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幼兒智力游戲150個
幼兒智力游戲(一):
1、找朋友玩法:每位幼兒手拿一張數(shù)字卡,教室后面
貼有與數(shù)字卡對應(yīng)的水果圖。請小朋友們拿著自我的數(shù)字卡
片到后面去找一找與自我卡片上數(shù)字相等的水果圖,看誰找
得又快又準。
2、蓋印章玩法:將幼兒分成3排,每排幼兒的前面都
寫著一個數(shù)字,請幼兒看每排前面的數(shù)字,在原有印章數(shù)量
的基礎(chǔ)上再蓋上必須數(shù)量的印章,使印章數(shù)與數(shù)字一致。
3、猜一猜玩法:將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫
4張,豎4張放好,圖片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:
我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把
它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,能
夠站起來告訴我它有朋友了并把它的朋友找出來,找對了,
就給這隊獎勵,最終比比兩隊誰的獎勵多就贏了。
4、鋪石頭玩法:準備各種形狀的石頭,幼兒挑選自我
喜歡的石頭,一一對應(yīng)地嵌入相應(yīng)形狀的坑里,把有坑的路
鋪好。還可引導幼兒觀察石頭路都有什么顏色,是用形狀的
石頭鋪好的。
5、踩石頭玩法:路鋪平了,音樂一響,引導幼兒邊念
兒歌邊動起來,音樂一停就立即踩到石頭上,并說說踩的是
什么形狀、顏色的石頭。還能夠讓幼兒找找在幼兒園里有沒
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有這樣的圖形。
6、等量接龍:兩名幼兒玩一組圖片。幼兒觀察接龍卡
上的實物數(shù)量,將一樣多的實物接在一齊。
7、給動物送食物:觀察卡片上的動物和食物,請幼兒
先給動物排排隊,再幫他們找出他們喜歡吃的食物。
8、我的朋友在哪里玩法:教師將有衣著條紋不一樣小
熊卡片發(fā)給幼兒,幼兒將卡片舉在胸前,然后,在4個圈里
找到和自我拿的小熊卡片一樣的小熊,就在哪個圈里。(游
戲過程中,教師要注意觀察幼兒能否按照小熊褲子條紋的顏
色排列尋找朋友,找到后要提醒找到的幼兒再次比較)。
9、歡樂寶貝車玩法:教師手握方向盤開火車,幼兒人
手一張數(shù)字車票,按照自我手上的車票去找相應(yīng)的座位。快
到站時,教師發(fā)出轟隆隆轟隆隆嗚,激發(fā)孩子游戲欲望,然
后說:火車到站了,請座號為1、2、3的乘客下車。教師和
孩子一齊檢查,看看有沒有下錯或者沒下的,然后重復到所
有乘客下車。
10、數(shù)客人玩法:智慧林的小熊今日過生日,邀請了它
的好朋友來做客。看看,都有誰來了呢?(有小老虎、、小
熊貓、小猴)一共來了幾個小伙伴?請幼兒手口一致地點數(shù):
(1,2、3)總共來了幾個客人?(一共來了9個客人。)11、
幫小熊按數(shù)取物玩法:小熊來坐客,請幼兒按照小熊的數(shù)量
擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一只小熊坐一把椅子,
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9個客人就要9把椅子。
12、超市游戲玩法:小熊要陪客人,沒時間去購物,請
每個幼兒手里拿著一張數(shù)量不等的購物券,各拿一個小筐,
根據(jù)購物券上的數(shù)字卡到小超市購買相應(yīng)數(shù)量的物品,購買
后回到座位。
13、找媽媽玩法:幼兒聽音樂自由地跑動,音樂停后,
分別蹲在地上的瓢蟲身上,要求7個幼兒合作變成七星瓢蟲
身上的7個點。瓢蟲媽媽(教師)找自我的寶寶,成人引導本
組幼兒進行點數(shù)、檢查游戲結(jié)果:是否是7個幼兒變成7個
黑點,鼓勵孩子進行及時的調(diào)整。
14、看數(shù)字捶捶背玩法:兩人一組,一人從1-9的數(shù)字
卡中任意抽取一張數(shù)字,看一看是數(shù)字幾,然后就在另一位
幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說出捶的次數(shù),若與數(shù)字卡
的數(shù)量相同,游戲成功,交換主角。
15、看數(shù)字捶捶背玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺
成小火車的樣貌,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最終面
一位幼兒由一套1-9的數(shù)字卡,該幼兒任意抽取一張數(shù)字卡,
數(shù)字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認
真計數(shù)被捶的次數(shù),然后再給前面的小朋友捶一樣多的次
數(shù),一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說
出是數(shù)字幾,看哪一組傳得快。(要求數(shù)字卡不能讓前面的
小朋友看到,捶的時候力量要適當,前面的小朋友不能往后
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看。)16、撒數(shù)塊玩法:請幼兒將各色小數(shù)塊撒在畫有大圓
圈的紙上,然后數(shù)一數(shù),各色數(shù)塊在圈里、圈外各有多少?
