V2.7-V2.711更新內(nèi)容:
[本次更新兼容V2.655以后的存檔]
<單機(jī)部分>
1、修復(fù)未知情況下導(dǎo)致鹽泉村無法完成升級的問題。
2、修復(fù)某些情況下可能導(dǎo)致城市屬性異常而導(dǎo)致與城市遭遇時無法正常顯示城市菜單。也修復(fù)了已經(jīng)出現(xiàn)問題的城市(需要先在大地圖上時間流逝游戲里面一天時間,等待刷新,然后進(jìn)入城市就會正常)。
3、鹽泉里兩處場景模型微調(diào)。
4、修復(fù)偶爾在成都之外其他城市能看到弟弟的問題。
5、修復(fù)防具強(qiáng)化到第3次時花費(fèi)銅錢數(shù)量顯示錯誤問題。
6、俄語翻譯調(diào)整。
<聯(lián)機(jī)部分>
1、工會等級上限提升到10級。
V2.696-V2.7更新內(nèi)容:
1、修復(fù)任務(wù)NPC被俘解救時對話錯誤的問題。
2、修復(fù)漠南之戰(zhàn)第四關(guān),蘇建無法逃跑會一直傻傻站在那里的bug。
3、修復(fù)一個未知原因?qū)е禄佧}泉村初始劇情任務(wù)沒完成的問題。
4、攻城戰(zhàn)增援次數(shù)幾乎不受限制。守城方在保證有一定兵力進(jìn)入巷戰(zhàn)和大廳戰(zhàn)的前提下,只要城里還有士兵就會一直增援。守方AI弓箭手每2分鐘會自動補(bǔ)充箭矢。
5、暫時不刪除舊檔已經(jīng)刷出的多出總量限制的野怪,但是隨著時間推移野怪總量限制依然會越來越低。
6、修復(fù)移除野怪增加機(jī)制錯誤(這個是導(dǎo)致V2.696更新后大地圖容易卡死的主要原因)。
7、把戰(zhàn)團(tuán)控制臺作弊和漢匈作弊控制整合到一起。現(xiàn)在控制臺輸入cheatmenu打開所有作弊菜單。輸入nocheatmenu會關(guān)閉所有作弊菜單。不需要再單獨打開和關(guān)閉漢匈的作弊菜單。
關(guān)于漢匈決戰(zhàn)更新和團(tuán)隊后期計劃的公告
(最后更新于2020年7月11日11:11)
原貼作者:無言@尚史軒制作組
在這里,我會對漢匈決戰(zhàn)開發(fā)更新,尚史軒計劃做一個說明。我會一步步更新完成內(nèi)容。
首先要向大家道歉,對于作品,特別是初期的缺陷向大家真誠的道歉。首先我也是一個資深游戲玩家,對于廣大玩家反映的問題,對于游戲發(fā)布我們被噴的內(nèi)容,我都清楚。有些事情你知道它也許在犯錯,但是你仍不得不推進(jìn)它。這些有很多無奈,我會在后面有所提及。
其次要感謝那么多喜歡我們游戲,并且一直支持我們的玩家!你們的支持對我們來說太重要。
最后,我真誠感謝團(tuán)隊的那些兄弟們。是你們的努力支撐起了這個項目。我們并不專業(yè),也沒有資金。但是我們干成了這件事情,這是一件了不起的事。我看到每一個人都有優(yōu)秀的品質(zhì),深明大義,堅韌自制。正是艱難時刻,難以顧及,唯銘記心中!!
公布兩個玩家最關(guān)心的問題
1、V2.7版本之后,漢匈決戰(zhàn)將停止新的功能更新。但是會一直修復(fù)bug,維護(hù)聯(lián)機(jī)服務(wù)器。游戲現(xiàn)在仍然不完美,我們不排除后期有好的解決方案或能力的時候做適當(dāng)更新。但是概率不大。
2、目前我們沒有基于騎砍2的游戲的開發(fā)計劃。以后會不會有,現(xiàn)在并不清楚,這主要依賴于當(dāng)時團(tuán)隊財力,引擎相關(guān)政策和市場情緒。
為什么要停止更新新的功能?
站在我的角度來說漢匈確實還有很多有待完善和提高的地方。看著它就像你擦屁股沒有擦干凈一樣,我一樣很難受。但做出這個決定仍然是理性的。
1、底層框架決定:
我們最初計劃的商業(yè)版本是希望重新架構(gòu)一個新的游戲,所以我把主要精力放在新的框架上面。后期在與Talworlds接觸中由于各種原因新框架來不及,不得不采用漢匈全戰(zhàn)的戰(zhàn)團(tuán)移植版。而移植版由于沒有統(tǒng)一規(guī)劃和主程序支持和把控,很多來自不同程序的功能被揉搓在一起,結(jié)構(gòu)很混亂。當(dāng)時一些程序新手對戰(zhàn)團(tuán)源碼進(jìn)行了大規(guī)模修改,這些都埋下了性能和bug隱患。后期修改和排查問題非常困難。有些甚至只能用一些治標(biāo)不治本的手段處理。經(jīng)過這么久的修改和完善,我們把能改善的地方都盡量做了處理。剩下還有一些不完美的地方,需要花極大的精力來整理底層代碼,而且極有可能引起更多的潛在bug。所以在沒有好的思路之前我們把時間在這里干耗著效率太低下。這將加速團(tuán)隊死亡。加上戰(zhàn)團(tuán)引擎是一個比較老的非商業(yè)化引擎,有很多開發(fā)局限。現(xiàn)在騎砍2也都出來了。我們與其被卡在這里很難有突破,不如繼續(xù)向前看也許是更好的選擇。
2、團(tuán)隊能力限制:
漢匈決戰(zhàn)銷售并不理想,但是作為我們這樣的團(tuán)隊也不是很差。不過我們能拿到自己手里的錢很少。留給團(tuán)隊發(fā)展的就更少的可憐。游戲發(fā)布后由于財力限制,成員不得不一個個離開,大家也都要生活,很多人上有老下有小,這并不是一些人說的跑路。我相信每一個成員心里都一樣充滿遺憾。V2.7版本更新后,我們不會再留下專門的開發(fā)人員。可以負(fù)責(zé)的說,我們確實也已做了最后的堅持。
為什么沒有更新你們要的功能?
