瑞亞世界,一覽這些獨特瑰麗的美好風光。

            本文發布于:2023-02-28 21:05:00,感謝您對本站的認可!

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