在軟件開發過程中有時需要創建一個復雜的對象,這個復雜對象通常由多個子部件按一定的步驟組合而成。例如,計算機是由 CPU、主板、內存、硬盤、顯卡、機箱、顯示器、鍵盤、鼠標等部件組裝而成的,采購員不可能自己去組裝計算機,而是將計算機的配置要求告訴計算機銷售公司,計算機銷售公司安排技術人員去組裝計算機,然后再交給要買計算機的采購員。
生活中這樣的例子很多,如游戲中的不同角色,其性別、個性、能力、臉型、體型、服裝、發型等特性都有所差異;還有汽車中的方向盤、發動機、車架、輪胎等部件也多種多樣;每封電子郵件的發件人、收件人、主題、內容、附件等內容也各不相同。
以上所有這些產品都是由多個部件構成的,各個部件可以靈活選擇,但其創建步驟都大同小異。這類產品的創建無法用前面介紹的工廠模式描述,只有建造者模式可以很好地描述該類產品的創建。
模式的定義與特點建造者(Builder)模式的定義:指將一個復雜對象的構造與它的表示分離,使同樣的構建過程可以創建不同的表示,這樣的設計模式被稱為建造者模式。它是將一個復雜的對象分解為多個簡單的對象,然后一步一步構建而成。它將變與不變相分離,即產品的組成部分是不變的,但每一部分是可以靈活選擇的。
該模式的主要優點如下:
封裝性好,構建和表示分離。擴展性好,各個具體的建造者相互獨立,有利于系統的解耦??蛻舳瞬槐刂喇a品內部組成的細節,建造者可以對創建過程逐步細化,而不對其它模塊產生任何影響,便于控制細節風險。其缺點如下:
產品的組成部分必須相同,這限制了其使用范圍。如果產品的內部變化復雜,如果產品內部發生變化,則建造者也要同步修改,后期維護成本較大。建造者(Builder)模式和工廠模式的關注點不同:建造者模式注重零部件的組裝過程,而工廠方法模式更注重零部件的創建過程,但兩者可以結合使用。
模式的結構與實現建造者(Builder)模式由產品、抽象建造者、具體建造者、指揮者等 4 個要素構成,現在我們來分析其基本結構和實現方法。
1. 模式的結構建造者(Builder)模式的主要角色如下。
產品角色(Product):它是包含多個組成部件的復雜對象,由具體建造者來創建其各個零部件。抽象建造者(Builder):它是一個包含創建產品各個子部件的抽象方法的接口,通常還包含一個返回復雜產品的方法 getResult()。具體建造者(Concrete Builder):實現 Builder 接口,完成復雜產品的各個部件的具體創建方法。指揮者(Director):它調用建造者對象中的部件構造與裝配方法完成復雜對象的創建,在指揮者中不涉及具體產品的信息。其結構圖如圖 1 所示。
圖1 建造者模式的結構圖
2. 模式的實現圖 1 給出了建造者(Builder)模式的主要結構,其相關類的代碼如下。
(1) 產品角色:包含多個組成部件的復雜對象。
class Product { private String partA; private String partB; private String partC; public void tPartA(String partA) { this.partA = partA; } public void tPartB(String partB) { this.partB = partB; } public void tPartC(String partC) { this.partC = partC; } public void show() { //顯示產品的特性 }}
(2) 抽象建造者:包含創建產品各個子部件的抽象方法。
abstract class Builder { //創建產品對象 protected Product product = new Product(); public abstract void buildPartA(); public abstract void buildPartB(); public abstract void buildPartC(); //返回產品對象 public Product getResult() { return product; }}
(3) 具體建造者:實現了抽象建造者接口。
public class ConcreteBuilder extends Builder { public void buildPartA() { product.tPartA("建造 PartA"); } public void buildPartB() { product.tPartB("建造 PartB"); } public void buildPartC() { product.tPartC("建造 PartC"); }}
(4) 指揮者:調用建造者中的方法完成復雜對象的創建。
class Director { private Builder builder; public Director(Builder builder) { this.builder = builder; } //產品構建與組裝方法 public Product construct() { builder.buildPartA(); builder.buildPartB(); builder.buildPartC(); return builder.getResult(); }}
(5) 客戶類。
public class Client { public static void main(String[] args) { Builder builder = new ConcreteBuilder(); Director director = new Director(builder); Product product = director.construct(); product.show(); }}模式的應用實例
【例1】用建造者(Builder)模式描述客廳裝修。
分析:客廳裝修是一個復雜的過程,它包含墻體的裝修、電視機的選擇、沙發的購買與布局等??蛻舭蜒b修要求告訴項目經理,項目經理指揮裝修工人一步步裝修,最后完成整個客廳的裝修與布局,所以本實例用建造者模式實現比較適合。
這里客廳是產品,包括墻、電視和沙發等組成部分。具體裝修工人是具體建造者,他們負責裝修與墻、電視和沙發的布局。項目經理是指揮者,他負責指揮裝修工人進行裝修。
另外,客廳類中提供了 show() 方法,可以將裝修效果圖顯示出來(點此下載裝修效果圖的圖片)。客戶端程序通過對象生成器類 ReadXML 讀取 XML 配置文件中的裝修方案數據(點此下載 XML 文件),調用項目經理進行裝修。其類圖如圖 2 所示。
圖2 客廳裝修的結構圖
程序代碼如下:
package Builder;import java.awt.*;import javax.swing.*;public class ParlourDecorator { public static void main(String[] args) { try { Decorator d; d = (Decorator) ReadXML.getObject(); ProjectManager m = new ProjectManager(d); Parlour p = m.decorate(); p.show(); } catch (Exception e) { System.out.println(e.getMessage()); } }}//產品:客廳class Parlour { private String wall; //墻 private String TV; //電視 private String sofa; //沙發 public void tWall(String wall) { this.wall = wall; } public void tTV(String TV) { this.TV = TV; } public void tSofa(String sofa) { this.sofa = sofa; } public void show() { JFrame jf = new JFrame("建造者模式測試"); Container contentPane = jf.getContentPane(); JPanel p = new JPanel(); JScrollPane sp = new JScrollPane(p); String parlour = wall + TV + sofa; JLabel l = new JLabel(new ImageIcon("src/" + parlour + ".jpg")); p.tLayout(new GridLayout(1, 1)); p.tBorder(BorderFactory.createTitledBorder("客廳")); p.add(l); contentPane.add(sp, BorderLayout.CENTER); jf.pack(); jf.tVisible(true); jf.tDefaultCloOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); }}//抽象建造者:裝修工人abstract class Decorator { //創建產品對象 protected Parlour product = new Parlour(); public abstract void buildWall(); public abstract void buildTV(); public abstract void buildSofa(); //返回產品對象 public Parlour getResult() { return product; }}//具體建造者:具體裝修工人1class ConcreteDecorator1 extends Decorator { public void buildWall() { product.tWall("w1"); } public void buildTV() { product.tTV("TV1"); } public void buildSofa() { product.tSofa("sf1"); }}//具體建造者:具體裝修工人2class ConcreteDecorator2 extends Decorator { public void buildWall() { product.tWall("w2"); } public void buildTV() { product.tTV("TV2"); } public void buildSofa() { product.tSofa("sf2"); }}//指揮者:項目經理class ProjectManager { private Decorator builder; public ProjectManager(Decorator builder) { this.builder = builder; } //產品構建與組裝方法 public Parlour decorate() { builder.buildWall(); builder.buildTV(); builder.buildSofa(); return builder.getResult(); }}package Builder;import org.w3c.dom.Document;import org.w3c.dom.Node;import org.w3c.dom.NodeList;import javax.xml.parrs.DocumentBuilder;import javax.xml.parrs.DocumentBuilderFactory;import java.io.File;class ReadXML { public static Object getObject() { try { DocumentBuilderFactory dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance(); DocumentBuilder builder = dFactory.newDocumentBuilder(); Document doc; doc = builder.par(new File("src/Builder/config.xml")); NodeList nl = doc.getElementsByTagName("className"); Node classNode = nl.item(0).getFirstChild(); String cName = "Builder." + classNode.getNodeValue(); System.out.println("新類名:" + cName); Class<?> c = Class.forName(cName); Object obj = c.newInstance(); return obj; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return null; } }}
程序運行結果如圖 3 所示。
圖3 客廳裝修的運行結果
模式的應用場景建造者模式唯一區別于工廠模式的是針對復雜對象的創建。也就是說,如果創建簡單對象,通常都是使用工廠模式進行創建,而如果創建復雜對象,就可以考慮使用建造者模式。
當需要創建的產品具備復雜創建過程時,可以抽取出共性創建過程,然后交由具體實現類自定義創建流程,使得同樣的創建行為可以生產出不同的產品,分離了創建與表示,使創建產品的靈活性大大增加。
建造者模式主要適用于以下應用場景:
相同的方法,不同的執行順序,產生不同的結果。多個部件或零件,都可以裝配到一個對象中,但是產生的結果又不相同。產品類非常復雜,或者產品類中不同的調用順序產生不同的作用。初始化一個對象特別復雜,參數多,而且很多參數都具有默認值。建造者模式和工廠模式的區別通過前面的學習,我們已經了解了建造者模式,那么它和工廠模式有什么區別呢?
建造者模式更加注重方法的調用順序,工廠模式注重創建對象。創建對象的力度不同,建造者模式創建復雜的對象,由各種復雜的部件組成,工廠模式創建出來的對象都一樣關注重點不一樣,工廠模式只需要把對象創建出來就可以了,而建造者模式不僅要創建出對象,還要知道對象由哪些部件組成。建造者模式根據建造過程中的順序不一樣,最終對象部件組成也不一樣。本文發布于:2023-02-28 21:07:00,感謝您對本站的認可!
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