并進行插卡記錄。
17、小青蛙愛玩耍玩法:師幼共同扮演青蛙,教師帶領(lǐng)
幼兒邊念兒歌邊游戲,幼兒根據(jù)兒歌的資料,跳到池塘里或
池塘外。教師引出里、外標志卡,再次玩游戲,當教師隨機
抽取里、外標志卡時,幼兒看標志快速地跳到池塘里或池塘
外,鞏固辨識里、外方位及標志卡。
18、過河尋寶玩法:場地布置成一條小河,起點放三個
圈,終點放一個百寶箱,孩子連續(xù)跳三個圈,家長手里拿著
鑰匙跟在其后面跳到第二個圈里,拿起后面的圈遞給孩子,
孩子把圈放在前面跳進去家長跟在孩子后面,直至河對岸,
家長打開鎖,孩子取出寶物,舉起來,快者勝。
19、看誰投得快又準玩法:起點放置海洋球,終點和距
離終點兩米的距離攔兩道皮筋,孩子站在起點,家長站在終
點的皮筋后面。孩子每次拿兩個球,跑到第一條皮筋處向家
長手持的小筐中擲球,時間為一分鐘,筐內(nèi)球多者勝。家長
能夠向左、右、后走動,不可向前移動。
20、炸碉堡玩法:起點放置一塊草坪,草坪上一尺攔幾
條皮筋,終點放一個圈,里面有一個手榴彈。家長在終點兩
手拿碉堡,藏在碉堡后面。孩子從皮筋下頭匍匐前進過草坪
后,拿起手榴彈投向碉堡,投中后,家長把碉堡放在地上,
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孩子跑到家長處,家長抱起孩子,快者勝。孩子要站在圈處
投擲,投不中家長不得放下碉堡。
21、戴花環(huán)玩法:起點放置一塊草坪起,隔3米攔一條
皮筋,家長站在皮筋后兩米處的圈內(nèi),終點放一面小旗。孩
子戴花環(huán),手腳著地爬過草坪、鉆過皮筋,給家長戴上花環(huán),
家長領(lǐng)著孩子跑到終點,舉起小旗,快者勝。
22、8的分合法玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位
幼兒一套1――7的撲克牌,每名幼兒持一粒不一樣顏色的水晶肘子的做法 棋
子,將各自的棋子放在起點,按照自我的標志次序輪流擲旋
轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案
的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的
格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字
和哪一個數(shù)字合起來是8,然后與同伴一齊從自我的數(shù)字卡
中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒
原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與
自我棋子顏色相同的彩旗。游戲反復進行,誰的彩旗第一個
到達城堡的頂端,誰就取得勝利。
23、捉迷藏玩法:教師扮演兔媽媽,幼兒扮演小兔子,
當兔媽媽發(fā)出口令,例如,請小兔子藏到比5多1的數(shù)字下
頭藏好,幼兒便迅速躲藏到有數(shù)字6的大樹下頭,反復提問
進行游戲。
24、貼蝴蝶
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玩法:請幼兒站成人數(shù)相等的4路縱隊。游戲開始,教
師發(fā)出信號,排頭幼兒迅速跑出,跳過3個膠圈,鉆過拱門,
跑到墻壁前,在盤子中找出得數(shù)為8的一塊彩色拼圖貼在墻
壁上,再從兩側(cè)直接跑回拍第二個幼兒的手,然后站到隊尾。
如此依次進行,以最快把蝴蝶完整拼出的隊為勝。
25、找朋友玩法:每個幼兒一張卡片,卡片中一半是7
以內(nèi)數(shù)組成的其中一個形式,另一半是7以內(nèi)數(shù);音樂響起,
幼兒自我找到朋友后,大聲說出一個數(shù)的分解與組合。如:
2和5組成7,7能夠分成2和5;最快找到朋友的幼兒獲
得小紅花先離場。
26、蝴蝶找花
玩法:卡片上大花一朵,分別有2~7的數(shù)字;蝴蝶卡
數(shù)十張,每只蝴蝶上有試題或分解符號及一對數(shù)字。把卡片
-字排列,幫蝴蝶逐一找到與它身上的式題數(shù)量相對應(yīng)花,每
人必須幫5只以上的蝴蝶找到花。
27、母雞下蛋
玩法:卡片上母雞各一只,分別標有皮蛋豆腐 3~7的數(shù)字;雞
蛋數(shù)十個,每個上頭標有分解符號及一對數(shù)字;把幾只母雞
按順序排列,按總數(shù)與兩個部分數(shù)的關(guān)系逐一把雞蛋送回母
