
我看電子游戲作文(精選10篇)
在日常的學(xué)習(xí)、工作、生活中,大家對(duì)作文都不陌生吧,借助作
文可以提高我們的語(yǔ)言組織能力。一篇什么樣的作文才能稱之為優(yōu)秀
作文呢?下面是小編幫大家整理的我看電子游戲作文(精選10篇),
供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
我看電子游戲作文1
如今的21世紀(jì),人們的生活節(jié)奏越來越快,常常是忙得暈頭轉(zhuǎn)向,
偶爾空閑也是無(wú)聊的不知干什么,于是,便有了游戲的出現(xiàn)。
游戲的出現(xiàn),本是為了幫助人類緩解工作壓力的,是人們疲勞時(shí)
抬頭看到的碧藍(lán)天空與悠悠白云,熱而久而久之,游戲的弊端漸漸顯
露―它像個(gè)閃著發(fā)光的黑洞吸引著人們,使人們無(wú)法自拔,嚴(yán)重影響了
人們的正常生活。
最明顯的還是中小學(xué)生。換作以前,男生們無(wú)聊時(shí)會(huì)打籃球,女
生則是跳皮筋;現(xiàn)在,不管男孩女孩一逢放假,回家把書包一扔,就
開始“戰(zhàn)斗”,讓人覺得可笑的是這些可笑青少年的“中毒”程度之
深,他們會(huì)為了“戰(zhàn)贏”常常在靜靜地夜里紅著雙眼或興奮的大喊:
“贏了”!或極憤怒的埋怨自己怎么又輸了,他們會(huì)因?yàn)檩斄擞螒蚨?/p>
悶悶不樂好幾天。
他們毫無(wú)理智沉迷游戲的樣子像極了醉酒似的獵人,這時(shí)的游戲
變成了一頭兇猛無(wú)比的猛獸,而獵人赤手空拳,理智全無(wú)。”“自控”
這把利器在獵人的手里搖搖晃晃,掉落在地上,“猛獸”猛撲何獵人,
這時(shí)候獵人有兩種選擇:“利器”拋于九霄云外,然后被“猛獸”吞
噬;二是選擇拾起利器,征服猛獸。
如果你是獵人,你會(huì)怎樣選擇呢?我相信答案已經(jīng)是第二種極為
清楚的了,聰明人是會(huì)選第二種的,就像是在你的主場(chǎng)里,你還是會(huì)
不想被人控制的。
我認(rèn)為電子游戲是許多沉迷者背后的一只忽遠(yuǎn)忽近的野獸,只要
你放松了警惕,它隨時(shí)都有可能將你噬掉;但如果你手持著“利器”,
你將會(huì)是主宰它的王。
電子游戲,并非是徹頭徹尾的禍害,然適可而止即可。
我看電子游戲作文2
電子游戲有很多種,其中包括策略與戰(zhàn)棋類(SLG)、射擊類
(FPS)、動(dòng)作類(ATC)、即時(shí)戰(zhàn)略類(RTS)、角色扮演類
(RPG)、冒險(xiǎn)類(AVG)、養(yǎng)成類(EDU),還有在中國(guó)兩三年前
才興起的,現(xiàn)在發(fā)展得如火如荼的ONLINEGAME等等。總之,游戲
的類型各種大病報(bào)銷 各樣、五花八門,他適合各種年齡和不同職業(yè)的人士。所
以有的人愛它,甚至達(dá)到瘋狂的程度,但也有一些沒接觸過游戲的人
會(huì)認(rèn)為玩電子游戲是浪費(fèi)時(shí)間。
我是一個(gè)游戲愛好者,對(duì)游戲有著比較深的了解,發(fā)掘到個(gè)中的
種種好處,這些是沒有接觸過游戲的人所領(lǐng)略不到了,他絕不是一些
家長(zhǎng)和老師所認(rèn)為的那樣一無(wú)是處。(因?yàn)樗麄儧]有接觸過電子游戲)
電子游戲可以在你空閑之時(shí)帶來一點(diǎn)娛樂,在你緊張的時(shí)候帶來
