每一個(gè)可供改動(dòng)的面部細(xì)節(jié)都彌足珍貴。
早在2019年,《艾爾登法環(huán)》剛放出第一支預(yù)告片的時(shí)候,一個(gè)名為“閃耀艾爾登”(Elden bling)的討論群組,就已經(jīng)在Reddit上建成。
這個(gè)群組的主題也很明顯:一個(gè)專門討論《艾爾登法環(huán)》捏臉以及裝備搭配的地方。
隨著游戲的發(fā)售,“閃耀艾爾登”群組也被建設(shè)得熱鬧非凡,甚至不亞于這款游戲的主論壇。正如我們所見(jiàn),比起游戲攻略,一些精美的捏臉作品甚至來(lái)得更快一些:
對(duì)玩家而言,這也已經(jīng)成了一個(gè)廣泛存在的現(xiàn)象:雖然接下來(lái)的游戲世界,有著無(wú)數(shù)廣闊的地界等著我去探索,但不好意思,我就是想先糾結(jié)于角色臉上的這一畝三分地。
1
“捏臉兩小時(shí),游戲五分鐘”,這樣的一句玩笑話,一直在游戲圈內(nèi)流傳。
但要說(shuō)它是“玩笑話”,其實(shí)也不盡然——雖然這句話多少有些夸張的成分在,但對(duì)部分玩家而言,這就是一個(gè)普遍存在的情景。
在RPG類游戲里,這種現(xiàn)象尤為明顯:盡管游戲可能剛剛播完一個(gè)緊張刺激的片頭動(dòng)畫,渲染你所在的世界正瀕臨崩壞;盡管NPC剛剛火急火燎地告知你,自己就快要完蛋……但玩家總能在接下來(lái)的捏臉環(huán)節(jié)里,心靜如水,泡上一杯茶,開(kāi)始用十幾分鐘來(lái)調(diào)整角色臉上一顆痣的位置。
捏臉是頭等大事。對(duì)于很多玩家而言,這已經(jīng)是游戲玩法的重要組成部分。
這件事情或許早有傳統(tǒng)。早在游戲還以筆桿子為媒介、存在于紙上的時(shí)候,人們就展現(xiàn)出了對(duì)“設(shè)計(jì)角色”的極大熱情。在DnD等桌上角色扮演游戲流行的上世紀(jì),玩家們就已經(jīng)開(kāi)始通過(guò)繪畫的方式自己“捏”出一個(gè)角色。
直到游戲進(jìn)入計(jì)算機(jī)時(shí)代,“設(shè)計(jì)角色”這件事才不必如此隔靴搔癢。
在1988年的《光芒之池》(Pool of Radiance)里,就已經(jīng)有了角色設(shè)計(jì)系統(tǒng)的最初模型:玩家可以在游戲提供的幾套不同形象里選出一種,來(lái)代表自己的角色。
盡管以目前的眼光來(lái)看,這甚至還稱不上捏臉,選擇權(quán)少的可憐。但放在數(shù)十年前,這已經(jīng)是了不起的自由度,值得花個(gè)十幾分鐘細(xì)心挑選。
而這游戲能交給玩家的自由度,也在隨著技術(shù)的發(fā)展逐漸提高。
例如因?yàn)樵谠缒昃鸵蛴薪巧ㄖ葡到y(tǒng)而被稱贊的《地牢圍攻》。這一從2002年開(kāi)始的游戲系列,提供給玩家?guī)徒巧皳Q性別”“換臉”“換發(fā)型”的可能。
即便這些只是有限的搭配,但多少能創(chuàng)造出一些不一樣的。這也是2000年初期的“捏臉”玩法:游戲提供一些不同的模版,玩家自行組合搭配。
雖然只有少的可憐的發(fā)揮余地,但玩家們?nèi)匀灰源罅繜崆榛貓?bào),琢磨著哪個(gè)發(fā)型配這號(hào)臉更和諧,加個(gè)傷疤會(huì)不會(huì)更符合人設(shè)。
直到“滑塊式捏臉”的來(lái)臨,真正的捏臉田園時(shí)代才真正開(kāi)始。所謂“滑塊式捏臉”,即玩家能通過(guò)左右拉動(dòng)滑塊,較為自由地定義角色臉上的每個(gè)細(xì)節(jié)。
這意味著玩家?guī)缀蹩梢栽谟螒蚶锬蟪鋈魏我粡埬槨?/p>
