
第1章中國象棋口訣
中國象棋口訣
談到棋藝性質時
,
棋諺告訴我們
:"
河界三分闊
,
智謀萬丈深
".
下棋就是一場斗
智
:"
象棋似布陣
,
點子如點兵
".
下棋的根本策略是什么棋諺說
:"
兵貴神速
,
搶先入局
".
下棋講究
"
先
"
字
,
棋諺有
"
棄子爭先
";"
寧失一馬
,
不失一先
";"
得子得先方為勝
,
得
子失先方為輸
".
棋子的走法時
,"
馬行日
,
象走田
,
炮隔山打
,
車走直線
,
將帥不出城
,
小卒一去不
返鄉
".
下棋的心態
,
棋諺說
:"
臨殺勿急
,
穩中取勝
".
強調穩慎時又說
:"
一招不慎
,
滿盤
皆輸
".
象棋各子的威力
,
車
:"
一車十子寒
"."
車正永無沉底月
"
馬
:"
馬有八面威風
","
馬蹬四方
","
馬跳連環不用車
","
馬踩無棋
".
炮
:"
空頭炮
,
兇惡難當
"
卒
:"
卒坐宮心
,
老帥發昏
".
將
:"
老將出馬
,
一個頂倆
".
象棋各子的威力欠缺時
,"
輸棋只因出車遲
"."
低頭車
,
陣勢虛
"."
馬退窩心
,
不死
也昏
"."
馬跳邊
,
易被殲
"."
炮進冷蒼
,
難興風浪
"."
孤炮難鳴
"."
單車寡炮瞎胡鬧
"."
高
將多危
"."
老卒無功
".
馬炮爭雄互不相讓時
,
棋諺概括兩句話
:"
開局炮勝馬
,
殘局馬
勝炮
".
棋子之間的相克相生
"
當頭炮
,
馬來招
".
"
擺上羊角士
,
不怕馬來將
"
"
馬卒難破士相全
".
"
缺士怕馬
,
缺相怕炮
"
"
缺士怕雙車
".
棋招中最忌什么
"
象眼謹防塞
""
馬怕蹩腳
""
車入險地
""
炮勿輕發
"
"
臭棋亂飛象
""
無事不支士
""
將忌暴露
".
什么形勢最危險
"
連車重炮臥槽馬
,
城里老將挨死打
"
"
車臨頭
,
馬掛角
,
老將活不了
"
"
小卒坐大堂
,
將帥活不長
".
下棋的藝德有何講究
,
棋諺對旁觀者的要求
:"
觀棋不語真君子
".
對當局者的要求
:"
舉棋不悔大丈夫
".
棋諺還告訴人們下棋時不要太在乎輸贏時說
:"
勝敗乃兵家常事
"."
棋是木頭塊
,
輸
了再重擺
".
棋諺還對人間一切事物做了一個精辟的論斷
:"
當局者迷
,
旁觀者清
".
象棋歌訣
中炮局勢士相局勢
起炮在中宮,觀棋氣象雄。炮向士角安,車行兩路前。
馬常守中卒,仕上將防空。過河車炮上,炮在后為先。
相要車相附,兵宜左右攻。集車拿士相,仍教炮向前。
居將炮車敵,馬出渡河容。敵人輕不守,捉將不為難。
飛炮局勢象局勢
炮車邊塞上,臨陣勢如飛。象局勢能行,安車出兩邊,
覷隙并圖象,沖前敵勢危。車先河上卒,馬在后遮攔。
絕敵尋先子,無語自吟思。炮急常行動,上士必相圓,
車將車破敵,變化少人知。象眼深防塞,中心卒莫行。
勢成方動炮,攻敵兩河邊。
勸君依此訣,捉將有何難。
破車勢
一車在中營,鴛鴦馬上攻。
一車河上立,中卒向前沖。
引車塞象眼,炮在后相從。
兩軍對壘
,
旗鼓相當。
車馬跑
,
將士象
,
尚有小卒在前方。
象飛田,馬追日,車卒直進炮翻墻。
圍魏救趙顯身手,明車暗馬渡陳倉。
莫說他人兵馬肥,應恨孤家不愛將。
你殺我戰馬,我詐爾大炮,槍見紅,
刀見血,你來我往,直殺得硝煙迷茫。
想十招走一招,千軍萬馬胸中裝。
象棋場上無常勝,吃虧添智技藝長。
丟卒保車為上策,車代將死又何妨。
通觀全局不漏眼,巧出奇兵最難防。
將士一心是根本,克敵制勝不狂妄
.
