2019網名最新版的(2019網名最新版的四個字女生)
更新時間:2023-03-02 16:24:08 閱讀: 評論:0
國慶期間,葡萄君每天會發起一個與從業者切身相關的話題,歡迎在留言區中和我們一同討論。
文/托馬斯之顱
最近一位葡萄君突然感嘆:還記得2019年游戲行業的樣子嗎?2019年,停發8個月的版號終于恢復,1-3月幾乎每周都有游戲獲批。年底相關領導在講話中表示,全年批準出版運營的游戲共有1468款,基本滿足了企業正常發展需求,他們將進一步改進審批流程,有序擴大屬地管理審核試點,提高審批工作效率。2019年,中國游戲行業增長率開始回彈,實際銷售收入突破2300億,并在之后的兩年飛速逼近3000億。2019年,還未降本增效的大廠們,折騰出了一些不一樣的東西。《隱形守護者》模糊了影視與游戲的界限;《疑案追聲》讓人驚呼騰訊也能做出這種創新;不套路的《王牌戰士》獲得了最頂級的推廣資源;CODM被TGA評為年度最佳移動游戲;把放置卡牌迭代到新高度的AFK,以及3D服裝品質突破天花板的《閃耀暖暖》,則證明了新生代大廠的心氣。2019年,行業還涌現出了大量的創新。一度登頂暢銷榜的《明日方舟》,證明創作能力頂尖的二次元小團隊能夠以小博大;《光·遇》面世,讓網游的社交和付費有了全新的釋義;《弓箭傳說》和《消滅病毒》,掀起了IAA和小游戲的狂潮,也讓無數小團隊看到了希望;更沒有人想到,中國一支為DOTA 2做自定義地圖的草根團隊,居然創造了一個風靡全球的新品類,它的名字叫做「自走棋」。2019年,互聯網大廠也紛紛開始關注游戲。阿里在收購簡悅2年之后,推出了《三國志戰略版》;字節跳動不但收購了上海墨鹍,拉開了朝夕光年的序幕,還推出了抖音小游戲和Ohayoo,開始試水休閑游戲發行;快手也傳出了布局自研業務的消息。只是那時一切剛剛起步,人才戰的勢頭還未興起。而站在2019年放眼2020年,無數款看上去近在咫尺的大作,也讓行業對未來充滿期待。當時大家應該沒有料到,直到2022年其中的一些游戲才能上線,還有一些產品,如今仍然沒有得到能夠上線的消息。如果只看收入和增速,其實2020年才是行業真正的巔峰。說到底,2019年讓葡萄君真正懷念的是希望重燃的時刻,是百花齊放的活力,是未來會更好的信念,以及因為這種信念而存在的,敢于折騰的勇氣。很遺憾,沒有人能回到2019年,就像沒有人能看清時代潮水的方向。每當太陽升起,我們還是要活在現實,珍惜和抓住當下的機會。只是當午夜夢回,覺得痛苦和迷茫的時候,我們難免會追憶自己經歷過的美好。那些美好雖然已經逝去,但它們是珍貴的慰藉,能夠讓我們對未來仍有期待。也歡迎你在評論區聊聊自己最懷念的歲月,節后我們將在評論區抽取三名幸運讀者,送出價值148元的露營燈一份。愿行業希望的火種,永遠不會熄滅。獎品參考圖(來源京東商城,上下滑動查看):游戲葡萄招聘內容編輯,我被大廠裁員了 | 裁員速通指南 | SLG團隊快沒了NFT是場噩夢 | 米哈游人才黑洞 | 二次元地獄難度暗黑手游 | 廣深游戲圈 | 流浪方舟
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