作者:七夜的凈眼
前言:首先這不是一篇攻略.只是山風的一些經驗分享.而且并不親民.也并不適用于所有人.但是操作和翻牌并不難.基本上會控火就會打.翻牌的話跟著對面翻就行了.
從上周到現在的場次也不到一百場.所以我并不清楚我是不是用御魂質量去獲得的勝利.御魂我會發出來.如果能做得出相似的配置那不妨試試看.如果做不出也不要強行去做一個山風.山風特別吃隊友.強行喂12個黑蛋然后做一套山風的御魂出來效果并不會太好.
而且我也不希望這篇東西被轉載到除NGA之外的任何地方.因為這配置并不親民.我不想在莫名其妙被懟了.
文無第一.武無第二.為何是山風而不是鬼切.我先回答這個問題.
因為山風的機制中有必暴.撕裂加強后對輸出幾乎也是必暴.所以他沒有輸出壓力.并且山風有減療所以他一輪并不需要打多高的輸出就可以他只需要一輪一輪把血線壓下去.打開一個缺口.然后通過這個方式來取勝.和其他輸出不同就在于他沒有輸出壓力.他不需要在一個回合內就爭取把對方打死.
帶著230的速度.帶著一個生命位都能砍死人的輸出這是鬼切也做不到的.
而且這個版本的櫻花改版相當于是一個能輸出而且不用插旗的老頭.按以前老頭的配隊方式老頭適合一切高速的隊伍.
櫻花的加強同時也是抬了一手山風這個需要多次出手通過壓血線取勝的式神.
對比花鳥櫻花能給到山風更多的治療次數和治療量.
現在打沒有蚌精沒有驅散的鬼切.
山風大招的一刀加上撕裂的傷害也是可以讓純度高.副屬性基本沒歪防御屬性的的鬼切當場去世的.
而且現在的鬼切多數都是超星的.在回合后當場去世神樂是不能給他掛上續命的.
如果對方是地藏.那的確是砍不死了.不過也就更不用擔心了.地藏鬼切想在小白的保護下強行破口基本不可能.
? 本周成績.31場3000分. ...
? 御魂配置 ...
? 山風的技能機制.和一些奇怪的結算問題. ...
首先講山風的3個技能.也許有些廢話.但是我還是想講一下.
首先是山風的普攻. 在大部分人普攻都只有100倍率的環境下.山風擁有152的倍率.
而且山風擁有除大蛇外最高的攻擊.所以山風的普攻打白字相當于自帶暴擊.對比其他式神也不會太吃虧.
而且山風的副屬性稍微有那么一點點暴擊還是挺舒服的一件事.一個普攻兩下都能信仰暴擊的話直接傷害比山風的大招都高.
山風的2技能.
脫控自拉條.并不只是過回合脫控可以自拉條.
是只要脫控就會觸發被動.
并且觸發被動之后會獲得困獸的BUFF.但如果被睡兩輪被冰兩輪過回合沒有脫控的話那這個被動是不出觸發的
被動的斬殺效果是動態判定的.不管是傷害還是低血量額外多拉都是動態的.
觸發低血量多拉的時候山風的身上會冒..冒煙..?我找不到啥別的形容詞..
并且這個被動不僅可以對召喚物生效.甚至可以對晴明的盾生效.
在實際的過程中.我發現了兩個很有趣的問題.
一個是山風被睡豬睡了兩輪.然后被御饌津射箭打醒的時候即便沒有被封被動.山風依舊不會觸發被動.
然后就是對彼岸花.山風在自己的回合被彼岸花控制.然后數珠判定驅散.成功驅散的話山風還是會觸發被動.
獲得困獸BUFF以及額外的行動條.并且這個回合可以行動.如果你在這個回合把對方某個目標砍到低血線.
那么被動會給你百分之70的行動條.加上數珠的百分之30.山風可以獲得真正意義上的手動輪入道.
3技能.山風的大招.
就和技能講的一樣.第一刀的目標是選定的.第二刀砍的是生命百分比最低的目標
同時附帶一個撕裂效果.
撕裂無視600防 0防必暴. 這給了山風一個和鬼切對抗的能力.鬼切這個輸出的防御基本不會過600
我目前的這套御魂掛上撕裂.櫻花給一層櫻落 沒護盾沒驅散就能讓鬼切當場去世.有護盾山風的大招沒有傷害.