當頭炮馬來跳屏風馬士角炮
象棋勢長安,中宮士必鴛,車在河上立,馬在后柵欄,勢成方動炮,
破敵兩旁邊。
一炮在中宮,中兵向前沖,引車塞象眼,一馬換兩象,其勢必英雄
象棋局面全式之圖歌訣
將帥不離九宮內,士只相隨不出官。
象飛四方營四角,馬行一步一尖沖。
炮須隔子打一子,車行直路任西東。
兵卒只能行一步,過河橫進退無蹤。
宜用心機
象棋易學最難精,妙著神機自巧生。
得勢舍車方有益,失先棄子必無成。
他強己弱須兼守,彼弱吾強可橫行。
更熟此書胸臆內,管教到處有芳名。
勝宜得先
得子得先能得勝,得子失先卻是輸。
車前馬后須相應,進退應付須要車。
第2章古譜中的一些口訣
順手炮,先要活車;列手炮,補士要牢;
入角炮,急使車沖;當頭炮,橫車將路;
破象局,中卒必進;解馬局,車炮先行;
巡河車,趕子有功;歸心炮,破象得法;
轆轤炮,抵敵最妙;重疊車,兌子偏宜。
鴛鴦馬,內顧保塞;蟹眼炮,兩岸攔車;
騎河車,禁子有力;兩肋車,助卒過河。
正補士,防車得照;背士將,忌炮來攻。
棄子須要得先;捉子莫教落后。
士象全,可去馬兵;士象虧,兌他車卒。
算隱著,成殺局方進,使急著,有應子宜行。
得先時,切忌著忙;失車后,還叫心定。
子力強,局中尋勝;子力弱,即便尋和。
此局中之定法,決勝之大略也。
第3章中國象棋口訣及要領
經過近百年的實踐,象棋于北宋末定型成近代模式:
32
枚棋子,有河界的
棋盤,將在九宮之中等等。南宋時期,象棋
"
家澈戶曉
"
,成為流行極為廣泛的棋
藝活動。
《棋經論》
夫弈棋者,要專心、絕慮,靜算待敵,坦然無喜怒掛懷。大抵一局之中,千變萬
化。如車前馬后,發炮逐卒;如電掣雷,炮鋪卒行,逼近士、象,如狼奔虎躍。
順手炮,先要活車;列手炮,補士要牢;士角炮,急使車沖;當關炮,橫車將路;
破象局,中心進卒;解馬局,車炮先行;巡河車,趕子有功;歸心炮,破象得法;
轆轤炮,抵敵最妙;重疊車,兌子最宜。馬飛過角,車便巡河。未得路莫離本位,
已得勢便可爭先。鴛鴦馬,內顧保塞;騎河炮,河岸攔車,禁子得力;兩肋車,
助卒過河;正補士,等他車路;背立將,忌炮來攻。我勢弱勿輕進;彼勢強棄便
攻。棄子須要得先;捉子莫教輸手。急趕將有后著可行;慢入悻無內子宜動。
中國象棋要領
一、雙士缺象畏炮攻,雙象少士怕兵沖
二、一車十子寒
三、死子勿急吃
四、卒子過河后應注意:
1.
其它后勤子力(車、馬、包)須能配合以利推進
2.
占據要點,主導局面,不輕言犧牲
五、布局反先要點:
1.
逼使對手走子還原(重復)
2.
促使對方有效步數減少
3.
干擾敵方布陣或造成僵局,使對方無好棋可下
六、馬吃方原位七兵后,可用二路包塞對手相眼,以便躍馬臥槽
七、邊卒挺進有三用處:
1.
壓制對方邊馬
2.
我方能車一進三高出車或保中卒
3.
能馬三進一再馬一進三進河口象位
八、巡河炮應對要領:
1.
上士勿急,以免被瞄象控制
2.
跨河車聯合小卒圍捕之
3.
隨時注意對方平包脫根兌子或叫殺之著
九、河口馬應對要領:
1.
高車騎河驅之。若對方有巡河炮保馬的棋則考慮先七星劍棄兵拆除炮架,再用
車驅之(橫線、縱線均可)
2.
伸炮跨河借彼兵做炮架擊之
3.
伸炮跨河伏進卒渡河做炮架擊之
十、當對手炮打邊卒時:
1.
避其沉底,上象或平包阻之
2.
誘其沉底,車馬回師圍捕之。
對方之沈底炮可用己方車馬(或車馬象)捕捉,無論馬是正馬或邊馬。
一一、單一功能的「守著」或「攻著」效果有限,
應朝「守中帶攻」或「攻中帶守」方向思考
一二、明顯攻著不易得手,切忌一廂情愿,意圖僥幸,應注意攻著之暗度及深度
一三、中局炮勝馬,殘棋馬勝包
一四、中路無法突破或我方陣型有缺陷時,中炮位置應予調整(移型換位)
一五、占有先手時,宜避兌進攻主力
一六、車不立險地
一七、要注意兌子,得子后的棋型及先手得子失先非上策
一八、子
→
先
→
勢
→
殺
一九、奕棋的思考方向在于:
1.
尋找己方的最佳可行途徑
2.
阻擾對方的最佳可行途徑
二
○
、仕勿輕上,兵戒冒進,子忌險棄
二一、有三子靠近九宮時,注意突起發難,棄子成殺
二二、以士角炮突發打掉對方六路士,有時會有出乎意外的奇襲效果
二三、棋弈思考的基本動作是:
1.
思考對方剛走的這一步棋用意何在
2.
思考對方下一步棋的最可能方向
3.
