近期Autodesk發(fā)布了3ds Max 2023.1,更新內(nèi)容上沒什么大動作,但咱們還是按照慣例來品一品,說不定,就有哪個功能更新到你心坎上了呢……
總的來說,3ds Max 2023.1版本主要在視口中引入了用于樣條線拉伸的新工作流,并對用于3D建模、紋理和角色動畫工作的關(guān)鍵修改器進行了許多增量改進。
01、新樣條線拉伸功能
這次版本更新最重要的就是新的樣條線拉伸工作流。用戶現(xiàn)在可以使用移動、旋轉(zhuǎn)和縮放工具時按住「Shift」或「Ctrl」+「Shift」 ,直接在視口中擠出樣條線段或者頂點并復制樣條線線段。
此外,用戶還可以在可編輯樣條線對象上使用樣條線拉伸,或者直接在視口中使用樣條線修改器。并且在使用可編輯樣條線或者編輯樣條線修改器時,能夠?qū)訔l線頂點類型更改為平滑,Bezier或者Bezier角現(xiàn)在會自動將相鄰樣條線調(diào)整為曲線類型。
02、Smart Extrude等性能更新
Smart Extrude功能也算是Autodesk每次必更新內(nèi)容之一了,前幾次更新中,Smart Extrude系統(tǒng)增加了在同一網(wǎng)格(非平面四邊形或者n變形)上切割多個邊緣實體等功能。
本次版本是擠出面時,3ds Max的Smart Extrude系統(tǒng)現(xiàn)在可以更好地處理凹面。
倒角修改器添加了一個重新成角算法,以減少細長邊或未對齊邊出現(xiàn)頻率。
用于細分幾何體的TurboSmooth修改器官方說是現(xiàn)在“性能提升高達2倍”。
03、角色動畫的關(guān)鍵點修改器更新
3ds Max 2023.1版本中VertexPaint新增了一個捕獲按鈕,用于從修改器堆棧下方的修改器拾取顏色信息。
現(xiàn)在Unwrap UVW修改器中的Relax Tool在使用Unfold3D Optimize方法時,可以將Relax操作限制為選定的UV組件。
用于角色動畫的Morpher和Skin修改器改進了性能,但是官方?jīng)]有明確給出速度提升數(shù)據(jù)。
04、透視相匹配和材質(zhì)庫更新
最新版本在Isolate Selection工具中添加了縮放范圍顯示模式,能夠自動放大視口中要單獨顯示的對象。
Perspective Match實用程序可將相機定向來匹配背景圖像的透視,并且增加了一個新的選項:Allow Distorted View,可以使視圖不均勻的變形。
此外,現(xiàn)在還可以保存與3ds Max 2020之后版本兼容的材質(zhì)庫,同時改進了UI中進度條。
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本文發(fā)布于:2023-02-28 21:05:00,感謝您對本站的認可!
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