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            公司游戲

            更新時間:2023-03-17 02:38:10 閱讀: 評論:0

            廠長為什么叫廠長-男方父親婚禮致辭

            公司游戲
            2023年3月17日發(作者:駐足觀看的意思)

            資料.

            游戲集錦

            1)、無敵風火輪

            項目類型:團隊協作競技型道具要求:報紙、膠帶場地要求:一

            片空曠的大場地游戲時間:10分鐘左右游戲玩法:12-15人一組

            利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將

            圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。

            活動目的:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困

            難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不

            茍的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。

            2)、信任背摔

            游戲簡介:這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都要

            筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。

            每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他

            人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以

            獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴

            的信任感及責任感。

            游戲人數:12-16人

            場地要求:高臺最宜

            需要器材:束手繩背摔臺

            游戲時間:30分鐘左右活動目標:培養團體間的高度信任;提

            高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信

            任是相互的。

            資料.

            3)、齊眉棍游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將

            一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同

            心協力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完

            成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的項目。此活動深刻揭示了企業

            內部的協調配合之問題。

            游戲人數:10-15人場地要求:開闊的場地一塊需要器材:3米

            長的輕棍游戲時間:30分鐘左右活動目的:在團隊中,如果遇到困

            難或出現了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發現自己的

            問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害??這個項目將

            告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。提高隊員在工作

            中相互配合、相互協作的能力。統一的指揮+所有隊

            員共同努力對于團隊成功起著至關重要的作用。

            4)、驛站傳書

            游戲類型:團隊協作型

            游戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現的重

            要意義;制度規則的建立與修正。

            游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一

            個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數以內的數字信息卡片交到

            最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明

            才智把這個數字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙

            伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給最

            前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會

            資料.

            有一些規則來約束.

            游戲規則:

            項目開始后:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從后

            面一位伙伴開始傳遞那刻起)

            1,不能講話.

            不能回頭后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截

            面以及無限延伸面.(前后標準要以最前面的某個物品做參照,

            比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)當信息傳到最前

            面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附

            近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.

            不能傳遞紙條和仍紙條項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要

            解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算

            正確,背離則算錯誤)

            第一輪時間≤2分鐘.(給出8分鐘的討論時間,然后回來PK)

            第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:

            8,第一輪所有方法不能再使用.不能傳遞和扔任何物品.

            第二輪時間≤1分鐘(給出7分鐘的討論時間,然后回來PK)

            第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

            11,第一輪第二輪所有方法不能使用.第三輪時間≤4秒0(給出

            6分鐘的討論時間,然后回來

            PK)

            資料.

            第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加前三輪所有方法不可

            用.14.屁股不可以離開地面第四輪時間≤2秒0(給出5分鐘的

            討論時間,然后回來

            PK)

            5)、盲人方陣一.項目類型:團隊協作型二.道具要求:長繩

            一根

            三.場地要求:空曠的大場地

            四.詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,

            將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊

            上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大

            家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、

            方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,大家

            雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同并

            推進,使學員們在同心協力中初嘗著勝利的喜悅。

            五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,

            一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要

            為鍛煉大家的團隊合作能力。

            6)、眾志成城

            一.項目類型:團隊合作型二.道具要求:無需其他道具三.場

            地要求:空曠的場地一塊四.項目時間:20分鐘-30分鐘

            資料.

            五.詳細游戲規則:1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐

            在地上;2、在不用手撐地站起來;

            3、隨后依次增加人數,每次增加2個直至10人。

            在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成

            功往往就是再堅持一下。

            六.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之的配合,該項目主

            要讓大家明白合作的重要性。

            7)、解手鏈

            游戲簡介:所有的隊員手牽手結成了一張網。隊員們這時是親

            密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了

            大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯系著大家,能

            讓大家朝著一個統一方向滾動前進的圓。在不松開手的情況下,

            如何讓網成為一個圓?這是團隊的嚴峻挑戰。

            游戲人數:8-12人/組場地要求:開闊的場地一塊

            游戲時間:15分鐘左右活動目標:鍛煉新團隊的溝通,執行及

            領導力。

            8)、七彩連環炮

            一.項目類型:競技游戲二.比賽人數:一隊六名隊員(3男3

            女)三.道具要求:氣球若干

            四.場地要求:空曠的大場地

            資料.