雞身邊。
28、撒樹葉玩法:雙面樹葉若干;卡片上方的中間有數(shù)
字和分合符號、卡下頭有一組一組的插入袋;1~6數(shù)字卡
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若干。按分解組合卡供給的數(shù)字取相應(yīng)量的實物。把實物(樹
葉或果殼)撒在膠板上,然后將其分成兩份,點數(shù)每份是多
少,分別用數(shù)字表示(插在袋上),且每組數(shù)字分法不能相
同。
29、瓶子寶寶排隊玩法:以每條跑道為例:高矮不一樣
的塑料瓶子4個,分別用色紙裝飾瓶身,如眼睛,嘴巴等。
放在對面的一桌子上。幼兒從起點處跑至對面,把桌子上的
瓶子從左到右(或從右到左)按高矮順序排列好,再我的高考我的班 回到起
點處沖線,以排隊排得對又快的幼兒為勝。
30、小小統(tǒng)計員玩法:先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼
搭物體,并將其粘貼在統(tǒng)計表左邊的空白處,然后再從數(shù)、
量、色、形等角度統(tǒng)計拼貼物體所用的幾何圖形片。引導幼
兒按開頭統(tǒng)計所用圖形片的數(shù)量,并在統(tǒng)計表中填寫;也可
增加難度,在統(tǒng)計表左方涂上紅、黃、藍等顏色,然后統(tǒng)計
出相應(yīng)的圖形片數(shù)量,如紅色三角形有幾個,黃色圓形有幾
個,藍色長方形有幾個等,并用較清晰的語言表達自我的統(tǒng)
計結(jié)果。
31、開火車玩法:供給情景道具,玩開火車的游戲,讓
幼兒鞏固練習6以內(nèi)的序數(shù),正確運用第幾表示物體順序。
如:在火車票上寫上數(shù)字,幼兒要根據(jù)數(shù)字上的第幾號車廂
找座位。
32、送信玩法:全體幼兒帶上自我準備好的禮物坐火車
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去動物園,幼兒根據(jù)要求送信(小朋友送的信要和動物身上的
數(shù)一樣多),教師與幼兒共同檢查信送得是否正確。
33、小劇院玩法:不一樣顏色的票代表不一樣的排,不
一樣數(shù)字代表不一樣的號,幼兒購票入場,坐相應(yīng)的排和號,
教師查票,請幼兒說出自我是幾排幾號。
34、找小動物玩法:要求幼兒能正確迅速地說出xx動
物住在第x層樓(請幾名小朋友蒙上眼睛,到前面來摸一個
小動物,睜開眼睛后說出什么小動物的家住在第幾層樓)。
35、蝴蝶找花玩法:10名幼兒扮花兒,3名幼兒扮蝴蝶。
音樂開始時3只蝴蝶在10朵花之間飛舞,音樂停止時,蝴
蝶停在任意一朵花后。要求幼兒根據(jù)蝴蝶停的位置,說一說
哪種顏色的蝴蝶停在第幾朵花后。
36、坐火車玩法:送小動物上火車的小朋友先數(shù)數(shù)火車
有幾節(jié)車廂,再送小動物上火車,每種小動物坐一節(jié)車廂,
然后說說xx小動物坐在第x節(jié)車廂或第x節(jié)車廂坐的是xx
動物。做好后幫它們更換位置再說。
37、排隊玩法:音樂響起,全體幼兒自由活動,音樂停,
5個小朋友迅速手拉手站在一齊,數(shù)數(shù)全組有幾個小朋友,
然后以一個幼兒為首,小朋友觀察自我的位置,說說我排第
x。
38、小鴨吃魚玩法:在紙上畫上要求的各類型魚,然后
剪下。把這些紙魚散扔在地上。跟孩子說:你是個小鴨鴨,
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餓肚子了,想吃這些小魚,小鴨想,我一樣一樣地吃,比如
先吃長魚短尾巴的,再吃長魚長尾巴的,就這樣,一樣一樣
地吃,并且邊吃邊數(shù)(把紙魚揀到一紙盒內(nèi)就算吃了)。
39、玩紙卡玩法:先做好三套寫有1-10數(shù)字的卡片。
游戲開始,三人圍坐,明確游戲規(guī)定,第一個拿出卡片的讓
后面拿出卡片的少幾多幾,必須執(zhí)行。比如第一拿出卡片的
說:比我卡片上的數(shù)必須多3,那么后拿的必須照辦,如先
拿的是5,后拿的必須是8,游戲開始后,輪流先拿三次(當
然可靈活一些,目的是讓孩子到達上述目的)。孩子先拿時,
大人故意拿錯,問孩子對不對、再向下進行。
40、堆豆頂一堆餅干玩法:在桌子上堆三堆糖菜豆,堆
與堆之間距離稍大一點。如三堆菜分別是6、7、9顆,讓孩
子在每堆菜下頭堆上兩堆或三堆餅干,其數(shù)目之和等于上頭
那堆菜豆數(shù)。如第一堆菜豆是6,讓孩子下頭堆三堆餅干,
