
漫畫藝術(shù)欣賞與創(chuàng)作
1。1
漫畫的含義(一)
1
【單選題】(C)是世界上最吸人眼球,書刊中刊載最多,流行最廣的繪畫
形式。
A、素描
B、彩鉛
C、漫畫
D、油畫
2
【單選題】文化符號最多的國家是(D)。
A、英國
B、中國
C、日本
D、美國
3
【單選題】漫畫《三毛》的作者是(B)。
A、華君武
B、張樂平
C、丁聰
D、豐子愷
4
【單選題】(B)創(chuàng)作了漫畫《武大郎開店》。
A、華君武
B、方成
C、丁聰
D、豐子愷
5
【多選題】以下屬于中國漫畫作家的有(ABCD)。
A、華君武
B、方成
C、丁聰
D、豐子愷
6
【判斷題】漫畫有300年歷史,漫畫在社會的精神文明發(fā)展方面起著十分重
要的作用。√
7
【判斷題】廖冰兄1932年開始在期刊發(fā)表漫畫作品,連續(xù)當選中國美術(shù)家
協(xié)會理事。√
1.2
漫畫的含義(二)
1
【多選題】根據(jù)大類劃分,漫畫的類型有(ABCD)。
A、評議漫畫
B、思想性漫畫
C、傳遞信息漫畫
D、單純的漫畫
2
【判斷題】漫畫是一種無拘無束、自由自在,漫無邊際的畫種。(√)
3
【判斷題】漫畫的無拘無束體現(xiàn)在取材、創(chuàng)作手段、創(chuàng)作技巧等多方面。(√)
4
【判斷題】漫畫在分類上,尤其是按題材分類時,種類繁多.(√)
5
【判斷題】漫畫的基本特點有變形、夸張、諷刺等.(√)
6
【判斷題】對于漫畫的定義,《漢語詞典》、《當代百科知識大詞典》、
《物源百科辭典》等都有自己的解釋.(√)
1.3
漫畫的含義(三)
1
【單選題】漫畫的天性就是(C).
A、教育性
B、思想性
C、幽默性
D、構(gòu)圖性
2
【單選題】Cartoon這一名詞起源于18世紀中葉的(A)。
A、英國
B、意大利
C、日本
D、美國
3
【單選題】“浮世繪”是日本江戶時代的風俗畫,“浮世”二字源于(D)。
A、日語
B、意大利語
C、阿拉伯語
D、佛教用語
4
【判斷題】漫畫注重的是夸張.(√)
5
【判斷題】Cartoon本來指政治諷刺畫以及動畫片的漫畫作品.(×)
6
【判斷題】真正把水鳥的名字漫畫,變成一種畫種名字的是葛飾北齋。(√)
2。1
漫畫的種類(一)
1
【多選題】按照創(chuàng)作工具分類,漫畫可分為(ACD)幾類.
A、硬筆漫畫
B、報道漫畫
C、水墨漫畫
D、CG漫畫
2
【判斷題】單幅漫畫只顯示一個情節(jié),用某一種姿態(tài)、動作來表現(xiàn)人物關(guān)系.
√
3
【判斷題】漫畫的構(gòu)圖難,使得漫畫的創(chuàng)作難.×
2。2
漫畫的種類(二)
1
【單選題】組畫的每幅畫具有(C).
A、發(fā)展性
B、關(guān)聯(lián)性
C、獨立性
D、連續(xù)性
2
【單選題】多格漫畫的(D)在整個創(chuàng)作過程中顯得十分重要。
A、構(gòu)圖
B、思想
C、配色
D、包袱
3
【多選題】以下屬于霍金。薩爾瓦多。拉伐多。泰洪的作品的有(ABCD).
A、《瑪法達》
B、《不是我!》
C、《季諾世界》
D、《人們可真壞呀!》
4
【判斷題】組畫比連環(huán)畫一般幅數(shù)多,畫面較小。×
5
【判斷題】多格漫畫的創(chuàng)作一般先想結(jié)尾,再去發(fā)展情節(jié)。√
6
【判斷題】連環(huán)畫的最高境界就是無文字作品或少文字.√
2。3
漫畫的種類(三)
1
【單選題】以下關(guān)于大幅綜合漫畫的說法錯誤的是(D).