            五.游戲方法:

            男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學跑到制

            定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學,如此輪

            換,以二分鐘為限,計時完畢時按吹破氣球個數記錄成績。

            六.競賽規則:

            (1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性)

            (2)、必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹,否則

            將在總個數里面進行相應扣減。

            七.活動目的:本活動旨在挑戰心理極限,增強對他人露出的近義詞 的信任。

            9)、十人九足

            項目類型:團隊協作型

            場地要求:一片空曠的大場地

            需要道具:

            每組一條長約五米的繩子

            詳細游戲規則:

            以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,

            相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組

            進行比賽,抽簽決定比賽次序。

            活動目的:

            “十人九足”項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲

            主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協調能力。

            資料.

            10)、袋鼠跳

            項目類型:團隊游戲、趣味游戲場地要求:空曠的場地一片,最

            好在操場需要道具:

            布袋若干。每組所用布袋均為同一規格,用明顯的標記劃出各

            隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬

            1.2米。

            詳細游戲規則:

            每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平

            均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每

            組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令后向B隊前

            進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上

            布袋向A隊前進,如上述循環直至最后一名隊員。

            比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿

            上,如有滑落必須重新套上后方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,

            至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外

            進行,不能越線。所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三

            支隊伍。

            活動目的:

            “袋鼠跳”游戲項目,是比較受學員歡迎的一項戶外游戲,不僅

            鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學員們的團隊合作能力及協調能力。

            11)、鏈接加速

            資料.

            項目類型:團隊協作型

            參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)場地要求:一片空曠

            的大dry反義詞 場地比賽賽距:30米競賽方法:參加游戲者6人一組,

            后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形

            成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。

            場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為

            準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過

            障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名

            次記分。

            競賽規則:(1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手

            (一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍

            斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,

            繼續前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最后一名

            同學通過終點線為準;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規定的

            賽道進行比賽,不許亂道,犯規一次扣時2秒,依次累加。活

            動目的:本活動旨在培養同學們的團結協作精神。

            12)、搭橋過河項目類型:戶外素質拓展游戲、競技娛樂游戲

            參賽人員:每隊派六人上場(2男4女)場地要求:一片空曠

            的大場地比賽賽距:30米需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布

            等)競賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起

            點組手持四塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地

            毯”,第三個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,

            三人踩著“小地毯”前進30米,其距離為30米(以一籃球場

            寬為準,來回),要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待

            三人全部過界后另一組將接過“地毯”以同樣的方式往回走,

            最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。

            競賽規則:(1)、參賽隊隊員在起點線外準備。待一組隊員全

            部到達終點時另一組才能開始接力。(2)、比賽

            過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。并按觸地次數對比

            賽用時給與增加。

            活動目的:本活動旨在培養團隊協作能力和戰略戰術,訓練團

            隊內部的協調能力。

            13)、心心相印(背夾球)項目類型:雙人協作型、戶外游戲

            場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:20米資料.

            資料.

            需要道具:每組一條長約五米的繩子

            比賽人數:比賽人數:每隊12人,(6男6女)詳細游戲方

            法及競賽規則:

            每組2人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起

            點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2

            秒;球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,

            按名次計分。

            (1)比賽過程中如有球落地情況出現需返回起點重新開始。

            (2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。每碰球一

            次記犯規一次,每犯規一次比賽成績加2秒

            (3)進行接力時,接力方必須在規定區域內完成接力活動。比

            賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

            活動目的:

            本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至

            關重要的作用。

            14)、地雷陣一.游戲類型:戶外游戲、團隊素質拓展游戲

            二.游戲時間:15~30分鐘游戲人數:至少12人,越多越

            好。

            所需道具:

            1、每對參賽者一塊蒙眼布。

            2、兩根約10米長的繩子(30英尺)。

            資料.