思考己方的因應之道,予以破壞或將計就計
4.
隨時要有全局在胸
二四、后手布局應分析對方前一手棋(伺機反撲)
1.
如為好,好在哪里?如何阻攻?可否守中帶攻?
2.
如為軟手,軟在哪里?如何見縫插針?可有暗藏機關?
二五、七路馬被對方車壓制時,考慮:
1.
用一子保之(如高車保馬,士角車保馬,另一炮保馬,退窩心馬保馬),而用
另一炮擊之(橫線擊殺或縱線擊開均可)
2.
可否棄馬使彼車立暗位?或伸炮過河伺機平七倒掛金鉤雙擊車相或單純擊殺
該暗位車
二六、我車即將被對方炮擊時,考慮:
1.
移開后是否先手捉子或叫殺
2.
伸炮護前擋駕反打彼炮
3.
先離險地
二七、馬前卒疏通性不如對手時應留意:
1.
避免兌車,以免殘棋難下
2.
車應伺機巡河兌換三、七兵
二八、中央象位有馬,可防止對方兩邊臥槽馬
二九、拐角馬救急時可護住一士
三
○
、子力交換前應研判:
1.
交換后之棋型
2.
不以好子換壞子,不以活子換死子,不以重子換輕子
弘揚棋藝文化
,
讓棋走向世界
!!!!
三一、注意「假先手」
三二、車占兵線時,「收兵」順序應細算之
三三、殘棋對方缺雙士時,以車馬攻之,可以一將一殺(兼吃兵),變少卒為多
卒、化危機為轉機
三四、雙馬炮優于雙炮馬,傌炮優于雙馬,雙馬優于雙包
三五、車馬包優于車雙包,車雙包優于車雙馬
三六、對于以車塞我相眼時,考慮:
1.
先退包驅趕危,再進包還擊
2.
設陷阱,再回炮趕之或回馬士角趨之
三七、臨殺勿急,催逼宜緊,勿手軟
三八、以二路車壓對方邊馬,再用二路包塞象眼可得子
三九、隨時注意下列可能性及可行性:
1.
棄子取勢
2.
先棄后取
3.
車換馬炮
4.
棄子渡兵過河
5.
叫將反將
四
○
、對方上士阻擋我方四路馬臥槽時,可考慮馬四進二,再馬二進一,馬一退
三臥槽
四一、彼方用車護馬(炮)而用另一炮打我車時,考慮:
1.
用炮擋于車前護駕反打
2.
用我方另一子對捉彼車(炮擊、兵覷、或跳無根馬作炮架直擊)使彼車移開而
馬(炮)脫根
四二、當紅馬吃原位七路卒后,我方可象五進七配合七路馬困彼馬
四三、對方捉子未必要逃,可考慮:
1.
棄子
2.
還捉
3.
暗保
4.
牽制
四四、單馬過河十只九只「嘸」,孤炮不成事
四五、恃吾有根而邀兌時要注意「根子」是否安全可靠,尤其是「四車相見」尤
然
四六、隨時注意下列手法之運用:
1.
七星劍
2.
窩心馬(回旋,護底相,保馬打車,暗捉彼車)
3.
縮炮(過宮,疊炮,整型,擺脫牽制,反牽制)
四七、己牽制對方子力時要注意對方借殺,叫將兌子或棄子遁逃反擊
四八、車借中炮力而吃象時(險地),宜防衛彼方車吃中炮或突然「偏將」「露帥」
四九、殘棋炮歸家,有炮須留他家士
五
○
、隨時留意對方(及我方)士角炮的突襲(炮擊柳條穿魚),阻攔或截斷的作
用
五一、馬后藏車、炮后藏車似拙實巧
五二、「禁區」有時存在似險實安的現象,對于一些在常規下不宜輕進的「禁區」
往往能以出人意外的著法履險如夷,這盲點要注意
五三、看似有根,實則無根或根子負擔過重或根子不能勝任(移位)會造成雙方
盲點
五四、中局十技:「挪、抽、捉、兌、牽、攔、逐、運、棄、殺」及停著頓挫
五五、兩軍相逢勇者勝
五六、車馬冷著,車控線,馬控點
五七、計算時,不能只注意深度,更要注意寬廣度
五八、先要預算,走時再算,切忌連走
五九、先自固,加強對敵方的「控制」,放慢進攻節奏,遵守「子先勢殺」的旋
律,戰局反而會更有利
六
○
、布局原則:
1.
首要盡快出動大子:車路要通,馬路要活、炮勿輕發
2.
抑制對方大子出動
3.
注意子又的協調性和聯絡性
六一、布局階段宜注意的問題:
1.
走子要有效率(目標明確,不要一子走動過多,能抑彼揚己)
2.
不要多補士象
3.
要防止子力擁塞
4.
勿貪吃(或貪渡)兵卒
5.
勿貪子失先
6.
馬勿輕進
7.
要搶占全局要道與要點
8.
要注意棄兵爭先
9.
要注意地帶的問題
10.