也是從這種更為細(xì)致的捏臉?lè)绞秸Q生開(kāi)始,角色扮演游戲被多添了一分色彩。比起匆忙地進(jìn)入游戲世界,人們更愿意好好坐在電腦前,用幾十分鐘時(shí)間,決定自己的角色長(zhǎng)什么樣子。
“捏臉”開(kāi)始變成一份前菜。是游戲體驗(yàn)的重要組成部分之一,也同樣是種玩法。當(dāng)然,和玩游戲本身一樣,這也是個(gè)技術(shù)活。
2
“滑塊式捏臉”出現(xiàn)之后,也曾遭過(guò)一小部分玩家的詬病。他們認(rèn)為這個(gè)系統(tǒng)太過(guò)復(fù)雜,而且一不小心就會(huì)把角色整得面目全非——畢竟設(shè)計(jì)人臉是個(gè)精細(xì)活,稍有不慎就會(huì)變得不和諧。
但這些聲音,很快就被捏臉的大浪潮所掩埋。畢竟讓一個(gè)游戲玩家最興奮的事,無(wú)非是享有對(duì)游戲角色的處置權(quán)——每一個(gè)可供允許的改動(dòng),都十分珍貴。
例如在一些游戲開(kāi)始提供“改變身材”的選項(xiàng)之后。游戲圈甚至還誕生了一個(gè)名為“大波滑塊”(boob slider)的專有名詞,其含義很明顯:能改變角色胸部大小的滑塊。
每當(dāng)有新游戲發(fā)售,都會(huì)有一小撮對(duì)此專注地玩家跑進(jìn)論壇,發(fā)文提問(wèn)有沒(méi)有“大波滑塊”。得到肯定的答案,他們就會(huì)立刻“加入購(gòu)物車”,反之,則悻悻離去。
這也是“捏臉系統(tǒng)”存在的最大價(jià)值:更好地實(shí)現(xiàn)每個(gè)人的幻想。而隨著系統(tǒng)的更迭,玩家們實(shí)現(xiàn)幻想的途徑,也變得更加簡(jiǎn)單。不僅自由度更高,方式也更加人性化。
在以I社游戲?yàn)槭椎牟糠殖扇擞螒蚶?,捏臉(雖然并不只是捏臉)甚至了變成最主要的游戲玩法。盡管玩家們進(jìn)游戲?qū)嶋H“操作”時(shí)間并不長(zhǎng),但仍然執(zhí)著于捏出一個(gè)又一個(gè)不同風(fēng)味的“幻想”。
在發(fā)揮空間大大提高的刺激下,捏臉對(duì)于玩家們而言已經(jīng)開(kāi)始獨(dú)立于游戲,成為一種“創(chuàng)作”方式。以近年來(lái),捏臉系統(tǒng)最為自由的《靈魂能力6》為例,在這款游戲發(fā)售后,其玩家社區(qū)近乎變成了各形各色的角色展覽館。
稀奇古怪的捏臉,對(duì)玩家們來(lái)說(shuō)已經(jīng)是初級(jí)。人們甚至通過(guò)這款游戲還原了大量虛擬作品的角色。
值得一提的是,這已經(jīng)是一種游戲圈內(nèi)的玩法,被愛(ài)好者們命名為“虛擬cosplay”,指用游戲還原名人或角色的外貌。
想在現(xiàn)實(shí)里重新設(shè)置外貌是件難事,但在虛擬游戲里,你只需要點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo)。
不管在之后的實(shí)際畫面里表現(xiàn)如何,玩家們都會(huì)忠心耿耿地調(diào)整角色五官上每一處細(xì)節(jié)。
也不乏有人試圖用游戲還原自己。
當(dāng)然,比起這些天馬行空的創(chuàng)作,大部分玩家還是會(huì)選擇在開(kāi)游戲的第一個(gè)檔時(shí),做一個(gè)傳統(tǒng)的老實(shí)人:根據(jù)自己的個(gè)人審美,和游戲自身的風(fēng)格,設(shè)計(jì)一張賞心悅目又符合人設(shè)的臉。
盡管一整就是幾小時(shí)
3
無(wú)論玩家對(duì)這款游戲有多大的期待,看延遲發(fā)售的新聞時(shí)罵過(guò)多少次娘,又在下載過(guò)程中看過(guò)多少次進(jìn)度條,只有一個(gè)環(huán)節(jié)能讓他們瞬間冷靜下來(lái):捏臉。