            3、一些報紙,使用對角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠

            合板代替亦可。用來代表游戲中的“地雷”。

            游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進溝通與交流,使小組

            充滿活力。

            詳細步驟:

            1.選一塊寬闊平整的游戲場地。

            2.安排不想參加游戲的人做監護員。當參加游戲的人較多時,

            游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個砂鍋飯的做法 有利因素,因為這會使穿越地雷

            陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自

            其他小組的人。

            3.讓每個隊員找一個搭檔。

            4.給每對搭檔發一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼

            睛。

            5.眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平

            行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標志著地雷

            陣的起點和終點。

            6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板

            等)。

            7.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點

            處,挨著起點站好。他的同伴后退到他身后兩米處。

            15)、盲人足球

            一.項目類型:團隊協作型

            資料.

            二.道具要求:1個足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢

            一下,球不會滾得太遠)、蒙眼布。

            三.場地要求:空曠的大場地

            四.詳細游戲步驟:

            1、每個隊員在自己的小組內找一個搭檔。

            2、每對搭檔中只有一個人戴蒙眼布,另一個人不戴。只有被蒙

            上眼睛的隊員才可以踢球,他的搭檔負責告訴他向什么方向走、做什

            么。”在規定的時間內,看哪一組進的球最多,哪一組就獲勝。

            五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,

            本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

            16)、電網

            一.項目類型:團隊協作型

            二.道具要求:網繩

            三.場地要求:空曠的大場地、有兩棵距離不超過4米的樹

            四.詳細游戲規則:在兩棵樹之間用繩子織起的網,有大小形

            狀都不規則的十九個洞口,假想為有高壓的網絲,在規定的時間內,

            隊員要互相配合在不碰觸到網子的情況下全部穿過去,并且穿過的洞

            口不能再過人,而碰到“高壓網”就表示任務失敗,需要重新再來。

            在接到任務后,隊長和隊員充分發揮大家的智慧,廣納建議,制定穿

            越計劃,共同協商協作,把每個人或抬著或扛著安全送過網洞,每次

            的成功換來的是大家的歡呼雀躍,最后所有的隊員都順利穿過了“生

            資料.

            死網”。

            五.活動意義:整個游戲凸顯的就是團隊合作,無論多么好過的

            洞口一個人是不能保障通過的,而大家認為很難過的洞,在大家的合

            作下也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到

            的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在游戲

            中認識的更深入了。

            17)、人椅

            一.游戲類型:團隊游戲

            二.游戲目的:從本游戲中體驗團隊精神,要求在團隊中的每一

            個人都要充分貢獻自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數的思

            想。

            三.游戲規則和程序:

            1、所有的學員都應該圍成一圈,每位學員都應該將他的手放在

            前面的學員的肩上;

            2、聽從訓練者的指揮,然后每位學員都應該徐徐坐在他后面學

            員的大腿上;

            3、坐下之后,培訓者可以再喊出相應的口號,例如齊心協力、

            勇往直前;

            4、可以以小組比賽的形式進行,看看那個小組可以堅持更長的

            時間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節目;

            18)、珠行萬里

            資料.

            游戲簡介:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將

            球連續傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,并迅速地排到隊

            伍的末端,繼續傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指

            定的目的地為止。

            游戲人數:12-16人

            場地要求:空曠的平地

            需要器材:乒乓球、球槽

            游戲時間:約40分鐘

            活動目標:感受團隊間有效的配合,銜接以及自我控制能

            力,為共同的目的以及團隊的責任感做好每一個環節。

            19)、瘋狂的設計

            游戲類型:益智型、團體合作型

            游戲目的:增強組員的團體合作能力

            游戲人數:至少兩個小組,每組10人左右

            游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備)

            游戲規則:第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準

            備的

            26個字母中的兩個,然后用最短的時間擺出這個字母。

            第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的一個單

            詞,然后用最短的時間擺出這個單詞。

            游戲時間:30分鐘

            資料.