一點(diǎn)松弛,在你寂寞的時(shí)候帶來一點(diǎn)寄托……玩即時(shí)戰(zhàn)略類,可以令你
馳騁沙場(chǎng),讓你帶領(lǐng)整支軍隊(duì),過一過統(tǒng)帥癮;玩玩角色扮演可,可
以另你置身與另一個(gè)人的生命里,感受另一個(gè)人的命運(yùn);玩
ONLINEGAME,可以另你在茫茫網(wǎng)海中接觸到很多不同的人,它超
越了種族、性別、時(shí)間、空間的限制,把你帶進(jìn)另一個(gè)空間,在里面,
你可以拋開你在現(xiàn)實(shí)中的煩惱,拋開你現(xiàn)有的身份,扮演你自己創(chuàng)造
的另一個(gè)身份,去認(rèn)識(shí)不同的人和事。
除了對(duì)個(gè)人的好處之外,它對(duì)整個(gè)社會(huì)也莫大的好處。
現(xiàn)在的社會(huì)越來越發(fā)達(dá),人們的生活水平越來越高,除了物質(zhì)生
活?yuàn)蕵返男枨笸猓瑢?duì)精神生活?yuàn)蕵返男枨笠苍絹碓礁摺,F(xiàn)在電子游戲
遍布全世界,受到各個(gè)階層人士的喜愛就充分證明了這一點(diǎn)。所以在
電子游戲這個(gè)行業(yè)里蘊(yùn)涵無(wú)限的商機(jī),因?yàn)樗氖袌?chǎng)遍布整個(gè)世界,
如果把握的好的話絕對(duì)有利于經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。韓國(guó)就是一個(gè)很好的例子,
因?yàn)轫n國(guó)政府對(duì)游戲業(yè)的支持,在那里的游戲行業(yè)發(fā)展的如火如荼,
光它的游戲就占領(lǐng)了中國(guó)游戲市場(chǎng)的半壁江山!
古語(yǔ)有云:真理再向前一步就是謬誤。不錯(cuò),對(duì)游戲的喜愛不字母單詞 是
錯(cuò),但喜愛歸喜愛,如果在喜愛再向前走一步就變成了沉溺,這可能
是大多數(shù)家長(zhǎng)和老師不提倡中學(xué)生玩游戲的原因吧!
游戲的好處雖是數(shù)之不盡,但過度的喜愛,就變成了沉溺,沉溺
于游戲的后果真的是不堪設(shè)想。曾經(jīng)有一遍報(bào)道說:有一個(gè)中學(xué)生,
非常喜歡玩電腦游戲,玩哪樣精哪樣,被同學(xué)成為“機(jī)神”,但有一
次,他玩一個(gè)叫CS的射擊游戲,因?yàn)樘度肓耍B續(xù)玩了三日三夜,
最后精盡人亡。多么觸目驚心的事情,多么沉痛的教訓(xùn)!所以任何事
情都有一定的界限,任何人也妄想越雷池一步,一旦超越了這條界限
就會(huì)重演歷史!
游戲有很多很多的好處,它能沖淡你的寂寞,松弛你的情緒,還
推動(dòng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,那為什么部分老師和家長(zhǎng)不贊成中學(xué)生玩游戲呢?
可能他們沒有接觸過游戲,又或者他們只看到游戲最壞的一面吧。其
實(shí)任何事物都有兩面性,就像藥可以治病,但每只藥都會(huì)有副作用一
樣,如果有廣告說那只藥沒有副作用,就一定是騙人的。每樣事物都
有它的利與弊,就似乎你怎樣去把握,把它的好處發(fā)揮到極至,把弊
處盡量減到最少!所以中學(xué)生可以玩電子游戲,只要不是沉溺與其中
就行了!
