
十六彩球比賽規(guī)則
中國臺球協(xié)會十六彩球比賽規(guī)則:
定義:自由擊球權(quán)
1、一方犯規(guī)時,對方可將主球置于臺面任意位置開始擊球。
2、線的自由球是指開球一方犯規(guī)時,獲自由球的一方只能將主球在開球線后任意放置,并只可擊打開球線
與頂邊之間的任意目標(biāo)球。
一、比賽方式
8球比賽使用同一顆主球(白色)及1到15號共15顆目標(biāo)球,1到7號球為全色球,8號為黑色球,9到
15號為雙色球(又稱花色球)。
比賽雙方按規(guī)則確定一種球(全色或是花色)為自己的合法目標(biāo)球,在將本方目標(biāo)球全部按規(guī)則擊八袋中
后,再將8號球擊入袋的一方獲勝該局。若一方在比賽中途將8號球誤擊入袋或?qū)?號球擊離臺面,則對
方獲勝該局。
二、器材
1、球臺:內(nèi)沿尺寸2540mm×1270mm,從地面到庫邊頂部高度為800mm--850mm。
2、球桿:須符合中國臺球協(xié)會認(rèn)可的標(biāo)準(zhǔn)。
3、架桿:比賽須采用賽會所提供的。
4、置球點:球臺長邊中線上距頂庫635mm的點。
5、開球線:平行于球臺底庫,距底邊450mm,并與左右兩庫相交的直線。
6、開球區(qū):由賽事組委會在臺面上畫出的有效開球區(qū)(一般出現(xiàn)在職業(yè)賽事上)。
三、擺放球
開球前目標(biāo)球排列為三角形,共5排,每排球數(shù)分別為一至5顆。第一排的1顆球置于‘置球點’,8號球位
于第三排的中間位置,其它目標(biāo)球全色和花色間隔開隨意擺放,但必須彼此緊貼。比賽雙方均有權(quán)檢查球
擺放是否符合規(guī)則,并要求修正。
四、開球
1、首局開球權(quán)的確定由雙方在開球線后同時分別向底邊擊打同一規(guī)格的兩顆主球,碰底邊彈回后靜止。球
離頂邊較近的一方獲得開球權(quán)。
若擊出的球未觸底邊或入袋則為犯規(guī),由對方獲開球權(quán);若雙方球離頂邊距離相同可無法判定或雙方犯規(guī),
則重新進行直到一方獲開球權(quán)。
2、競賽組委會可在賽前確定多局比賽時為雙方輪流開球或由勝方開球。
3、開球后,必須使任何一顆目標(biāo)球入袋或至少4顆目標(biāo)球碰觸臺邊。若開球后主球跳離臺面或主持入袋或
碰觸臺邊的目標(biāo)球數(shù)少于4顆,則為犯規(guī)。
違反本項規(guī)則的處罰:對方可要求擺球,由自己或犯規(guī)方重新開球;或?qū)Ψ将@線后自由擊球權(quán)。
4、若開球后8號球直接入袋,則由開球方重新開球。
5、開球后若無進球亦無犯規(guī),則換對方繼續(xù)擊球。
五、確定花色
1、一方在開放球局中合法進球后,其所進球的種類(全色或花色)為該局該方合法目標(biāo)球,另一類球為對
方該局合法目標(biāo)球,球局關(guān)閉。
2、開球有球入袋,不論數(shù)量、花色、先后、開球方繼續(xù)擊球并有權(quán)繼續(xù)選擇種類。此后,其所選擇的一類
球有合法入袋,則球局關(guān)閉;若其選擇的一類球沒有入袋,則球局仍開放,換對方擊球可繼續(xù)選擇種類;
若其選擇的一類球雖有入袋,但同時伴有主球入袋或主球、目標(biāo)球出臺等犯規(guī),則球局仍開放,對方獲自
由擊球權(quán)。
3、球局開放時,擊球方可用一種花色的球間執(zhí)著將不同花色的球傳擊入袋或用8號球?qū)⑵渌繕?biāo)球傳擊入