擴展我方空間,壓縮彼方空間
六二、對付對方討厭的士角炮(五六炮、反宮馬),可考慮:
先用橫車盯住,再用車后炮(最好是擔竿炮型,如中炮雙正馬再炮五平四即是),
硬兌士角炮「破根」
六三、冷僻而靈活的騰挪:
1.
車:「矮車」、「車一進二」、「車一進三」、「大出車」、「車九平二」
2.
馬:「歸心馬」、「馬三進一再馬一進三躍象頭」
3.
包:進包(包八進一、包八進三),退包(包五退一、包八退一,包七退一)
中國象棋譜的記錄方法通常以縱列描述棋子位置,例如:炮八平五,表示由第八
列走到第五列;
如果同一列上有相同一棋子,則以前、后區分,例如:前車進一
……
但如果同一列上有
3
只或以上相同棋子,例如:
5
只卒都在同一列上
(
這種情況雖
然特殊,但不排除存在的可能性),如是
3
只兵
(
或卒
),
則稱前、中、后
;4
只兵
(
或
卒
),
則稱前、中前、中后、后;
5
只兵
(
或卒
),
則稱前、中前、中、中后、后。
第
4
章基礎知識
第一節棋盤和棋子
象棋(為區別于國際象棋,也稱中國象棋)棋盤由九道直線和十道橫線交叉
組成。棋盤上共有九十個交叉點,棋子就在這些交叉點上擺放和活動。雙方
都從自己的右邊數起,紅方的一路縱線就是黑方的
9
路縱線,二是
8
,依次類
推。
棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做
“
河界
”
;劃有斜交叉線的地方,叫做
“
九宮
”
。棋子共有三十二個,分為紅黑兩組。紅黑各有七個兵種。紅子包括帥一
個、車馬炮仕相各兩個,兵五個;黑子包括將一個、車馬炮士象各兩個、卒五個。
紅方著法用大寫數字一到九表示。黑方著法用阿拉伯數字
1
到
9
表示。完整
記錄是將每一著棋用四個字表示,第一個字是棋子的名稱,如
“
車
”
、
“
卒
”
、
“
相
”
等;第二個字是棋子所在直線的號碼,如
“
三
”
、
“5”
等;第三個字是棋子的運動
方向,對雙方相對而言,向前走為
“
進
”
,向后走為
“
退
”
,橫向走為
“
平
”
。第四個
字是棋子進、退的步數(縱向走棋時)或是到達直線的號碼(橫向、斜向走棋時)。
如圖,紅車往前走三步吃卒叫車一進三,再平到第六條豎線吃卒叫車一平六。
紅馬跳到中線吃象叫馬三進五,再退回第六條豎線吃炮叫馬五退六。如將車
馬換成黑棋,上述四步棋應記作車
9
退
3
、車
9
平
4
、馬
7
退
5
、馬
5
進
4
。
第二節行棋與吃子
對局時,由執紅的一方先行,雙方輪流各走一著,直至分出結果。
輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另外一個交叉點,或者吃掉
對方的棋子而占據其交叉點,都視為走了一著。雙方各走一著,稱為一個回合。
帥、將每一著只允許走一步,前進、后退、橫走都可以,但不能走出九宮。
帥與將不許在相同的直線上直接對面,如果一方已經搶先占據,另外一方必須回
避。
仕、士每一著只允許按照九宮中的斜線走一步,可進可退。
相、象不能越過河界,每一步斜走兩步,可進可退,俗稱走田字。當田字中
心有其它棋子時,俗稱塞相、象眼,則不許走過去。
馬每著走一直一斜或一橫一斜,可進可退,俗稱馬走日。如果在要去的方向
有其它棋子擋道,俗稱蹩馬腿,則不許走過去。
車每一著可以直進直退橫走不限制步數。
炮在不吃子的時候,走法同車一樣。吃子時必須隔一個棋子跳吃,俗稱炮打
隔子。
兵卒在沒有越過河界前,每著只允許向前直走一步;越過河界之后,每著可
以向前直走或橫走一步,但任何時候都不能后退。
走一著棋時,如果自己的棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對
方的棋子吃掉并占領那個位置。除了將帥以外,其它棋子都可以聽任對方吃掉,
或主動送吃。吃子的一方,必須把吃掉的棋子從棋盤上拿走。
從孤立、靜止的角度看,象棋七兵種具有不同的價值。根據經驗大致如下:
車
9
分、炮
4.5
分、馬
4
分、象
2
分、士
2
分、兵
1
分、過河兵
2
分。
第三節勝負和的判定
一方棋子攻擊對方的將帥,并在下一著要把它吃掉,稱為照將或將。照將不
必聲明。被照將的一方必須立即應將,即用自己的著法化解被照將的狀態。如果