我看電子游戲作文3
這是一個(gè)最好的時(shí)代,也是一個(gè)最壞的時(shí)代。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)代發(fā)展
迅速,人們孜孜不倦地創(chuàng)造出一種有一種休閑娛樂方式,于是便有人
沉湎于游戲。但電子游戲于我們青少年終究是弊大于利,沉迷游戲,
猶如步入萬(wàn)丈深淵,稍有不慎,就會(huì)前途盡毀,潦草一生。
青少年尚處于成長(zhǎng)期,還未形成穩(wěn)定的三觀,而電子游戲內(nèi)種種
低俗、幼稚、暴力傾向的內(nèi)容對(duì)青少年健康發(fā)展和正確價(jià)值觀的形成
存在潛在的威脅。因此,近日國(guó)家網(wǎng)信辦推出“青少年防沉迷系統(tǒng)”,
為青少年?duì)I造健康綠色的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。為了不讓青少年過度沉迷網(wǎng)絡(luò)游
戲,各游戲軟件也采取了一定措施,如前短時(shí)間《王者榮耀》游戲出
臺(tái)的系列防沉迷系統(tǒng)。這不僅體現(xiàn)了行業(yè)責(zé)任,也說明過度的娛樂會(huì)
影響到青少年的成長(zhǎng)。
反之,如果沒有這一系列的措施,無(wú)可否認(rèn)的,沉迷游戲的人會(huì)
如潮水一般接連不斷。電子游戲?yàn)槿藗兇罱艘粋€(gè)誘惑力十足的虛擬
世界,沉迷其中,慢慢地就與現(xiàn)實(shí)脫軌。那些青少年因長(zhǎng)期沉迷游戲,
患上“網(wǎng)癮癥”“精神分裂癥”等精神疾病或誤入歧途,實(shí)施偷盜傷
人等犯罪行為的事件便會(huì)層出不窮。
因?yàn)殡娮佑螒虮状笥诶浴扒嗌倌攴莱撩韵到y(tǒng)”有它存在的
合理性,但認(rèn)識(shí)事物還需要通過表面看到背后的本質(zhì),沉迷與防沉迷
背后的原因是什么呢?調(diào)查表明,相對(duì)于城市的孩子,農(nóng)村的留守兒
童更容易沉迷網(wǎng)絡(luò)。城市孩子在父母的陪伴下有更多的娛樂方式,而
留守圍棋棋子 兒童缺少父母的關(guān)愛和監(jiān)護(hù),當(dāng)他們通過游戲收獲快樂ppt怎么改尺寸 、滿足,
通過網(wǎng)絡(luò)得到關(guān)注時(shí),就會(huì)“上癮”,其實(shí),沉迷的背后是需求。但
是,歌德曾說過:“誰(shuí)若游戲人生,他就一事無(wú)成;誰(shuí)不能主宰自景點(diǎn)英語(yǔ) 己,
便永遠(yuǎn)是一個(gè)奴隸。”為了不讓青少年被游戲駕馭,防沉迷更應(yīng)該挖
掘青少年沉迷的原由。“青少年防沉迷系統(tǒng)”固然具有合理性,但治
標(biāo)不治本,最有效的還是要培養(yǎng)青少年的自控能力以及給予心靈上的
關(guān)愛。
身處這樣一個(gè)充滿變數(shù)、危機(jī)的時(shí)代,我們應(yīng)該靜下心來,從多
個(gè)角度看電子游戲,知道電子游戲的樂趣,但我們更應(yīng)該看見它對(duì)學(xué)
業(yè)、生活、身心健康造成的影響。“光天化日之下的巨大身影,必然
會(huì)帶出同樣巨大的陰影。”余秋雨的這句話就警示我們切不可因?yàn)楸?/p>
面的光亮,而忽視了潛藏在陰影里的風(fēng)險(xiǎn)。
對(duì)電子游戲的沉迷,對(duì)虛擬世界的深陷不拔,終究會(huì)讓我們嘗盡
