大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
今天小弟要說的游戲可以稱之為中國網(wǎng)游歷史上最巨影響力的網(wǎng)游。不僅人氣火爆,還引發(fā)了海量的文化輸出,反應(yīng)了一個(gè)時(shí)代的背景。又因?yàn)槠渫婕覀兲厥獾纳矸荩l(fā)了社會(huì)輿論激烈的討論,甚至引來人民網(wǎng)的點(diǎn)名批評(píng),它就是《勁舞團(tuán)》。
《勁舞團(tuán)》的開發(fā)商是韓國的T3。2002年,T3參考了1998年在PS平臺(tái)上發(fā)售的舞蹈游戲《Bust a Groove》,標(biāo)志性的方向鍵+空格的操作模式,Perfect、Great等評(píng)價(jià)反饋系統(tǒng)都是來自于這款游戲。
但是T3為游戲的視覺表現(xiàn)下足了功夫,編輯出上千個(gè)逼真的舞蹈動(dòng)作,將游戲的美術(shù)風(fēng)格打造成更受年輕人喜歡的Q版卡通風(fēng)。
2004年,久游代理了《勁舞團(tuán)》,當(dāng)時(shí)的網(wǎng)游市場不再是MMO一家獨(dú)大,《冒險(xiǎn)島》、《泡泡堂》等休閑網(wǎng)游也十分火爆,但音樂網(wǎng)游還是一片空白。許多玩家從代理消息放出后就開始關(guān)注《勁舞團(tuán)》。2005年游戲正式公測(cè),當(dāng)天注冊(cè)人數(shù)就突破100萬,同時(shí)在線人數(shù)突破8萬。
雖然是休閑游戲,但《勁舞團(tuán)》有著很強(qiáng)的競技屬性,尤其是打出連P,敲打空格的那一瞬間真的很爽。加上可愛的包子臉人物和華麗的時(shí)裝,《勁舞團(tuán)》的游戲內(nèi)容可以說是男女通吃。只要多玩幾局形成肌肉記憶,女玩家也能成為游戲大神,而女玩家又是最好的賣點(diǎn),就這樣《勁舞團(tuán)》越來越火。
如果說《勁舞團(tuán)》只是一款簡單的舞蹈網(wǎng)游,那還不足火到出圈,游戲最重要的還是強(qiáng)大的社交屬性。無論是2005年12月v1.6版本推出的“頻道喇叭”、還是2006年v1.7版本推出的情侶系統(tǒng)、結(jié)婚系統(tǒng)等都極大的增強(qiáng)了游戲的社交屬性。
亞洲舞王rain代言游戲↑↑↑
在世界頻道刷喇叭表白、對(duì)罵;建房間聘7聘F、情侶秀恩愛等是《勁舞團(tuán)》部分玩家們的日常。而另一部分玩家則是成排的出現(xiàn)在網(wǎng)吧瘋狂的敲擊空格,練習(xí)“火花”、“戀愛ing”等熱門快歌。
隨著游戲越來越火、年輕人越來越多,那些年獨(dú)有的“非主流文化”、“殺馬特”群體漸漸和《勁舞團(tuán)》綁定了起來。雖然這些文化群體其實(shí)跟《勁舞團(tuán)》沒有任何關(guān)系,但游戲中潮流的音樂、絢麗的時(shí)裝和強(qiáng)大的社交屬性為他們提供了展示的平臺(tái)。而久游官方也在鼓勵(lì)游戲內(nèi)的非主流文化,還舉辦過火星文大賽。
不久游戲內(nèi)就充斥了大量的火星文,給一些不明就里的人感覺《勁舞團(tuán)》玩家都是“殺馬特”。 而社會(huì)上部分非主流文化所帶來的負(fù)面影響也讓游戲莫名背了黑鍋。“未成年人早戀”、“123”、“墮胎”等字眼時(shí)常與《勁舞團(tuán)》一起出現(xiàn)在媒體文章中。而《勁舞團(tuán)》也就成為了許多家長嚴(yán)重的少兒不宜游戲。
而使《勁舞團(tuán)》成為“全民公敵”是“遼寧女事件”。簡單的說2008年5月19日—21日是四川地震全國哀悼日,停止一切娛樂活動(dòng),而一名東北口音的女生在網(wǎng)吧辱罵災(zāi)區(qū)人民、抱怨玩不到游戲等。該視頻一經(jīng)傳播引起全網(wǎng)人民的憤怒。
雖然視頻全程都沒提《勁舞團(tuán)》,但僅憑網(wǎng)友人肉出來的《勁舞團(tuán)》賬號(hào),別有用心的媒體和廠商水軍就將該事件與《勁舞團(tuán)》聯(lián)系起來。加上之前負(fù)面新聞,《勁舞團(tuán)》在那一段時(shí)間人人喊打,文化部甚至列出了《勁舞團(tuán)》的“七宗罪”(感興趣的玩家可以自行了解下)
小弟仍記得小時(shí)候在電視上某專欄節(jié)目點(diǎn)評(píng)《勁舞團(tuán)》的種種惡行。只能說當(dāng)時(shí)的網(wǎng)游確實(shí)承受了一些莫須有的罪名。從現(xiàn)在的眼光看青少年的成長是社會(huì)和家長的共同責(zé)任,網(wǎng)絡(luò)上提供內(nèi)容的平臺(tái)有很多,游戲又有什么錯(cuò)呢?
但經(jīng)過這些事件后《勁舞團(tuán)》玩家數(shù)量明顯下降。而2008年騰訊無論是自研的《QQ飛車》還是《QQ炫舞》,或者是代理的《穿越火線》、《地下城與勇士》都提供了更新穎的內(nèi)容和更方便強(qiáng)大的社交屬性。
尤其是《QQ炫舞》,有些對(duì)舞蹈不感興趣的玩家單純的為了點(diǎn)亮QQ圖標(biāo)就入了坑,漸漸的《QQ炫舞》也就接過了舞蹈網(wǎng)游一哥的位置。
后來手游興起之后,其實(shí)《勁舞團(tuán)》在2016年就發(fā)布了手游,首日預(yù)約也破了10萬,并且一直維持著更新運(yùn)營至今。只不過和《QQ炫舞》手游現(xiàn)在的情況比起來,那差距就大了。
小弟有話說:《勁舞團(tuán)》后面的續(xù)作《勁舞團(tuán)2》、《勁舞團(tuán)3》都沒有再續(xù)初代的輝煌,而舞蹈網(wǎng)游這一品類也沒有早些年那么吃香。社交手段更加豐富的今天也不過分需要游戲來結(jié)識(shí)朋友。雖然《勁舞團(tuán)》直到今天仍在運(yùn)營,但也只有很少的骨灰玩家在線,畢竟曾經(jīng)在電腦前瘋狂敲打鍵盤的日子,是一段值得懷念的青春。
一個(gè)正驚問題:當(dāng)年你玩過《勁舞團(tuán)》嗎?
本文發(fā)布于:2023-02-28 21:20:00,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
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