應(yīng)當是1、2、3,或是2、2、2。把三堆菜豆下頭擺完,如
都對就把菜豆拿開,再用餅干堆成不一樣數(shù)目的三堆,在這
三堆下頭再堆菜豆。還可反過來,堆六堆菜豆,下頭變成兩
堆菜豆一堆餅干,到達數(shù)的分解與組合。還可加上書寫,6
=1+2+341、釣魚準備:磁性釣魚竿若干,寫有數(shù)字或式
題的紙小魚(上別有回形針)若干,魚塘背景圖一幅。
玩法:
1.把釣到的魚放到寫有相應(yīng)數(shù)字的魚池中。如:釣到
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寫有數(shù)字4的魚,就把魚放到4號魚池。
2.把釣到的魚放到比它大1或小1的魚池中。如:釣
到寫有數(shù)字3的魚,就把魚放到4號或者2號魚池中。
3.根據(jù)釣到的魚的身上加減式題,把魚放入相應(yīng)得數(shù)
的魚池中去。如:釣到的魚上寫有式題1+2,就把魚放入3
號魚池;釣到的魚上寫有式題2-1,就把魚放入1號魚池。
42、大色子棋玩法:幼兒利用泡沫地塑,按1-20的順
序先拼搭好棋盤,在用色子玩游戲,既能夠進行序數(shù)排列,
還能夠進行倒數(shù)、奇數(shù)、偶數(shù)的玩法。
43、替換玩法:教師出示一張數(shù)卡,上頭是幾,該數(shù)號
的幼兒等會兒報數(shù)時就不能報出該數(shù),要以自我喜歡吃的食
物代替,其余數(shù)序不變,答對組優(yōu)先入座。如:教師出示數(shù)
卡3,該組幼兒就一個一個從1往下報,第3個幼兒就不能
報3,而要用面包(或蛋糕、糖果、米飯等)代替,接下去
幼兒則繼續(xù)往下報出4、5。
44、歡樂電報玩法:將幼兒分成紅綠兩隊,將中間兩名
幼兒作為第一訊息員。教師作為發(fā)報員分別在他們的手心點
幾下(發(fā)電報),請他們默數(shù)并按此數(shù)量分別傳給左邊或右
邊的幼兒,如此一個之后一個往下傳,兩個頭上的幼兒向發(fā)
報員反饋收到的電報訊息,比比紅綠兩隊哪隊傳得又對又
快。
45、走飛行棋玩法:分組比賽,按猜拳的結(jié)果決定兩位
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幼兒擲骰子,另兩位幼兒分別按同組伙伴擲出的骰子上的點
子數(shù)往前走幾步。如果剛好走到綠色數(shù)字幾的路牌,則繼續(xù)
往前走幾步;走到紅色數(shù)字幾的路牌,則往后退幾步,看看
哪隊先到達終點。
46、占棋盤玩法:兩人一組,每人拿一盤棋子(可用扣
子、蓋子、小塑料物品等替代)和一張畫有若干正方形格子
的大正方形棋盤。幼兒輪流擲骰子,并按每次的點子數(shù)量在
相應(yīng)的空格子上擺上相應(yīng)數(shù)量的棋子。先把棋盤占滿者為
勝。
幼兒智力游戲(二):
游戲名稱:動作接龍
適合年齡:5-6歲
游戲目標:培養(yǎng)幼兒觀察和模仿本事
游戲方法:
游戲分為兩組,5-6人進行游戲。由第一位幼兒先做一
個動作,后面的幼兒一個跟著一個做,直至最終一位小朋友。
看哪組的幼兒到最終動作仍然不走樣,哪組就勝利。
游戲名稱:尋寶
適合年齡:5-6歲
游戲目標:發(fā)展觸摸覺。
游戲準備:
長度相同的繩子兩根,小玩具兩個。繩子一端分別繞過
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桌子腳、椅子腳、櫥腳,末端各扎上個小玩具;另一端蕩空。
兩根繩子繞過家具腳的次數(shù)相同,距離接近。蒙眼布兩塊。
游戲方法:
請兩名幼兒參加比賽,告訴幼兒深山里藏著寶藏,僅有
勇敢的孩子不怕黑暗摸索著前進才能找到。參賽幼兒蒙上眼
睛,在原地轉(zhuǎn)2~3圈后;抓住繩子的一端,順著繩子的方向
摸索著前進,最終找到繩子的另一端,摸到小玩具,并說出
找到了什么寶藏。誰先摸到寶藏并說對了誰就取勝。調(diào)換主
角大字開頭的成語 ,游戲繼續(xù)進行。
游戲規(guī)則:
蒙眼的幼兒只能順著繩子的方向摸索著前進并找到寶
藏,不能用眼睛看。
游戲名稱:攝影師
適合年齡:56歲
游戲目標:發(fā)展觀察力和記憶力。
游戲方法:
推選一名幼兒扮演攝影師,背對大家站立,這時在場的
幼兒能夠隨意擺出各種動作和表情,如:穿衣、吃飯、彈琴、
畫畫、掃地、哭、笑或做鬼臉等。
教師發(fā)出口令后,攝影師轉(zhuǎn)身應(yīng)對全體幼兒,仔細觀察
他們的動作與表情。觀察兩分鐘后,教師再發(fā)出口令,全體