袋而不處犯規(guī),但該進球不能使球局關(guān)閉,換對方擊球。
六、擊球
1、選手每次擊球無需指定入袋球或袋口(打8號球時除外),其擊球全部過程沒有犯規(guī),則本方目標(biāo)球入
袋均有效,獲繼續(xù)擊球權(quán):若本方目標(biāo)球入袋同時有對方目標(biāo)球入袋,對方目標(biāo)球亦不再拿出;若僅有對
方目標(biāo)球入袋,亦不犯規(guī),換由對方擊球。
2、任何一方擊球后,主球最先碰觸的必須是本方目標(biāo)球(本方目標(biāo)球已全部入袋后,8號球為本方目標(biāo)球)
違反本項規(guī)則的權(quán)處罰:對方獲自由擊球
3、一方擊打主球碰觸目標(biāo)球后,若沒有目標(biāo)球入袋,必須至少有一顆球碰觸臺邊(含主球)。
違反本項規(guī)則的處罰:對方獲自由擊球權(quán)。
4、擊球后,未入袋的目標(biāo)球和主球必須停留在臺面上。
違反本項規(guī)則的處罰:若8號球停留在臺面以外,則擊球方該局負(fù);若其它球停留在臺面以外,則對方獲
自由擊球權(quán),跳離臺面的目標(biāo)球合理消失。
5、擊球過程中(包括出桿前后),擊球者除桿頭以外的任何身體部分(包括服飾)、器材(包括桿身、架桿、
擦粉)均不得碰觸臺面上的任何球。
6、在一次擊打過程中,桿頭不能碰觸主球兩次以上(含兩次)。
違反本規(guī)則的處罰:對方獲自由擊球權(quán)。
七、貼球
1、主球與臺面上本方目標(biāo)球相貼時,擊球方擊打主球后,可以使該目標(biāo)球移動,且出桿角度沒有限制,但
擊打動作必須明顯,若反向擊打,該目標(biāo)球沒有移動,并不算已碰觸目標(biāo)球。
違反本項規(guī)則的處罰:對方獲自由擊球權(quán)。
2、主球與臺面上非本方目標(biāo)球相貼時,擊球方擊打主球后,該目標(biāo)球不能因此擊而直接移動。
3、目標(biāo)球與臺邊相貼時,主球擊打該目標(biāo)球后,該目標(biāo)球必須離開臺邊后再次碰觸臺邊或有其它球、碰觸
臺邊或有目標(biāo)球入袋。
違反本項規(guī)則的處罰:對方獲自由擊球權(quán)。
八、跳球
1、擊球方可根據(jù)技術(shù)需要將主球擊離臺面,躍過其它目標(biāo)球直接擊中本方目標(biāo)球。但規(guī)則六的條款依然適
用。
2、跳球時,擊球者只能用桿頭擊打主球球面1/2以上的區(qū)域,且所用球桿不能短于90厘米。
違反本項規(guī)則的處罰:對方獲自由擊球權(quán)。
九、輸局
1、對方在沒有犯規(guī)的情況下?lián)舸?號球落入指定的球袋。
2、未將本方目標(biāo)球全部擊入袋中而先將8號球擊入袋。
3、將8號球擊出臺面(開球時除外)。
4、擊打8號球時,主球與8號球同時落袋。。
5、打8號球時所進球袋非指定球袋
斯諾克(Snooker)
一擊后,由于死球的阻礙使得對手不能夠擊打主球使其同時直線完全通過任意球的兩邊,即稱為斯諾克。
對手被稱為被做斯諾克(snookered)。當(dāng)即使獲得臺面上的最高分?jǐn)?shù)仍落后對手的時候,就需要通過做斯諾
克來迫使對方失誤犯規(guī)罰分。
組織機構(gòu):
國際上臺球組織有兩個,一個是國際臺球聯(lián)合會世界臺球聯(lián)合會WPBSA,一個是世界職業(yè)臺球聯(lián)盟。