A、適用于表現(xiàn)大場景
B、采用散點透視法
C、幾種現(xiàn)象放置在一個畫面上
D、每幅畫之間獨有獨立性
2
【單選題】根據(jù)(C)分類,可分為諷刺漫畫、幽默漫畫、軍事漫畫、科技
漫畫等等。
A、形式
B、性質(zhì)
C、內(nèi)容
D、方法
3
【單選題】(A)是漫畫家族中最老的一種漫畫,其歷史久遠。
A、諷刺漫畫
B、幽默漫畫
C、軍事漫畫
D、科技漫畫
4
【多選題】在小形式上劃分,漫畫分為(ABCD)。
A、插圖漫畫
B、報頭漫畫
C、題花漫畫
D、標志漫畫
5
【判斷題】報道漫畫相當于一件新聞稿件,對當前事件給予評議、宣傳.√
6
【判斷題】哲理漫畫諷刺性相對極小,甚至根本沒有諷刺性。×
2。4
漫畫的種類(四)
1
【單選題】(D)以中西融合畫法創(chuàng)作漫畫以及散文而聞名。
A、華君武
B、方成
C、丁聰
D、豐子愷
2
【單選題】(C)既有風趣,又有深度,使讀者能產(chǎn)生思索、回味。
A、諷刺漫畫
B、幽默漫畫
C、抒情漫畫
D、科技漫畫
3
【判斷題】歌頌漫畫是正面對事物進行頌揚、稱贊的漫畫。√
4
【判斷題】華君武的漫畫,后期以幽默漫畫為主。×
5
【判斷題】豐子愷的畫風深受日本畫家的影響。√
2。5
漫畫的種類(五)
1
【單選題】(D)就是滲透世態(tài)人情的漫畫,也稱作生活漫畫。
A、歌頌漫畫
B、哲理漫畫
C、抒情漫畫
D、世象漫畫
2
【單選題】現(xiàn)在市場上比較多的漫畫類型是(C)。
A、硬筆漫畫
B、報道漫畫
C、水墨漫畫
D、CG漫畫
3
【單選題】經(jīng)過電腦技術(shù)參與創(chuàng)作的漫畫是(D)。
A、硬筆漫畫
B、報道漫畫
C、水墨漫畫
D、CG漫畫
4
【判斷題】世象漫畫類的作品在生活中很少見.×
5
【判斷題】BL漫畫是指男人之間的愛的漫畫。√
6
【判斷題】成人漫畫是指內(nèi)容上涉及色情,故而只適合成人閱讀的漫畫。
3.1
漫畫的繪畫工具和材料(一)
1
【單選題】下列選項中,主要用來打草稿的筆是(C)。
A、鋼筆
B、美工筆
C、鉛筆
D、毛筆
2
【單選題】(A)是硬筆漫畫的主要工具,書寫流暢,筆觸變化較為靈活.
A、鋼筆
B、毛筆
C、鉛筆
D、美工筆
3
【單選題】以下屬性中不屬于毛筆類型所有的是(D)。
A、硬性
B、軟性
C、中性
D、粗性
4
【單選題】蘸水筆比較常用的是(A)。
A、G筆尖
B、地圖筆尖
C、學(xué)生筆尖
D、鏑筆尖
5
【多選題】麥克筆分為(BCD)三種。
A、彩性
B、油性
C、酒精性
D、水性
6
【判斷題】B型鉛筆筆跡淺,易于修改。×
7
【判斷題】鋼筆可以大面積的上色,還可以修補畫稿。×
3.2
漫畫的繪畫工具和材料(二)
1
【單選題】國際漫畫展中紙張的標準尺寸是(D)。
A、B5
B、B3
C、A4
D、A3
2
【單選題】(D)透明度高,色比較深,即使長期保存也不容易改變顏色。
A、水粉
B、蠟筆
C、彩色墨水
D、水彩
3
【多選題】用來創(chuàng)作漫畫的紙張規(guī)格有(ACD).