其弊端。“青春須早為,豈能長(zhǎng)少年。”不如告別電子游戲,走出幻
境,在現(xiàn)實(shí)之中打下一片壯麗的江山,收獲一份真切的情誼,飲一杯
苦盡甘來的美酒,傾聽一曲真摯的心音。
我看電子游戲作文4
對(duì)于電子游戲,大家并不陌生。談起它,大家意見不一。有少部
分人認(rèn)為:玩電子游戲并非壞事,它可以提高人的靈活應(yīng)變能力、判
斷能力等,并不能因少數(shù)人玩得過分影響了學(xué)習(xí)而取締它。而另一些
人則認(rèn)為:應(yīng)堅(jiān)決杜絕電子游戲,一旦迷上了電子游戲,就會(huì)陷入泥
潭,無(wú)法自拔。
我是贊成后者的.,適當(dāng)?shù)耐嬉煌姹緹o(wú)可厚非,可是,這種游戲很
容易讓人上癮。我有一個(gè)同學(xué),他學(xué)習(xí)成績(jī)很好,是班級(jí)的尖子生。
可是自上初三以來,他就迷上了電子游戲,一有時(shí)間,就泡在網(wǎng)吧里,
荒廢了學(xué)業(yè),最終被家長(zhǎng)帶回家。我想:他一定很后悔,后悔當(dāng)初的
舉動(dòng),毀了自己的前程。
我認(rèn)為玩電子游戲不但會(huì)荒廢學(xué)業(yè),而且還會(huì)腐蝕人的思想。如
果不及時(shí)醒悟,就會(huì)走上違法犯罪的道路。
首先,有的人為了玩電子游戲,就想盡辦法節(jié)省自己的生活費(fèi)用,
以后上癮了,就慢慢發(fā)展成偷家里的,學(xué)校里的錢財(cái)物品,最終走上
不歸路。
其次,經(jīng)常沉迷于電子游戲這種虛擬的世界,也往往會(huì)誤入歧途。
聽老師說:某中學(xué)的一學(xué)生因沉溺在游戲中,而將自己的同學(xué)殺了。
綜上所述,絕不是危言聳聽。我班也有一些游戲迷,成績(jī)不好,
且又經(jīng)常去玩電子游戲。我想他們的成績(jī)差,大概是由于玩游戲機(jī)所
致吧。
我們中學(xué)生當(dāng)前的首要任務(wù)是努力學(xué)好科學(xué)文化知識(shí),而不應(yīng)該
把時(shí)間、精力在不利于我們學(xué)習(xí)的電子游戲上。
我看電子游戲作文5
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,電子產(chǎn)品及其附屬應(yīng)用逐漸走進(jìn)人
們的生活,其中電子游戲幾乎成為年輕人使用電子產(chǎn)品的第一理由。
相對(duì)于需要工作、生活節(jié)奏緊張的年輕人,青少年的課余時(shí)間可以自
由支配,接受能力較強(qiáng),所以成為了電游的第一受眾群。
但家長(zhǎng)對(duì)于電游的恐懼卻在與日俱增,在他們看來,游戲像是噬
人的洪水猛獸,孩子鏡片上反射的屏幕光正是他們攻擊的信號(hào)。但是,
只要運(yùn)用得當(dāng),游戲或許不是洪水猛獸。
對(duì)于孩子們來說,游戲是有效的解壓方式。當(dāng)代的教育強(qiáng)度越來
越大,青少年的學(xué)習(xí)任務(wù)很繁重,老師的壓力,父母的希望,同學(xué)之
前的暗自較勁,都像一個(gè)瓶子中滿得將要撐破而出的液體,而游戲無(wú)
疑是一個(gè)瓶塞,把液體釋放出來。玩游戲可以放松自己,調(diào)節(jié)緊繃的
神經(jīng),緩解疲勞。從某種意義來說,確實(shí)是一針有效的減壓劑。
游戲可以增進(jìn)團(tuán)隊(duì)合作能力,鍛煉人們的思維和反應(yīng)力。例如今
