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            幼兒益智玩具

            更新時間:2023-03-22 02:06:46 閱讀: 評論:0

            描寫老師的外貌-三國演義筆記

            幼兒益智玩具
            2023年3月22日發(fā)(作者:義務(wù)教育質(zhì)量評價指南)

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            幼兒智力游戲150個

            幼兒智力游戲(一):

            1、找朋友玩法:每位幼兒手拿一張數(shù)字卡,教室后面

            貼有與數(shù)字卡對應(yīng)的水果圖。請小朋友們拿著自我的數(shù)字卡

            片到后面去找一找與自我卡片上數(shù)字相等的水果圖,看誰找

            得又快又準。

            2、蓋印章玩法:將幼兒分成3排,每排幼兒的前面都

            寫著一個數(shù)字,請幼兒看每排前面的數(shù)字,在原有印章數(shù)量

            的基礎(chǔ)上再蓋上必須數(shù)量的印章,使印章數(shù)與數(shù)字一致。

            3、猜一猜玩法:將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫

            4張,豎4張放好,圖片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:

            我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把

            它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,能

            夠站起來告訴我它有朋友了并把它的朋友找出來,找對了,

            就給這隊獎勵,最終比比兩隊誰的獎勵多就贏了。

            4、鋪石頭玩法:準備各種形狀的石頭,幼兒挑選自我

            喜歡的石頭,一一對應(yīng)地嵌入相應(yīng)形狀的坑里,把有坑的路

            鋪好。還可引導幼兒觀察石頭路都有什么顏色,是用形狀的

            石頭鋪好的。

            5、踩石頭玩法:路鋪平了,音樂一響,引導幼兒邊念

            兒歌邊動起來,音樂一停就立即踩到石頭上,并說說踩的是

            什么形狀、顏色的石頭。還能夠讓幼兒找找在幼兒園里有沒

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            有這樣的圖形。

            6、等量接龍:兩名幼兒玩一組圖片。幼兒觀察接龍卡

            上的實物數(shù)量,將一樣多的實物接在一齊。

            7、給動物送食物:觀察卡片上的動物和食物,請幼兒

            先給動物排排隊,再幫他們找出他們喜歡吃的食物。

            8、我的朋友在哪里玩法:教師將有衣著條紋不一樣小

            熊卡片發(fā)給幼兒,幼兒將卡片舉在胸前,然后,在4個圈里

            找到和自我拿的小熊卡片一樣的小熊,就在哪個圈里。(游

            戲過程中,教師要注意觀察幼兒能否按照小熊褲子條紋的顏

            色排列尋找朋友,找到后要提醒找到的幼兒再次比較)。

            9、歡樂寶貝車玩法:教師手握方向盤開火車,幼兒人

            手一張數(shù)字車票,按照自我手上的車票去找相應(yīng)的座位。快

            到站時,教師發(fā)出轟隆隆轟隆隆嗚,激發(fā)孩子游戲欲望,然

            后說:火車到站了,請座號為1、2、3的乘客下車。教師和

            孩子一齊檢查,看看有沒有下錯或者沒下的,然后重復到所

            有乘客下車。

            10、數(shù)客人玩法:智慧林的小熊今日過生日,邀請了它

            的好朋友來做客。看看,都有誰來了呢?(有小老虎、、小

            熊貓、小猴)一共來了幾個小伙伴?請幼兒手口一致地點數(shù):

            (1,2、3)總共來了幾個客人?(一共來了9個客人。)11、

            幫小熊按數(shù)取物玩法:小熊來坐客,請幼兒按照小熊的數(shù)量

            擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一只小熊坐一把椅子,

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            9個客人就要9把椅子。

            12、超市游戲玩法:小熊要陪客人,沒時間去購物,請

            每個幼兒手里拿著一張數(shù)量不等的購物券,各拿一個小筐,

            根據(jù)購物券上的數(shù)字卡到小超市購買相應(yīng)數(shù)量的物品,購買

            后回到座位。

            13、找媽媽玩法:幼兒聽音樂自由地跑動,音樂停后,

            分別蹲在地上的瓢蟲身上,要求7個幼兒合作變成七星瓢蟲

            身上的7個點。瓢蟲媽媽(教師)找自我的寶寶,成人引導本

            組幼兒進行點數(shù)、檢查游戲結(jié)果:是否是7個幼兒變成7個

            黑點,鼓勵孩子進行及時的調(diào)整。

            14、看數(shù)字捶捶背玩法:兩人一組,一人從1-9的數(shù)字

            卡中任意抽取一張數(shù)字,看一看是數(shù)字幾,然后就在另一位

            幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說出捶的次數(shù),若與數(shù)字卡

            的數(shù)量相同,游戲成功,交換主角。

            15、看數(shù)字捶捶背玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺

            成小火車的樣貌,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最終面

            一位幼兒由一套1-9的數(shù)字卡,該幼兒任意抽取一張數(shù)字卡,

            數(shù)字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認

            真計數(shù)被捶的次數(shù),然后再給前面的小朋友捶一樣多的次

            數(shù),一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說

            出是數(shù)字幾,看哪一組傳得快。(要求數(shù)字卡不能讓前面的

            小朋友看到,捶的時候力量要適當,前面的小朋友不能往后

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            看。)16、撒數(shù)塊玩法:請幼兒將各色小數(shù)塊撒在畫有大圓

            圈的紙上,然后數(shù)一數(shù),各色數(shù)塊在圈里、圈外各有多少?

            并進行插卡記錄。

            17、小青蛙愛玩耍玩法:師幼共同扮演青蛙,教師帶領(lǐng)

            幼兒邊念兒歌邊游戲,幼兒根據(jù)兒歌的資料,跳到池塘里或

            池塘外。教師引出里、外標志卡,再次玩游戲,當教師隨機

            抽取里、外標志卡時,幼兒看標志快速地跳到池塘里或池塘

            外,鞏固辨識里、外方位及標志卡。

            18、過河尋寶玩法:場地布置成一條小河,起點放三個

            圈,終點放一個百寶箱,孩子連續(xù)跳三個圈,家長手里拿著

            鑰匙跟在其后面跳到第二個圈里,拿起后面的圈遞給孩子,

            孩子把圈放在前面跳進去家長跟在孩子后面,直至河對岸,

            家長打開鎖,孩子取出寶物,舉起來,快者勝。

            19、看誰投得快又準玩法:起點放置海洋球,終點和距

            離終點兩米的距離攔兩道皮筋,孩子站在起點,家長站在終

            點的皮筋后面。孩子每次拿兩個球,跑到第一條皮筋處向家

            長手持的小筐中擲球,時間為一分鐘,筐內(nèi)球多者勝。家長

            能夠向左、右、后走動,不可向前移動。

            20、炸碉堡玩法:起點放置一塊草坪,草坪上一尺攔幾

            條皮筋,終點放一個圈,里面有一個手榴彈。家長在終點兩

            手拿碉堡,藏在碉堡后面。孩子從皮筋下頭匍匐前進過草坪

            后,拿起手榴彈投向碉堡,投中后,家長把碉堡放在地上,

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            孩子跑到家長處,家長抱起孩子,快者勝。孩子要站在圈處

            投擲,投不中家長不得放下碉堡。

            21、戴花環(huán)玩法:起點放置一塊草坪起,隔3米攔一條

            皮筋,家長站在皮筋后兩米處的圈內(nèi),終點放一面小旗。孩

            子戴花環(huán),手腳著地爬過草坪、鉆過皮筋,給家長戴上花環(huán),

            家長領(lǐng)著孩子跑到終點,舉起小旗,快者勝。

            22、8的分合法玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位

            幼兒一套1――7的撲克牌,每名幼兒持一粒不一樣顏色的水晶肘子的做法 棋

            子,將各自的棋子放在起點,按照自我的標志次序輪流擲旋

            轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案

            的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的

            格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字

            和哪一個數(shù)字合起來是8,然后與同伴一齊從自我的數(shù)字卡

            中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒

            原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與

            自我棋子顏色相同的彩旗。游戲反復進行,誰的彩旗第一個

            到達城堡的頂端,誰就取得勝利。

            23、捉迷藏玩法:教師扮演兔媽媽,幼兒扮演小兔子,

            當兔媽媽發(fā)出口令,例如,請小兔子藏到比5多1的數(shù)字下

            頭藏好,幼兒便迅速躲藏到有數(shù)字6的大樹下頭,反復提問

            進行游戲。

            24、貼蝴蝶

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            玩法:請幼兒站成人數(shù)相等的4路縱隊。游戲開始,教

            師發(fā)出信號,排頭幼兒迅速跑出,跳過3個膠圈,鉆過拱門,

            跑到墻壁前,在盤子中找出得數(shù)為8的一塊彩色拼圖貼在墻

            壁上,再從兩側(cè)直接跑回拍第二個幼兒的手,然后站到隊尾。

            如此依次進行,以最快把蝴蝶完整拼出的隊為勝。

            25、找朋友玩法:每個幼兒一張卡片,卡片中一半是7

            以內(nèi)數(shù)組成的其中一個形式,另一半是7以內(nèi)數(shù);音樂響起,

            幼兒自我找到朋友后,大聲說出一個數(shù)的分解與組合。如:

            2和5組成7,7能夠分成2和5;最快找到朋友的幼兒獲

            得小紅花先離場。

            26、蝴蝶找花

            玩法:卡片上大花一朵,分別有2~7的數(shù)字;蝴蝶卡

            數(shù)十張,每只蝴蝶上有試題或分解符號及一對數(shù)字。把卡片

            -字排列,幫蝴蝶逐一找到與它身上的式題數(shù)量相對應(yīng)花,每

            人必須幫5只以上的蝴蝶找到花。

            27、母雞下蛋

            玩法:卡片上母雞各一只,分別標有皮蛋豆腐 3~7的數(shù)字;雞

            蛋數(shù)十個,每個上頭標有分解符號及一對數(shù)字;把幾只母雞

            按順序排列,按總數(shù)與兩個部分數(shù)的關(guān)系逐一把雞蛋送回母

            雞身邊。

            28、撒樹葉玩法:雙面樹葉若干;卡片上方的中間有數(shù)

            字和分合符號、卡下頭有一組一組的插入袋;1~6數(shù)字卡

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            若干。按分解組合卡供給的數(shù)字取相應(yīng)量的實物。把實物(樹

            葉或果殼)撒在膠板上,然后將其分成兩份,點數(shù)每份是多

            少,分別用數(shù)字表示(插在袋上),且每組數(shù)字分法不能相

            同。

            29、瓶子寶寶排隊玩法:以每條跑道為例:高矮不一樣

            的塑料瓶子4個,分別用色紙裝飾瓶身,如眼睛,嘴巴等。

            放在對面的一桌子上。幼兒從起點處跑至對面,把桌子上的

            瓶子從左到右(或從右到左)按高矮順序排列好,再我的高考我的班 回到起

            點處沖線,以排隊排得對又快的幼兒為勝。

            30、小小統(tǒng)計員玩法:先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼

            搭物體,并將其粘貼在統(tǒng)計表左邊的空白處,然后再從數(shù)、

            量、色、形等角度統(tǒng)計拼貼物體所用的幾何圖形片。引導幼

            兒按開頭統(tǒng)計所用圖形片的數(shù)量,并在統(tǒng)計表中填寫;也可

            增加難度,在統(tǒng)計表左方涂上紅、黃、藍等顏色,然后統(tǒng)計

            出相應(yīng)的圖形片數(shù)量,如紅色三角形有幾個,黃色圓形有幾

            個,藍色長方形有幾個等,并用較清晰的語言表達自我的統(tǒng)