捏臉很重要。對(duì)于大部分游戲玩家而言,這是無(wú)需解釋的事實(shí)。
而造成這種現(xiàn)象的原因,則來(lái)自多種因素。最主要的是“提升參與感”:當(dāng)你精心設(shè)計(jì)、創(chuàng)建的角色,出現(xiàn)在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫里,推動(dòng)著劇情前進(jìn),面對(duì)背景故事里最可怖的惡魔。這種參與感,會(huì)讓游戲體驗(yàn)有較大提升。
你會(huì)有這種感受:一個(gè)虛擬的,完全由自己創(chuàng)造、操控的“另一個(gè)自我”,在游戲里完成了諸多成就——而不僅僅是通關(guān)了游戲。
在以角色扮演類為主的游戲中,玩家所創(chuàng)建的角色,也通常被認(rèn)為是玩家的心理映射。通過(guò)“捏臉”的操作,他們的情感鏈結(jié)也會(huì)被加強(qiáng)。
某種程度上,這些角色代表著在虛擬世界里,玩家的另一個(gè)“人格”。甚至?xí)从惩婕冶旧淼囊恍┢谕?/p>
一位名為尼克·伊的學(xué)者,曾在大量MMO游戲中研究玩家在虛擬環(huán)境中的自我表現(xiàn)和社交互動(dòng)。他給出過(guò)這樣一種結(jié)論:“一般來(lái)說(shuō),人們會(huì)根據(jù)自己的真實(shí)自我創(chuàng)造稍微理想化的角色”。
不過(guò)根據(jù)性格差異,實(shí)際情況也會(huì)稍有一些不同。例如,性格偏內(nèi)向的玩家會(huì)較為傾向這么做。而性格外向的玩家,或許會(huì)更傾向于通過(guò)他們的角色來(lái)嘗試新的身份。
值得一提的是,捏臉?biāo)鶐?lái)的效果,也并不只是單純視覺(jué)上的享受。在玩家塑造角色的時(shí)候,角色也同樣在“塑造”玩家自身:
在《虛擬網(wǎng)球2009》中,加州大學(xué)戴維斯分校曾做過(guò)一項(xiàng)研究:他們給96名女性隨機(jī)分配了兩種角色,一種體型肥胖,一種相較苗條。
而結(jié)果顯示,分到肥胖角色的人,比分到苗條型的人在游戲里表現(xiàn)更加消極——體力消耗更少。
這也是近年來(lái)一直被討論的,虛擬世界里的“變形蟲(chóng)效應(yīng)”——玩家會(huì)不自覺(jué)地在游戲里做出更符合自己虛擬形象的行為。例如玩女號(hào)的男玩家,會(huì)比玩男號(hào)的男玩家更喜歡發(fā)可愛(ài)的表情符號(hào)。
當(dāng)然,即使不談這些,捏臉系統(tǒng)的存在也同樣重要。它滿足了玩家的創(chuàng)造欲。一部分玩家單純是想借助游戲系統(tǒng),來(lái)創(chuàng)造出自己心中的“美”。
一部分韓式MMO,就因?yàn)槟竽樝到y(tǒng)更加細(xì)膩、人性化,不需Mod就能捏出較為美觀的角色,而受到大量玩家喜愛(ài)。
例如端游時(shí)期的《黑色沙漠》,就營(yíng)造過(guò)讓玩家僅靠捏臉就能玩上數(shù)個(gè)小時(shí)的現(xiàn)象。
而《黑色沙漠》推出移動(dòng)端后,也并沒(méi)有因?yàn)槠脚_(tái)的遷移就放棄了對(duì)捏臉的執(zhí)念,在捏臉的高自由度上一點(diǎn)都沒(méi)有退讓。
也是因此,僅在上線初期,就有很多玩家分享了大量捏臉數(shù)據(jù)。
也有一部分玩家甚至表示自己因?yàn)槟竽樚腥ざ粍?wù)正業(yè):
我把所有時(shí)間都花在捏臉上了,聽(tīng)說(shuō)游戲也挺好?
