
PS中混合模式是什么意思?
PS中圖層混合模式中的溶解,變暗,正?疊底,顏?加深,線性加深,疊加,柔光,亮光,強光,線性光,點光,實?混合,差值,排
除,?相,飽和度,顏?,亮度各是什么原理?
Normal
正常模式,也是默認的模式。不和其他圖層發?任何混合。
Dissolve
溶解模式。溶解模式產?的像素顏?來源于上下混合顏?的?個隨機置換值,與像素的不透明度有關。
Behind
背后模式。只對圖層的透明區域進?編輯。該種模式只有在圖層的LockTransparentPixels(鎖定透明區域)為不勾選狀態才有效。
Clear
清除模式。任何編輯會讓像素透明化。這種模式和畫筆的顏??關,只和筆刷的參數有關。該模式對形狀?具(當FillPixel選項處于勾選狀
態時)、油漆桶?具、筆刷?具、鉛筆?具、填充命令和描邊命令都有效。
Darken
變暗模式。考察每?個通道的顏?信息以及相混合的像素顏?,選擇較暗的作為混合的結果。顏?較亮的像素會被顏?較暗的像素替換,?
較暗的像素就不會發?變化。
Multiply
正?疊底模式。考察每個通道?的顏?信息,并對底層顏?進?正?疊加處理。其原理和?彩模式中的"減?原理"是?樣的。這樣混合產?
的顏?總是?原來的要暗。如果和??發?正?疊底的話,產?的就只有??。?與??混合就不會對原來的顏?產?任何影響。
ColorBurn
顏?加深模式。讓底層的顏?變暗,有點類似于正?疊底,但不同的是,它會根據疊加的像素顏?相應增加底層的對?度。和??混合沒有
效果。
LinearBurn
線性顏?加深模式。同樣類似于正?疊底,通過降低亮度,讓底?變暗以反映混合?彩。和??混合沒有效果。
Lighten
變亮模式。和變暗模式相反,?較相互混合的像素亮度,選擇混合顏?中較亮的像素保留起來,?其他較暗的像素則被替代。
Screen
屏幕模式。按照?彩混合原理中的"增?模式"混合。也就是說,對于屏幕模式,顏?具有相加效應。?如,當紅?、綠?與藍?都是最?值
255的時候,以Screen模式混合就會得到RGB值為(255,255,255)的??。?相反的,??意味著為0。所以,與??以該種模式混合
沒有任何效果,?與??混合則得到RGB顏?最?值??(RGB值為255,255,255)。
ColorDodge
顏?減淡模式。與ColorBurn剛好相反,通過降低對?度,加亮底層顏?來反映混合?彩。與??混合沒有任何效果。
LinearDodge
線性顏?減淡模式。類似于顏?減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏?變亮,以此獲得混合?彩。與??混合沒有任何效果。
Overlay
疊加模式。像素是進?Multiply(正?疊底)混合還是Screen(屏幕)混合,取決于底層顏?。顏?會被混合,但底層顏?的?光與陰影部
分的亮度細節就會被保留。
SoftLight
柔光模式。變暗還是提亮畫?顏?,取決于上層顏?信息。產?的效果類似于為圖像打上?盞散射的聚光燈。如果上層顏?(光源)亮度?
于50%灰,底層會被照亮(變淡)。如果上層顏?(光源)亮度低于50%灰,底層會變暗,就好像被燒焦了似的。
如果直接使???或??去進?混合的話,能產?明顯的變暗或者提亮效應,但是不會讓覆蓋區域產?純?或者純?。
HardLight
強光模式。正?疊底或者是屏幕混合底層顏?,取決于上層顏?。產?的效果就好像為圖像應?強烈的聚光燈?樣。如果上層顏?(光源)
亮度?于50%灰,圖像就會被照亮,這時混合?式類似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,圖像就會變暗,這時混合?式
就類似于Multiply(正?疊底模式)。該模式能為圖像添加陰影。如果?純?或者純?來進?混合,得到的也將是純?或者純?。
VividLight
艷光模式。調整對?度以加深或減淡顏?,取決于上層圖像的顏?分布。如果上層顏?(光源)亮度?于50%灰,圖像將被降低對?度并且
變亮;如果上層顏?(光源)亮度低于50%灰,圖像會被提?對?度并且變暗。
LinearLight
線性光模式。如果上層顏?(光源)亮度?于中性灰(50%灰),則?增加亮度的?法來使得畫?變亮,反之?降低亮度的?法來使畫?變
暗。
PinLight
固定光模式。按照上層顏?分布信息來替換顏?。如果上層顏?(光源)亮度?于50%灰,?上層顏?暗的像素將會被取代,?較之亮的像
素則不發?變化。如果上層顏?(光源)亮度低于50%灰,?上層顏?亮的像素會被取代,?較之暗的像素則不發?變化。
Difference
差異模式。根據上下兩邊顏?的亮度分布,對上下像素的顏?值進?相減處理。?如,?最?值??來進?Difference運算,會得到反相效
果(下層顏?被減去,得到補值),????的話不發?任何變化(??亮度最低,下層顏?減去最?顏?值0,結果和原來?樣)。
Exclusion
排除模式。和Difference類似,但是產?的對?度會較低。同樣的,與純?混合得到反相效果,?與純?混合沒有任何變化。
Hue
?調模式。決定?成顏?的參數包括:底層顏?的明度與飽和度,上層顏?的?調。
Saturation
飽和度模式。決定?成顏?的參數包括:底層顏?的明度與?調,上層顏?的飽和度。按這種模式與飽和度為0的顏?混合(灰?)不產?
任何變化。
Color
著?模式。決定?成顏?的參數包括:底層顏?的明度,上層顏?的?調與飽和度。這種模式能保留原有圖像的灰度細節。這種模式能?來
對??或者是不飽和的圖像上?。
Luminosity
明度模式。決定?成顏?的參數包括:底層顏?的?調與飽和度,上層顏?的明度。該模式產?的效果與Color模式剛好相反,它根據上層
顏?的明度分布來與下層顏?混合。
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本文發布于:2023-03-05 20:13:31,感謝您對本站的認可!
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