最近作者正在自己的PS4上狂擼《超級機器人大戰V》,爽快之余,發覺這一作簡直是我玩過的歷代難度最低了。
C位說明大和號是親爹無疑了
先說下作者的機戰經歷,GBA上的神作《超級機器人大戰A》入坑,然后GBA上的所有機戰作品全部打通:
作者最喜歡的機戰作品
機戰A 通關5遍;機戰R 通關3遍;機戰OG與OG2通關2遍;機戰D通關1遍;機戰J通關1遍。論難度的話,個人以為OG2、D、A相對是比較難。特別是OG2,就算用了金手指滿改機體,大鐵艦長犧牲的那場基地攻防戰,不好好指揮都是很可能LOSE的。
OG2真的很難
接著在PSP模擬器上(沒辦法窮人玩家),作者通關了超級機器人大戰AP,又輕擼了下超級機器人大戰Z破界篇。所以呢,作者也可以算是一個超級機器人大戰系列的小小忠粉了。
喜歡UC系的玩家可以試一下D
NOW,現在進入正題,為啥作者覺得機戰V可能是難度最低的一作:
主角人設我覺得一般
機體被擊墜竟然不需要維修費過關人物不撤退(陣亡),是一個戰棋玩家的基本素養!!
火焰紋章:過關絕對不能死人
特別是機戰,一臺機體被擊墜維修費就貴得讓人心疼了,所以有機體被打爆必須讀檔重來!!
但自從作者在超級機器人大戰V中發現機體被擊墜不需要維修費時,作者瞬間就放飛了自我啊!
高達MK2真心帥,就是弱雞了點
我方軍隊化身自殺小隊,主力直接往敵人群里丟,弱雞有愛機體瘋狂進攻就是。于是作者每關都得爆個3、4臺機體,像是作者鐘愛的高達MK2,已經是爆炸常客。
額外行動作者也是第一次接觸這個系統,說白了就是隨著擊墜數上升獲得一些類似精神的效果,我們來看看這幾個指令
首先是機體的:
爆發沖刺(ブーストダッシュ):
移動力 + 2,無視地形使移動力下滑的效果,即使四周被敵方團團包圍也能夠進行移動。
我估計就是這個指令讓加速漲價到了20 SP,突圍時作用巨大啊!!
直接攻擊(ダイレクトアタック):
僅限一次使對手與防御有關的特殊能力(屏障及特殊迴避等)及特殊技能(支援防御及防御等)、以及被比自己還要大尺寸的機體攻擊時減輕傷害的效果失效。
這個沒啥好說的,就是直擊咯。
碎裂打擊(スマッシュヒット):
一回合之間,攻擊將會確實變為會心一擊(給予的傷害為 1.25 倍)。能與精神指令「熱血」(給予的傷害為 2 倍)及「魂」(給予的傷害為 2.2 倍)的效果重迭。
這一看就是給那些愛跑路的敵人準備的,能和熱血、魂疊加大大增加了輸出。
多重攻擊(マルチアクション):ExC. 消耗 3
于下次攻擊中擊墜敵方單位后,將能夠再次行動。在未擊墜敵機的情況下會失去多重攻擊的權利,但採取攻擊以外的行動(如移動、修理等)的情況下,則會繼續持有權利。
達成一些特殊條件時非常有用,比如幾回合內擊墜多少機體。說實話這個系統我覺得有點抄高達SD(PSP上的高達SD:超越世界)。
接下來是戰艦的
緊急回收:
指定位于周遭 8 格內的我方 1 個單位(戰艦單位除外),將其回收至戰艦內。
保命神技,特別是某些機體被擊墜就GG的關卡。
氣力上升:
指定位于周遭 4 格內的我方 1 個單位,使其氣力提升 10。
盡早使用強力武器咯
ExC 上升:
指定位于周遭 4 格內的我方 1 個單位,使其 ExC(額外指數)上升 2。
能讓機體使用更多的額外指令
行動回復:
指定位于周遭 5 格內已行動完畢的我方 1 個單位,使其行動次數回復。
再動永遠是戰棋游戲中最重要的技能
行動結束后還可以使用精神這個設定絕對是顛覆了以往的機戰啊!!以往玩家都要思考下先用哪些精神再安排各機體行動,現在可以直接先干就是了!!
神棍機體話說其實超級機器人大戰系列每一座都會有神棍機體,比如A里面的東方不敗、D里面的海牛、J里面的真.志雷馬,不過在V里面神棍機體一大把,有愛基本都可以逆天,比如量子OO、親爹大和號、親兒子魔神ZERO、ZZ高達、高機動黑百合.......(這個省略號可是相當的長),神棍軍團相助,通關自然披荊斬棘。
這張封面上全是神棍,用了絕對沒錯
超級機器人大戰V好玩嗎?雖然存在很多顛覆性的設計,難度也非常低,但作者還是非常推薦大家入手超級機器人大戰V,一方面價格確實不貴(比起X、月之民),另一方面V難度降低后爽快感和不用操心的感覺絕對是能讓玩家爽到飛起的。
生活那么累,不要老讓游戲虐自己,對自己好一點,超級機器人大戰V你值得擁有。
扎心了,老鐵
本文發布于:2023-02-28 21:06:00,感謝您對本站的認可!
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