那滿血基本也就剩個血皮了.
有多次鬼切出一刀之后神樂的續命都掛不出.
這里順便講一些結算順序的問題.按我的理解.續命的回合結算應該是在間接傷害之前的.
身上一層續命.回合結束后.續命結束.吃間接傷害致死.所以續命不成功.
但是也有幾次續命成功的情況..我都不知道那種才是對的.
既然講了結算順序那順便再講一下山風和數珠.
如果說雨女是酒吞親媽.那數珠就是山風丈母娘.
和山風相性最好的是數珠.最克山風的那就是對方數珠.
丈母娘幫你.那你做啥都方便.丈母娘不肯幫你.那你干啥都費力.
山風的撕裂不怕雨女驅散.因為驅散之后還順留下一個禁療.很多時候并不能影響山風壓血線.
首先不一定哭的掉.哭掉了會有禁療.花鳥這類治療不能奶回被禁療的式神.
哪怕治療是櫻花.那么你畢竟是回合內驅散.
在疊增傷BUFF的過程中總會出現雨女的回合在前.山風的回合在后的情況.
這個時候山風只需要把撕裂掛給后續回合在雨女之前的式神就行.
除開打鬼切這個需要早點送下場的輸出.
其他情況下山風打誰都差不多.目標是找機會打開一個缺口.這個缺口是誰都行.
多嘴一句.如果對面有小白的話這個缺口一般都是小白.因為小白是唯一一個自己能被山風砍兩刀的式神.
數珠克制山風并不是因為技能上數珠有多克制山風.
而是在結算順序上.山風過撕裂.如果被掛撕裂的式神.回合開始驅散撕裂.獲得禁療.回合結束.禁療消失.櫻花該治療還是治療.
完 全 克 制.
山風的撕裂被數珠驅散的話那就是無事發生.沒到被撕裂的式神的回合.那花鳥之類治療該奶還是奶.到了被撕裂式神的回合. 那么你的撕裂和禁療就沒了.
而且數珠克山風并不是因為她的技能設計.而是因為結算順序的結果.
你在這只能啞巴吃黃連.有苦說不出.
嗯.新版山風的介紹也差不多了.就這么多吧.
山風自身并沒有什么值得多去介紹的東西.他作為輸出什么方向上的能力都有一點.但是那一項都不是很突出.
所以山風自身是不怕針對的.因為除了數珠沒有什么東西是真正能克他.數珠的話也可以通過隊伍之間的配合去彌補.
而且比較是概率驅散在疊斗技BUFF的過程中總會有一輪沒驅散掉的.基本上一輪沒驅散掉.那這個缺口就打開了.
? 特別啰嗦的翻牌原則和技巧.以及對每個式神的期望. ...
然后呢.咱們講翻牌.
翻牌原則還是那樣.一定要帶的式神先帶.
先講打坐地吧.櫻花.山風.數珠.御饌津.睡豬.
打明牌坐地這一套怎么打怎么贏.櫻花保證團隊生存.數珠保證團隊不被控死.
御饌津..這個一般也就是和對面對射.只讓對面射我 我不能射對面我總覺得挺虧的.
睡豬不要求控死.睡住御饌津就可以在御饌津到回合之前保證團隊不被射.
如果御饌津的睡沒被驅散那就是血賺.相當于一控控兩輪.不用擔心一輪睡不住被射這種問題.
因為在分出勝負前我有的是時間去一次次的創造獲勝的機會.只要有一次被我抓住了.那你就崩了.
山風的撕裂沒被驅散.睡豬的睡眠有一輪發揮的很好.御饌津有一輪射了多個式神.櫻花的櫻落疊上了3層.
這四種情況只要有一種發生那就是我贏.
從思路上講.翻牌順序.1翻櫻花 2翻山風. 因為我覺得這兩個式神我任何情況都會帶.因為他們什么情況都能打.而且幾乎不能針對.
依賴變形去針對他們的話.打閻魔完全5翻一個高速抵抗的鬼燈.至少是和閻魔一換一.
小慫丸也同樣.雖然能概率變多人.但是更容易掉鏈子哪怕一起來也一樣.我只需要鬼燈和御撰津的一波優秀發揮就行.
