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LOL全英雄的相克關系以及對線裝備技巧
英雄聯盟(微博)開服至今,目前一共推出了113個英雄,但這
100多個英雄,攏共起來也就五個位置——上單、中單、打野、ADC、
輔助。
要完全掌握所有100多個英雄的對線克制情況,說實話并不實際,
大部分玩家購買能力以及精力有限,平均每個玩家可使用的英雄能上
70個已經算很多了,而大部分玩家顯然則是排位賽頂多選20個擅長
的英雄,其余則以匹配賽娛樂或人機練習來進行熟練(排位練英雄的
畢竟占少數),那么為了便于各位看官們的理解,在這里,小編先將
所有英雄的對線特點分為以下幾類:
1、pork風箏流:
正所謂一寸長,一寸強,擁有遠距離技能的英雄,在先天上出于
一種安全優勢,該類英雄可以在不被敵人切入或降低風險的情況下進
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行消耗戰、遠距離殺傷、風箏打法,實在處于被壓制,也可以借著距
離優勢在塔下收兵;此類英雄適合大部分玩家,例如:光輝、杰斯、
遠古巫靈、炸彈人、蛋女(暗黑元首)、女警、大嘴、炮娘(后三位
還是安心發育吧)。
應對方法:選擇高爆發對線選手,主動推線,率先2級主動打一
波,至少逼出對方一個閃現,之后插眼防Gank,對方有來則配合反
打一波,打出前期優勢。
2、人頭突進流:
自從S3以來,各種爆發突進流英雄開始漸漸進入人們眼前,以
往上單主肉、中單遠程AP的大勢已去,取而代之的是能打崩一路的
強力輸出:亞索、劫、男刀、螳螂、魚人、卡特、銳雯、劍姬、皎月、
以及早期的妖姬等。這類英雄并不趨向于純消耗與Farm,而更傾向
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于壓制對手補刀和爆發一套帶走對手來獲取經濟上的優勢,這類英雄
普遍壓制Farm英雄以及近戰消耗英雄,與手長流英雄55開。
應對方法:猥瑣補刀,求助打野,在對方強勢等級(他會壓線強
上)蹲一波,總能拿到人頭或逼對方交一個閃現,最不濟也能1換1,
被反Gank可能就1換2了==;實在不好發育,建議猥瑣發展6級,
盡可能地去其他路或野區進行Gank,不作正面沖突。
3、Farm發育流:
這類就是屬于單機三十年,出山拯救世界的角色。也是小編我比
較鄙視的一類角色:狗頭、船長、死歌、小法、流浪;這種英雄無論
是作為隊友還是對手都讓人覺得厭惡:如果是隊友,他們會很容易被
壓制甚至是被打爆,去照顧的話,其他路的形勢變差,不去支援,則
這個Farm英雄則成為一個笑話,發育不健全相當于后期4V5;如果
是對手,你又得多去這路進行Gank,不然對手起來了后期又更難打。
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應對辦法:見到Farm流,就秒選人頭流,配合打野前期打崩他,
無損支援下路進行Gank,收小龍推下塔盡快逼團,爭取20分鐘內打
出巨大優勢速推,否則拖到30分鐘后,則會進入55開局面。
4、41分推流:
這類英雄名副其實稱得上是毒瘤類英雄。他們對線并不強勢,有
的甚至可以說是主打野,擁有強大的逃生能力或反殺能力,讓他們成
為后期41分推戰術中最讓敵人感到惡心的那個“1”,例如:劍圣、
武器、蠻王、小丑、潘森、慎、上單提莫,這類英雄后期起來了,人
少了會被反殺,抓他必須3個以上,而且還要避免被對方逃走,不管
的話推線太快兩路推反而壓力更大,如同肉瘤一般,不管則必破高地,
祛之則必傷;大部分人解決辦法分為兩種:帶眼抓死然后集合打團
5V4,或者優勢5V4直接團滅對方不管直接推高地(第二個方法不適
合傳送、潘森、慎)。
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應對方法:小編認為,唯一從根源上解決這個問題方法就是:選
擇進攻陣容,別讓他起來,后期主動開團,不給對方帶線機會,打亂
對方41戰術。
5、下路雙人組:
ADC與輔助本為一體,輔助負責保護ADC發育的同時,做視野防
Gank,幫助隊友拿人頭,而ADC則在輸出起來后在團戰打出高傷害來
為勝利奠基。下路一要看adc的基本功,包括走位、補刀和適時進攻
意識。二要看輔助的插眼、控制和掩護adc意識。那么,我們來看看
下路對線的克制情況,目前版本較為吃香的ADC主要有奧巴馬、女警、
EZ、VN、德萊文、暴走蘿莉等擁有高傷害或瞬間爆發傷害的英雄,那
么能配合這些英雄的萬金油英雄,則主要有錘石、曙光、琴女、火女