A、B5
B、B3
C、A4
D、A3
4
【多選題】畫漫畫時需要的尺子大體上有(ABCD)。
A、直尺
B、三角尺
C、云形尺
D、變形尺
5
【判斷題】水粉又稱廣告色,是不透明水彩顏料。√
6
【判斷題】蠟筆也可以做出彩色墨水般的具有透明感覺的鮮艷色彩。×
7
【判斷題】丙烯顏料干燥較快,容易損傷畫筆以及調(diào)色板等工具。√
3。3
漫畫的繪畫工具和材料(三)
1
【單選題】修正白常用的是(C)的白顏色.
A、丙烯顏料
B、彩色墨水
C、廣告顏料
D、水粉
2
【單選題】手繪板的優(yōu)點是(D).
A、著色方便
B、輔助繪畫
C、繪畫精細
D、繪畫速度很快
3
【判斷題】墨水中最好選用繪圖用黑墨水,也可使用書寫用墨水.√
4
【判斷題】拷貝箱是漫畫創(chuàng)作必備的工具。√
5
【判斷題】水膠帶的作用是把畫裱在玻璃板上。√
3.4
漫畫的繪畫工具和材料(四)
1
【判斷題】畫畫用水上顏料的時候一定要把紙張的四周固定上。(√)
2
【判斷題】漫畫也注重簽名.(√)
4。1
漫畫的入門方法(一)
1
【多選題】以下屬于漫畫基本功的有(ABCD)。
A、線條
B、構(gòu)圖
C、透視
D、色彩
2
【多選題】(ABD)是訓(xùn)練漫畫基本的方法。
A、素描
B、速寫
C、復(fù)制
D、臨摹
3
【判斷題】在漫畫基本功練習(xí)時要做到能進能出,善于從基本功的框子里
跳出來。(√)
4
【判斷題】漫畫走的都是寫實路線。(×)
4.2
漫畫的入門方法(二)
1
【單選題】(C)提出“師今人師古人”,其主要途徑就是臨摹.
A、王顯軍
B、王羲之
C、黃賓虹
D、徐悲鴻
2
【單選題】(D)的方法簡單,易于掌握,是初學(xué)漫畫的一種見效快的方法.
A、素描
B、速寫
C、復(fù)制
D、臨摹
3
【單選題】漫畫的統(tǒng)治領(lǐng)域是在(B)。
A、書本
B、媒體
C、廣告
D、網(wǎng)絡(luò)
4
【多選題】以下(ABC)屬于臨摹需要注意的問題。
A、要帶著問題臨摹
B、臨畫之前先讀畫
C、臨摹的目的是學(xué)習(xí)、借鑒
D、根據(jù)自己的想法搭配色彩
5
【多選題】在素描學(xué)習(xí)中比較普遍利用的是(BC)。
A、鋼筆
B、鉛筆
C、碳筆
D、毛筆
6
【判斷題】漫畫臨摹的重點是在人物上。√
7
【判斷題】素描造型和色彩表現(xiàn)是從事繪畫的基本功.√
4。3
漫畫的入門方法(三)
1
【單選題】(D)就是指恰當?shù)谋憩F(xiàn)形式和表現(xiàn)手法的思維過程.
A、漫畫的透視
B、漫畫的色彩
C、漫畫的基本功
D、漫畫的構(gòu)思
2
【多選題】農(nóng)民畫的內(nèi)容包括(ABCD)。
A、紙馬
B、門畫
C、神像
D、吉祥圖畫
3
【判斷題】農(nóng)民畫是通俗畫的一種.√
4
【判斷題】在色彩學(xué)習(xí)中,從風景開始,再過渡到人物。×
4。4
漫畫的入門方法(四)
1
【單選題】(A)曾說“作詩非難,命題為難,題高則詩高,題矮則詩矮,不
可不慎也”.
A、鄭板橋
B、王羲之
C、黃賓虹
D、徐悲鴻
2
【單選題】黃公望是(C)畫家.