日最火的槍戰(zhàn)“吃雞”孩子們?nèi)褰M隊(duì),相互配合,完成埋伏、探風(fēng)、
狙殺等一系列任務(wù),無(wú)形中通過溝通交流提高了默契度。而排兵布陣,
安排進(jìn)攻手法,以及面對(duì)突如其來的敵人偷襲的反應(yīng),都從某一方面
鍛煉了青少年的能力,包括一些益智游戲,運(yùn)用邏輯或分析能力才能
通關(guān),有利于孩子們開發(fā)思維。
但不得不提的,是游戲也有極大的危害性。長(zhǎng)時(shí)間面對(duì)電子產(chǎn)品,
對(duì)眼睛傷害極大。據(jù)數(shù)據(jù)分析,目前青少年的近視原因有極大部分都
因?yàn)榇髮W(xué)學(xué)習(xí)目標(biāo) 玩手機(jī)或電腦過多。還有一些孩子們會(huì)代入游戲中,把有害游戲
中暴力、色情的因素帶到現(xiàn)實(shí)生活中,影響心智發(fā)育,甚至?xí)^多沉
迷于虛擬世界,失去分外界交流互動(dòng)的能力。
游戲是不是洪水猛獸,一切取決于你。只要合理規(guī)劃課余時(shí)間,
合理又健康地玩游戲,拒絕不良游戲中的有害信息,也要懂得適時(shí)放
下手機(jī),走向更廣闊的現(xiàn)實(shí)世界,那么游戲的這些危害將不復(fù)存在。
愿游戲,從此再不是誰(shuí)的洪水猛獸。
我看電子游戲作文6
游戲早已走進(jìn)我們的生活,也成為很多人生活,的一部分,從一
個(gè)領(lǐng)域來說,尤其是可以有助我們激發(fā)大腦的潛能,甚至讓我們找到
一種存在感,那電子游戲到底是什么呢?
根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)表明,我國(guó)青少年網(wǎng)民占網(wǎng)民總數(shù)的35.8%,已達(dá)
到6000萬(wàn)人,青少年互聯(lián)網(wǎng)普及率已經(jīng)近27%。所以我認(rèn)為玩電子
游戲會(huì)荒廢學(xué)習(xí),而且還會(huì)腐蝕人的思想,如果不及時(shí)醒悟,就會(huì)走
上違法犯罪的道路。
首先有的人認(rèn)為,玩電子游戲就想盡辦法節(jié)省自己的生活費(fèi)用,
以后上癮了,就慢慢發(fā)展成偷家里的學(xué)校里的錢財(cái)物品,最終走上不
歸道路。例如天津13歲男孩因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲不能自拔而跳樓自殺,重
慶一學(xué)生應(yīng)索要上網(wǎng)費(fèi)不得而對(duì)其父母拳打腳踢,黑龍江一母親為喚
醒成,若網(wǎng)中的孩子絕望的投入了杜丹江一系列因網(wǎng)癮而發(fā)生的悲劇,
數(shù)不勝數(shù)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)嚴(yán)重影響了他們的學(xué)習(xí)成績(jī),身心健康。
其次,這些都是經(jīng)常沉迷于電子游戲這種虛擬的世界,也許往往
會(huì)誤入歧途,聽經(jīng)常聽老師說某中學(xué)的一名學(xué)生因沉弱在游戲中,而
將自己的,同學(xué)殺害。電子游戲還可能影響青少年的身體健康。
綜合所述,電子游戲不僅僅影響青少年的身體健康和深刻的影響
著青少年的世界觀,人生觀和價(jià)值觀,所以身為祖國(guó)的花朵,我們不
能再讓祖國(guó)的食人花,電子游戲來糟蹋自己的人生,智慧前途了。拒
