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簽到功能,你真的知道怎么做嗎?
前些天筆者有做一個簽到功能,整理了一下思路把一些關于簽到的東西分享給大
家。
什么是簽到?
百度百科的詞義:
簽到,指在規定的簿冊上簽名或寫一“到”字,表示本人已經到達。亦即用記
錄的方式表明自己出席或者參加過某個活動。多用于出席會議或上班。
從百科的解釋我們知道,簽到是按時間或地點記錄表明自己參與了某件事情。
引申到互聯網產品來說,是表明自己當天打開或登陸了某個網頁或APP進行了一
些操作。而眾所周知,用戶打開或登錄這個產品是一項非常最要的指標,即用戶
活躍,我們通常用活躍度來衡量一個產品的價值。
所以,為什么設計簽到?
通過以上的簡單介紹,我們就能很好地回答這個問題了。設計簽到是為了提高
用戶的活躍,吸引用戶每日登陸產品,體驗產品,通過簽到來培養用戶的登陸習
慣。提高產品的核心競爭力,為商業變現提供用戶基礎。當然有一點要說明,簽
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到對產品有多大的促進作用,本身還是要看產品的內容,很多時候只能做到錦上
添花,沒法做到雪中送炭,想靠一手簽到挽回一個APP,基本不可能(微笑臉)。
了解了什么是簽到,為什么要在產品當中設計簽到功能之后,我們就要開始做
設計簽到的準備工作。在準備工作當中,我們要先分析以下幾個問題。
一、首先我們的產品適不適合做簽到?
我們在做某個功能之前一定要想清楚這個功能是不是適合在外面的產品當中
來做。當然,如果是老板的堅持,那另當別論,因為有時候確實反抗不了。我們
今天討論的簽到功能,那簽到功能到底適合什么樣的產品呢?
筆者以為可以先從產品類型考慮:
不適合:工具型產品通常不適合做簽到,因為工具產品通常滿足用戶剛性需求,
在用戶需要用到的時候才會去使用,比如一些文件壓縮,圖表繪制,查詢搜索,
如網易有道詞典就沒做,ofo(我就是不舉微信,實在用爛了)。不需要使用的
時候,通常是不會去打開。后臺類產品不適合,這個不解釋。
適合:內容型產品,社區平臺類,電商類產品,某些社交類產品,金融類產品。
這些類型的產品都是通過內容吸引用戶,在用戶未成為忠實用戶之前,可以通過
簽到來吸引用戶,培養用戶習慣。
二、為什么市面上大多數簽到都半死不活?
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體驗了幾十款APP的簽到功能,筆者發現很多APP是為了設計而設計,簡單點
說就是在設計功能的時候只是為了設計功能,UI、交互或許做的很好,但是簽到
沒有內容,或者說內容根本打動不了用戶。導致在首次體驗產品簽到功能的時候,
無法產生第二天再來簽到的沖動。
簽到的設計對于平臺忠實的活躍用戶來說或許只是錦上添花,沒法決定一個
APP的生死,但對于新用戶來說,簽到必須要提供給用戶第二天繼續登錄使用產
品的驅動力,哪怕是微弱的。如果無法做到這一點,不如不做。
三、為什么游戲的簽到總能做的很好
好的游戲,在各個環節的設計總能調動用戶的積極性,簽到也不例外。筆者帶
大家看看游戲的簽到是怎么做的。
王者榮耀的簽到:
簽到形式,登陸即算簽到,不需要主動簽到即可領取獎勵。
簽到種類:七天累計簽到,周卡,月卡。
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簽到獎勵:周卡,月卡需要購買,但獲取的獎勵遠大于你單純充值等價值點券所
得的獎勵,前提是你每日登陸。除此之外七日累計簽到可以獲得系統給的鉆石、
銘文碎片、英雄碎片獎勵。
累計簽到所得清楚展示,逐日遞加。所得都是游戲內必要物品,可以增強用戶
在游戲內的戰斗力。通過購買月卡周卡讓用戶提前消費,每日領取獎勵。用戶在
消費購買了周卡和月卡之后,這一段時間內,必然會在心理上產生花錢了就要把
錢賺回來的思想,堅持每日登陸領取獎勵。在營收和培養用戶登陸習慣方面實現
雙贏。
尋仙的簽到:
簽到形式:手動簽到
簽到種類:每日簽到,累計簽到
簽到獎勵:游戲道具獎勵,每日簽到可獲取,累計簽到另可以額外獲取豐厚獎勵。
簽到獎勵展示一目了然,動力十足。每日對應相應獎勵,獎勵隨每月簽到日期
往后疊加,可獲取一些稀有道具,還可以通過累計7天、14天、21天、28天獲
得更多額外獎勵,提高用戶登陸期望。
開心消消樂的簽到:
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簽到形式:手動簽到
簽到類型:每日簽到
簽到獎勵:游戲道具,金幣和銀幣,以及體力
用戶每日簽到領取金幣獎勵,與上一個案例類似,累計到一定天數可以獲取額
外寶箱獎勵,提供更加豐富的道具和金幣獎勵,獎勵的體力藥水又可增加用戶在
游戲內的時長。既不免費送,讓用戶感覺稀有,有延展了用戶玩游戲購買道具的
可能性,一舉兩得。
四、做的好APP,他們的簽到有什么特點?