世界職業(yè)臺球聯(lián)盟主要致力于發(fā)展職業(yè)臺球,舉辦世界上的職業(yè)選手參加的職業(yè)排名系列賽,如世界
職業(yè)錦標(biāo)賽等等,像亨德利、戴維斯、沙利文等世界著名職業(yè)球手都參加的是職業(yè)比賽。而國際臺球聯(lián)合
會則擁有72個會員國,旨在全球推廣和普及臺球運動,世界斯諾克錦標(biāo)賽便是該組織舉辦的比賽。
世界職業(yè)斯諾克聯(lián)賽和國際臺聯(lián)組織的比賽是并行的,若想?yún)⒓勇殬I(yè)比賽必須先取得職業(yè)資格。國際
臺球聯(lián)合會舉辦的比賽,只要世界排名在64名之后的球員都可參加。
雖然臺球運動的歷史可以上溯到15世紀(jì),但斯諾克(Snooker)的發(fā)明則相對晚了許多。關(guān)于斯諾克的起源,
一個比較可信的說法是:在19世紀(jì)晚期,臺球運動風(fēng)行于駐扎在印度的英國軍隊中,當(dāng)時流行的玩法是黑
球入袋(BlackPool)。這種玩法用1個白球,15個紅球和1個黑球。1875年的一天,駐扎在印度賈巴爾普
爾(Jubbulpore)的英國陸軍上校內(nèi)維爾·張伯倫(NevilleChamberlain)和他的戰(zhàn)友們覺得這種玩法過于簡
單、乏味,便決定增加黃色、綠色和粉色3個彩球上去。不久,又嫌不夠,再加上了棕色和藍(lán)色球。這種
新玩法很快流行開來,從而導(dǎo)致了斯諾克臺球的誕生。而斯諾克一詞則是當(dāng)時英國軍隊中對軍校一年級新
生的流行叫法。這使得斯諾克被這些們用來稱呼這種新玩法的初學(xué)者,最終則成為了這項運動的名稱。
1885年,當(dāng)時的英國英式臺球冠軍約翰·羅伯特(JohnRoberts)在印度旅行時見到了張伯倫并從他那里知
道了斯諾克這種新玩法。回國后,羅伯特就把斯諾克臺球帶回到英格蘭。但是,當(dāng)時正處于英式臺球熱,
斯諾克臺球并沒有引起人們足夠的重視。直到20世紀(jì)30年代,英式臺球日漸衰落,許多名手才逐漸轉(zhuǎn)向
斯諾克臺球。這其中包括斯諾克臺球的傳奇人物喬·戴維斯(JoeDavis)。戴維斯首先意識到了控制主球走
位的重要性。在此之前,打斯諾克臺球的普遍策略是在將明顯可以打進的球入袋之后做一桿斯諾克防守。
而喬·戴維斯通過良好的意識和精湛的桿法控制主球的走位,連續(xù)得分能力明顯增強,大大提高了斯諾克運
動的水平。從此斯諾克臺球才開始在英國興盛起來,并流行到世界各地。
斯諾克錦標(biāo)賽肇始于1916年,當(dāng)時舉辦了首屆英格蘭業(yè)余斯諾克錦標(biāo)賽。1927年,在喬·戴維斯等人的努
力下,第一屆斯諾克臺球世界職業(yè)錦標(biāo)賽在倫敦成功舉辦,并由喬·戴維斯本人獲得冠軍,贏得6.10英鎊(今
約200英鎊)的獎金。喬·戴維斯是目前為止世界上最出色的斯諾克選手,接下來的歷屆世界職業(yè)錦標(biāo)賽的
冠軍都為其獲得,直到其1946年淡出世錦賽。
斯諾克臺球在20世紀(jì)五六十年代遭遇了一個低潮,甚至于嚴(yán)重到1958年至1963年間沒有任何錦標(biāo)賽舉行。
直到1969年,情況才迎來了轉(zhuǎn)機。當(dāng)時英國廣播公司(BBC)為了推廣新的彩色電視廣播,發(fā)起了新的斯
諾克錦標(biāo)賽PotBlack。彩色的斯諾克臺球和選手們的精彩表現(xiàn)很快吸引了觀眾的興趣,斯諾克臺球和彩色