崩盤點就很可能發生在鬼燈一波抵抗.那就直接是血崩.如果你不針對鬼燈.那么鬼燈一波反錘.只要錘暈關鍵式神.那也是一波雪崩.
所以這種針對是不靠譜的.你用兩個甚至三個式神去針對對方一個式神那不僅虧.而且是血虧.
因為對方5翻一個反Counter能讓你難受的要死.
所以那些拿一隊人去針對一個人的言論都是從哪里聽來的.人家5翻一個反Counter開局就蹦.
剩下的3翻.咱們繼續翻.說實話我也不清楚我每盤會翻什么.基本就是跟著對面翻.
我把本來會放在5翻的山風往前拉了.所以我的擇卡位會比對面往后一步.
這是一套王八拳.我完全可以根據對面的情況去翻牌.
首先1翻櫻花.2翻山風.
看對方的前2翻.
對方有老鼠.有御饌津.
翻御饌津.
基本上我的御饌津時場場都在的.區別只是在3翻的位置或者在4翻的位置.
因為目前這游戲就沒有任何東西能讓她吃癟.而且有老鼠你翻御饌津不會錯.對面有御饌津你翻御饌津也不會錯.
那么前3翻里出個啥能讓我不翻御饌津呢.似乎沒有.
畢竟能讓御饌津吃癟的式神還沒有出生呢.御魂上帶的是木魅.
哪怕開場被斷幻境我覺得在場上站一個木魅也挺好.
對方有鬼切.大天狗.
翻小白.
我的小白不是常駐的.因為小白在中速內戰的時候是沒什么大用的.
全隊夠快的話靠櫻花是奶的回來的.用不上小白.多帶一個其他的式神做點別的事會更好.
我只會在對面翻出鬼切和大天狗的時候會翻小白.或者我猜對方5翻會翻鬼切的時候我會翻一個小白上去.
這也是我山風帶一個生命的原因.
我不希望我的山風也被輸出悖論套進去.既然沒有輸出壓力我不希望他被摸幾下就死.
啊對了.還有一個小技巧.小白在打內戰的時候大招不要全程開著.首先浪費火.
第二小白會吃到很多不必要的傷害.如果你的治療是櫻花.那么會浪費很多的治療量.
這樣會讓小白很容易成為對方的突破口.
那小白的大招什么時候開呢.首先是面對鬼切.這種是大招不開不行.這一輪不開大招就要減員.那么大招一定要開.
哪怕被控制.小白大招也會留下一次減傷.
其次是己方某個式神的血線較低.可能會有危險.這個時候開一輪大招是最舒服的.
對方這里力氣用在空氣上是最難受的.所以這對你來說就是最舒服的.兩輪大招的過后如果那個式神已經脫離危險線.那么大招就停.保證小白的血量.防止小白吃到不必要的傷害.
分攤最大的價值就是讓兩個式神都活著而且血線都能保證健康.那這個時候的分攤的價值才是最大的.
一個人直接抗死另一個滿血那個不叫分攤.那個叫嘲諷.
有變形.
翻鬼燈.鬼燈的用法前面講過了.這里就不復讀了.看見變形就可以翻鬼燈.不一定要5翻.
思路上高速.帶抵抗.保證自己的被動觸發幫助隊友脫控.普攻或者大招摸獎.控的到血賺.控不到也不虧.
有小鹿.或者確定是櫻火
翻彼岸花.彼岸花NB.JPG 我翻彼岸花打小鹿這兩周一盤都沒有輸過.沒錯就是一盤都沒輸.
山風打小鹿并不難.真的不難.
別問.問就是回合外.彼岸花真的強.
打那些需要節奏的中速隊.彼岸花能斷一輪節奏那就離勝利不遠了.
雖說現在櫻花改版看起來能克彼岸花.但是你帶了山風可能就不太一樣了.
珍珠給的盾是真的不夠厚.如果你希望用彼岸花去控制住某個式神.
那么在他獲得櫻花治療的盾之后.讓山風去摸一下那個盾基本就沒了.如果夠火打大招.一個大招下去盾肯定是沒了.
所以彼岸花就有控制他的期望.而且如果撕裂沒被驅散.那么會留下一個禁療.這個時候櫻花是奶不上這個被禁療的式神的.所以下一輪他還是要面對一個被彼岸花控制的可能.打節奏的隊伍在獲勝的過程中.只要斷一次節奏.被山風抓住機會那就是一波崩.而且只是山風去摸盾的機會比較多.并不是只有山風可以去摸盾.數珠反噴一口.我這個雙生命的花都能破盾控人了.