等,這幾類英雄代表著強控,爆發、高傷害,無論配合哪個英雄都能
輕松應對,即使被壓制,塔下補刀也能保證經濟差距不會拉開太大。
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英雄對線講完了,咱們開始談談裝備方面的問題。
一、首先我們來講解一下下路對線以及裝備選擇:
1、目前的ADC,出門基本多蘭1紅,增加攻擊的
同時提高生存能力,為標準出門裝;ADC作為團隊的推塔核心,裝備
毋庸置疑以輸出為主,那么出裝的先后順序選擇則是一個大問題,如
果被壓制出第二把多蘭加鞋子、吸血權杖等小配件,
待到發育起來了再合成大配件,但無論如何,沒有輸出的裝備例如
女神之淚、貪婪之刃這類裝備,已經被S4的高速節奏
給淘汰了,沒有人會給任何一個角色太多的時間刷裝備,本身多花
700多金幣來出這些裝備就是一種拉大與對手差距的表現;如果是優
勢,則首推暴風大劍合成飲血,或者EZ、飛機等直
接先三相,后飲血輕語無盡紅叉等,
爭取能在最短的時間打出最高的爆發,后期可考慮水銀刀、
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面紗、春哥等生存裝,在造成大量傷害的同時保存自
己的性命。
2、輔助則選擇多樣,目前看來最為穩健的是上古錢幣帶
雙眼加掃描透鏡出門,技能保證穩定的工資,又能有足夠的
眼位進行防御,這是所有輔助出門裝的首選;
3、其二便是錘石、曙光等后期主肉英雄適合的圣物之盾,
以及一眼一紅天賦主肉的出門打法,這一類可在二級時配合ADC打一
波輸出,比較擁有前期優勢以及后期團戰保護作用;
4、還有就是光輝、琴女等會考慮的竊法之刃,這一類則
比較走極端的輸出,經濟也是靠與對方英雄拼技能來提升,適合打法。
5、比較激進的玩家使用;除此之外,有部分多蘭盾出門
的強控輔助,(打野豬女值得一試)天賦和符文主防御,也是一個比
較好的選擇。
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輔助出門無外乎三種工資裝、眼、掃描或守衛飾品,肉點的可以
出多蘭盾,還有一種S4剛更新時暴力輔助會出的多蘭刃出門或鐵劍,
然而無論出門裝怎么出,后期所有輔助應該趨向于出肉,即使是安妮、
末日一類輸出型輔助,至少后期要出個沙漏來保證后期能先手打出爆
發還能不被秒殺。
二、上單的裝備是最難以抉擇的,小編很多次上單回城后考慮了30
秒才決定出哪個裝備。現在,稍微整理了一下比較清晰的思路給大家
選擇:
1、上單物理對物理,如果是主肉,打得過物理出多蘭加
殘暴,被壓制就先出日炎,上單后期基本堆半肉或者
純輸出秒后排。
2、物理對法系,打得過就出飲魔刀,打不過就出振
奮(回血英雄首選)。
3、法系對物理,打得過直接出小面具冰杖然后
沙漏(幾乎大部分法系都這樣),打不過就主肉,石頭大蟲子這類出
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冰心一類,如果是吸血凱南等,那還是直接先憋沙漏或者冰
杖靠譜點。
4、法系對法系,優勢出面具然后輸出,劣勢出深淵或冰杖,
或者干脆直接肉!(團戰裝主要根據對面主要傷害陣容,AP多出深
淵,AD多出護甲類)
三、中單作為團隊第二主力輸出,裝備不論是優勢還是劣勢,建議都
以傷害為主,后期再慢慢出生存裝(控多出面紗,爆發多出沙漏或春
哥),前期要傷害打起來,后期將推塔事業交給ADC,將團戰爆發輸
出打出來。
四、打野則相當于團隊中的先鋒。由于S4新版本的改動,目前打完
紅爸爸就去對面GANK或者對方進行反GANK的節奏越來越快,加上雙
方每個人出門都能帶個眼或者其他飾品,打野位明顯難度提高了不
少,作為唯一一個前期游走位,建議選擇瞎子、趙信、螳螂、皇子、
龍女、戰爭這些比較有突進有爆發的英雄,出裝則以優勢打野刀,劣
勢主肉出半坦(類似精魄刀、日炎、軍團升鋼
鐵),不求殺個七進七出,起碼先手控人不會被秒;而類似末日阿木
木這些前期困難,難抓人難帶節奏的,則建議大家與隊友開黑的時候
可以拿來試一試,前期求眼位保護,安穩發育少去Gank。不至于被
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噴,等裝備成型后再作考慮(目前較為流行的法師打野:阿木木第一
大件日炎,末日直接裸沙漏,蜘蛛首推面具,寡婦會出精魄刀或直接
出法系裝)。
本文發布于:2023-03-10 10:23:33,感謝您對本站的認可!
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