            20)、殺人游戲

            一、游戲類型:心理游戲、策略游戲

            游戲特點:

            1.簡單易學:任何人只要明白規則或看別人玩過一盤,馬上就會

            玩了。

            2.參與性強:只要認真對待所扮演的角色,無論是老朋友還是第

            一次見面的新朋友,馬上會“殺”成一片。游戲環境:室內室外

            均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點效果更好。

            游戲人物:

            法官:控制游戲進程的人。明確每個人的身份,要做到絕對公

            正。

            殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來殺人。被殺后沒有遺

            言,并不得再發言。

            好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行兇完全

            不知;被殺后有遺言,然后不得再發言。

            游戲規則:

            以9人為例

            1、根據人數準備好9張牌,按照不同的花色事前規定好法官1

            人、殺手2人、好人6人。

            2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人

            知道。

            3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認識。

            資料.

            4、法官知道誰是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。

            5、下面開始個人發表意見,按照座位順序依次發言,相互指

            正,找出壞人。

            6、所有人發言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的機

            會。

            7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數

            則該人存活。(接9)

            8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一

            個殺手,還是錯殺一個好人。如錯殺好人則有最后的遺言,殺手則沒

            遺言。

            9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相

            互交流,統一殺害的目標,并用眼神告訴法官殺誰。

            10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個好人

            被殺。被害人遺言。

            11、繼續新一輪的討論。因為大家都發過言了,并且也有人

            被指正,被殺害,因此線索會越來越多??思維會更活躍,討論會

            更激烈。

            12、如此重復,直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好

            人全部被害,則殺手獲勝

            21)、銜紙杯傳水

            目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。

            資料.

            要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分

            二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙

            杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒

            入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就

            獲勝。

            22)、高空飛蛋

            活動目的

            體現小組成員的創造力及團隊精神

            式:

            3個人一個小組為最佳

            型:

            創造力,團隊合作

            間:

            30分鐘

            材料及場地:每組雞蛋一只,小氣球一只,塑料袋一只,

            竹簽4只,塑料匙、叉各2支,橡皮筋6條;3層樓及樓下空地

            適用對象:所有學員操作程序

            1、培訓師把上述所說材料發給每組,而后讓學員在25

            分鐘之后到指定的3層樓的地點把雞蛋放下來,為了不使雞蛋摔

            破,可以用所給的材料來設計保護傘。

            2、25分鐘之后,每組留一位學員在3層樓高的地方進行放雞

            蛋,其他學員可以到樓下空地觀賞及檢查落下的雞蛋是否完好。

            3、雞蛋完好的小組是優勝組,可以進行決賽,勝出者,培訓師

            可以給一些小禮品作為獎勵有關討論:

            資料.

            你們組的創意是怎么得來的?在小組合作過程中大家的協調程度

            如何?

            23)特殊符號名字 、鐵釘

            說明:請問有沒有人玩過這個?不是要大家吞鐵釘,請放心。請

            將12根鐵釘放在鐵釘頭上,不可以碰到木頭,腦筋急轉彎的答案就

            不必了。可能和不可能都是答案之一,取得共識就好。另外,說明一

            下,鐵釘盒只是為了裝鐵釘方便,沒有任何蹊蹺,各位不用研究了。

            《鐵釘》規則:

            Debrief(舉例):

            答案很重要,但剛才的過程更重要到底可不可能,會不會因為別

            人的一句話,你就受影響或是自己就認為不可能,所以它永遠都

            沒有機會?會不會因為自己的一句話就讓別人覺得不可能?

            24)、水草

            時間:20分鐘

            人數:不限

            適用范圍:創造力

            案情:一個男人,走到湖邊的一個小木屋,同一個陌生人交談

            以后,就跳到湖里死了。

            《水草》游戲過程:

            資料.