而對(duì)于《黑色沙漠》手機(jī)版而言,臉并不是唯一還原于原版的地方。盡管變成了手游版,但游戲內(nèi)的畫面表現(xiàn)以及音樂(lè)、特效,也都盡量做到高標(biāo)準(zhǔn)。游戲的畫面,作為最吸引玩家的部分,有著出色的畫面表現(xiàn)力。雖然受到移動(dòng)端屏幕尺寸的限制,玩家大部分時(shí)間都只能看到角色小小的身影,但一旦把畫面拉近,就會(huì)發(fā)現(xiàn)人物角色的細(xì)節(jié),還是和當(dāng)初捏臉界面里的如出一轍。對(duì)于MMO玩家來(lái)說(shuō),這也算是一個(gè)大驚喜:臉沒(méi)白捏。
在端游時(shí)期的《黑色沙漠》,曾給過(guò)當(dāng)時(shí)的玩家一種感覺(jué):因?yàn)楫嬅孢^(guò)于精美,以至于不像一款網(wǎng)游。而如今手游端的《黑色沙漠》也是同樣,作為一款手機(jī)端的MMO游戲,它的表現(xiàn)的確在同類型產(chǎn)品中脫穎而出。
手游版《黑色沙漠》是無(wú)縫地圖大世界,玩家可以較為自由地探索地圖中的各個(gè)角落,并同各類怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗,體驗(yàn)無(wú)鎖定與爽快打擊感帶來(lái)的特殊體驗(yàn)。與此同時(shí),游戲內(nèi)還另有釣魚(yú)、采集、伐木等生活系統(tǒng)。
其中的領(lǐng)地系統(tǒng),也是手游版《黑色沙漠》的特點(diǎn)之一:玩家可以在自己領(lǐng)地中搭建家園,以及進(jìn)行社交。
在西方幻想的背景故事題材下,每位玩家將能操縱著自己定制的、獨(dú)一無(wú)二的角色,選擇風(fēng)格各異的職業(yè),開(kāi)展一段完全屬于自己的冒險(xiǎn),并隨心所欲地選擇自己的玩法。
對(duì)于這一款MMO游戲來(lái)說(shuō),外表的美并不是它的全部。不少玩家都因這款游戲的捏臉系統(tǒng)而下載嘗試,隨后又被游戲內(nèi)容留了下來(lái)。
今天,《黑色沙漠》手游版國(guó)服也正式上線,并在AppStore和TapTap等平臺(tái)熱度位居排行榜第一。在眾多玩家社區(qū)里,也果不其然多出了不少“先行者”指導(dǎo)新玩家如何捏臉的教程。
隨著國(guó)服上線,官方也推出了一個(gè)名為“行者”的國(guó)服專屬職業(yè),在這款以西方幻想為主題的游戲中,上演一場(chǎng)東西方文化的碰撞。
對(duì)于如今的MMO手游行業(yè)來(lái)說(shuō),如《黑色沙漠》一般的西方幻想主題的作品已經(jīng)不再算熱門題材。這并不意味著玩家對(duì)于這一題材已經(jīng)失去興趣。人們并非不渴望在奇幻世界中體驗(yàn)另一種風(fēng)格的冒險(xiǎn),可能只是市場(chǎng)上缺乏同端游時(shí)代一樣的獨(dú)特體驗(yàn)。
而《黑色沙漠》手游版的開(kāi)啟,或許能再次激起西幻愛(ài)好者們的熱情。
本文發(fā)布于:2023-02-28 21:36:00,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
本文鏈接:http://m.newhan.cn/zhishi/a/1677777796119043.html
版權(quán)聲明:本站內(nèi)容均來(lái)自互聯(lián)網(wǎng),僅供演示用,請(qǐng)勿用于商業(yè)和其他非法用途。如果侵犯了您的權(quán)益請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們將在24小時(shí)內(nèi)刪除。
本文word下載地址:cosplay是指什么(cosplay是指什么什么意思).doc
本文 PDF 下載地址:cosplay是指什么(cosplay是指什么什么意思).pdf
| 留言與評(píng)論(共有 0 條評(píng)論) |