
(4)三打白骨精
這個游戲有兩個人就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三
打白骨精!”注意唱到最后一個“精”字時,必須做一個造型動作。造型動作有三種:l、抬
起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2、雙手插腰,兩腿
側開為白骨精。3、雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨
精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造
型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。
(5)氣象預報
選一人當預報員,其他游戲者面對著他,站成一列橫隊,相距1米遠,游戲開始,當預報員
發出各種氣象預報時,全體游戲者要作出勇敢的反應,如:“刮大風!”-“不怕!”“下
大雨!”-“不怕!”“有大霧!”-“不怕!”“下大雪!”-“不怕!”唯獨聽到“下冰雹
羅!”必須趕快轉身抱頭蹲下,要是動作遲緩被預報員發現就算失誤,互換角色。接著游戲
開始,誰失誤三次就要表演一個節目。
(6)快樂蹦蹦跳
兩人實行用雙腳來實行石頭,剪刀,布。(雙腳合并是石頭,雙腳一前一后是剪刀,雙腳并
排展開是布)獲勝同學能夠往前走一步,看誰先走到終點。(終點線要預先規定好)
(7)猜拳跨大步游戲
由兩人相互猜拳,獲勝者能夠往前跨一大步,再繼續猜拳,最后看誰站在前面獲勝。
(8)木頭人
一人喊口令:“三三,山上有個木頭人,不許說話,不許動,還有一個不許笑。”誰先動的同
學就算輸。
(9)紅燈綠燈小白燈
先決定出來一個人站在墻根底下,面對著墻,口中說“紅燈綠燈小白燈”。其他人從他背后
慢慢走上來,當然如果他說完“紅燈綠燈小白燈”能夠回頭,看見誰動了那個人就得過來替
他。
1.照鏡子
游戲目的:鍛煉學生的判斷和快速反應水平。
游戲方法:學生前后(或左右)兩人一組,相對而立(或坐)。一人在下肢不動的前提
下,做單(雙)手上舉、前平舉、側平舉、抓耳、摸鼻、指嘴等動作,另一同學象照鏡子一
樣隨之而做,如出錯即為失敗,兩人互換角色,繼續實行。
游戲規則:
(1)游戲中雙方下肢均不得離地和挪動,全身均不得碰到桌凳弄出聲響,否則一次扣
1分,游戲結束,待下課后由同伴監督1分做2個俯臥撐。
(2)游戲中注意與其他組的距離,避免相互影響。
(3)游戲中或慶祝勝利時,要盡量降低聲音,不要跺腳、擊掌,否則每次課下罰做2
個俯臥撐。
提示:此游戲可多人組合實行,也可由教師在講臺上做動作,全班同學作“鏡子”。
2.趕“豬”過河
游戲目的:使學生掌握深吸氣和均勻慢呼氣的方法,提升學生的肺活量,為中考肺活量
的測試奠定基礎。
游戲方法:學生前后兩人一組,對桌而坐,在課桌兩邊沿5厘米處各畫一直線(與邊沿
平行),每人將一方形橡皮(或鉛筆等)放在靠近自己一邊的直線后。游戲開始,兩人輪流
將橡皮向前吹,以橡皮過對面直線后,吹氣次數少的為勝。
游戲規則:
(1)游戲中,每人一次只能吹一口氣,中間不得換氣,否則無效。
(2)游戲中,能夠用手扶撐桌子,但不得使桌子晃動,也不得離凳而站,更不能弄出
聲響,否則為失敗。
提示:此游戲也可兩人同時實行吹氣,且不分吹氣次數,以先將橡皮等物吹過對面直線
者為勝。
3.看誰反應快
游戲目的:提升學生快速反應和應變水平。
游戲方法:學生坐在原座位上,豎排(或橫排)為一組。教師在講臺上說出某種隊列或
體操動作,學生立即用特定的響應的手勢予以表示。如:由單臂直立桌面,手心向前開始,
手心轉向左90度,表示向左轉。手心轉向右90度,表示向右轉;雙手向內輪轉,表示后滾
翻;雙手向外輪轉,表示前滾翻等。做錯動作或反應遲緩者為失敗,扣1分,最后以累積扣
分最少的組為勝。
游戲規則:
(1)必須按信號做規定的動作。
(2)只能用手做相對應的動作,不得邊說邊做,更不能相互提示。
提示:教師要根據學生的年齡特點選擇信號和動作。
4.抓落“雁”
游戲目的:提升學生準確判斷和快速反應水平。
游戲方法:學生前后兩人一組,對桌而坐,事先準備一個小沙包或乒乓球等輕物作“落
雁”。游戲開始,學生甲一手持“雁”前平舉,待學生乙做好準備后,甲將“雁”松開,乙
迅速用手去抓,在“雁”落到桌面前抓到得1分,然后交換實行。一定次數后,以積分多者
為勝。
游戲規則:
(1)持“雁”者必須等對方做好準備后才能松手。
(2)抓“雁”者在對方松手前,手必須放在自己體側,不得提前前伸在對方的手下等
待,且“雁”落到桌面后不得再抓,否則為失敗。
提示:
(1)作落“雁”的下墜物,重量、大小,可視學生的年齡而定。
(2)此游戲也可兩人同時站著實行。
(3)為減小聲響,可事先在桌面上墊上衣物或書本。
5.看誰“跑”得快
游戲目的:提升學生預判和應變水平。
游戲方法:學生前后兩人一組,對桌而坐,每人將一塊同樣大小的橡皮(或鉛筆等)放
在桌面自己一邊的邊沿上。游戲開始,兩人利用“剪刀、包布、錘”,確定先行,勝者將橡
皮向前翻轉一次,然后,依次實行。以先將橡皮翻至對面桌沿者為勝。
游戲規則:
(1)每勝一次,只能將橡皮向前翻轉一次,不得多走。
(2)游戲中不得故意晃動桌面,使對方的橡皮移動,否則為失敗。
提示:此游戲還能夠改成“看誰寫得快”,如:規定寫“鍛煉身體”,猜拳勝者先寫“鍛”
字的第一筆,然后繼續猜拳,勝者寫一筆,看誰先寫完。要求,每次只能寫一筆,不得多寫。
室內趣味游戲數字傳遞
游戲步驟:
1、將學員分成若干組,每組學員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔任監督員;
2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員和監
督員宣布游戲規則
3、游戲規則:
1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數字,你們必須把這個數字通過姿體
語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數字寫到講臺前的白紙上(寫
上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”
2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通過這
樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數字寫在白紙上;
3)比賽進行三局(數字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,
第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。
本文發布于:2023-03-12 23:01:00,感謝您對本站的認可!
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