絕沉迷電子游戲吧,讓我們翻開文化課本,在知識(shí)的海洋中找到比電
子游戲,營(yíng)養(yǎng)更多,更利于我們成長(zhǎng)的東西。
我看電子游戲作文7
我認(rèn)為青少年應(yīng)當(dāng)遠(yuǎn)離時(shí)下流行的各種電子游戲。
首先,青少年的自控力一般來說是比較差的,而電子游戲?qū)τ谒?/p>
們又有著不可抵擋的吸引力。所以,青少年十分容易上癮,一發(fā)不可
收拾,最終學(xué)業(yè)無(wú)成,玩物喪志。而且,這并不是最可怕的,更恐怖
的是,大多數(shù)電子游戲以“暴力、兇殺”等為主題,青少年在威逼利
誘之下,極其容易形成暴力傾向,甚至患上“網(wǎng)絡(luò)綜合癥”,走向殺
人犯法的不歸之路。
有這么一個(gè)故事:有一位成績(jī)優(yōu)異的男生,在偶然之間迷戀上了
電子游戲。但是家里沒有可以滿足他的電子設(shè)備,只好靠進(jìn)出網(wǎng)吧來
盡興。可是,家里的經(jīng)濟(jì)窘迫,他僅能絞盡腦汁地想方法,一次又一
次地撒謊,俗話說得說,撒了一個(gè)謊,就要用另一個(gè)謊來圓它。隨著
親朋好友逐漸的不信任,他居然進(jìn)屋偷竊,持刀搶劫!可是,漏網(wǎng)之
魚驚不起生僻字成語(yǔ) 什么波瀾,便栽到了法律的手中。
其次,由于沉迷在電子游戲里面,青少年往往長(zhǎng)期處于虛擬世界
當(dāng)中,開始變得性格孤僻,他們會(huì)永遠(yuǎn)地將自己反鎖在一個(gè)封閉的世
界里,除了自己,其余的一無(wú)所有。他們會(huì)與現(xiàn)實(shí)中的人群淡了交情,
不聞不問。在電子游戲中當(dāng)然也不會(huì)一帆風(fēng)順,在失敗的打擊下,隨
之而盛行的是一種不治之癥——抑郁癥,在抑卻癥患者的眼中,全世
界都是夜色的,絲毫沒有一點(diǎn)光彩。
而且,他們不會(huì)把自己的痛苦向任何人傾訴,只會(huì)悄無(wú)聲息地從
世界上消失。也有這會(huì)一個(gè)故事;有一位十五更勝一籌什么意思啊 歲的中學(xué)生曾是游戲好
友口中的“大神”。他往往都是勝利方,熒幕上常常都會(huì)顯示著
“Win”。然而,有一天他經(jīng)不住沉重的打擊——他打了一場(chǎng)敗戰(zhàn),
結(jié)果在悲苦的纏綿之下,選擇了去與死神問好——徑直地從樓頂躍下
去。
再次,時(shí)下流行的電子游戲大多數(shù)都有“游戲好友”這個(gè)功能,
隨之而給青少年不計(jì)其數(shù)的負(fù)面影響,網(wǎng)戀、網(wǎng)絡(luò)詐騙、交友不慎等
更是層出不窮。
還有這么一個(gè)故事:一位青年女子,在游戲中認(rèn)識(shí)了一位與她同
齡的男子。但事實(shí)上呢?那位男子是專門訛詐的中年大叔偽扮而成的。
至于如何偽裝,如今P圖技術(shù)、語(yǔ)音包、變聲器等應(yīng)有盡有,就不必
多說。錢一天天地從女子的腰包中掏出,最后身無(wú)分文之時(shí),那位中
年大叔也“理所當(dāng)然”地離去。
最后,電子游戲是吞噬時(shí)間的魔鬼,人們往往會(huì)發(fā)現(xiàn):在現(xiàn)實(shí)中
十分難熬,而玩電子游戲的時(shí)候一個(gè)小時(shí)轉(zhuǎn)瞬即逝。可是,有一句諺
語(yǔ)說的好:“一寸光陰一寸金,寸金難買寸光陰。”這樣將時(shí)間浪費(fèi)
掉,就等于白白將多少錢幣拋進(jìn)了大海之中?
遠(yuǎn)離時(shí)下流行的電子游戲是青少年不可推卸的!