幼兒停止做動作。這時攝影師必須模仿小朋友剛才的表情與
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動作,并說出被模仿者的姓名。能正確模仿一種動作或表情
者得一分,得分最多的人是優(yōu)秀攝影師。
指導提議:
攝影師邊模仿小朋友的動作或表情,邊說出他們的姓
名,其余幼兒不得暗示。
游戲名稱:開輪船
適合年齡:5-6歲
游戲目標:發(fā)展空間知覺。
游戲準備:
在場地上畫兩條直線,間隔5~10米,成對的竹竿(或
紙棒)數(shù)根,塑料空瓶若干只。
游戲方法:
幼兒兩人一組,一人在前,一人在后,分別抓住兩根竹
竿(或紙棒)的兩端,組成一艘艘輪船,站在同一條白線后
面。每組前面的幼兒用布蒙住眼睛。每組幼兒的前面由近及
遠地放置3~4只塑料的小瓶,各間隔1.5~2米。教師發(fā)出
口令后,輪船立刻啟航,即后面的幼兒用語言指示(向左或
向右),由蒙眼的幼兒帶動頭,繞過面前的障礙物,到達彼
岸。以速度最快且安全到達彼岸(不碰倒塑料小瓶)的輪船
取勝
游戲規(guī)則:
每組前面的幼兒必須蒙上眼睛,不能用眼睛看。每組后
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面的幼兒只能用語言進行指示,不能推拉竹竿作暗示。
指導提議:
①設(shè)置的障礙物可逐漸增多,各障礙物之間的距離可逐
漸縮短。
②初做此游戲時各組僅有一艘輪船參加比賽,幼兒熟悉
游戲后,可團體參加比賽。
游戲名稱:一心兩用
適合年齡:5-6歲
游戲目標:發(fā)展注意力與嗅覺。
游戲準備:
有氣味的食品或?qū)嵨飻?shù)種(酒、醋、大蒜、蘋果、肥皂、
花等),供兒童實用的食品數(shù)種(桔子、糖等),蒙眼布1塊。
游戲方法:
請一名幼兒蒙上眼睛吃某種食品,同時在他的鼻子下頭
悄悄出現(xiàn)某種有氣味的物品,如讓幼兒吃蘋果,在他的鼻子
底下悄悄出現(xiàn)醋,然后將有氣味的物品取走,要求幼兒說出
以往嗅到過什么氣味。說對者獲勝,繼續(xù)進行游戲。說錯時
可讓他再嗅一次。再說錯就輸了。
指導提議:
讓幼兒嗅的物品必須是他們熟悉的。
游戲名稱:吹泡泡
適合年齡:5-6歲
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游戲目標:
發(fā)展思維的敏捷性和動作的靈活性。
游戲方法:
教師和小朋友手拉手一邊走一邊念兒歌:"吹,吹,吹泡
泡,吹成一個大泡泡。一(二、三、四)個人來做泡泡!'
幼兒用雙手圍圓,做泡泡狀,如果教師念的是兩個人來做泡
泡,小朋友立刻找一個同伴手拉手,并聽命令做動作,當念
到三個人來做泡泡,就是三個小朋友手拉手做泡泡。教師繼
續(xù)念:泡泡飛高嘍!泡泡飛低嘍!泡泡破掉嘍,啪!'當念到
泡泡飛高的時候,小朋友掂起腳舉起手,當念泡泡飛低的時
候,小朋友蹲下手放低,念到泡泡破掉的時候,小朋友把手
松開,并轉(zhuǎn)一圈。
指導提議:
剛開始時可由教師喊命令,等幼兒熟悉游戲規(guī)則后,可
請幼兒做喊命令這者。
游戲名稱:誰會飛
適合年齡:5-6歲
游戲目標:
①豐富幼兒的動物知識經(jīng)驗,明白哪些動物會飛,哪些
不會飛。
②增強幼兒的確定本事和反應(yīng)本事。
游戲準備:每名幼兒一把椅子。
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游戲方法:
①幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:"
蝴蝶來了。'
②幼兒確定這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就
離開座位做飛的動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。
③幼兒如確定失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。
④教師說:"蝴蝶飛飛,飛得高',幼兒就踮起腳飛。教
師說:"蝴蝶飛飛,飛得低',幼兒就半蹲著飛。幼兒必須聽
清教師的要求作出相應(yīng)飛的動作。
⑤教師說出各種飛的動作,幼兒如沒能按照要求飛就被
淘汰出游戲,剩下幼兒即獲勝。
指導提議:
①教師變換說各種飛的動物。
②在游戲中根據(jù)實際情景控制游戲次數(shù),盡量保證最終
的獲勝者在10個左右。
游戲名稱:我的影子在哪里?