上周打的最多的隊伍就是無變形的小鹿.獲勝思路如下.
依靠山風為彼岸花創造控制可能.依靠御饌津.彼岸花去斷對方節奏.為山風尋找打開缺口的機會.
然后數珠保護團隊不會輕松的被控死.如果有變形的話前面講了5翻是鬼燈.
有櫻花.有兵勇. 看的出對方要翻鳳凰火.
翻數珠.
因為面對櫻花.兵勇.
你翻數珠絕對不虧.如果對方是櫻火.鴆火.那么數珠會比雨女強的多.
而且數珠和山風的相性還好.
而且我的一隊人基本都比雨女快.尤其是山風.哪怕初始速度雨女大于山風到后面因為自拉條絕對會亂速的.
所以用雨女去做山風的驅散并不是那么靠譜.
確認是中速內戰.而且對方前4無控制.無小白.而且
翻鬼切.翻牌嘛.撐死膽大的 餓死膽小的.不要慫沒啥好慫的.
鬼切的屬性不超星.站在晴明的盾后防御饌津的射箭.
為什么我說鬼切強.那是因為鬼切真的強全方位的強.并且強的過分.
除開他也有輸出壓力外.他是沒有任何缺點的輸出.
脫離閻兵切這種把所有戰斗資源傾斜給鬼切的陣容.那鬼切只會更強.
因為本身你把所有勝利的條件全壓在鬼切一個人身上在分工角度上考慮那是不靠譜的.
我覺得好的團隊都是互相分工而且能互保的.你問我覺得什么樣的鬼切最強.我覺得不要命的鬼切最強.
鬼切能順利出一刀就行.出被動能出一刀那就不虧.因為沒有人能接鬼切一刀還能保持一個超過百分之20的血線
血線下去了山風大招在砍一刀基本就死了.山風的被動的斬殺效果在這個時候會特別的明顯.
如果鬼切能直接換掉一條命.那就已經賺了.
因為換誰的命是我說了算的.主動權在我手里.我可以根據我的需求去換我最不想看見那個式神的命.
我可以決定換誰的命.我可以決定生命時候換.主動權在我手里.
然后鬼切的任務就完成了.下來的殘局讓山風收拾就行了.
而且鬼切還能幫山風吸引一些火力.因為鬼切不處理是不行的.
我翻出鬼切的局.只要5翻猜準對面不是控制.讓鬼切砍出一刀被動.那山風就可以順利收拾殘局.
如果對方5翻的是豬.那么鬼切在數珠的保護下也是有期望去出一刀的.
翻鬼切就是賭一下.賭成功基本就贏了.賭失敗了很多時候也不至于直接崩盤.
確認中速內戰.同時需要去斷一輪對方節奏.
翻睡豬.睡豬 睡豬的話沒啥好講的.就是一個標準的招財豬.
而且翻睡豬的時候最好保證前面有數珠.
最后一個那就是老鼠.
現在翻老鼠的次數的確少了.而且不翻老鼠最大的好處就是不生氣.
至少我只會看到‘敵方老鼠'.不用看到‘己方老鼠’了
除開打小鹿之外的那些靠套圈控獲勝的隊伍.如果我還有位置我就會翻一個老鼠.
因為對方的獲勝思路就是依賴套圈多次控制把你控死.那么帶個老鼠縮短你們之間的回合數差距就能讓對方離勝利更遠一點.并且老鼠也可以給山風提供更多的輸出可能.
? 翻牌順序總結 ...
上面這個翻牌講的比較亂.
總結一下吧.1翻櫻花.2翻山風.
之后跟著對面翻.3翻基本就是數珠 御撰津2選1.看對方先上的是什么.是老鼠.御撰津.那么翻御撰津.
是櫻花.控制.那么翻數珠.有變形翻鬼燈.有鬼切翻小白.這樣前3翻就定下來了.
4翻的原則和3翻一樣.跟著翻.但是彼岸花的位置是不能在4翻上的.
5翻.3翻 4翻的原則一樣.不過可以翻彼岸花了.
有小鹿或者看的出X火 就可以翻彼岸花了.鬼切.睡豬都是屬于偷雞式神.前面有數珠5翻可以博一下.