被照將而無法應將,就算被將死。輪到走棋的一方,無子力可走,就算被困斃。
對局時一方出現下列情況之一,為輸棋,對方獲勝。
將帥被對方將死;被困斃;超時;走棋違反行棋規定;走棋違反禁例,應該
變著而不變;在同一局棋中,三次犯規;主動宣布認輸;嚴重違反紀律。
出現下列情況之一,為和棋。
一方提議作和,對方表示同意;雙方走棋出現循環反復達到三次,符合
“
不變作
和
”
的規定;符合自然限著的規定,即在六十回合中,雙方都沒有吃過一個棋子。
第四節象棋術語
【河界線】名詞。棋盤中間未畫直線的空白地帶稱為
“
河界
”
,構成河界的兩條橫
線即為
“
河界線
”
。
【中線】名詞。棋盤中第五條直線。是有關將、帥安危的生命線,亦為雙方必爭
的戰略要點。對局時,須力爭控制該線,使之不被對方棋子侵入或牽制。
【肋道】也稱
“
兩肋線
”
,名詞。棋盤中的第四、第六條直線。因在中線將位左右,
形似人體的兩肋,故名。均為對局雙方攻守的要道線,控制肋道,應以對方上士
的動向為進攻目標。
【兵線】也稱
“
卒林
”
。名詞。棋盤中靠近河界線的第一條橫線,供雙方置兵、卒。
兵、卒有鞏固陣地、絆馬阻子的作用,已方棋子如能占據對方的兵線,就能予對
方以壓力和威脅。
【九宮】也稱
“
九宮禁區
”
。名詞,指棋盤上由斜交叉線構成的
“
米
”
字形方格。
是將、帥、士活動的地區。如被對方車、兵占據,就易發生危險。
【局面】術語。指對局中某一階段雙方棋子頒的狀態,通常包括
“
先手
”
、
“
優
勢
”
、
“
平穩
”
、
“
對攻
”
、
“
復雜
”
、
“
簡化
”
、
“
均勢
”
等。
【對局評注】在報刊或棋譜上,對比賽中一些著名棋手的實戰對局,用復盤形式
加以評述,分析雙方戰略戰術中的優劣得失,與各種攻防著法的變化,以供愛好
者欣賞、借鑒、參考,從中汲取有益的經驗和技巧。
【復盤】也稱
“
復局
”
。術語。指對局完畢后,復演該盤棋的記錄,以檢查對局中
著法的優劣與得失關鍵。一般用以自學,或請高手給予指導分析。如按照棋排演,
類如復盤,稱
“
打譜
”
或
“
研閱棋譜
”
。
【棋譜】用圖和文字記述棋局的書籍。按所記述的棋局排演,可參考吸收其著法,
或探討研究名手的棋藝風格。
【先手】術語。有二義:
1
、也稱
“
先走
”
。開局時的先走者。
2
、也稱
“
得先
”
。棋
局形勢中的主動者。
【后手】術語。有二義:
1
、開局時后者。
2
、也稱
“
失先
”
、
“
落后
”
。棋局形勢中
的被動者。
【均勢】也稱
“
并先
”
。術語。指對局中雙方局勢均衡,兵力相等。
【著】術語。對局中輪到走棋的一方,把某個棋從一個交叉點走到另一個交叉點,
或吃掉對方的棋子而占領其交叉點,即為走了一著。
【回合】術語。對局中,雙方各走一著,稱為一個回合。
【閑著】也稱
“
停著
”
。術語。一種適宜于對局相持階段的著法。走子不起進攻作
用,目的在于等待時機。
【強子】術語。指車、馬、炮等戰斗力較強的各類子。兵、卒須視形勢而定,一
般以過河界的為強,在自界的為弱。
【吃子】術語。對局中,輪到走棋的一方,把某一棋子從棋盤的這一交叉點走到
另一交叉點而吃掉對方棋子,并占領后一交叉點,稱為
“
吃子
”
。
【棄子】術語。對局中,舍棄某一子,稱為
“
棄子
”
。常作為一種戰術。主動而有
計劃的棄子,可得先而占優勢或攻主局。
【勝勢】術語。對局中,局勢大體已定,于勝利在望之一方,稱為
“
勝勢
”
。
【絕殺】術語。指對局,下一著要將死,而對方又無法解救。
【入局】術語。一般指攻入對方陣地而能構成殺局的著法。常見于中局階段,多
數為
“
棄子入局
”
。
【例勝】術語。實用殘局結尾時,攻方可以必勝守方,稱為
“
例勝
”
。
【例和】術語。實用殘局結尾時,守方對攻方可以弈成必和的棋勢,稱為
“
例和
”
。
【巧勝】術語。指實用殘局結尾時,由于守方未能及時弈成例和的棋勢,被攻方
乘機取勝,稱為
“
巧勝
”
。
【巧和】術語。實用殘局結尾時,守方以巧著弈和攻方,稱
“
巧和
”
。
【馬】棋子名稱。每方有兩。局中,每著走一直一斜,可進可退,俗稱
“
馬走
‘
日
’
字
”
。如果在一直處有其他棋子,即不能走過去。可越過河界,屬攻子類,力較