適合年齡:5-6歲
游戲目標:
經(jīng)過游戲活動,激發(fā)幼兒的探索精神。
游戲方法:
帶幼兒到太陽光強烈的地方觀察自我的影子,引導幼兒
發(fā)現(xiàn)自我的影子變長了,并請幼兒和自我的影子比比誰高誰
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矮。得出結(jié)論:我的影子比我高;再帶幼兒到太陽光弱的地
方,發(fā)現(xiàn)自我的影子變短了,請幼兒再和自我的影子比高矮,
得出結(jié)論:我的影子比我矮;最終帶幼兒到陰涼處,讓幼兒
找找自我的影子,孩子們神奇地發(fā)現(xiàn)自我的影子不見了。
指導提議:
本次活動最好在有太陽的時候進行,地方空曠,有遮陰
的地方。
游戲名稱:歡樂大拼盤
適合年齡:5-6歲
游戲目標:培養(yǎng)幼兒的思維的敏捷性.
游戲準備:
各種各樣的幾何圖形,平面框架,教師作品一副
游戲方法:
教師將各種幾何圖形所拼成的完整圖案一副,展示于前
面.
將全體幼兒分成兩組.并為每組幼兒供給相同的材料。
教師說游戲開始,各組幼兒按照事先排好的順序一個一
個上前,每人選擇一樣幾何圖形放入各自的筐架內(nèi),后面的
幼兒也能夠糾正前面幼兒的擺放.最終,看在規(guī)定的時間內(nèi)哪
一組的幼兒擺放的圖形組合與教師的更加接近即為獲勝。
指導提議:
如果幼兒的規(guī)則意識比較強烈,也能夠不用按照順序,
-18-
幼兒能夠自主向前糾正前面同組小朋友的錯誤或者進行擺
放。
游戲名稱:小熊的畫
適合年齡:5-6歲
游戲目標:鞏固對顏色組成的認識。
游戲準備:圖片一張
游戲方法:
請幼兒根據(jù)調(diào)色板上的顏色,找出小熊畫的是哪一幅畫
呢?
指導提議:
①游戲前幼兒對顏色的組成有必須的認識。
②調(diào)色板的顏色可進行更換。
游戲名稱:誰的路最近
適合年齡:5-6歲
游戲目標:培養(yǎng)幼兒的目測距離的本事。
游戲準備:
小兔、小貓、小狗去小熊家的路線圖(其中三個動物不
在同一水平線上、三條路分別是直線、曲線、弧線)、測量
用的細繩子若干。
游戲方法:
教師出示圖片,以小兔、小貓、小狗三個小動物去小熊
家做客導入。請幼兒目測一下誰去小熊家的路最近,并說出
-19-
原因。最終教師指導幼兒用細繩子測量后以繩子的長短確定
誰的路最近。
指導提議:
用繩子測量時,適當幫忙幼兒,將起點和繩子的一頭壓
住,盡量不移動。如果是曲線或弧線的,要一段一段測量,
否則測量出來的結(jié)果會有誤差。
游戲名稱:飛飛飛,打打打
適合年齡:5-6歲
游戲目標:
①明白哪些是益蟲,哪些是害蟲。
②鞏固幼兒對昆蟲外形特征、生活習性的認識。
③發(fā)展幼兒思維的敏捷性。
游戲方法:
教師說出幼兒已認識的某一昆蟲的名稱,幼兒立即確定
是益蟲還是害蟲,
如果是益蟲,就邊做飛的動作,邊說:"飛飛飛';如果
是害蟲,就邊做打的動作,邊說:"打打打'。
指導提議:
①幼兒回答的速度應(yīng)隨教師提問的速度逐漸增快。
②幼兒不能借"打打打'的動作去故意拍打別人。
游戲名稱:誰會生蛋
適合年齡:5~6歲
-20-
游戲目標:經(jīng)過游戲、同伴之間的交流了解哪些動物會
生蛋,體驗游戲的樂趣。
游戲準備:各種動物圖片、版面上貼有、字樣,并畫有
兩個圓圈供孩子選擇用。
游戲方法:
教師拿出一動物圖片,如:出示小鳥圖片,師問:這是
誰?并與小鳥打招呼,孩子們也跟它打招呼。師再問:小鳥
會生蛋嗎?師說:"一二開始!'孩子們開始選擇(站在兩個
代表、的圓圈中間)。如有爭議就請搭班教師或有此經(jīng)驗的
孩子等方式進行確認。確認后,請孩子將動物媽媽貼在版面
上,以此加深印象(會生蛋的貼在一面,反之就貼在一面)。
指導提議:
游戲結(jié)束后,能夠和小朋友討論一下還有哪些動物媽媽
也生蛋寶寶的?