            1、由培訓師交代案情,學員通過問封閉性問題的方式去判斷案

            情的起因。

            2、培訓師只負責學員的問題,但只能說“是”或“不是”

            3、計時間。

            《水草》故事的起因:

            在一個夏夜的湖邊,一對熱戀男女談情說愛,由于夏夜炎熱,

            男人去買飲料解渴,留下小姐在湖邊等。結果十五分鐘之后,等男人

            回來之后,發現小姐已經不在原來的地方,于是這個男人在湖的周圍

            大聲呼喚她愛人的名字,沒有人回映。時間一分一秒過去,男人越想

            越擔心,一種不祥的預感已經籠罩在他的心頭。“撲通”一聲,男人

            跳下湖里,在湖里尋找愛人的足跡,他在湖底摸索八大山人傳 了許久,什么也

            沒有發現,除了一些象水草一樣的東西,因擔心水草會有危險,所

            以,就放棄了湖底尋找,上岸之后,男人沿著湖邊到處尋找。夜深

            了,人靜了,男人拖著疲憊的身體繼續沿著湖邊尋找。這時他看到湖

            邊有一個亮著燈的小木屋,于是敲門,開門的是一位陌生的老大爺。

            “老大爺,你沒有看到一位長頭發,穿紅色裙子的女孩?”

            “沒有”

            男人仍不放過一線希望,把愛人失蹤的遭遇包括在湖里尋找的

            經過一五一十的告訴了陌生人。

            “我是這個湖的看守員,這個湖里幾十年來一直都沒有生長過

            一根水草”

            原來,男人在湖里摸到的不是水草,而是她愛人的長發。于是,

            資料.

            男人跳到湖里殉情了。

            25)、踩報紙

            游戲方法:

            參加游戲人員在10人以上,在規定的時間(由講師視人數多少

            而定)內全部站到1開的報紙上,(特別說明,全部的腳不能站出

            報紙的邊界)

            踩報紙項目分享:

            解決問題的思路要突破限制,要敢于嘗試、大膽想象,并善

            于實驗學員的建議,排除不可行的方案

            26)、急速60秒

            項目形式:團隊挑戰項目

            項目目的:鍛煉隊員的分析能力,增進團隊間的交流和協助,

            增強隊員的時間緊迫感。

            項目介紹:30張帶有圖案的卡片(每個圖案代表1個數字1-

            30)被打散放置在繩圈中,每個隊有三次進入現場收集數字信息的

            機會。培訓師口哨為令,學員快速進入繩圈,每次進入繩圈的時間為

            60秒。60秒結束,所有隊員須離開現場。教官說1,隊員迅速從

            繩圈中找到對應的圖案并交到培訓師手中,在收集卡片信息時,只

            允許1名隊員在圈內活動,其他隊員只允許在圈外語言上的幫助。

            在60秒時間內采集卡片且按照數字順序交予培訓師確認。準確無誤

            資料.

            則勝出。

            項目目標:

            團隊的智慧是個體的差異,只有能將個體的不同體驗高速度的配

            合,體驗團隊成功的極大喜悅;聚在一起,這些差異將給團隊帶

            來極大的智慧;團隊內合理分工、有效計劃、強的執行力;競爭

            不是目的,雙贏可能才是最佳的選擇。

            如何制定一個可行的方案;

            每個人得定位如何;

            如何及時調整自己的方案;相互配合才能完成該項目;突破思

            維定式,勇與創新。

            27)、你說我做

            道具:七彩積木

            參加人數:20-30人

            用時:約1小時

            游戲前準備:培訓師先自己用積木做好一個模型。

            拓展培訓游戲過程:

            1、將參加人員分成若干組,每組4-6人為宜。

            2、每組討論三分鐘,根據自己平時的特點分成兩隊,分別為

            “指導者”和“操作者”。

            3、請每組的“操作者”暫時先到教師外面等候。

            4、這時培訓師拿出自己做好的模型,讓每組剩下的“指導者”

            資料.

            觀看(不許拆開),并記錄下模型的樣式。

            5、15分鐘后,將模型收起,請“操作者”進入教室,每組的

            “指導者”將剛剛看到的模型描述給“操作者”,由“操作者”搭建

            一個與模型一模一樣的造型。

            6、培訓師展示標準模型,用時少且出錯率低者為勝。

            7、讓“指導者”和“操作者”分別將自己的感受用彩筆寫在白

            紙上。

            拓展培訓項目游戲點評:

            1、身為指導者的你,體會到什么?