            計結(jié)果。

            31、開火車玩法:供給情景道具,玩開火車的游戲,讓

            幼兒鞏固練習6以內(nèi)的序數(shù),正確運用第幾表示物體順序。

            如:在火車票上寫上數(shù)字,幼兒要根據(jù)數(shù)字上的第幾號車廂

            找座位。

            32、送信玩法:全體幼兒帶上自我準備好的禮物坐火車

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            去動物園,幼兒根據(jù)要求送信(小朋友送的信要和動物身上的

            數(shù)一樣多),教師與幼兒共同檢查信送得是否正確。

            33、小劇院玩法:不一樣顏色的票代表不一樣的排,不

            一樣數(shù)字代表不一樣的號,幼兒購票入場,坐相應(yīng)的排和號,

            教師查票,請幼兒說出自我是幾排幾號。

            34、找小動物玩法:要求幼兒能正確迅速地說出xx動

            物住在第x層樓(請幾名小朋友蒙上眼睛,到前面來摸一個

            小動物,睜開眼睛后說出什么小動物的家住在第幾層樓)。

            35、蝴蝶找花玩法:10名幼兒扮花兒,3名幼兒扮蝴蝶。

            音樂開始時3只蝴蝶在10朵花之間飛舞,音樂停止時,蝴

            蝶停在任意一朵花后。要求幼兒根據(jù)蝴蝶停的位置,說一說

            哪種顏色的蝴蝶停在第幾朵花后。

            36、坐火車玩法:送小動物上火車的小朋友先數(shù)數(shù)火車

            有幾節(jié)車廂,再送小動物上火車,每種小動物坐一節(jié)車廂,

            然后說說xx小動物坐在第x節(jié)車廂或第x節(jié)車廂坐的是xx

            動物。做好后幫它們更換位置再說。

            37、排隊玩法:音樂響起,全體幼兒自由活動,音樂停,

            5個小朋友迅速手拉手站在一齊,數(shù)數(shù)全組有幾個小朋友,

            然后以一個幼兒為首,小朋友觀察自我的位置,說說我排第

            x。

            38、小鴨吃魚玩法:在紙上畫上要求的各類型魚,然后

            剪下。把這些紙魚散扔在地上。跟孩子說:你是個小鴨鴨,

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            餓肚子了,想吃這些小魚,小鴨想,我一樣一樣地吃,比如

            先吃長魚短尾巴的,再吃長魚長尾巴的,就這樣,一樣一樣

            地吃,并且邊吃邊數(shù)(把紙魚揀到一紙盒內(nèi)就算吃了)。

            39、玩紙卡玩法:先做好三套寫有1-10數(shù)字的卡片。

            游戲開始,三人圍坐,明確游戲規(guī)定,第一個拿出卡片的讓

            后面拿出卡片的少幾多幾,必須執(zhí)行。比如第一拿出卡片的

            說:比我卡片上的數(shù)必須多3,那么后拿的必須照辦,如先

            拿的是5,后拿的必須是8,游戲開始后,輪流先拿三次(當

            然可靈活一些,目的是讓孩子到達上述目的)。孩子先拿時,

            大人故意拿錯,問孩子對不對、再向下進行。

            40、堆豆頂一堆餅干玩法:在桌子上堆三堆糖菜豆,堆

            與堆之間距離稍大一點。如三堆菜分別是6、7、9顆,讓孩

            子在每堆菜下頭堆上兩堆或三堆餅干,其數(shù)目之和等于上頭

            那堆菜豆數(shù)。如第一堆菜豆是6,讓孩子下頭堆三堆餅干,

            應(yīng)當是1、2、3,或是2、2、2。把三堆菜豆下頭擺完,如

            都對就把菜豆拿開,再用餅干堆成不一樣數(shù)目的三堆,在這

            三堆下頭再堆菜豆。還可反過來,堆六堆菜豆,下頭變成兩

            堆菜豆一堆餅干,到達數(shù)的分解與組合。還可加上書寫,6

            =1+2+341、釣魚準備:磁性釣魚竿若干,寫有數(shù)字或式

            題的紙小魚(上別有回形針)若干,魚塘背景圖一幅。

            玩法:

            1.把釣到的魚放到寫有相應(yīng)數(shù)字的魚池中。如:釣到

            -10-

            寫有數(shù)字4的魚,就把魚放到4號魚池。

            2.把釣到的魚放到比它大1或小1的魚池中。如:釣

            到寫有數(shù)字3的魚,就把魚放到4號或者2號魚池中。

            3.根據(jù)釣到的魚的身上加減式題,把魚放入相應(yīng)得數(shù)

            的魚池中去。如:釣到的魚上寫有式題1+2,就把魚放入3

            號魚池;釣到的魚上寫有式題2-1,就把魚放入1號魚池。

            42、大色子棋玩法:幼兒利用泡沫地塑,按1-20的順

            序先拼搭好棋盤,在用色子玩游戲,既能夠進行序數(shù)排列,

            還能夠進行倒數(shù)、奇數(shù)、偶數(shù)的玩法。

            43、替換玩法:教師出示一張數(shù)卡,上頭是幾,該數(shù)號

            的幼兒等會兒報數(shù)時就不能報出該數(shù),要以自我喜歡吃的食

            物代替,其余數(shù)序不變,答對組優(yōu)先入座。如:教師出示數(shù)

            卡3,該組幼兒就一個一個從1往下報,第3個幼兒就不能

            報3,而要用面包(或蛋糕、糖果、米飯等)代替,接下去

            幼兒則繼續(xù)往下報出4、5。

            44、歡樂電報玩法:將幼兒分成紅綠兩隊,將中間兩名

            幼兒作為第一訊息員。教師作為發(fā)報員分別在他們的手心點

            幾下(發(fā)電報),請他們默數(shù)并按此數(shù)量分別傳給左邊或右

            邊的幼兒,如此一個之后一個往下傳,兩個頭上的幼兒向發(fā)

            報員反饋收到的電報訊息,比比紅綠兩隊哪隊傳得又對又

            快。

            45、走飛行棋玩法:分組比賽,按猜拳的結(jié)果決定兩位

            -11-

            幼兒擲骰子,另兩位幼兒分別按同組伙伴擲出的骰子上的點

            子數(shù)往前走幾步。如果剛好走到綠色數(shù)字幾的路牌,則繼續(xù)

            往前走幾步;走到紅色數(shù)字幾的路牌,則往后退幾步,看看

            哪隊先到達終點。

            46、占棋盤玩法:兩人一組,每人拿一盤棋子(可用扣

            子、蓋子、小塑料物品等替代)和一張畫有若干正方形格子

            的大正方形棋盤。幼兒輪流擲骰子,并按每次的點子數(shù)量在

            相應(yīng)的空格子上擺上相應(yīng)數(shù)量的棋子。先把棋盤占滿者為

            勝。

            幼兒智力游戲(二):

            游戲名稱:動作接龍

            適合年齡:5-6歲

            游戲目標:培養(yǎng)幼兒觀察和模仿本事

            游戲方法:

            游戲分為兩組,5-6人進行游戲。由第一位幼兒先做一

            個動作,后面的幼兒一個跟著一個做,直至最終一位小朋友。

            看哪組的幼兒到最終動作仍然不走樣,哪組就勝利。

            游戲名稱:尋寶

            適合年齡:5-6歲

            游戲目標:發(fā)展觸摸覺。

            游戲準備:

            長度相同的繩子兩根,小玩具兩個。繩子一端分別繞過

            -12-

            桌子腳、椅子腳、櫥腳,末端各扎上個小玩具;另一端蕩空。

            兩根繩子繞過家具腳的次數(shù)相同,距離接近。蒙眼布兩塊。

            游戲方法:

            請兩名幼兒參加比賽,告訴幼兒深山里藏著寶藏,僅有

            勇敢的孩子不怕黑暗摸索著前進才能找到。參賽幼兒蒙上眼

            睛,在原地轉(zhuǎn)2~3圈后;抓住繩子的一端,順著繩子的方向

            摸索著前進,最終找到繩子的另一端,摸到小玩具,并說出

            找到了什么寶藏。誰先摸到寶藏并說對了誰就取勝。調(diào)換主

            角大字開頭的成語 ,游戲繼續(xù)進行。

            游戲規(guī)則:

            蒙眼的幼兒只能順著繩子的方向摸索著前進并找到寶

            藏,不能用眼睛看。

            游戲名稱:攝影師

            適合年齡:56歲

            游戲目標:發(fā)展觀察力和記憶力。

            游戲方法:

            推選一名幼兒扮演攝影師,背對大家站立,這時在場的

            幼兒能夠隨意擺出各種動作和表情,如:穿衣、吃飯、彈琴、

            畫畫、掃地、哭、笑或做鬼臉等。

            教師發(fā)出口令后,攝影師轉(zhuǎn)身應(yīng)對全體幼兒,仔細觀察

            他們的動作與表情。觀察兩分鐘后,教師再發(fā)出口令,全體

            幼兒停止做動作。這時攝影師必須模仿小朋友剛才的表情與

            -13-

            動作,并說出被模仿者的姓名。能正確模仿一種動作或表情

            者得一分,得分最多的人是優(yōu)秀攝影師。

            指導提議:

            攝影師邊模仿小朋友的動作或表情,邊說出他們的姓

            名,其余幼兒不得暗示。

            游戲名稱:開輪船

            適合年齡:5-6歲

            游戲目標:發(fā)展空間知覺。

            游戲準備:

            在場地上畫兩條直線,間隔5~10米,成對的竹竿(或

            紙棒)數(shù)根,塑料空瓶若干只。

            游戲方法:

            幼兒兩人一組,一人在前,一人在后,分別抓住兩根竹

            竿(或紙棒)的兩端,組成一艘艘輪船,站在同一條白線后

            面。每組前面的幼兒用布蒙住眼睛。每組幼兒的前面由近及

            遠地放置3~4只塑料的小瓶,各間隔1.5~2米。教師發(fā)出

            口令后,輪船立刻啟航,即后面的幼兒用語言指示(向左或

            向右),由蒙眼的幼兒帶動頭,繞過面前的障礙物,到達彼

            岸。以速度最快且安全到達彼岸(不碰倒塑料小瓶)的輪船

            取勝

            游戲規(guī)則:

            每組前面的幼兒必須蒙上眼睛,不能用眼睛看。每組后

            -14-

            面的幼兒只能用語言進行指示,不能推拉竹竿作暗示。

            指導提議:

            ①設(shè)置的障礙物可逐漸增多,各障礙物之間的距離可逐

            漸縮短。

            ②初做此游戲時各組僅有一艘輪船參加比賽,幼兒熟悉

            游戲后,可團體參加比賽。

            游戲名稱:一心兩用

            適合年齡:5-6歲

            游戲目標:發(fā)展注意力與嗅覺。

            游戲準備:

            有氣味的食品或?qū)嵨飻?shù)種(酒、醋、大蒜、蘋果、肥皂、

            花等),供兒童實用的食品數(shù)種(桔子、糖等),蒙眼布1塊。

            游戲方法:

            請一名幼兒蒙上眼睛吃某種食品,同時在他的鼻子下頭

            悄悄出現(xiàn)某種有氣味的物品,如讓幼兒吃蘋果,在他的鼻子

            底下悄悄出現(xiàn)醋,然后將有氣味的物品取走,要求幼兒說出

            以往嗅到過什么氣味。說對者獲勝,繼續(xù)進行游戲。說錯時

            可讓他再嗅一次。再說錯就輸了。

            指導提議:

            讓幼兒嗅的物品必須是他們熟悉的。

            游戲名稱:吹泡泡

            適合年齡:5-6歲

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            游戲目標:

            發(fā)展思維的敏捷性和動作的靈活性。

            游戲方法:

            教師和小朋友手拉手一邊走一邊念兒歌:"吹,吹,吹泡

            泡,吹成一個大泡泡。一(二、三、四)個人來做泡泡!'