我看電子游戲作文8
隨著科技的進(jìn)步,經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。手機(jī)的智能化程度越來越高,普
及度也越來越廣,不管是成年人,未成年人,幾乎人手一部手機(jī),這
也使得一些青少年對(duì)焦點(diǎn) 沉迷于電子游戲。
對(duì)于電子游戲的沉迷,首當(dāng)其沖先影響的肯定是我們的身心健康,
畢竟,每年因?yàn)榘V迷于電子游戲而熬夜猝死、因玩一些過度暴力的電
子游戲而分不清現(xiàn)實(shí)與網(wǎng)絡(luò)而傷人的事例的層出不窮。
這不得不讓我們反思,來充盈我們精神世界的不是知識(shí),教養(yǎng),
藝術(shù)。而是一些虛擬的不存在的網(wǎng)絡(luò)了嗎?
當(dāng)然,我不否認(rèn)一些電子游戲是成功的,它也是一項(xiàng)令許多人熱
愛,崇拜的競(jìng)技。甚至可以為國(guó)爭(zhēng)光。
但這并不是你成為完全失去自控力,迷失自我,像一只提線木偶
一樣被電子游戲所掌控的理由,有些人可以把電子游戲當(dāng)做信仰一樣,
為了它努力、拼搏和不顧一切。他們獲得了自己想要的,獲得了成功。
而你呢,反思一下,你是否在用這他們努力的成果為借口,為理由的
享受著在游戲里的成功。這算是一種另類的盜取他人的成果嗎?
不要做一只被虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲所操控的,沒有自己思想的提線木偶!
我看電子游戲作文9
游戲從古代到今天一直是人們自我放松的重要方式之一。今天的
科技發(fā)展也逐漸的改變了人們的游戲方式,比如說電子游戲的出現(xiàn),
無(wú)論成年人還是學(xué)生都離不開接受電子游戲作為娛樂之一,但對(duì)于我
們這些學(xué)生來說,電子游戲就有了另一個(gè)影響,我想對(duì)電子游戲的好
壞說一下我的感想。
電子游戲在許多家長(zhǎng)眼里是一個(gè)不好的存在,認(rèn)為他會(huì)占用我們
很多的時(shí)間,卻沒有想到玩游戲的同時(shí)孩子也能提升智力。家長(zhǎng)擔(dān)心
電子游戲的主要原因是有的孩子沉迷游戲,這就要講了一個(gè)度的問題,
有時(shí)過度并不是一件好事。
現(xiàn)在學(xué)校培養(yǎng)學(xué)生的基礎(chǔ)是“德、智、體、美、勞”全面發(fā)展,
電子游戲可以促進(jìn)智力的提升,但不能讓我們學(xué)到更多的科學(xué)文化知
識(shí),我們玩游戲會(huì)思考如何過關(guān),如何贏得游戲,在這個(gè)過程中會(huì)讓
我們變得更聰明,但在其他方面并不會(huì)有太大的提升。德是指品德需
要與人溝通才能實(shí)現(xiàn),但玩游戲只能和游戲溝通,并不能有品德的提
升。體是指身體素質(zhì),需要運(yùn)動(dòng)才能提升,電子游戲不會(huì)讓我們身體
運(yùn)動(dòng),只會(huì)讓我們的大腦運(yùn)動(dòng)。美是外在美和內(nèi)在美。外在美是指外
貌,內(nèi)在美是指氣質(zhì),而電子游戲并不會(huì)讓我們外貌整潔和提升氣質(zhì)
他只是讓我們?nèi)绾文芡P(guān)。老是著勞動(dòng),我們生活的基礎(chǔ)就是通過勞
動(dòng)獲得的,而電子游戲只會(huì)讓我們躲開勞動(dòng),變得懶散,同時(shí)玩游戲
過度還會(huì)導(dǎo)致連累父母是父母一直為我們打拼,如果沉迷游戲會(huì)讓父
母對(duì)我們付出變得沒有意義。因?yàn)樗麄兪菫榱俗屛覀冏兊酶茫?/p>