游戲名稱:拍電報
適合年齡:5-6歲
游戲目標:
訓練靈敏性、注意力、記憶力、鞏固兒童對數(shù)的概念
游戲準備:
幼兒分成2組-3組,每組2-10人。
游戲方法:
教師對每組的第一個幼兒說一個數(shù)字"4',第一個幼兒向
-21-
第二個幼兒點4下手心,依次下行,看哪一組又快又準。
指導提議:
幼兒在活動前應(yīng)掌握數(shù)字1-10。
游戲名稱:城堡奪旗
適合年齡:5-6歲
游戲目標:熟練掌握8的分合法。
游戲準備:棋盤、撲克牌、數(shù)字卡、彩旗
游戲方法:
每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套17的撲克牌,
每名幼兒持一粒不一樣顏色的棋子,將各自的棋子放在起
點,按照自我的標志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,
就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒
擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案
的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個數(shù)字合起來是8,
然后與同伴一齊從自我的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對
的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,
誰就在城堡的最底層插一面與自我棋子顏色相同的彩旗。游
戲反復進行,誰的彩旗第一個到達城堡的頂端,誰就取得勝
利。
指導提議:
在游戲前幼兒應(yīng)很熟練明白8能夠由哪兩個數(shù)字相加。
游戲名稱:換座位
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適合年齡:5-6歲
游戲目標:區(qū)別左右,發(fā)展空間知覺。
游戲準備:
將椅子(每人一張)排成圓形,每張椅子之間堅持必須
的距離。
游戲方法:
全體幼兒坐在自我的椅子上,當教師發(fā)出"預備'的口令
時,幼兒站在椅子前,教師發(fā)出:"向右換'("向左換')的口
令時,幼兒迅速坐到右側(cè)(或左側(cè))的椅子上,游戲繼續(xù)。
游戲規(guī)則:
幼兒應(yīng)按教師的口令指定換座位。
指導提議:
教師掌握好發(fā)出口令的速度,逐漸由慢變快。
游戲名稱:接反話
適合年齡:5-6歲
游戲目標:提高幼兒反應(yīng)本事。
游戲方法:
選幾個幼兒參加游戲,教師要事先準備好一些詞語。教
師說一個詞語,要參加游戲的小朋友反著說一遍,比如"新年
',游戲者要立刻說出"年新',說錯的人即被淘汰。
指導提議:
從二個字開始說起,第二輪三個字,第三輪四個字,以
-23-
此類推。
游戲名稱:碰球
適合年齡:5-6歲
游戲目標:培養(yǎng)幼兒的加減運算本事。
游戲準備:貼有數(shù)字卡的球
游戲方法:
①示范講解游戲規(guī)則,教師將數(shù)字貼在黑板上。教師報
完球數(shù)后,要求幼兒碰的球數(shù)和教師報的球數(shù)合起來為9。
②教師邊拍邊念:"嗨,嗨,我的3球碰幾球?'幼兒回
答:"嗨,嗨,你的3球碰6球。'
③可變換總數(shù)反復練習。
指導提議:
游戲前幼兒明白9能夠由哪兩個數(shù)字相加。
游戲名稱:采購員
適合年齡:5-6歲
游戲目標:發(fā)展幼兒的記憶本事和交往本事。
游戲準備:
食品、蔬菜、玩具等卡片或替代物分類擺放在自選商場
的貨架上。
游戲方法:
教師扮"媽媽',幼兒扮"孩子'。媽媽說:"孩子,今日請
你到自選商場幫我買幾樣東西,買一塊蛋糕、兩個蘿卜、三
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只皮球,記住了嗎?'然后,孩子根據(jù)媽媽的指令去自選商場
購物,回到后讓媽媽檢查是否買對了。買對了,給予表揚;
買錯了,請他將東西退回去。然后根據(jù)媽媽的指令再買一次,
采購的物品應(yīng)有所改變,游戲重新開始。
指導提議:
幼兒記憶的資料可由淺入深,采購的物品也應(yīng)由少到
多。
游戲名稱:小貓釣魚
適合年齡:5-6歲
游戲目標:
①培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)本事。
②掌握10以內(nèi)的加法。
游戲準備:
一副撲克牌,并洗好排好(1-9)。
游戲方法:
①每人先拿三張牌
②在剩余的牌中翻開3張
③看手中的牌是否有和下頭的三張牌相加后得10的。