京東的簽到:
簽到形式:手動簽到
簽到類型:七日連續簽到,三日累計簽到
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簽到獎勵:京豆,抽獎,購物券。
京東的簽到是在首頁的位置,兩個按鈕“領京豆”和“領券”,并不是很直白
的簽到,進入頁面,簽到信息在上方明顯的位置,頁面還包含其他的一些小游戲
和商品推薦,都是與京豆的獲取和消耗有關系。通過京豆可以優惠換購商品,通
過任務可以賺取京豆,通過游戲可以賺取和消耗京豆。在這里,簽到只是一個入
口,通過入口可以發現平臺其他的更多活動和服務。例如簽到完成進行抽獎小游
戲,額外抽取京豆和一些購物券之類的物品,且購物券門檻降低,吸引力很強。
三日累計簽到領券更是可以獲取無門檻的購物券獎勵。這些設計讓用戶在使用產
品的時候有種欲罷不能的感覺。這才是平臺簽到最終的目的,活躍的提升最終也
是為了商業的變現。
網易云的簽到:
簽到形式:手動簽到
簽到類型:每日簽到
簽到獎勵:送積分
網易云的設計向來以優雅著稱,簽到也不例外,設計簡單,清雅。目的也很明
確,通過簽到領取積分,積分可用來抵扣部分商品價格。一款耳機原價139,有
積分之后只要99,外加3積分就可以購買,抵扣了40元的價格,極具誘惑。
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36氪的簽到:
簽到形式:手動簽到
簽到類型:每日簽到(連續簽到)
簽到獎勵:贈送積分
用戶每天完成簽到可以獲得積分,連續簽到在3,5,7天可以獲得積分加成,中
斷,將從第一天重新開始。簽到所得積分,可以用于在其他商城抵扣現金券。
值得一提的是,36氪的晨讀打卡功能,這其實也是一種簽到,而且活動很新
穎有趣。用戶支付一元放入晨讀獎金池參與打卡,第二天在規定時間內打卡,可
以隨機瓜分獎金池內的獎金。目前見到最有趣的簽到功能。門檻低,創新,有趣
味,培養用戶早起良好習慣的同事也培養了用戶使用產品的習慣,早起先晨讀(先
打開我們的APP)。
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小結:通過對比游戲的簽到和市面上做的好的APP的簽到,我們不難發現,他
們都有很明顯的共同特點:把獎勵和平臺本身的內容相結合。游戲,獎勵道具和
虛擬貨幣,提升用戶在游戲內的形象或者完成通關贏得勝利的能力。而APP,雖
沒有游戲本身天然虛擬道具的優勢,但他們通過把簽到所得的虛擬物品與真實商
品捆綁,給予折扣反饋用戶。既能提高銷售額,又能維持與用戶良好的關系,雙
贏。
五、設計我們的簽到
選擇簽到類型:簽到大都為每日簽到、連續簽到、累計簽到這幾種類型。
簽到方式:登錄即簽到,手動簽到。
簽到獎勵:簽到的獎勵要有層次感,不能太過單一。單純的獎勵積分或者經驗
值也要根據累計簽到天數設計不同的閾值。獎勵要明確標出內容。當然,獎勵也
需要量力而行,考慮功能價值和平臺成本。
結合內容:產品本身的核心價值是什么,如果能從這方面入手最好,如果不能,
那就思考能給用戶帶來什么樣的增值內容,如網易云,如36氪,拋開本身的產
品內容,結合電商,給用戶帶來可見的優惠活動。如游戲,簽到的獎勵都是游戲
內可用的道具和貨幣。理解用戶心理,要么給用戶帶來精神上的愉悅感,要么給
用戶實際的利益。
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拓展:簽到只是吸引用戶的手段,本質上是要為平臺創造商業價值。可以在簽
到頁鏈接平臺其他功能,或設計與簽到相關聯的內容,增加一些趣味性的元素,
比如游戲,抽獎,既可以消耗簽到所得,又可以培養用戶使用產品內其他功能的
習慣,還能給平臺創造營收。
簽到對于很多產品來說是一個無關痛癢的功能,確實不能決定一個產品的好壞
和生死,最終要看的還是產品本身的核心功能,但如果你用得好,雖不能雪中送
炭,但一定可以錦上添花。
本文發布于:2023-03-12 17:24:27,感謝您對本站的認可!
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