電視節(jié)目一起得以迅速推廣。
幾年之后,世界職業(yè)錦標(biāo)賽也開始電視轉(zhuǎn)播。斯諾克臺球開始成為一項主流的職業(yè)運動,并于1977年引入
世界職業(yè)選手排名。大量的資金開始注入這項運動,以史蒂夫·戴維斯(SteveDavis)為代表的新一代斯諾
克職業(yè)選手不斷涌現(xiàn)。在1982年,史蒂夫·戴維斯打出了歷史上首個電視轉(zhuǎn)播中的147分的滿分桿。這些
頂尖選手成為百萬富翁。當(dāng)時甚至有一首由Chas&Dave演唱的關(guān)于斯諾克的滑稽歌曲SnookerLoopy登上
了音樂排行榜。
斯諾克黃金時期的高潮出現(xiàn)在1985年的世界錦標(biāo)賽決賽上,盡管兩位選手鏖戰(zhàn)到凌晨,但仍有近1850萬
(相當(dāng)于當(dāng)時英國三分之一的人口)觀眾通過電視轉(zhuǎn)播看到了丹尼斯·泰勒(DennisTaylor)以一技重?fù)魧?/p>
最后一個球送入袋口之后舉起獎杯慶祝的場景。斯諾克在英國持續(xù)廣泛地流行,成為僅次于足球擁有第二
多電視觀眾的一項運動。
主要裝備
*滑石粉(Chalk)
用于涂在球桿桿頭以增強球桿和主球之間的摩擦。滑石粉通常被壓制成正方體滑石粉塊。
*球桿(Cue)
用于擊打主球的木制用具。
*加桿(Extension)
加在球桿尾部的一根短短棒用于增加球桿長度,當(dāng)主球遠(yuǎn)離選手時幫助選手擊打主球。
*架桿(Rest)
用于支撐球桿的具有銅制的X形頭部的木桿,當(dāng)選手的非持桿手手臂不夠長時,可將球桿靠在架桿上,以
穩(wěn)定地?fù)舸蛑髑?。還有一種特殊架桿,有一個彎頭能繞過球擊打,桿頭與架桿相同。
*三角架(Spider)
也叫高架桿。類似架桿,但頭部是拱形的,而且頭部更大,可架在另一只球上方以便揮桿擊球。
*定位器(Swan)
一種帶有角形卡球開口或半圓形卡球開口的裝置,用于確定球的準(zhǔn)確位置。在其幫助下,球在比賽中途擦
拭后可以準(zhǔn)確無誤地放回原來的位置。
*三角框(Triangle或Rack)
開賽前用于將所有的紅球排成標(biāo)準(zhǔn)的正三角形的三角形框架。
簡要規(guī)則
正式的斯諾克比賽是在一張12英尺×6英尺(3569毫米×1778毫米)大小,臺面四角以及兩長邊中心位置
各有一個球洞的標(biāo)準(zhǔn)球桌上進行的。在臺面的開球端有一條開球線(baulkline)。從開球端看去,開球線中
點擺放著棕色球,左右兩側(cè)分別是綠色球和黃色球。記住這個擺放順序的簡便方法是記住英語中的“God
BlessYou”(上帝保佑你)一詞。這句話每個單詞的首字母分別對應(yīng)著三種彩球的顏色英文單詞的首字母。
臺面的正中央擺放著藍(lán)色球。藍(lán)球點至頂庫的中點擺放的是粉球。緊接著是15個擺放成正三角形互相接觸
的紅色球。規(guī)則要求粉色球盡可能靠近頂點上的紅色球但又不可與其相接觸。黑色球則位于臺面中線,紅
色球三角形底邊與頂庫的中點上。白色主球可以放置在開球線后面的半圓形的D形區(qū)域。但通常情況下選
手都會選擇在棕色球與綠色球以及黃色球之間的開球線上開球。
比賽大致可以分為兩個階段。在紅球全部入袋之前,選手需要按照一個紅色球緊接著一個彩色球的順序擊
球入袋。而且此時彩色球入袋后需要放回到臺面上自己顏色對應(yīng)的置球點上。如果該彩球的置球點被占,