強。開局時宜利用兵為其開道;中局和殘局階段,隨局勢的變化而有多種著法。
因走法較為靈巧,且活動范圍較大,故有
“
八面威風
”
之稱。
【馬后炮】術語。一方的馬與對方的將處于同一直線或同一橫線,中間隔一步,
再用炮在馬后將軍,稱為
“
馬后炮
”
。是殘避或中局階段一種頗有力量的殺著。
【臥槽馬】指進到底象前一格位置的馬。既可將軍,又可以抽車,是常見的一種
兇著。
【炮】棋子名稱。每方有兩個。對局中,在不吃子時,每一著可以直進、直退、
橫走,不限步數;吃子必須隔一個棋子跳吃,俗稱
“
炮打子
”
。屬攻子類,為長兵
器。常可聯系各子,遙控對方,使已方前后左右呼應連貫,易成攻勢。開局著法
四大類中,以炮局類為多。如中炮、過宮炮、斂炮等。開局和中局階段的進攻變
化優于馬。殘局階段,雙方如無士、象,則炮不如馬。炮借士、象的力量可以攻
守兼備:一車可勝馬、雙士而難勝炮、雙士。
【炮架】也稱
“
炮臺
”
。術語。因炮必須一個棋子跳吃對方的棋子。利用已方或對
方的棋子作為所隔的子,稱為
“
炮架
”
。
【空頭炮】術語。一般指直線中炮,而對方有士礙將。針對中宮主將,輔以其他
子力,構成多種多樣的攻勢,予對方以致命打擊。亦叫空心炮。
【重炮】也稱
“
重疊炮
”
。術語。指一方雙炮重疊相連呼應,在同一條線上開展攻
勢。如與單車聯用,則稱單車重炮。
【車】棋子名稱。每方有兩個。對局中,每一著可以直進、直退、橫走,不限步
數。屬攻子類,為長兵器。是攻子中力量最大的棋子。開局和中局階段,均為作
戰主力。一般宜盡早出動,搶占戰略要道。棋諺有
“
三步不出車,著棋容易輸
”
之說。
【直車】術語。一方走
“
車一平二
”
或
“
車九平八
”
,以后從二路或八路兩直線出
動,稱為
“
直車
”
。
【橫車】術語。一方走
“
車一進一
”
或
“
車九進一
”
,以后橫向出動,稱為
“
橫車
”
。
【直橫車】也稱
“
橫直車
”
。術語。一方雙車走
“
車一平二
”
與
“
車九進一
”
,分別從
直線與橫線出動,稱
“
直橫車
”
。常用于五七炮和中炮盤頭馬等開局著法。
【過河車】術語。一方走平炮上馬后,出直車過河界到對方上二路兵線,稱為
“
過
河車
”
。常可起抑制對方和加快已方進攻速度的作用。
【巡河車】術語。一方平炮上馬后出直車控制已方河界線,稱為
“
巡河車
”
。
【過門】術語。走一步棋,既對對方含有某種逼迫性,又可順勢搶先一步。
第5章殘局要覽
象棋走到殘局階段,子力越來越少,雙方優劣也越來越明顯。其中有些殘局的攻
守規律已被人們所掌握。對于這部分有明確結論的殘局常稱之為實用殘局。初學
者可以將這部分殘局的勝和方法作為定式來記憶。學會了這部分內容,可以幫助
棋手在中局階段恰當地選擇兌換方式,向有利殘局轉化。下面列出的是常見的
例勝例和形式。在標有
×
號的形式中,防守方經常因走不到正和架而致敗,故要
留意巧勝的方法。
單馬例勝單士;
×
單馬例和單象;單馬例和過河卒;單馬例和炮雙士;
馬單缺仕例和單車;馬單缺相例和單車;
×
馬雙相例和單車;
×
仕相全例和馬單卒;單缺仕例和馬低卒;單缺相例和馬卒;
馬高兵例勝單缺象;馬兵例勝炮象;馬高兵例勝炮單士;
炮單士例勝雙士;單士單象例和炮士全;炮雙仕例和單車;
×
炮雙相例和單車;炮仕相全例和車卒;炮高兵仕相全例勝士象全;
×
單兵例和單士;單兵例和炮單士單象;單仕單相例和雙高卒;
三兵例勝士象全;
×
仕相全例和單車;單車例勝馬雙士;
中線車單炮例勝單車;中線車底線兵例勝單車;車單仕例和車低卒;
車仕相全例和車雙卒;車兵有仕相例勝車雙象;車炮雙仕例和雙車;
×
單車仕相全例和雙車。
注:士象全指雙士雙象;單缺士指單士雙象;單缺象指雙士單象;對方的兵(卒)
沖過己方的兵(卒)行線稱之為低兵(卒),否則稱之為高兵(卒)。
第6章開局初步
第一節開局的劃分
對弈雙方交戰伊始,首先是出子布陣。一般在前十回合左右,子力安置初現
雛形。這一階段,彼此子力基本上互不接觸,在蓄勢待發之中蘊育著陣形的強弱、
攻守的方向、相互的制約。當車馬炮等強子布置就緒,爭奪重點已經明確之時,
開局階段即告結束。下面以98年全國團體賽實戰對局來具體分析一下開局的過
程。
呂欽先和苗永鵬昆明團體賽
1998/03/29
1.