迷游戲會(huì)讓我們不會(huì)成長(zhǎng)。不僅如此,沉迷游戲還會(huì)讓我們駝背,近
視眼和不愛學(xué)習(xí),適度游戲可以提升我們的智力和反應(yīng)能力,所以我
們要學(xué)會(huì)合理分配時(shí)間,讓游戲和學(xué)習(xí)一樣都來提升我們自己,變成
不可缺少的活動(dòng)。
玩電子游戲是可以的,但一定要掌握好這個(gè)度,不要沉迷游戲,
這樣對(duì)我們來說既可以放松心情又可以提高智力,掌握好度是一件很
好的事情,我覺得現(xiàn)在我們就應(yīng)該學(xué)會(huì)在生活和學(xué)習(xí)中去思考度。
我看電子游戲作文10
電子游戲,一個(gè)現(xiàn)在流行在青少年之間的東西,也是當(dāng)代社會(huì)褒
貶不一的東西,沒有人對(duì)它有定義,有的人說它可以使人放松,愉悅
身心,開發(fā)大腦,有的人卻完全不同,認(rèn)為它玩物喪志,荒廢學(xué)業(yè)……
但其實(shí),我認(rèn)為,電子游戲是一個(gè)有利有弊的存在,就要看我們
這么利用。
我堂弟,今年高三,用我們家里人的話來說就是“完全沒有高三
的樣子”。
的確,他就是屬于被游戲毀了的那一類,天天偷偷把手機(jī)帶到學(xué)
校,上課聽不懂就玩手機(jī),高三剛開學(xué)的時(shí)候,還因?yàn)橥涥P(guān)聲音被
老師把新買不到一個(gè)月法律諺語(yǔ) 的手機(jī)給摔了,即使是這樣,他也還是買了個(gè)
新的手機(jī),繼續(xù)玩,以至于到現(xiàn)在了,上課完全聽不懂,作業(yè)完全不
寫,已經(jīng)進(jìn)入被完全放棄的倒數(shù)行列之中。
由于我姑姑姑父也不在家,他自然也就無(wú)所謂了,爺爺奶奶管不
住他,也就隨他去了。
誠(chéng)然,他是被游戲徹底毀了,正如家里人說的,他是家里最聰明
的一個(gè),卻也是被游戲害的最深的一個(gè)。
這也并不是說電子游戲就完全會(huì)毀掉一個(gè)人,適當(dāng)利用,也可以
有很好的出路。
我們這一屆高一,有個(gè)學(xué)弟,成績(jī)特別好,我們都以為他是從來
不打游戲的那一類,后來有一次我?guī)桶嘀魅慰锤咭坏陌啵铱茨莻€(gè)學(xué)
弟的游戲已經(jīng)到了王者的段位,我當(dāng)時(shí)一臉驚訝的問他我說“你成績(jī)
那么好,游戲還打那么好,你這么做到的?”他一臉驚訝的說“就是
打游戲歸打游戲,上課歸上課啊,不一樣的。”
后來才得知,他已經(jīng)是專門的電競(jìng)選手了,一瞬間看了看斯斯文
文的他,我覺得有那么一點(diǎn)不可思議。
他把游戲上的細(xì)節(jié)也用在了學(xué)習(xí)上,以至于他的數(shù)學(xué)學(xué)起來不費(fèi)
吹灰之力,他的概論永遠(yuǎn)牢記在心,他的成績(jī)永遠(yuǎn)年級(jí)前十……
不得不承認(rèn),他很成功,成為了很多人的可望而不可即,他也打
游戲,而且還是大佬級(jí)別,卻依然精彩漂亮。
其實(shí),讓一個(gè)人荒廢的并不是游戲,而是打游戲的人是否有自制
力和自控能力,過度的話你自然就成為了它的傀儡,變成別人眼里的
玩物喪志,適度的話,它就是你的傀儡,讓你得到開發(fā),變得細(xì)節(jié)和
專注。
本文發(fā)布于:2023-03-20 04:35:40,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
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