應(yīng)將其放置在分值最高的置球點上。如果置球點全部被占,則放置在與頂庫邊垂直連線上最接近置球點的
位置,并要求不能與附近的紅球接觸。
在擊打彩球入袋之前,選手必須向裁判聲明其準(zhǔn)備用主球擊中哪個球。當(dāng)然,在擊球意圖是非常明顯的情
況下并沒有必要向裁判聲明。但是如果有兩個或兩個以上的彩球位置接近或在同一視野中的,選手則必須
向裁判聲明其準(zhǔn)備第一次用主球擊中的球。
在所有的紅球入袋后,需要按照黃,綠,棕,藍(lán),粉,黑色球的順序用主球擊打入袋。
斯諾克比賽由兩位選手得分的高低決定比賽的勝負(fù)。正確地將球送入袋口后擊球選手都將獲得相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。
其中紅色球1分,黃色球2分,綠色球3分,棕色球4分,藍(lán)色球5分,粉色球6分,黑色球7分。
另外當(dāng)對手失誤犯規(guī)時,罰分也將加給非犯規(guī)一方。這些犯規(guī)包括:
*主球未擊中指定任何球
*在擊打紅球的時候主球先碰到彩色球或是在擊打彩色球的時候先碰到紅球或未按順序擊打彩色球
*主球入袋
*將球擊離球桌
*球桿碰到主球外的其它球
*推擊,即球桿持續(xù)擊打主球
犯規(guī)最少罰4分,超過4分的按實際的最高分值判罰。主球沒有首先擊中活球后,如果裁判認(rèn)為擊球選手
沒有盡全力合法擊球,則可判為空桿。這時候所有的球要放回犯規(guī)前所在的位置。擊球選手犯規(guī)后,如果
裁判認(rèn)定對另外一名選手不利,可要求擊球選手重新?lián)羟颉?/p>
斯諾克比賽中,在對手不犯規(guī)罰分的情況下,一桿球的最高分是147分。這種情況下,擊球選手在紅球全
部入袋之前必須每擊一個紅球之后將黑球入袋。在正式比賽中打出147分的滿桿是極其罕見的。(詳見斯諾
克單桿最高得分)
一桿球可能的最高得分是155分。這是在所有的紅球入袋之前,對手犯規(guī)后臺面上所有的紅球都被彩球擋
住,即形成斯諾克。這時非犯規(guī)一方擊球時可以指定任何一顆彩球替代紅色球作為目標(biāo)球,入袋算1分,
并放回桌面。之后再將黑球入袋,又得7分。這樣就比一般的滿分多得了8分,從而出現(xiàn)在一局比賽中選
手獲得155分的情況。
相關(guān)術(shù)語
*主球(Cueball)
白色球,也叫母球。比賽中唯一可以用球桿直接擊打的球,并利用該球撞擊其它球入袋而得分。
*目標(biāo)球(Objectball)
除主球外剩下的都是目標(biāo)球,包括紅色球和彩色球。目標(biāo)球不可直接用球桿擊打。
*彩色球(Colour)
非紅色的目標(biāo)球,共6個即黃、綠、棕、藍(lán)、粉、黑色球。
*活球(Ballon)
可以用主球合法撞擊入袋的球。
*入袋(Pot)
將球擊入球袋。
*局(Frame)
從開球開始,直至擊落所有的球或打滿規(guī)定的分?jǐn)?shù),或打到規(guī)定的時限稱為一局。
*場(Game)
約定或規(guī)定好的若干局為一場球,正式比賽一場球通常是五局三勝或七局四勝,或九局五勝。
*比賽(Match)
約定或規(guī)定好的若干場球為一次比賽。
*一桿球(Break)
擊球一方從擊球得分開始,直至擊球因未中或犯規(guī)而停止擊球,這樣連續(xù)擊球得分為一桿球。
*單桿過百(Century)