            幼兒用雙手圍圓,做泡泡狀,如果教師念的是兩個人來做泡

            泡,小朋友立刻找一個同伴手拉手,并聽命令做動作,當念

            到三個人來做泡泡,就是三個小朋友手拉手做泡泡。教師繼

            續(xù)念:泡泡飛高嘍!泡泡飛低嘍!泡泡破掉嘍,啪!'當念到

            泡泡飛高的時候,小朋友掂起腳舉起手,當念泡泡飛低的時

            候,小朋友蹲下手放低,念到泡泡破掉的時候,小朋友把手

            松開,并轉(zhuǎn)一圈。

            指導提議:

            剛開始時可由教師喊命令,等幼兒熟悉游戲規(guī)則后,可

            請幼兒做喊命令這者。

            游戲名稱:誰會飛

            適合年齡:5-6歲

            游戲目標:

            ①豐富幼兒的動物知識經(jīng)驗,明白哪些動物會飛,哪些

            不會飛。

            ②增強幼兒的確定本事和反應(yīng)本事。

            游戲準備:每名幼兒一把椅子。

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            游戲方法:

            ①幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:"

            蝴蝶來了。'

            ②幼兒確定這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就

            離開座位做飛的動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。

            ③幼兒如確定失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。

            ④教師說:"蝴蝶飛飛,飛得高',幼兒就踮起腳飛。教

            師說:"蝴蝶飛飛,飛得低',幼兒就半蹲著飛。幼兒必須聽

            清教師的要求作出相應(yīng)飛的動作。

            ⑤教師說出各種飛的動作,幼兒如沒能按照要求飛就被

            淘汰出游戲,剩下幼兒即獲勝。

            指導提議:

            ①教師變換說各種飛的動物。

            ②在游戲中根據(jù)實際情景控制游戲次數(shù),盡量保證最終

            的獲勝者在10個左右。

            游戲名稱:我的影子在哪里?

            適合年齡:5-6歲

            游戲目標:

            經(jīng)過游戲活動,激發(fā)幼兒的探索精神。

            游戲方法:

            帶幼兒到太陽光強烈的地方觀察自我的影子,引導幼兒

            發(fā)現(xiàn)自我的影子變長了,并請幼兒和自我的影子比比誰高誰

            -17-

            矮。得出結(jié)論:我的影子比我高;再帶幼兒到太陽光弱的地

            方,發(fā)現(xiàn)自我的影子變短了,請幼兒再和自我的影子比高矮,

            得出結(jié)論:我的影子比我矮;最終帶幼兒到陰涼處,讓幼兒

            找找自我的影子,孩子們神奇地發(fā)現(xiàn)自我的影子不見了。

            指導提議:

            本次活動最好在有太陽的時候進行,地方空曠,有遮陰

            的地方。

            游戲名稱:歡樂大拼盤

            適合年齡:5-6歲

            游戲目標:培養(yǎng)幼兒的思維的敏捷性.

            游戲準備:

            各種各樣的幾何圖形,平面框架,教師作品一副

            游戲方法:

            教師將各種幾何圖形所拼成的完整圖案一副,展示于前

            面.

            將全體幼兒分成兩組.并為每組幼兒供給相同的材料。

            教師說游戲開始,各組幼兒按照事先排好的順序一個一

            個上前,每人選擇一樣幾何圖形放入各自的筐架內(nèi),后面的

            幼兒也能夠糾正前面幼兒的擺放.最終,看在規(guī)定的時間內(nèi)哪

            一組的幼兒擺放的圖形組合與教師的更加接近即為獲勝。

            指導提議:

            如果幼兒的規(guī)則意識比較強烈,也能夠不用按照順序,

            -18-

            幼兒能夠自主向前糾正前面同組小朋友的錯誤或者進行擺

            放。

            游戲名稱:小熊的畫

            適合年齡:5-6歲

            游戲目標:鞏固對顏色組成的認識。

            游戲準備:圖片一張

            游戲方法:

            請幼兒根據(jù)調(diào)色板上的顏色,找出小熊畫的是哪一幅畫

            呢?

            指導提議:

            ①游戲前幼兒對顏色的組成有必須的認識。

            ②調(diào)色板的顏色可進行更換。

            游戲名稱:誰的路最近

            適合年齡:5-6歲

            游戲目標:培養(yǎng)幼兒的目測距離的本事。

            游戲準備:

            小兔、小貓、小狗去小熊家的路線圖(其中三個動物不

            在同一水平線上、三條路分別是直線、曲線、弧線)、測量

            用的細繩子若干。

            游戲方法:

            教師出示圖片,以小兔、小貓、小狗三個小動物去小熊

            家做客導入。請幼兒目測一下誰去小熊家的路最近,并說出

            -19-

            原因。最終教師指導幼兒用細繩子測量后以繩子的長短確定

            誰的路最近。

            指導提議:

            用繩子測量時,適當幫忙幼兒,將起點和繩子的一頭壓

            住,盡量不移動。如果是曲線或弧線的,要一段一段測量,

            否則測量出來的結(jié)果會有誤差。

            游戲名稱:飛飛飛,打打打

            適合年齡:5-6歲

            游戲目標:

            ①明白哪些是益蟲,哪些是害蟲。

            ②鞏固幼兒對昆蟲外形特征、生活習性的認識。

            ③發(fā)展幼兒思維的敏捷性。

            游戲方法:

            教師說出幼兒已認識的某一昆蟲的名稱,幼兒立即確定

            是益蟲還是害蟲,

            如果是益蟲,就邊做飛的動作,邊說:"飛飛飛';如果

            是害蟲,就邊做打的動作,邊說:"打打打'。

            指導提議:

            ①幼兒回答的速度應(yīng)隨教師提問的速度逐漸增快。

            ②幼兒不能借"打打打'的動作去故意拍打別人。

            游戲名稱:誰會生蛋

            適合年齡:5~6歲

            -20-

            游戲目標:經(jīng)過游戲、同伴之間的交流了解哪些動物會

            生蛋,體驗游戲的樂趣。

            游戲準備:各種動物圖片、版面上貼有、字樣,并畫有

            兩個圓圈供孩子選擇用。

            游戲方法:

            教師拿出一動物圖片,如:出示小鳥圖片,師問:這是

            誰?并與小鳥打招呼,孩子們也跟它打招呼。師再問:小鳥

            會生蛋嗎?師說:"一二開始!'孩子們開始選擇(站在兩個

            代表、的圓圈中間)。如有爭議就請搭班教師或有此經(jīng)驗的

            孩子等方式進行確認。確認后,請孩子將動物媽媽貼在版面

            上,以此加深印象(會生蛋的貼在一面,反之就貼在一面)。

            指導提議:

            游戲結(jié)束后,能夠和小朋友討論一下還有哪些動物媽媽

            也生蛋寶寶的?

            游戲名稱:拍電報

            適合年齡:5-6歲

            游戲目標:

            訓練靈敏性、注意力、記憶力、鞏固兒童對數(shù)的概念

            游戲準備:

            幼兒分成2組-3組,每組2-10人。

            游戲方法:

            教師對每組的第一個幼兒說一個數(shù)字"4',第一個幼兒向

            -21-

            第二個幼兒點4下手心,依次下行,看哪一組又快又準。

            指導提議:

            幼兒在活動前應(yīng)掌握數(shù)字1-10。

            游戲名稱:城堡奪旗

            適合年齡:5-6歲

            游戲目標:熟練掌握8的分合法。

            游戲準備:棋盤、撲克牌、數(shù)字卡、彩旗

            游戲方法:

            每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套17的撲克牌,

            每名幼兒持一粒不一樣顏色的棋子,將各自的棋子放在起

            點,按照自我的標志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,

            就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒

            擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案

            的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個數(shù)字合起來是8,

            然后與同伴一齊從自我的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對

            的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,

            誰就在城堡的最底層插一面與自我棋子顏色相同的彩旗。游

            戲反復進行,誰的彩旗第一個到達城堡的頂端,誰就取得勝

            利。

            指導提議:

            在游戲前幼兒應(yīng)很熟練明白8能夠由哪兩個數(shù)字相加。

            游戲名稱:換座位

            -22-

            適合年齡:5-6歲

            游戲目標:區(qū)別左右,發(fā)展空間知覺。

            游戲準備:

            將椅子(每人一張)排成圓形,每張椅子之間堅持必須

            的距離。

            游戲方法:

            全體幼兒坐在自我的椅子上,當教師發(fā)出"預備'的口令

            時,幼兒站在椅子前,教師發(fā)出:"向右換'("向左換')的口

            令時,幼兒迅速坐到右側(cè)(或左側(cè))的椅子上,游戲繼續(xù)。

            游戲規(guī)則:

            幼兒應(yīng)按教師的口令指定換座位。

            指導提議:

            教師掌握好發(fā)出口令的速度,逐漸由慢變快。

            游戲名稱:接反話

            適合年齡:5-6歲

            游戲目標:提高幼兒反應(yīng)本事。

            游戲方法:

            選幾個幼兒參加游戲,教師要事先準備好一些詞語。教

            師說一個詞語,要參加游戲的小朋友反著說一遍,比如"新年

            ',游戲者要立刻說出"年新',說錯的人即被淘汰。

            指導提議:

            從二個字開始說起,第二輪三個字,第三輪四個字,以

            -23-

            此類推。

            游戲名稱:碰球

            適合年齡:5-6歲

            游戲目標:培養(yǎng)幼兒的加減運算本事。

            游戲準備:貼有數(shù)字卡的球

            游戲方法:

            ①示范講解游戲規(guī)則,教師將數(shù)字貼在黑板上。教師報

            完球數(shù)后,要求幼兒碰的球數(shù)和教師報的球數(shù)合起來為9。

            ②教師邊拍邊念:"嗨,嗨,我的3球碰幾球?'幼兒回

            答:"嗨,嗨,你的3球碰6球。'

            ③可變換總數(shù)反復練習。

            指導提議:

            游戲前幼兒明白9能夠由哪兩個數(shù)字相加。

            游戲名稱:采購員

            適合年齡:5-6歲

            游戲目標:發(fā)展幼兒的記憶本事和交往本事。

            游戲準備:

            食品、蔬菜、玩具等卡片或替代物分類擺放在自選商場

            的貨架上。

            游戲方法:

            教師扮"媽媽',幼兒扮"孩子'。媽媽說:"孩子,今日請

            你到自選商場幫我買幾樣東西,買一塊蛋糕、兩個蘿卜、三

            -24-

            只皮球,記住了嗎?'然后,孩子根據(jù)媽媽的指令去自選商場

            購物,回到后讓媽媽檢查是否買對了。買對了,給予表揚;

            買錯了,請他將東西退回去。然后根據(jù)媽媽的指令再買一次,

            采購的物品應(yīng)有所改變,游戲重新開始。

            指導提議:

            幼兒記憶的資料可由淺入深,采購的物品也應(yīng)由少到

            多。

            游戲名稱:小貓釣魚

            適合年齡:5-6歲

            游戲目標:

            ①培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)本事。

            ②掌握10以內(nèi)的加法。

            游戲準備:

            一副撲克牌,并洗好排好(1-9)。

            游戲方法:

            ①每人先拿三張牌

            ②在剩余的牌中翻開3張

            ③看手中的牌是否有和下頭的三張牌相加后得10的。

            (如有,這張牌屬于該幼兒)

            ④如果沒有相加夠10的,就要手中的牌隨意放一張在

            下頭,再從最初洗過的牌里拿一張。

            ⑤一向這樣玩,最終以牌多者為勝。

            -25-

            游戲名稱:智力大比拼

            適合年齡:5-6歲

            游戲目標:

            發(fā)展幼兒的拓展性思維及激發(fā)幼兒的團體榮譽感

            游戲準備:每個幼兒一個椅子

            游戲方法:

            將幼兒分成6組,教師出題,首先每組幼兒進行搶答,

            誰先答出的給該小組加一分,之后教師將指定每一小組回答

            一個問題,由小組自由商量答案后再回答,答對將給該小組

            加一分。最終統(tǒng)計哪個小組得的分數(shù)最為第一名。

            指導提議:

            活動的問題由教師自由決定,能夠是生活常識,也能夠

            是知識性的問題。

            游戲名稱:正反動作

            適合年齡:5-6歲

            游戲目標:鞏固對左、右的認識。

            游戲方法:

            ①正動作:教師發(fā)指令,幼兒團體做動作。如"舉左手',

            幼兒把左手舉起來。

            ②反動作:

            教師發(fā)指令,幼兒團體做出與口令相反的動作,做動作。

            如"摸左耳朵',幼兒摸右耳朵。

            -26-

            比賽:請個別幼兒游戲,看誰的動作做的又快又準,其

            他幼兒作裁判,做錯的幼兒被淘汰,直到剩下最終一個為止。

            指導提議:

            團體游戲時,教師發(fā)口令的速度,能夠由慢至快逐漸的

            增加。

            游戲名稱:抽牌湊數(shù)

            適合年齡:5-6歲

            游戲目標:

            ①培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)本事。

            ②掌握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減,初步理解加法互換,加

            減互逆的關(guān)系。

            游戲準備:

            每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3

            個小圓點,并寫上相應(yīng)數(shù)字。

            游戲方法:

            幼兒自由結(jié)合,每兩人一組游戲。以《石頭、剪刀、布》

            決勝負,勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進行三以內(nèi)的組成、

            加減運算練習。算得對又快的幼兒得紅花一朵,游戲結(jié)束,

            紅花多的為勝。

            指導提議:

            ①牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。

            ②游戲之前先學會《石頭,剪刀,布》

            -27-

            游戲名稱:接龍卡片

            適合年齡:5-6歲

            游戲目標:

            ①識別長短、高矮、數(shù)字,學習排序。

            ②訓練幼兒的觀察本事。

            游戲準備:

            ①長8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。

            ②幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。

            游戲方法:

            ①數(shù)字接龍:根據(jù)卡片兩端的數(shù)字接龍。

            ②長短接龍:根據(jù)從長到短接龍。

            ③高矮接龍:根據(jù)從高到矮接龍。

            ④數(shù)字多1接龍:按著卡片上的數(shù)字順序接龍。

            ⑤數(shù)物接龍:根據(jù)物品的數(shù)量與數(shù)字接龍。

            指導提議:

            教師應(yīng)在一旁指導,出現(xiàn)錯誤及時糾正。

            游戲名稱:送迷路的小動物回家

            適合年齡:5-6歲

            游戲目標:

            培養(yǎng)幼兒確定、推理、思維本事。

            游戲準備:

            ①動物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。

            -28-

            ②幼兒分成4組。

            游戲方法:

            ①教師對幼兒說:小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不

            明白該走哪條路回家,小朋友,請你們送它們回家吧。

            ②幼兒分成4組,分別連接四幅迷路圖。

            ③先連完者為優(yōu)勝。

            指導提議:

            鉛筆連線中途不能斷開,不能與圖中線路交叉。

            游戲名稱:小羊請客

            適合年齡:5-6歲

            游戲目標:

            能將實物卡按數(shù)量的多少進行排序,并初步進行匹配相

            應(yīng)點卡。

            游戲準備:

            小羊圖片一張

            ①不一樣數(shù)量動物的卡片(1只貓,兩只狗等);

            ②不一樣數(shù)量食物的卡片(一條魚、兩根骨頭等)

            游戲方法:

            ①今日小羊請客,教師分別出示小動物圖片,請幼兒觀

            察請了什么小動物,有幾個

            ②請幼兒說說小羊應(yīng)當準備一些什么吃的來招待小動

            物?

            -29-

            ③請幼兒根據(jù)小羊請的小動物數(shù)量分別在餐盤里放上

            相對應(yīng)的、同等數(shù)量的食物如:一只小貓一條魚,兩只小狗

            兩根肉骨頭。

            指導提議:

            ①每次請客的動物數(shù)量可不一樣。

            ②多次活動之后,可直接請幼兒擺放食物,然后再檢查

            食物的品種和數(shù)量是否供給對了。

            游戲名稱:趣味的生活用品

            適合年齡:5-6歲

            游戲目標:培養(yǎng)幼兒觀察力、注意力。

            游戲準備:生活用品的拼圖和完整圖片。

            游戲方法:

            ①出示生活用品,請幼兒說說都有些什么生活用品。

            ②出示生活用品拼圖,請幼兒拼出這些生活用品。

            指導提議:

            ①游戲前幼兒積累相關(guān)的生活用品認知經(jīng)驗。

            ②游戲可采取多種形式進行,如兩人一組看誰拼得快。

            游戲名稱:鞠躬和立正

            適合年齡:56歲

            游戲目標:發(fā)展注意力和反應(yīng)力。

            游戲方法:

            全體幼兒自由站立在場地上,面向中心,幼兒遵照教師

            -30-

            的口令做動作。教師站在場地中心,發(fā)出口令"鞠躬'或"立正

            ',幼兒的動作與口令相符。未根據(jù)口令做動作或動作做錯的

            幼兒立即退出游戲。堅持到最終者為勝,在下一輪游戲中代

            替教師喊口令。

            指導提議:

            ①還可根據(jù)口令做相反動作。

            ②口令可進行不一樣的變化,并有執(zhí)行性。

            游戲名稱:小偵探

            適合年齡:5-6歲

            游戲目標:發(fā)展注意力、觀察力與記憶力。

            游戲準備:適宜的場地

            游戲方法:

            全體幼兒自由地站立在場地上或坐在椅子上,選出一名

            幼兒扮演偵探,觀察大家的服飾后,暫時離開團體。然后讓

            一名幼兒脫下外衣隨意的給另一位幼兒穿,再請偵探回來,

            繼續(xù)觀察大家的服飾后,說出誰的外衣不見了,誰穿的不是

            自我的外衣。

            指導提議:

            游戲中除讓幼兒調(diào)換外衣外,也能夠調(diào)換鞋子,冬天可

            調(diào)換帽子、圍巾、手套等用品。

            游戲名稱:泡泡糖

            適合年齡:5-6歲

            -31-

            游戲目標:提高幼兒對身體各部位的認知。

            游戲方法:

            請一位幼兒做小主持人,請若干幼兒游戲(人數(shù)是奇

            數(shù))。主持人喊"泡泡糖'大家回應(yīng)"粘什么',主持人說出身體

            的某個部位,幼兒就兩兩互相接觸主持人說的部位。比如,

            主持人說頭頂,幼兒就要兩人一組把頭頂相接觸。而沒有找

            到同伴的人被淘汰出局。當幼兒人數(shù)剩下偶數(shù)時,主持人要

            充當1人在其中,使隊伍始終堅持奇數(shù)人數(shù)。最終剩下的兩

            人勝出。

            指導提議:

            提醒主持人喊出的身體部位要有必須的可實行性。

            幼兒智力游戲(三):

            聽聽這是什么聲音

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:能認真傾聽,分辨動物的叫聲。

            游戲準備:動物叫聲錄音(一),(二),動物圖片若干

            游戲方法:

            放錄音一,請幼兒說說聽到了什么。

            放錄音二,請幼兒注意聽,分辨出各種動物不一樣的叫

            聲。教師問:"聽,這是什么動物在叫?'幼兒回答:"汪汪汪,

            這是小狗在叫'等等,逐一說出動物的特征,并做出相應(yīng)的動

            作。將幼兒分成兩組,各自分別比賽,給每組幼兒四種不一

            -32-

            樣的動物聲音和配套的動物圖片,比賽看看哪組幼兒聽聲音

            找動物最快,最先將動物圖片準確粘貼的獲勝!