            2、身為操作者的你,體會到什么?

            3、當操作者沒有完全按照你的指導去做的時候,指導者的你有

            什么感覺?

            4、當感覺到你沒能完全領會指導者意圖的時候,操作者的你有什

            么感覺?

            5、當競爭對手已經做完,歡呼雀躍的時候,你們有什么感受?

            6、當看到最后的作品與標準模型不一樣的時候,你們有什么感受?

            7、是效率給予的壓力大,還是安全性給予的壓力大?

            8、指導者和操作者感受到的壓力有什么不一樣?適用課程:

            《職業壓力》、《團隊建設》。

            28)、平結繩圈

            道具:準備長短不一的繩子若干條(依人數而定)

            資料.

            說明:

            1、訓練師將平結的打法教會學員,(注意平結是一種繩子的活

            結打法,節點可以任意伸縮)

            2、學員將平結打好后成一繩圈,放在地上,然后學員將腳放在

            繩圈之內

            3、訓練師提醒學員:“你們的腳在繩圈之內了嗎?確認安全了

            嗎?”

            4、學員確認之后,訓練師說:“開始換位”,學員全部離開自

            己的繩圈并到其他的繩圈之內;三次之后,開始逐漸減少繩圈的數

            量,每次減少一個,并經常提醒學員:“你們的腳在繩圈之內了嗎?

            確認安全了嗎?”;但要求就是所有

            學員不得在繩圈之外。(可能是幾個人同時擠在同一個繩圈

            里)

            5、到最后只剩下一個繩圈的時候,所有人都站在一個繩圈里,

            不段縮小圓圈,直到所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結束

            6、游戲第二階段:當訓練師不斷地將繩圈縮小至極限范圍,并

            不斷詢問所有人有沒有信心挑戰極限。學員不斷地會進行挑戰,當到

            達極限的時候,往往會出現一些意想不到的結果:比如,有人會提示

            出我們有沒有辦法尋找新的思路來挑戰極限。記住,培訓師要注意把

            握學員的場上氣氛,及時加以引導。如果學員沒有辦法解決問題的時

            候,培訓師視情況將解決方法公布——所有學員可以坐在地上,將腳

            放在繩圈內,就符合游戲的要求:“腳在繩圈之內”游戲點評:

            資料.

            該游戲可以分為兩個階段:第一階段可從團隊的角度挖掘游戲的

            內涵;第二階段可以從創新的角度挖掘游戲的內涵。培訓師應注意把

            握分寸,否則會起不到游戲的效果。

            29)、趣味跳繩

            大家都跳過繩吧,在玩的時候會發生很母親的圖片 多事,不同的人會有不同

            反應,為什么呢?這是一個典型的團隊活動,需要大家共同配合,怎

            樣取得最佳合作效果?這些問題,您是否想過。讓我們全部電視劇 帶著這些問

            題,再玩一次跳繩。

            目標:使學員互助合作形成共識,完成低難度活動。

            資料.

            規則:請兩個人各握住繩子的一端,其他人要一起跳過繩子,

            所有人都跳過算一下,數一數整個團隊總共能跳多少下。

            討論:

            (1)

            么?

            當有人被絆倒時,各位當時發出的第一個聲音是什

            (2)

            發出聲音的人是刻意指責別人嗎?

            (3)

            想一想自己是否不經意就給別人造成壓力?

            (4)

            注意:

            接下來我們應該怎么做,剛才的感覺才不會發生?

            (1)

            提職業規劃 醒膝蓋或腳部有傷者,視情況決定是否參與。

            (2)

            場地宜選擇戶外草地進行,以免受傷。

            (3)

            合組跳繩時應注意伙伴位置及距離,以免踏傷伙伴

            或互相碰撞

            變化:

            (1)

            可考慮不同的跳繩方式,如:每個學員依序進入。

            (2)

            可用兩條繩子,或變換用繩方向。

            教具:粗棉繩一條。

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