對他們的期望并不高.只要完成了預計中的任務基本就贏了
? 單獨的講一下什么叫輸出壓力 ...
什么叫輸出壓力呢.就是作為一個輸出他必須去承擔的任務.這個叫做輸出壓力.
嗯下面的只是個人理解.我講一下陰陽師中的輸出壓力.
陰陽師這個游戲中輸出的輸出壓力非常大.因為3點.第一是行動條機制.斗技增傷BUFF的收益最高的永遠是輸出.但是很多輸出活不到能享受這個收益的時候.或者即便活到了BUFF高的時候.也會因為自身短腿而缺少輸出機會.同時因為過于強大的控制.這對于短腿的式神幾乎是致命的打擊.還有第三點就是過高的治療量.大部分情況下都可以一口奶滿的奶量.導致大多數輸出式神想通過壓血線的方法獲得擊殺基本不可能.因為在你第二次出手之前.對方的治療很可能已經把剛剛被你打殘的式神奶滿了.導致輸出式神幾乎要在獲得回合的同時把對方一個式神直接打死.才能完成自己帶輸出式神的期望.一個打不死人的輸出是沒有任何意義的.如果你要克服第三點.把一個式神的輸出去堆的很極限.堆滿.那么你就會面臨腿短.皮薄.而且吃控死.這兩個點對于輸出帶來的問題.無論怎樣.大多數輸出都是要堆一個滿暴的.這其實已經用了很多屬性在這個上面了.
如果你要客服前2點.你可以去堆出一個高速.或者高抗.或者帶生命.那么他的輸出會下降.很難完成自己的輸出期望.打不死人的輸出就是一個白蛋.所以輸出式神的屬性選擇就是一個悖論.怎么樣堆才能保證自己輸出夠用.同時不那么脆弱.同時最好還能有多次出手的機會.山風其實可以很好的做到這3點.
因為山風的必暴特性.他不需要去一個滿暴. 他是沒有輸出壓力的.輸出的考慮只需要一個攻擊加成.一些副屬性就足夠了.自身有減療.可以做到通過壓血線完成擊殺.
同時這一次的改版保證了山風自己的輸出夠用.在對抗其他輸出的時候不會有多大的劣勢.
? 最后瞎BB幾句. ...
其實我還準備了更多的東西.只是這兩周基本沒機會帶.
而且也沒必要帶.
連續兩周我都可以用山風輕松的打到3000左右.我覺得山風真的是能用了.
上周打了42場.這周就打了31場.勝率很可觀.今天輸的兩盤也是因為自己沒打好.再細膩一點那兩盤都可以贏
一盤晴明沒帶盾.一盤小白沒控好幻境導致過早減員.
只不過他需要隊友的支持.通過合理的隊伍安排和御魂配置.可以讓山風和隊友完成互保.
然后之后的那段時間估計要忙起來了.
忙起來估計又要托管AFK.今天不發可能就沒時間發了.
而且我渣男本性似乎又發作了.當我把一個套路摸清楚之后我就想換一套了.
所以視頻我也不太想弄.之前弄的視頻我自己看覺得不是很有趣.不想發.
視頻咕咕咕了.嗯.就這樣
目前環境就這樣.能帶的東西也就這些.
也算給自己一個交代了.從6月開始斷斷續續都半年了.希望這不是毫無意義的.
最后難得.
我今天不噴策劃.想給策劃一個建議.
以后做輸出不要做和鬼切一樣定位的式神了.
開發組也好.想開發其他式神的玩家也好.
就目前來講.只要這套御魂鬼切能帶.那么鬼切一定是最優選.500的倍率就是這么強.
想開發式神只能另辟蹊徑.我覺得山風能用是因為他的沒有輸出壓力.
他的屬性選擇自由.帶高速帶一個生存屬性可以讓他有很強的團隊適應性.同時也沒有特別致命的克制關系.而且輸出也夠用.
之前他本身是怕輸出花的.櫻花加強后山風也不在害怕輸出花了.可以在2翻翻出來.缺點可以靠之后的團隊去彌補.
花了一個半小時寫出來的東西.也沒檢查過..可能有錯字.不影響閱讀的話就理解一下吧.
本文發布于:2023-02-28 21:33:00,感謝您對本站的認可!
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