兵七進一炮
2
平
32.
馬二進三卒
3
進
13.
馬八進九卒
3
進
1
4.
炮二平一象
7
進
55.
車一平二馬
2
進
16.
車二進四馬
1
進
3
7.
炮八平四車
1
平
28.
相七進五卒
7
進
1
雙方以常見的仙人指路對卒底炮開局。第二回合紅方跳右馬是九七年流行起來的
變例。至此,紅方通過棄掉七路兵,搶先出動右巡河車;紅左炮右移,瞄住了黑
左馬拐角的去處,加上紅右車的牽制,頓使黑左馬難于處置,但是黑借機搶先拱
起七路卒,也限制了紅三路馬的發展。這一段雙方揚己抑彼,強子基本到位,開
局過程已經完成。圍繞上述介紹的矛盾焦點,對局慢慢過渡到中局。
第二節開局的重要性
古人曾云
“
蘼不有初,鮮克有終
”
。要想取得優勢局面進而謀勝,必須在開局
階段打下良好的基礎,這樣才能以有利態勢進入中殘搏殺,正可謂良好的開端是
成功的一半。目前棋壇高手越來越注重開局的研究,從開局理論到實踐檢驗,從
使用效果到不斷修正,使開局的發展更加迅速而深廣。這體現在新潮定式、變例
層出不窮、老式套路推陳出新。如果忽視開局的研究,或開盤中套而無力自拔,
導致速敗;或用時透支造成后面慌不擇路。下面的短局很能說明問題。
蔣全勝先負洪智寧波全國個人賽
1996/10/20
1.
炮二平五馬
8
進
72.
馬二進三車
9
平
83.
車一平二馬
2
進
3
4.
兵七進一卒
7
進
15.
車二進六炮
8
平
96.
車二平三炮
9
退
1
7.
馬八進七士
4
進
58.
炮八平九車
1
平
29.
車九平八炮
9
平
7
10.
車三平四馬
7
進
811.
炮五進四馬
3
進
5
至此形成了著名的
“
五九炮過河車對屏風馬平炮兌車
”
布局,紅方在11回合
選擇了不算流行的炮打中兵變例,顯然對此有獨到的體會。
12.
車四平五炮
7
進
513.
馬三退五炮
2
進
514.
相七進五車
8
進
2
15.
馬五退七炮
2
退
116.
炮九進四
炮打邊卒,為車生根,隨時可以邀兌黑車,削弱對方反擊勢頭,并為殘局制造多
兵局面。
卒
7
進
117.
相五進三馬
8
進
618.
車五平六馬
6
進
7
馬跳七路瞄相,是黑方的一步重要改進,在不久前舉行的全國賽上,紅方曾
以此戰勝過強勁的特級大師柳大華,當時黑方的應著是馬
6
進
4
、馬七進六、
車
8
平
5
、馬七進六、車
5
進
4
、士六進五、車
5
退
1
、帥五平六
…
最后紅方
占優而勝。
19.
相三退五車
8
平
1
平車捉炮,意味深長。黑方的布局準備得非常充分,紅方已逐步跌入陷阱。
20.
車六平三
由于紅方六路車擔負守衛四路線的重任(隨時可以平四兌車),而九路炮是
依托。現在平車實屬無奈。不能隨手走車六平七或炮九退二,因黑方可車1平6,
立刻大舉反攻,以下如仕六進五,車6進6,紅方也難應付。
車
2
進
221.
炮九退二車
2
平
622.
士六進五車
6
進
6
23.
相三進一車
1
平
824.
兵五進一車
8
進
725.
帥五平六馬
7
進
5
26.
帥六進一炮
7
進
227.
士四進五炮
2
平
828.
帥六進一炮
8
進
1
29.