            誰在唱歌

            適合年齡:3-4歲

            游戲目標:培養(yǎng)注意傾聽的習慣。

            游戲準備:三角鐵、小鈴、鼓、小鋼琴等。

            游戲方法:

            教師拿出幾種樂器(三角鐵、小鈴、鼓、小鋼琴),讓

            幼兒聽一遍各種樂器發(fā)出的聲音。然后將這些樂器放到幕

            后,教師任意選一種樂器演奏4-8拍,然后請幼兒說是什么

            樂器在"唱歌'。

            指導提議:

            ①如果幼兒對以上幾種樂器的聲音都很熟悉,可使用兩

            種樂器,前8拍是一種樂器,后8拍是另一種樂器,讓幼兒

            說出他們分別是什么樂器。

            ②要讓幼兒先熟悉幾種樂器和他們各自不一樣的聲音。

            顏色找家

            適合年齡:3-4歲

            游戲目標:學習區(qū)分紅、黃、藍、綠。

            游戲準備:紅、黃、藍、綠飛機頭飾若干,場地上畫好

            紅、黃、藍、綠四個大圓圈。

            游戲方法:

            -33-

            讓全體幼兒分別帶上紅、黃、藍、綠四種飛機頭飾we的反身代詞 ,蹲

            在相同顏色的圓圈內(nèi)。教師已指揮員口吻說"飛機準備好了,

            起飛!'幼兒飛出圓圈在場地上自由作飛行狀。指揮員說"飛

            機降落了!'全體幼兒飛回于自我頭飾顏色一樣的圓圈內(nèi)蹲

            下,指揮員檢查飛機停得對不對。游戲重新開始。

            游戲規(guī)則:停錯地方的幼兒停止游戲一次。

            指導提議:

            ①此游戲也能夠改為各種顏色的汽車找家,小鳥找家

            等。

            ②各色飛機頭飾可用各色小掛牌或各色腰帶等代替。

            大圓圈與小圓圈

            適合年齡:3~4歲

            游戲目的:區(qū)別大小,培養(yǎng)觀察本事。

            游戲準備:

            ①在場地中間畫一個大圓圈(能站全體幼兒),外圍畫

            若干小圓圈(能站2-3名幼兒)。

            ②大的和小的圓形硬紙片各一個。

            游戲方法:

            幼兒四散在場地上,邊走邊念兒歌"圓圈圓圈圓又圓,大

            的小的滿地圈。看到大圓中間站,見到小圓分散站'。念完兒

            歌,教師舉起一種圓形紙片,幼兒根據(jù)紙片的大小,迅速站

            到場地上相應(yīng)的圓圈內(nèi)。

            -34-

            活動規(guī)則:

            教師舉起大圓形紙片時,所有幼兒都站到場地上的大圈

            內(nèi);教師舉起小圓形紙片時,小朋友分散站到小圈內(nèi)(每個

            小圈站2-3人)。

            指導提議:

            ①游戲開始前,應(yīng)先讓幼兒熟悉兒歌,識別標記物的大

            小。

            ②在游戲過程中,要提醒幼兒互相關(guān)心,避免相互推擠。

            小星星

            適合年齡:3~4歲

            活動目的:辨別紅、黃、藍、綠四種顏色,發(fā)展顏色視

            覺。

            活動準備:紅、黃、藍、綠四色小星星硬紙片若干;《小

            星星》音樂磁帶。

            活動方法:

            將活動場地分為兩個部分,一部分用作表演,另一部分

            用來撒放小星星。請幼兒在撒放小星星的地方找到兩顆相同

            顏色的小星星,拿在手上,到場地的另一邊。教師播放音樂,

            幼兒跟著星星媽媽(教師扮)表演小"星星'歌舞。

            活動規(guī)則:幼兒必須找到相同顏色的兩顆小星星,拿在

            兩只手上,才能參加表演。

            活動提示:小星星硬紙片可做成手指套,套在手指上。

            -35-

            找出大皮球

            適合年齡:3~4歲

            活動目的:感知物體的大小,發(fā)展觀察力。

            活動準備:畫有大圓和小圓的幼兒用紙若干張,彩色筆

            若干盒。

            活動方法:

            要求幼兒在圖中找出范例一樣大的圓球,給它們涂上好

            看的顏色,讓它們變成美麗的大皮球。

            指導提議:

            ①能夠用同樣的游戲形式讓幼兒找出大小不等的手帕、

            餐具、樂器等。

            ②也可讓幼兒為爸爸、媽媽、小朋友各挑選適宜的襪子、

            鞋子、手套等等。

            ③最初進行這類游戲時,物體大小的差異宜明顯些。隨

            著游戲次數(shù)的增加,物體大小的差異能夠逐漸縮小,以便提

            高幼兒觀察的精細性。

            大車票、小車票

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:區(qū)別大小、培養(yǎng)幼兒的觀察力

            游戲方法:

            教師和幼兒一齊將全班的椅子放在一齊打成一輛大汽

            車和一輛小汽車,請兩位幼兒當司機。教師說:"今日我們要

            -36-

            坐著大汽車和小汽車到公園里去玩,教師發(fā)給每個小朋友一

            張汽車票,請拿到大車票的小朋友上大車,拿到小車票的小

            朋友上小車,小朋友要拍好隊上車。'分發(fā)車票后請兩位幼兒

            和教師一齊當檢票員,等全體幼兒都上車后,教師說:"大車

            開了,小車開了!'全體幼兒發(fā)出"滴滴'聲。游戲能夠重復進

            行。再次進行時應(yīng)適當調(diào)換幼兒手中的票。

            指導提議:

            ①游戲開始時教師要把大小車票展示給幼兒看,讓幼兒

            觀察,比較。

            ②此游戲也能夠把大小車票改為紅車票、綠車票,大車、

            小車改為紅車、綠車。也可改為方車票、圓車票。大車、小

            車改為方形車、圓形車。

            誰會飛

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:辨別會飛與不會飛的小動物;提高應(yīng)變本事。

            游戲準備:每名幼兒一把椅子

            游戲方法:

            ①幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:"

            蝴蝶來了。'

            ②幼兒確定這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就

            離開座位做小鳥飛的動作。如果是不會飛的動物,就坐著不

            動。

            -37-

            ③幼兒如確定失誤,就算游戲失敗。

            ④教師說:"蝴蝶飛飛,飛得高',幼兒就踮起腳飛。教

            師說:"蝴蝶飛飛,飛得低',幼兒就半蹲著飛。

            ⑤當教師說"蝴蝶飛飛,飛回家',幼兒就飛回到座位上。

            指導提議:

            ①游戲前豐富幼兒的動物知識經(jīng)驗,明白哪些動物會

            飛,哪些不會飛。

            ②增強幼兒的確定本事和反應(yīng)本事。

            幫動物找身體

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:發(fā)展觀察和分析確定本事。

            游戲準備:頭和身體錯位的動物掛圖一幅,相同資料的

            幼兒用紙若干,彩筆若干。

            游戲方法:

            出示圖片。問幼兒:"那里畫的是什么啊?',如果幼兒

            不能回答,可提示:"這是誰的頭啊?'"這身子是誰的啊?',

            然后再讓幼兒仔細觀察,并在每一種動物的頭和身體之間用

            彩色線條連起來。

            幫忙小狗找家

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:感知物體的大小差異,發(fā)展觀察力。

            游戲準備:掛圖一張,上頭畫有小中大三只狗和三間房

            -38-

            子。

            游戲方法:

            ①請小朋友為每只狗找一間適宜的房子作為它的家。

            ②請小朋友想一想:如果讓最小的狗住最大的房子,別

            的狗會怎樣樣呢?

            指導提議:

            ①能夠用類似形式讓幼兒擺放大、小蘋果和大小盤子

            等。

            ②能夠讓幼兒為大小差異明顯的動物挑選蘋果、旗子

            等,并為它們涂上顏色。

            ③能夠利用樹葉、貝殼、野果子、卵石等自然物,讓幼

            兒比較大小,按教師的要求找出大的(或小的)樹葉等。

            炊事員

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:認識各種蔬菜,提高幼兒的應(yīng)變本事。

            游戲準備:各種菜的胸飾若干,鍋的胸飾一個。

            游戲玩法:

            ①每位幼兒配掛在一個菜的胸飾,教師配帶鍋的胸飾。

            ②教師引入:"我們今日來玩燒菜的游戲,我的蔬菜在哪

            里?'幼兒答:"蔬菜蔬菜在那里。'

            ③游戲開始,教師隨意選擇炒一菜,問:"我們先來炒蘿

            卜,蘿卜蘿卜在哪里?'當蘿卜的幼兒回答:"蘿卜蘿卜在那

            -39-

            里。'教師說:"快快走到鍋里來。'當蘿卜的幼兒就走到教師

            身后,同時全班幼兒問:"炒完蘿卜炒什么?'

            ④教師便再次選擇炒某一種菜,如:"炒完蘿卜炒青菜!

            青菜青菜在哪里?'如此反復游戲。

            ⑤幼兒在聽到自我所扮演的蔬菜名字后要迅速起立回

            答。

            ⑥當教師說"我的蔬菜炒好了'時,幼兒立即走回自我的

            座位。

            數(shù)字小船

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:練習1~5數(shù)字與數(shù)量的配對;會手口一致點

            數(shù)并說出總數(shù)。

            游戲準備:1~5數(shù)字小船一套

            游戲方法:

            ①出示數(shù)字小船,觀察每條船船頭的數(shù)字和船身小孔。

            ②根據(jù)船身的數(shù)字將小人放入小孔中。

            ③手口點數(shù)每條船的人數(shù)并說出總數(shù)。

            指導提議:

            ①游戲前豐富幼兒的數(shù)量概念。

            ②可根據(jù)幼兒的本事進行競賽活動。

            跟著哨聲走

            適合年齡:3~4歲

            -40-

            游戲目的:發(fā)展聽覺和運動覺的協(xié)調(diào)性

            游戲準備:哨子(或小鈴)一只,蒙眼布數(shù)條。

            游戲方法:

            全體幼兒圍成圓圈,請5~6名幼兒站到圈內(nèi),蒙上眼睛。

            教師固定在圈上某一位置,每隔3~5秒鐘吹一次哨子(或打

            一下小鈴),蒙眼的幼兒根據(jù)哨聲慢慢往前走,設(shè)法接近并

            抓住教師。誰先抓住教師,誰就贏了。

            指導提議:

            ①應(yīng)先選定圈內(nèi)的幼兒,給他們蒙上眼睛,然后確定教

            師站立的位置。

            ②多次進行游戲后,可逐漸拉大教師與幼兒之間的距

            離。

            幼兒智力游戲(四):

            什么花兒不見了?