一桿球連續(xù)得分等于或超過100分。在正式比賽中單桿過百會被官方記錄。
*滿桿(Maximum)
在對手不犯規(guī)的情況下,一桿球的最高分是滿分147分。
*斯諾克(Snooker)
一擊后,由于死球的阻礙使得對手不能夠擊打主球使其同時直線完全通過任意球的兩邊,即稱為斯諾克。
對手被稱為被做斯諾克(snookered)。當(dāng)即使獲得臺面上的最高分?jǐn)?shù)仍落后對手的時候,就需要通過做斯諾
克來迫使對方失誤犯規(guī)罰分。
*清桿(Clearance)
一桿將臺面上剩下的球全部入袋。
*任意球(Freeball)
在犯規(guī)后出現(xiàn)斯諾克時,擊球方指定為活球的目標(biāo)球。
*空桿(Miss)
擊球選手未首先擊打活球并被裁判認(rèn)定沒有盡全力擊球。這時對手可以要求將球放回?fù)羟蚯暗臓顟B(tài)重打。
*開球區(qū)(Baulkarea)
開球線及其半圓圍成的區(qū)域。
*雙著(Cannon)
主球在一擊球期間與兩個目標(biāo)球接觸。
*(Kick)
主球和目標(biāo)球輕微地貼在一起,通常是由于這球上有臟物,或是由靜電導(dǎo)致的。
*吻球(Kiss)
兩個球輕微的接觸。
*(Pack)
紅色球在其初始位置或者在一局比賽的后期剩下的紅色球仍大致在其初始位置的情形。
*組合球(Plant)
主球在擊中一個球后,那球又使得其它球入袋。只有當(dāng)這兩個球都是紅球或者一開始主球擊中的是一個任
意球且入袋的那個球在任意球指定之前的正常情況下是個活球的時候,組合球才不算犯規(guī)。
*推桿(Pushshot)
主球撞擊目標(biāo)球時球桿皮頭仍與主球接觸,是犯規(guī)的一種。但如果主球與目標(biāo)球幾乎相貼或是主球很輕微
的接觸到目標(biāo)球邊緣,則不判作推桿。
*貼球(Touchingball)
主球與其它球相接觸的情形稱為貼球。擊球選手必須將主球打開而不能使與其相貼的球移動,否則就造成
推桿。擊球選手已聲明將其作為活球擊打則除外。
*重置黑球(Respottedblack)
一局比賽中,當(dāng)所有的目標(biāo)球入袋后雙方分?jǐn)?shù)相等時,需要將黑球重新放回臺面。這時候,只要將此黑球
入袋或是一方犯規(guī)均可判定這一局的勝負(fù)。
*香蕉球(Swerve)
擊球讓主球強烈旋轉(zhuǎn)使其在前進過程中突然轉(zhuǎn)向繞過障礙球。通常用來解救高難度的斯諾克。
*扎桿(Mas)
擊球時,將球桿幾乎與臺面垂直地?fù)舸蛑髑?,使主球產(chǎn)生強烈的旋轉(zhuǎn)。
*低桿(Backspin)
通過擊打主球球心偏下的位置使主球與目標(biāo)去碰撞后往后旋退回。又稱“縮桿”,“回旋球”。
*高桿(Topspin)
擊球時球桿擊打主球中心偏上位置,使得主球在與目標(biāo)球碰撞后繼續(xù)加速前進。
另外,還有中高桿等說法。
*跟球(Rollthrough)
使用高桿擊打主球,使得主球與目標(biāo)球碰撞后,目標(biāo)球向前運動而主球也隨后跟進。
*防守(Safety)
擊球的目的不是為了將球送入袋口而是讓對手在下一桿的時候沒有進球的機會。
本文發(fā)布于:2023-03-08 02:16:19,感謝您對本站的認(rèn)可!
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