1、玩家想要的東西眾口難調(diào),我們站在游戲整體完整性的角度持續(xù)更新了很多玩家高呼吁的內(nèi)容。為什么大家仍然看到的是很多玩家不斷的發(fā)聲沒有更新他們想要的功能,主要是因為玩家要的功能被更新后一般是不會再發(fā)聲的,除非又有新的要求。
2、永遠(yuǎn)會有新的玩家進(jìn)入,玩家也會一直有各種要求提出,特別是骨灰玩家,他玩著玩著又想起一個點子讓你更新。而且這些要求另外一些玩家也不一定能接受。所以終究需要篩選,終究會有一個終點。
3、正如前面所說,最初的移植版是很多奇思妙想柔和在一起,沒有統(tǒng)一規(guī)劃。更像一個試驗場。所以諸如烹飪系統(tǒng)等一些功能最終不能很好的融入游戲,被我們老早就取消掉了。由于steam宣傳視頻拍攝較早,所以涵蓋了這一塊。這些功能不在我們的更新計劃中。
4、很多玩家呼吁結(jié)婚,為什么一直沒有做。我們也很想做。最初我希望參考戰(zhàn)團(tuán),并在此基礎(chǔ)上做修改,這是最好的方式。但是還是前面說的,最早期的程序因為當(dāng)時需要,把戰(zhàn)團(tuán)的功能全部移除了。導(dǎo)致后期我們想改也很難找到頭緒。所以只能先擱置把要緊的內(nèi)容更新。后期我們想到開發(fā)一個新的符合游戲風(fēng)格的婚姻系統(tǒng)。但這個工程量很大,現(xiàn)在我們是難以完成的。所以最后只能做一個女NPC照顧母親的簡單功能。給大家留一個念想,也是對最早鹽泉開局的一個不是很合格的呼應(yīng)。這個我們真的很抱歉。
尚史軒以后還會有什么計劃?
也許還會在這個行業(yè)做出一些努力,但是困難很大,結(jié)果未知。目前團(tuán)隊成員已基本解散。尚史軒原始團(tuán)隊是個特殊的存在,首先都不是游戲行業(yè)的人,其次很多人也沒有意愿或不能在這個行業(yè)發(fā)展。如果漢匈決戰(zhàn)市場效果好,可能還好點。
如果后期還會啟動項目,會重新招募更專業(yè)的成員,組建新的團(tuán)隊。現(xiàn)在我跟大家一樣都是未知的,我會去努力做出嘗試,但是能走多遠(yuǎn)并不知道。
漢匈決戰(zhàn)項目算成功嗎?
漢匈決戰(zhàn)項目成功與失敗每個人有自己的看法,這些需要大眾來評判。我從兩個方面來說說我的看法。
1、單從游戲作品來說,它不能說成功。它沒有可觀的收益也沒有足夠好的口碑,最重要的是它確實有很多值得提高和改進(jìn)的地方。立項,開發(fā),發(fā)行整個過程也都充滿遺憾。
2、立足于我們團(tuán)隊來說,漢匈決戰(zhàn)這個項目是很成功的。
這是一群由玩家一步步發(fā)展起來的團(tuán)隊,所有成員都缺少專業(yè)知識,不僅是開發(fā)技術(shù),也包含方方面面的常識。是在沒有任何啟動資金的情況下開發(fā)出來的。在這種情況下,要把這個游戲上架,需要解決很多問題,要走很多彎路,吃很多的苦。玩家開發(fā)mod的很多,這樣走出來的團(tuán)隊?wèi)?yīng)該只有我們(我沒有專門去統(tǒng)計,但據(jù)我知道的是這樣的,如有錯誤請指正)。這也反映了做成這件事有多難。整個過程最困難的不在開發(fā),而是搞定開發(fā)之外方方面面的事情。很多事情在業(yè)內(nèi)專業(yè)團(tuán)隊身上是不存在或者可以輕易解決的。而我們要處理起來很困難。能夠順利邁出這一步就已經(jīng)是成功了。羅馬不可能一天建成,我們這樣的團(tuán)隊也不可能一步成為頂尖開發(fā)團(tuán)隊。
游戲發(fā)布銷售情況并不理想,但是確實超過了好些投入不少資金的專業(yè)團(tuán)隊。(在這里我必須要聲明一下我個人觀點,以避免被一些人誤解或拿來點火。因為豫章之前提到了兩款游戲,我這里提到的專業(yè)團(tuán)隊肯定不包括這兩個。這是豫章站在資金投入和市場效果對比發(fā)表的個人看法,豫章也沒有錯,他是從這一方面對比來說我們?nèi)〉玫某煽兊碾y得。但是我站在更加全面的角度來看。這兩個游戲都是相關(guān)領(lǐng)域的翹楚。作品的技術(shù)水平,完整度和團(tuán)隊實力都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過我們,我們難望其項背。)
(未完待續(xù),敬請繼續(xù)關(guān)注《戎馬丹心:漢匈決戰(zhàn)》版塊:)
本文發(fā)布于:2023-02-28 21:05:00,感謝您對本站的認(rèn)可!
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