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:復習5以內(nèi)的點數(shù),學習確定多和少。

            游戲準備:雪花插片若干,小花籃兩個,小貓、小狗、

            小老鼠手偶各一個。

            游戲方法:

            ①教師出示不一樣顏色的雪花插片代表鮮花,讓幼兒復

            習5以內(nèi)的點數(shù)。

            ②教師戴上小動物手偶扮作小貓、小狗向小朋友買花,

            -41-

            買走相同顏色和數(shù)目的鮮花(不超過五個)分別讓幼兒裝到

            小籃子里,并檢查幼兒拿的是否正確。

            ③"天黑了,請幼兒閉上眼睛。'教師戴上小老鼠手偶拿

            走部分鮮花。

            ④"天亮了,請幼兒分別點數(shù)兩個花籃里的鮮花,說說誰

            的什么鮮花少了。'請最先答對的幼兒來扮小貓、小狗繼續(xù)游

            戲。

            游戲規(guī)則:教師拿走鮮花時每個幼兒都要閉上眼睛。

            指導提議:

            ①能夠針對幼兒實際情景,從2~6一次次增加鮮花數(shù)

            目。

            ②能夠準備更多的小動物手偶,分組進行游戲,讓更多

            的幼兒參與進來。

            說說有幾個

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:發(fā)展確定力和迅速反應(yīng)的本事。

            游戲方法:

            教師說出某一器官的名稱,幼兒迅速說出器官的數(shù)量。

            如教師說:"鼻子鼻子',幼兒回答"1、1'。教師說:"小手、

            小手',幼兒回答:"2、2'

            游戲規(guī)則:

            教師說出某一器官的名稱,幼兒應(yīng)根據(jù)該器官的數(shù)量迅

            -42-

            速回答。

            指導提議:

            本游戲適合在團體活動組織前組織幼兒的情緒時選用,

            時間較短。

            給動物吃食

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:了解動物的習性,明白什么動物愛吃什么。

            游戲準備:食物小卡片8張(一套),人手一套:(毛豆,

            西瓜,飛蟲,雞,兔,瓜子,玉米,草);相對應(yīng)動物大卡

            片:蟈蟈,狐貍,鸚鵡,牛,青蛙各一張。

            游戲方法:

            游戲一:給小動物喂食,將幼兒分成2組,地上放食物

            大卡片,幼兒每人一張動物卡片。請每個幼兒給動物找一樣

            它最愛吃的東西,找到后把運物卡片放在食物卡片上。

            游戲二:每人拿一套動物卡片(小卡片),坐在地上游

            戲。

            教師:我來請小動物,它們肚子都餓了,請你們給它選

            一樣它最愛吃的東西。

            規(guī)則:自我動腦筋,不看別人。

            游戲三:比賽:分別請8名幼兒分成兩組,進行搶答游

            戲。教師出示一個動物,幼兒就放一樣食物卡片。(教師出

            示5個動物,幼兒從食物卡片中選出5樣)

            -43-

            最快的一組幼兒獲勝。

            指導提議:

            幼兒在游戲時,游戲一和游戲二都是為了讓幼兒更快地

            分辨動物愛吃的東西而準備,如果幼兒在前兩個環(huán)節(jié)很快地

            掌握,能夠直接進入游戲三,并且還能夠加大難度,找一些

            更難區(qū)分的動物及食品,加強趣味性。

            尋找顏色寶寶

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:能正確分辨顏色。

            游戲準備:紅色、黃色、藍色、黑色、白色等卡片

            游戲方法:

            ①教師用卡片幫幼兒復習這些顏色。

            ②把卡片放在地上,幼兒人手一長色卡,教師指到哪張

            卡片,拿到跟教師所指顏色一樣的幼兒就要站起來。也可讓

            幼兒把相同顏色的卡片放在一齊(歸類)。

            指導提議:

            ①如果幼兒對上頭的顏色都能夠認識的話,教師能夠再

            增加幾張其他的顏色,如:粉色、紫色等。

            ②要讓幼兒先熟悉一下這幾種顏色。

            哪些東西在水里

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:發(fā)展歸類的本事。

            -44-

            游戲準備:一張畫有房子、樹、船、蘋果、青蛙、魚、

            狗等物體的掛圖,與掛圖資料相同的幼兒用紙、彩筆若干。

            游戲方法:

            ①要求幼兒指出途中哪些東西在水里。

            ②請幼兒在紙上給那些在水里的東西涂上他喜歡的顏

            指導提議:

            也可讓幼兒在類似的圖片或?qū)嵨镏兄赋鲞m合下列范疇

            的東西:

            ①哪些東西能吃?

            ②哪些東西能穿戴?

            ③哪些東西能用來畫畫?

            幼兒智力游戲(五):

            找影子

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:培養(yǎng)幼兒的觀察本事。

            游戲準備:各種動物的影子

            游戲玩法:

            教師拿出一種小動物影子的圖片,并問幼兒:"誰來了'

            幼兒會說:"...'來了。幼兒確定這是什么小動物,并做出相應(yīng)

            的動作。如果幼兒確定失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。

            當教師說:"xx小動物來了',幼兒就作相應(yīng)的動作。教師邊

            -45-

            說邊拿走部分椅子。當教師說"xx小動物要回家了',幼兒就

            回到座位上。幼兒在回座位時,如找不到空位,就被淘汰出

            游戲。多次游戲后,仍沒有被淘汰的幼兒為獲勝者。

            指導提議:

            ①豐富幼兒對動物影子的簡單認識,并能夠做出相應(yīng)的

            動作。

            ②教師在游戲中根據(jù)實際情景控制游戲次數(shù),保證最終

            的獲勝者在10個左右。

            魚鳥樹

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:發(fā)展確定力。

            游戲準備:魚鳥樹的頭飾三個分別放入三個圈內(nèi)

            游戲方法:

            幼兒分三組分別扮演魚鳥樹站在三個圈內(nèi),聽教師的口

            令如:

            ①"鳥兒飛到樹上'鳥圈內(nèi)的幼兒就跑到樹的圈內(nèi)抱住一

            個人。

            ②"小鳥吃魚',小鳥就跑到魚圈內(nèi)抱住魚圈內(nèi)的一個人。

            主角能夠互換。

            游戲規(guī)則:

            不能跑錯圈,跑錯了就停止游戲一次

            你看像什么

            -46-

            適應(yīng)年齡:3~4歲

            游戲目的:發(fā)展觀察本事。

            游戲準備:認識過各種小動物,并明白其特征

            游戲玩法:

            教師用身體的動作表現(xiàn)出小動物很具代表性的特征,讓

            幼兒說出是哪一種小動物。如:伸出食指中指放于頭上,表

            示是兔子的兩只長耳朵。兩只手合并放在前面甩甩表示大象

            的長鼻子。伸長一只手臂表示是長頸鹿的脖子等等。也能夠

            教師說出動物名稱讓幼兒來用身體的動作表現(xiàn)小動物的特

            征。

            指導提議:

            也可讓幼兒做小動物的樣貌,讓大家猜。

            滾色游戲

            適合年齡:3~4歲

            游戲目的:提高辨色本事,發(fā)展確定力

            游戲準備:紅黃藍三塊大布

            游戲方法:

            幼兒分成三組分別站在三塊顏色的大布邊,聽教師口令

            玩游戲。如教師說"黃色黃色變紅色',站在黃色大布邊的幼

            兒就要跑到紅色大布上去滾一下,游戲以此方法進行若干

            次。也可換組進行。

            游戲規(guī)則:

            -47-

            跑錯了就停止游戲一次或者表演一個節(jié)目。

            看誰摸得對

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:發(fā)展觸摸覺,提高感知本事

            游戲準備:不一樣質(zhì)地的材料;神秘袋2只(內(nèi)有具有

            熱、冷、軟、硬、粗糙、光滑等不一樣特點的材料。)

            游戲方法:

            供給各種不一樣質(zhì)地的材料,讓幼兒自由地玩,感受材

            料不一樣,摸在手上的感覺也不一樣,大家一齊討論剛才的

            經(jīng)驗,"你摸到的是什么東西有什么感覺'然后分別請兩組幼

            兒(每組4人),讓幼兒按教師發(fā)出的指令在神秘袋里拿相

            應(yīng)的材料,如"請你拿出硬的東西'、"請你拿出光滑的東西'

            等。比賽看看哪組小朋友拿的最快,最準確!

            游戲規(guī)則:

            比賽的時候,兩組幼兒聽到口令后再伸手到神秘袋里拿

            物品。

            幼兒智力游戲(六):

            對拍手

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:提高幼兒聽說及聽指令做相應(yīng)動作的本事;

            鍛煉肌肉的靈活性。

            游戲方法:

            -48-

            幼兒應(yīng)對面坐好,當聽到教師說:"拍手'時,兩個人都

            同時拍手。當聽到說:"拍腿'時,兩個人便同時拍腿。幼兒

            沒有跟上口令,就被淘汰,誰堅持到最終誰就是最終的勝利

            者。

            指導提議:

            能夠進行小組比賽,增進幼兒的興趣。

            小鼻子,本領(lǐng)大

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:發(fā)展嗅覺,培養(yǎng)感知本事。

            游戲準備:杯子若干,分別裝有少量的白水、醋、酒等。

            游戲方法:

            教師拿出分別裝有水、醋、酒等的杯子,請寶寶用鼻子

            聞一聞,并說一說杯子里都裝的是什么東西,它們是什么氣

            味的,自我最喜歡什么氣味?然后和寶寶一齊總結(jié):鼻子雖

            小,本領(lǐng)卻很大。

            游戲規(guī)則:

            幼兒如果說不出來教師能夠讓幼兒多聞幾遍并稍加一

            些提醒。

            變變變

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:能根據(jù)指令作出各種動物動作,發(fā)展快速反

            應(yīng)本事。

            -49-

            游戲準備:魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、小青蛙和小企鵝圖片各一

            游戲方法:

            教師扮演魔術(shù)師出場,給小朋友表演魔術(shù),并說:"變變

            變,變變變,變出個小青蛙'。揮動魔棒:從帽中取出青蛙圖

            片。同上再變出小企鵝,并請小朋友學學企鵝怎樣走?請配

            班教師一齊表演,把"教師變成大象'配班教師模仿大象走。

            請幼兒來做魔術(shù)師,為他戴上帽子,揮動魔術(shù)棒。繼續(xù)邀請

            其他孩子,輪流表演,其他孩子團體表演。

            游戲規(guī)則:

            魔術(shù)師巡視,看到變得不對的孩子用魔術(shù)棒在他頭上點

            一下"叮咚',該名孩子立即蹲下做石頭狀。

            歡樂小魚

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:認識正方形與三角形。

            游戲準備:用三角形、圓形、正方形拼成的小魚圖形;

            蠟筆;場地上劃三角形、正方形、圓形區(qū)域。

            活動過程:

            ①教師拼小魚圖形,讓幼兒看教師變出了什么,它們是

            用什么形狀拼出來的?出示正方形手帕,引導幼兒將其變成

            三角形。幼兒人手一塊手帕,操作一下。

            ②幼兒扮演小魚,教師念:"游到三角形(正方形、圓形)

            -50-

            的'池塘里',幼兒游向相應(yīng)的區(qū)域,并做小魚的動作。

            游戲規(guī)則:

            游錯池塘的小魚停止游戲一次。

            找小貓

            適合年齡:3~4歲

            游戲準備:小貓頭飾一個。

            游戲目標:培養(yǎng)認真傾聽的本事。

            游戲方法:

            ①請一名幼兒戴上頭飾當小貓。

            ②其他小朋友用手把眼睛蒙起來后,小貓很快地躲起

            來,同時發(fā)出"喵、喵'的叫聲。

            ③小朋友聽到叫聲,就把手松開。請一幼兒去把小貓找

            回來,找到后要說:"小貓在那里。'

            ④換一名幼兒當小貓,持續(xù)玩下去。

            游戲規(guī)則:

            小貓必須躲在大家不能直接看到的地方。

            指導提議:

            可多選幾名幼兒同時去找小貓,看誰找得快。

            幼兒智力游戲(七):

            我的瓶子娃娃

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:初步感知數(shù)量和數(shù)字關(guān)系。

            -51-

            游戲準備:粘貼數(shù)字1~5的瓶子娃娃,小黃豆

            游戲過程:

            出示瓶子娃娃,請幼兒觀察瓶子上的數(shù)字。教師告訴幼

            兒:"瓶子娃娃餓了,請按照瓶子上的數(shù)字,每次喂瓶子娃娃

            吃相同數(shù)量的豆'。

            指導提議:

            ①黃豆可換成紐扣、積木等物。

            ②瓶子娃娃可更換成盒子動物等不一樣造型吸引幼兒

            興趣。

            水果分家

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:發(fā)展觸摸覺和分類本事

            游戲準備:蘋果、桔子、梨等水果各四只,平分成兩堆;

            毛巾兩條;蒙眼布兩塊。

            游戲方法:

            用毛巾分別將兩堆水果蓋住。請兩名幼兒上來,分別用

            布蒙住眼睛,然后掀開毛巾,讓他們經(jīng)過觸摸,將不一樣的

            水果分開。誰先分對誰獲勝。

            指導提議:

            因根據(jù)實際情景,就地取材開展此游戲,例如用蘿卜、

            洋蔥、和馬鈴薯開展"蔬菜分類'游戲。

            動物排隊

            -52-

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:分辨前后,發(fā)展方位知覺。

            游戲準備:雞鴨牛羊等動物頭飾各一

            游戲方法:

            請四名幼兒扮演雞鴨牛羊四種動物,隨音樂自由走動,

            并分別學動物的叫聲。當音樂停止,小動物排成一縱隊(隨

            機)。教師提問:什么動物排在什么動物的前面,什么動物

            排在什么動物的后面,什么動物排在最前面,什么動物排在

            最終面。說得對的幼兒在下一輪游戲中扮演動物。

            游戲規(guī)則:

            音樂停止,扮演動物的小朋友必須迅速隨意排成一隊。

            找小旗

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:培養(yǎng)觀察力,練習使用上、下、里、外、前、

            后等方位詞。

            游戲準備:小旗若干(與幼兒人數(shù)相等),在游戲開始

            前把小旗藏在各個角落(如小桌上、柜子里、窗戶外、鏡子

            后),稍露一點,以便幼兒尋找。

            游戲方法:

            游戲開始時,教師對幼兒說:"在我們教室里藏著許多面

            小旗,你們每人去找一面,找到了告訴大家,你是在哪里找

            到的。說對了就把小旗送給你。'然后幼兒四散去找,待幼兒

            -53-

            回來后教師逐個提問。

            游戲規(guī)則:

            幼兒必須獨立去找小旗。

            碰碰頭

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:認識手指的名稱;培養(yǎng)幼兒手指靈活性。

            游戲準備:幼兒圍成一個圓圈。

            游戲玩法:

            教師示范游戲,邊念兒歌邊做游戲。"食指碰碰頭'和旁

            邊的幼兒兩個食指尖相碰,"你好'彎曲兩個食指,"大家一齊

            '伸直所有的手指,"你們好'擊掌3下。再次游戲,教師先慢

            慢的念兒歌讓幼兒逐漸熟悉,等寶寶熟悉游戲規(guī)則和兒歌

            后,適當加快游戲的速度。

            指導提議:

            教師開始時可從大拇指開始發(fā)口令,幼兒熟悉后,可打

            亂順序進行。

            小牙簽真奇妙

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:發(fā)展幼兒的圖形組合本事和動手操作本事。

            游戲準備:色紙、牙簽

            游戲方法:

            在桌上鋪幾張色紙,拿出一些牙簽,放在色紙上,神秘

            -54-

            地說:"小朋友們,這些牙簽十分奇妙,能夠變成各種好看的

            東西!'先用6根牙簽在色紙上擺成一個屋子,并給小屋畫上

            煙囪和門窗,教師邊擺邊說,幫忙小朋友理解。然后請小朋

            友一齊用小牙簽創(chuàng)作自我喜歡的圖形,鼓勵幼兒將牙簽擺成

            各種不一樣的形狀,如兩條平行的線,一個工字形,一個三

            角形,一個正方形等。

            指導提議:

            當幼兒順利完成時,教師要給予充分肯定,鼓勵表揚。

            幼兒智力游戲(八):

            聽聲辨人

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:發(fā)展聽覺

            游戲準備:蒙眼布一塊

            游戲方法:

            全體幼兒圍坐成一個圓圈,請一個孩子站在圓圈中間,

            蒙上眼睛,其他幼兒能夠互換位置。蒙眼的孩子沿著圓圈走,

            摸到一個孩子的頭便問:"你是誰?'這時被摸的孩子要說一

            句簡單的話。如"我是你的好朋友'蒙眼的孩子根據(jù)被摸幼兒

            的回答,猜出他是誰。如沒有猜對,再之后猜。猜對了,被

            摸的孩子則替換蒙眼的孩子,之后做游戲。

            游戲規(guī)則:

            ①蒙眼的孩子不可偷看。我最心愛的人

            -55-

            ②其他小朋友不可向蒙眼的孩子做任何暗示。

            指導提議:

            初做此游戲時,被摸孩子的回答盡可能顯示平常的聲

            音。幼兒熟悉游戲后,被摸孩子可用動物叫聲、歌聲或變調(diào)

            的聲音回答。

            圓形在哪里

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:認識圓形,初步學習按形狀分類。

            游戲準備:各種圓形物品

            游戲方法:

            ①將圓形物品放在幼兒面前"它們什么地方長得很相

            似?'

            ②請幼兒一齊找找看,教室中還有什么東西是圓形的。

            紅燈與綠燈

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:辨別紅色與綠色,提高迅速反應(yīng)的本事。

            游戲準備:幼兒每人一只圓形器,作方向盤;紅色與綠

            色的圓形硬紙片各一張,作紅綠燈用。幼兒分散在場地上。

            游戲方法:

            教師扮演交通警察,幼兒扮演汽車司機。教師帶領(lǐng)幼兒

            一齊念兒歌:"大馬路,寬又寬,警察叔叔中間站。紅燈亮了

            停一停,綠燈亮了向前進。'幼兒邊念兒歌,邊模仿司機的駕

            -56-

            駛動作在場內(nèi)自由走動,念完兒歌,口中發(fā)出"嘀嘀'聲。當

            教師舉起紅燈時,幼兒在原地停止不動;當教師舉起綠燈時,

            幼兒繼續(xù)前進。游戲反復進行。

            游戲規(guī)則:

            教師舉起紅燈時,全體幼兒必須在原地停止不動;教師

            舉起綠燈時,幼兒繼續(xù)前進。

            指導提議:

            游戲時應(yīng)提醒幼兒邊走邊注意教師手中的紅綠燈的變

            換情景,及時作出反應(yīng)。

            大圓圈與小圓圈

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:區(qū)別大小,培養(yǎng)觀察力。

            游戲準備:場地中間畫一個大圓圈(能站全體幼兒),

            外圍畫若干小圓圈(能站2~3名幼兒)。大的和小的圓形硬

            紙片各一個。

            游戲方法:

            幼兒四散在場地上,邊走邊念兒歌:"圓圈圓圈圓又大,

            大的小的滿地圈。看到大圓中間站,見到小圓分散鉆。'念完

            兒歌,教師舉起一種圓形紙片,幼兒根據(jù)紙片的大小迅速站

            到場地上相應(yīng)的圓圈內(nèi)。

            游戲規(guī)則:

            教師舉起大圓形紙片時,所有幼兒都站到場地上的大圈

            -57-

            內(nèi);教師舉起小圓形紙片時,小朋友分散站到小圈內(nèi)(每個

            小圈站2~3名幼兒)。

            指導提議:

            ①游戲開始前,應(yīng)先讓幼兒熟悉兒歌,識別標記物的大

            小。

            ②在游戲過程中,要提醒幼兒相互關(guān)心,避免相互推擠。

            什么東西不見了

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:發(fā)展注意力、記憶力。

            游戲準備:玩具或小物品若干,布一塊。

            游戲方法:

            桌上放置2~3個兒童熟悉的玩具或小物品,用布蓋好。

            教師說:"今日教師帶來了幾樣東西,等一會兒教師把布拿開,

            請大家仔細看看,這桌上到底有些什么東西。'教師揭去遮布,

            讓幼兒觀察一會兒又蓋上,然后要求全體幼兒閉上眼睛,教

            師從布底下悄悄拿走一件玩具或物品,等教師再一次把布拿

            開時,要求幼兒說出什么東西不見了。

            游戲規(guī)則:

            ①教師在取走物品時,全體幼兒要閉上眼睛,不能偷看。

            ②明白的幼兒要先舉手,后回答,其他幼兒不能提示。

            幼兒智力游戲(九):

            趣味的圖形王國

            -58-

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:辨認正方形,圓形,三角形,明白其名稱。

            游戲準備:設(shè)置圖形王國,圖形卡,音樂。

            游戲方法:

            教師帶幼兒在圖形王國旅游,引起幼兒的興趣,先沿著

            圖形走,然后發(fā)圖形卡,每個幼兒選一個自我喜歡的圖形,

            找一樣圖形卡的小朋友結(jié)伴。聽音樂,圍繞設(shè)置的相應(yīng)的圖

            形輪廓做動作,音樂停時,停在與自我相同的圖形內(nèi)。熟悉

            后玩游戲狼和小羊,狼出來時,小羊躲到自我的圖形家里,

            能夠捉躲錯的小羊。幼兒互相交換圖形卡繼續(xù)玩。

            指導提議:

            幼兒熟悉圖形后能夠自由交換圖形。

            小小偵查兵

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:培養(yǎng)幼兒的觀察本事

            游戲準備:草地一塊、各色紙板小人若干、紅五星頭飾

            10個、用大積木搭出山洞、用塑料棍棒放在地上做小河

            游戲方法:

            ①教師事先把紙板小人藏在草地各處,如:山洞和小河

            邊。教師在藏的時候能夠故意留一些蛛絲馬跡。

            ②讓參加游戲的小朋友帶著紅五星頭飾入場,之后教師

            出示手中紙板小人宣布:"今日我們要去草地上抓壞人。'

            -59-

            ③游戲開始,小朋友開始分頭抓"壞人',結(jié)束時教師給

            抓得最多的小偵查兵獎一枚"軍功章'

            把它們找出來

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:培養(yǎng)幼兒認真觀察的良好習慣。

            游戲準備:各種小畫片、玩具、日用品等。

            游戲方法:

            教師出示小畫片、小皮球、玻璃玩具等,讓幼兒一一辨

            認。然后請全體幼兒閉上眼睛,教師將這幾件小物品放在與

            他們顏色類似的物體附近,偽裝起來。例如:小畫片掛在五

            顏六色的畫本上,小皮球放在塑料盒邊,玻璃玩具放在魚缸

            里。藏好后讓全體幼兒睜開眼睛,尋找所藏的東西。

            游戲規(guī)則:

            教師藏小物品時,全體幼兒不能看。

            天黑了

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:經(jīng)過觀察,能夠展開合夢想象。

            游戲準備:各種動物圖卡一份

            游戲方法:

            教師出示各種動物圖卡,請幼兒模仿。教師扮演月亮媽

            媽,請一位幼兒扮演迷路的小朋友,路上遇到了各種各樣的

            動物,月亮媽媽"照'到誰(點到誰),這個小動物就做相應(yīng)的

            -60-

            動作。小朋友說出動物名稱就能經(jīng)過到下一條路上,以此輪

            流。

            指導提議:

            ①如果幼兒對基本動物的特征掌握得都比較熟可請幼

            兒發(fā)揮想象自行表演。

            ②要讓幼兒先熟悉各種動物的名稱以及相對應(yīng)的特征

            表現(xiàn)方式。

            喂小動物

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:發(fā)展幼兒的確定力

            游戲準備:動物玩具數(shù)個、畫有動物愛吃的食物卡片若

            干,小籃數(shù)只。

            游戲方法:

            在場地的一端擺放好幾種幼兒熟悉的動物玩具,玩具之

            間相隔約0.5米。在場地的另一端擺幾只小籃子,內(nèi)放幾種

            動物愛吃的食物卡片。先請幾名幼兒手提小籃,聽到信號后,

            向動物玩具跑去。跑到動物玩具面前時,從籃里挑出動物愛

            吃的食物一一放在動物玩具前。然后再跑回來,將小籃放回

            原地。另請幼兒繼續(xù)游戲。

            玩拼圖

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:提高孩子的想象和創(chuàng)新本事。

            -61-

            游戲準備:拼圖、鈴鼓等。

            游戲方法:

            教師拿出幾種拼圖,以分組的形式進行,把所有的拼圖

            圖片放在一齊,教師講一下要拼成什么樣的形狀,以及對顏

            色的要求,當教師搖鈴鼓的時候,代表游戲開始,最終請孩

            子們評判誰拼的最快,誰拼的最好。請孩子把玩具收好,進

            行下一組的比賽。

            游戲規(guī)則:游戲時獨自完成,不請其普道昭 他小朋友幫忙。

            指導提議:

            ①孩子們拼過一次后,能夠讓孩子們自我創(chuàng)造,隨意的

            拼。

            ②能夠指導孩子們拼一些基本的圖形。

            大小盒子交朋友

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:學習分辨大小。

            游戲準備:大大小小的月餅盒若干

            游戲方法:

            教師把事先準備好的很多的月餅盒擺放在孩子的面前,

            讓孩子們認識每個月餅盒的形狀。孩子們認識完形狀后,教

            師把最小的盒子放到比較大的盒子里面,(問孩子們?yōu)槭裁?/p>

            能夠放進去?)然后試著把大的盒子放進小的盒子里,看是

            否放得進去,(問為什么不能放進去?)孩子們認識大小之

            -62-

            后,能夠請孩子們自我試著放這些盒子。

            指導提議:

            在讓孩子們自我玩盒子的時候,除了讓孩子們辨別大與

            小,還可讓孩子們根據(jù)形狀進行分類。

            誰不見了?

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:學習區(qū)分紅、黃、藍、綠。

            游戲準備:紅、黃、藍、綠顏色的紙各一張

            游戲方法:

            教師先把準備好的紅、黃、藍、綠四種顏色的紙分別展

            示給孩子們看,請孩子們說出是什么顏色,并一一展示,然

            后悄悄拿去一種顏色的紙,問孩子們少了哪一種顏色,逐次

            的進行,直到所有的顏色紙都拿去。游戲反復進行。

            幼兒智力游戲(十):

            分類

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:發(fā)展思維本事

            游戲準備:食品、玩具的實物卡片若干套

            游戲方法:

            分給每個幼兒一套實物(或卡片),提問:"那里有些什

            么東西,它們有什么用?請你把它們分成兩堆,該怎樣分?

            '引導幼兒將它們分成吃的、玩的各一堆等。

            -63-

            指導提議:

            剛開始游戲時,分類的材料應(yīng)選擇食品、玩具等幼兒熟

            悉的物品,種類以兩種為宜,待幼兒熟悉游戲后,能夠?qū)⒎?/p>

            類的材料增加到三、四種。

            請你照我這樣做

            適合年齡:3煎肉 ~4歲

            游戲目標:發(fā)展觀察力與模仿本事

            游戲方法:

            ①先教會幼兒能與教師對答:"請你照我這樣做。'"我就

            照您這樣做。'

            ②教師一邊做幼兒熟悉的動作(如刷牙、洗臉、洗手等

            動作),一邊說:"請你照我這樣做',讓幼兒邊模仿教師的動

            作,邊說"我就照您這樣做。'

            ③模仿勞動與游戲中出現(xiàn)的動作,提高幼兒的游戲興

            趣。

            我的五官

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:培養(yǎng)幼兒的聽力,不被別人動作所干擾。

            游戲準備:幼兒已能正確指認自我的眼睛、鼻子、嘴巴、

            眉毛、耳朵

            游戲方法:

            教師發(fā)出口令如"眼睛'要求幼兒自我指認自我的相應(yīng)部

            -64-

            位,(同時教師也指出自我的五官中任意一部位,教師指得

            或?qū)蝈e,加以干擾幼兒)。

            游戲規(guī)則:幼兒指認的必須是自我所聽到的,不能被教

            師干擾。

            指導提議:五官也可擴展為自我各身體部位。

            分彩石

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:提高辨色本事

            游戲準備:三種顏色的彩石,三種顏色空盒子

            游戲方法:

            將彩石按顏色的不一樣分別放入三種顏色的空盒子,如

            紅色彩石放入紅色盒子中。

            指導提議:

            還能夠進行大小的分類。

            找娃娃

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:發(fā)展聽覺本事

            游戲準備:能發(fā)出聲音的娃娃一只

            游戲方法:

            請一名幼兒扮演媽媽,暫時離開團體。其余幼兒坐成圓

            圈,雙手放在背后。將娃娃藏在一個幼兒的背后,然后請媽

            媽進入圈內(nèi)找娃娃。藏娃娃的幼兒手按娃娃,讓娃娃斷斷續(xù)

            -65-

            續(xù)發(fā)出聲音。媽媽根據(jù)聲音尋找娃娃。找到了便更換主角,

            游戲繼續(xù)進行。

            游戲規(guī)則:

            ①媽媽找娃娃時其余幼兒不能提醒她。

            ②娃娃必須藏好,媽媽只能根據(jù)娃娃的聲音去尋找。

            分辨食物

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:游戲時能品嘗出4種不一樣類型食品的味道

            游戲準備:事先準備幾種味道、硬度和溫度不一樣的食

            物和飲料。

            游戲方法:

            準備時不讓幼兒看見,然后對孩子說:"今日請寶寶扮演

            盲人,嘗一些好吃的東西。但要在嘗好后說出是什么東西,

            是什么味道。'之后,就用手帕蒙住他的眼睛。

            ①吃水果:分辨甜、酸味,給幼兒吃梨、橘子、香蕉、

            檸檬、蘋果、葡萄、西瓜等(根據(jù)當時季節(jié)選擇水果)。說

            說吃的是什么?是什么味道?

            ②吃餅干:分辨甜、咸味,給幼兒左手拿甜餅干,右手

            拿咸餅干。吃后舉手示意哪只手拿的是甜餅干,哪只手拿的

            是咸餅干。

            ③吃糖:分辨硬、軟的觸覺,可給小兒吃硬的水果糖及

            軟的奶糖。要求小兒說出嘗后的感覺,哪種硬,哪種軟。

            -66-

            ④喝飲料:分辨冷、熱、溫的感覺,給幼兒分別嘗冷開

            水(或冰水)、溫開水,讓幼兒喝后分辨冷、熱、溫的感覺。

            游戲結(jié)束時,將手帕解開,讓小兒看看嘗過的食品、飲

            料,并要求再說一次是何物?何味?

            五彩帽

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:發(fā)展確定力、推理本事、辨別顏色。

            游戲準備:紙折帽子兩頂,顏色不一樣

            游戲玩法:

            全體幼兒圍成圓圈坐下,請兩名幼兒站到圈內(nèi),各拿一

            頂帽子戴在頭上。教師要求這兩名幼兒閉上眼睛,調(diào)換他們

            頭上的帽子,然后請幼兒睜開眼睛,根據(jù)同伴所戴帽子的顏

            色,來確定自我所戴帽子換了沒有。

            游戲規(guī)則:

            教師給兩名幼兒調(diào)換頭上的帽子時,幼兒必須閉上眼

            睛,不偷看。

            指導提議:

            帽子及參與游戲幼兒的數(shù)量可隨幼兒本事的發(fā)展而增

            加。

            動物在哪里

            適合年齡:3~4歲

            游戲準備:畫有小森林的掛圖一張(里面藏有一些小動

            -67-

            物的圖)

            游戲方法:

            讓幼兒仔細看圖,找一找森林里藏著哪幾種動物,并說

            出動物的名稱。

            找東西

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:提高孩子的記憶力

            游戲準備:汽車、娃娃、小貓等玩具或杯子、框子等物

            游戲方法:

            教師出示5~6樣東西,讓幼兒一一記住名稱。然后,分

            別請幼兒將這些玩具當著大家的面藏在桌子下、柜子里等幼

            兒不易發(fā)現(xiàn)的地方,并請幼兒記住這些東西是藏在什么地方

            的,然后教師帶幼兒做其他游戲或帶領(lǐng)幼兒散步。過一段時

            間后,再問幼兒剛才的東西藏在什么地方?請幼兒一一找出

            來。

            找出不大不小的東西

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:訓練觀察力和思維本事

            游戲準備:大中小三種規(guī)格的衣服、盒子、杯子、盤子、

            書等實物或卡片若干套。

            游戲方法:

            -68-

            逐套出示衣服、盒子、杯子、盤子、書等實物(或卡片),

            要求幼兒指出其中不大不小的衣服、盒子、杯子等。

            吹泡泡

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:發(fā)展觀察力

            游戲準備:圖片一張,圖上畫一名幼兒正在吹泡泡。(泡

            泡有大小、顏色不一樣,其中有兩個肥皂泡的大小與顏色都

            相同)

            游戲方法:

            出示圖片,請幼兒找出大小與顏色完全相同的兩個肥皂

            泡,并連上線。

            顏色對對碰

            適合年齡:3~4歲

            游戲目標:感知物體的顏色,能按物體的顏色進行分類。

            游戲準備:紅、黃、藍三種顏色的胸牌(每人一塊)。

            游戲方法:

            教師按順序出示三種顏色的胸牌,讓幼兒說出顏色。每

            個幼兒選一個胸牌掛在脖子上,當

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