A、秦朝
B、漢朝
C、元代
D、宋朝
3
【多選題】構(gòu)思的階段一般是(CD)。
A、結(jié)尾設(shè)定
B、確定情節(jié)
C、確定主題
D、尋找點子
4
【判斷題】成功的漫畫作品是構(gòu)思與繪制技巧完美的統(tǒng)一體。√
5
【判斷題】漫畫的構(gòu)思有相應(yīng)的方法技巧。×
6
【判斷題】文人畫大量使用題款人的畫,重用書法.√
4。5
漫畫的入門方法(五)
1
【單選題】(A)同時涉及到兩種不同的事物或事理。
A、雙關(guān)
B、反語
C、對話
D、獨白
2
【多選題】常見的漫畫標題有(ABCD).
A、雙關(guān)
B、反語
C、對話
D、獨白
3
【判斷題】在漫畫作品中使用“無題”,是說這個漫畫沒有題目。×
4.6
漫畫的入門方法(六)
1
【多選題】利用網(wǎng)絡(luò)、圖書館的好處有(ABCD)。
A、可借鑒他人的作品
B、建立自己的資料庫
C、獲取理論知識
D、獲取投稿信息
2
【判斷題】幽默的對話、獨白、成語、歇后語等也可以用作漫畫標題.(√)
3
【判斷題】漫畫可以面向某個組織,某個黨派,這樣就使得漫畫具有針對性
和諷刺性。(×)
4
【判斷題】藝術(shù)主要源于想象。(×)
5
【判斷題】在漫畫繪畫的過程中,既要在生活中收集“色彩",又要把這組
“色彩"巧妙的繪于畫畫中.(√)
4。7
漫畫的入門方法(七)
1
【單選題】以下不屬于漫畫作品禁忌的是(D)。
A、夢幻
B、直白
C、啰嗦
D、坦誠
2
【單選題】作者與讀者群的關(guān)系是(B)。
A、單向的
B、互動的
C、交叉的
D、平行的
3
【判斷題】漫畫撞車指的是漫畫作品立意或構(gòu)圖與他人的作品相接近或重
復(fù)。√
4
【判斷題】讀者群的定位決定了漫畫作者的創(chuàng)作方向。√
5
【判斷題】普通漫畫的讀者群定位于中小學(xué)生、大學(xué)生、青年以及部
分城鎮(zhèn)成年人等。×
5。1
漫畫形象設(shè)計(一)
1
【單選題】掌握好(C)是畫好人體的基礎(chǔ)。
A、面的比例
B、神情
C、人體比例
D、構(gòu)思
2
【單選題】亞洲人身體長一般是(B)。
A、六個半頭
B、七個半頭
C、八個半頭
D、九個半頭
3
【單選題】在畫人體的不同狀態(tài)時,“坐"這個姿態(tài)需要畫(D)高.
A、三個頭
B、七個頭
C、六個頭
D、五個頭
4
【多選題】漫畫五官表情的豐富主要集中在(BCD)。
A、鼻
B、眉
C、眼
D、嘴
5
【判斷題】男的體形是倒三角形,女的體形是三角形。×
6
【判斷題】漫畫中的孩子頭部都較大,一般比例為三到四個頭高。√
7
【判斷題】漫畫中臉的寬度為4個眼睛的長度.
8
【判斷題】五官的表現(xiàn)是有規(guī)律的,所以經(jīng)常畫人物速寫是有助于處理人
物表情的。
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5。2
漫畫形象設(shè)計(二)
1
【單選題】漫畫里最難畫的人體部分是()。
A、面部比例
B、人體比例
C、頭發(fā)
D、衣紋
2
【單選題】布料產(chǎn)生褶皺的原因不包括()。
A、動作影響
B、重力影響
C、新舊影響
D、外力影響
3
【多選題】衣紋畫法的特點有()。
A、真實
B、簡練
C、夢幻
D、富有變化
4
【判斷題】衣服上的褶皺千變?nèi)f化,但還是有規(guī)律可循,只要掌握規(guī)律,就
可隨心所欲的畫衣紋.
5
【判斷題】漫畫中的人物角色或動作角色是依據(jù)體態(tài)語言、臉部表情及對
白等來傳情達意的。
6
【判斷題】手與足的動作不僅能夠表現(xiàn)其本身的基本功能,它還可以成為
表情“語言"的補充。
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