士五進四車
6
平
3
黑勝。
縱觀全局,黑方利用對手曾經用此開局連連獲勝而忽視進一步研究的挈機,在開
局的選擇上,投其所好。關鍵時刻亮出新招,正可謂
“
魔高一尺,道高一丈。
”
這局棋從某種意義上說,開局之爭決定了雙方的成敗。
第三節開局的簡單分類
象棋開局多種多樣,通過實戰統計,大部分棋手更加偏愛那些攻防明確、變
化復雜、富有深意的變例。使用率較高的開局反映出本身的合理與完善,是適合
初學者模仿學習、通過實戰不斷加深理解的重要內容。先了解一下開局的簡單分
類,對于確定開局方向,進而有側重地鉆研自己喜好的變例是很有必要的。
從紅方的首著來分類,主要為中炮類、飛相類、仙人指路(進兵)類三種。
應付中炮類布局,以九十年代的統計為基礎,屏風馬的使用率在七成左右,
本身就是一個龐大的分支,也是整個布局研究的
“
重頭戲
”
;反宮馬和順炮也占有
相當的比例,只不過與八十年代相比有所下降;其它如列炮、單提馬等后手布局
尚難與中炮抗衡,使用上出于次要地位。
應付飛相類布局,沒有一枝獨秀的分支。士角炮、過宮炮、跳正馬、左中炮、
順手象、逆手象是主要變化。
應付仙人指路布局,現在以卒底炮最為流行,經過十幾年的持續發展,已經
形成了內涵豐富的首要套路。除此之外,對進卒、飛象、跳正馬也屬于常見的應
法。
上述只是簡單的分類,沒有包羅其內的布局有時作為冷門使用,也常常收到出其
不意的效果。
第四節學習開局的方法
在開局階段,沒有保證占先得勢的
“
萬能
”
布陣,任何開局變例都有它本身的優勢
和局限,因此在豐富多彩的布局變例中,要有意識地選擇適合自己風格的套路,
這樣才能揚長避短,爭取主動。下好開局,僅僅知道使用這種或那種布局變例是
不夠的。因為布局千變萬化,相似的布局形狀在處理方法上往往迥然不同。所以
要從理論學起。首先要掌握開局基本原則,用統一的戰略思想去指導自己分析、
研究、判斷不同的局面。
1迅速出動子力
開局階段搶出子力非常重要。要使每個大子都能充分發揮作用,切忌頻繁地
走動某一個子,以至于影響其他主力的開動,影響布局完成的速度,甚至于造成
布局失當,各子力之間配置失調。更不要孤軍深入,以免造成被動。
2強占要位
重要的戰略據點是兵家必爭之地。哪一方搶占了重要據點,也就征得了主動,
爭到了控制權。因此,在開局階段要盡快搶占重要據點。
3子力協調
出于防守和進攻的需要,布局階段一定要注意子力的協調性。左右兩翼戰斗
力的配備要大體上均等。切忌出現一邊子力擁塞,另一邊空虛的弱點,以致授人
以隙。一旦出現薄弱環節,一定要很好地通過運子技巧彌補漏洞,不讓對方有空
子可鉆。但有時在特殊情況下,基于某種戰略目的,為了進行一場特殊的戰斗,
有時在開局階段有意識地把子力集中在一側,以便向對方實施突然襲擊。這種情
況畢竟是少見的,因為自己空虛的一側也暴露給對方,自己也要承擔很大的風險。
4子路通暢
在開局階段,要盡量做到保持自己的子力出路通暢。拿車來講,車的控制威
力最大,因此車的占位一般要搶占四通八達的位置,以便充分發揮作用。而雙馬
則需要搶先挺起馬頭的兵卒,以保證馬路通暢,這是由于馬怕蹩腿的特定條件決
定的。如果自己雙馬的馬頭都被對方制約住,局勢就會被動。炮的位置則是根據
需要,架中炮是為了從中路進攻,威脅對方中兵或中卒,三路炮或七路炮的作用
則是瞄住對方三路或七路的兵卒,同時兼窺對方三路或七路馬相(象)。而八九
路炮也各有其獨特的作用,需視具體情況和個人喜好而定。總體來講,開局階段
要盡量做到子路通暢,哪一方做到了這一點,棋就易走,獲勝的機會就多;反之,
棋則難下,容易失敗。
在明確了開局的基本任務之后,還要大量閱讀名手對局。只有博采眾長、兼收并
蓄才能快速提高開局水平。行之有效的方法是將散見的同類開局匯編在一起,通
過比較,分析各路變化的得失,逐漸摸索出某種變化的規律。
第7章介紹各子的價值與運用原則
⒈車的價值及運用原則:
戰斗力最強大的棋子,是作戰主力的第一位。車的價值最大,用分值來算是
9
分。開局階段應盡量出車,
“
三步不出車,必定要輸棋
”
A
、注意車的迅速出動
B
、車忌低頭
C
、車不落險地
D
、車要通頭
⒉馬的價值及運用原則:
曲線型的活動,具有面的控制力,屬于中距離的作戰兵種。分值為
4
分。
A
、注意馬路的靈活
B
、馬忌戌邊
C
、注意與其它子力的配合
D
、防止對方渡河兵的威脅
⒊炮的價值及其運用原則:
是遠距離作戰兵種,機動性和突擊性較強,開局時炮顯的比馬靈活。分值為
4.5
分。炮應遠懾,不可虛發,殘局炮歸家。
A
、不宜輕發。
B
、不宜輕易以炮換馬
C
、注意炮與其它子力的聯合作戰
D
、缺象怕炮與有炮需留他家士
⒋兵卒的價值及其運用原則:
中兵尤為重要,是中路的屏障,三、七兵對活馬起重要作用,記住兵能制馬的棋
諺。
A
、注意保護兵卒
B
、利用兵卒做先鋒
C
、老卒無功
⒌士象的價值及其運用原則:
保衛將帥的防御性兵種,在一定情況下起助攻的作用。
“
撐起仰角士,不怕馬來
攻
”
,象盡量往中間連環,陣容工整。
A
、缺士怕車、馬
B
、確象怕炮
C
、注意象的聯絡
D
、助攻的作用
⒍將帥的價值及其運用原則:
是全局的中心,勝負的標志。沒有實戰能力,在全局中應以
“
靜
”
為原則
A
、將帥宜少動
B
、助攻的作用
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