(如有,這張牌屬于該幼兒)
④如果沒有相加夠10的,就要手中的牌隨意放一張在
下頭,再從最初洗過的牌里拿一張。
⑤一向這樣玩,最終以牌多者為勝。
-25-
游戲名稱:智力大比拼
適合年齡:5-6歲
游戲目標:
發(fā)展幼兒的拓展性思維及激發(fā)幼兒的團體榮譽感
游戲準備:每個幼兒一個椅子
游戲方法:
將幼兒分成6組,教師出題,首先每組幼兒進行搶答,
誰先答出的給該小組加一分,之后教師將指定每一小組回答
一個問題,由小組自由商量答案后再回答,答對將給該小組
加一分。最終統(tǒng)計哪個小組得的分數(shù)最為第一名。
指導提議:
活動的問題由教師自由決定,能夠是生活常識,也能夠
是知識性的問題。
游戲名稱:正反動作
適合年齡:5-6歲
游戲目標:鞏固對左、右的認識。
游戲方法:
①正動作:教師發(fā)指令,幼兒團體做動作。如"舉左手',
幼兒把左手舉起來。
②反動作:
教師發(fā)指令,幼兒團體做出與口令相反的動作,做動作。
如"摸左耳朵',幼兒摸右耳朵。
-26-
比賽:請個別幼兒游戲,看誰的動作做的又快又準,其
他幼兒作裁判,做錯的幼兒被淘汰,直到剩下最終一個為止。
指導提議:
團體游戲時,教師發(fā)口令的速度,能夠由慢至快逐漸的
增加。
游戲名稱:抽牌湊數(shù)
適合年齡:5-6歲
游戲目標:
①培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)本事。
②掌握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減,初步理解加法互換,加
減互逆的關(guān)系。
游戲準備:
每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3
個小圓點,并寫上相應(yīng)數(shù)字。
游戲方法:
幼兒自由結(jié)合,每兩人一組游戲。以《石頭、剪刀、布》
決勝負,勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進行三以內(nèi)的組成、
加減運算練習。算得對又快的幼兒得紅花一朵,游戲結(jié)束,
紅花多的為勝。
指導提議:
①牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。
②游戲之前先學會《石頭,剪刀,布》
-27-
游戲名稱:接龍卡片
適合年齡:5-6歲
游戲目標:
①識別長短、高矮、數(shù)字,學習排序。
②訓練幼兒的觀察本事。
游戲準備:
①長8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。
②幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。
游戲方法:
①數(shù)字接龍:根據(jù)卡片兩端的數(shù)字接龍。
②長短接龍:根據(jù)從長到短接龍。
③高矮接龍:根據(jù)從高到矮接龍。
④數(shù)字多1接龍:按著卡片上的數(shù)字順序接龍。
⑤數(shù)物接龍:根據(jù)物品的數(shù)量與數(shù)字接龍。
指導提議:
教師應(yīng)在一旁指導,出現(xiàn)錯誤及時糾正。
游戲名稱:送迷路的小動物回家
適合年齡:5-6歲
游戲目標:
培養(yǎng)幼兒確定、推理、思維本事。
游戲準備:
①動物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。
-28-
②幼兒分成4組。
游戲方法:
①教師對幼兒說:小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不
明白該走哪條路回家,小朋友,請你們送它們回家吧。
②幼兒分成4組,分別連接四幅迷路圖。
③先連完者為優(yōu)勝。
指導提議:
鉛筆連線中途不能斷開,不能與圖中線路交叉。
游戲名稱:小羊請客
適合年齡:5-6歲
游戲目標:
能將實物卡按數(shù)量的多少進行排序,并初步進行匹配相
應(yīng)點卡。
游戲準備:
小羊圖片一張
①不一樣數(shù)量動物的卡片(1只貓,兩只狗等);
②不一樣數(shù)量食物的卡片(一條魚、兩根骨頭等)
游戲方法:
①今日小羊請客,教師分別出示小動物圖片,請幼兒觀
察請了什么小動物,有幾個
②請幼兒說說小羊應(yīng)當準備一些什么吃的來招待小動
物?
-29-
③請幼兒根據(jù)小羊請的小動物數(shù)量分別在餐盤里放上
相對應(yīng)的、同等數(shù)量的食物如:一只小貓一條魚,兩只小狗
兩根肉骨頭。
指導提議:
①每次請客的動物數(shù)量可不一樣。
②多次活動之后,可直接請幼兒擺放食物,然后再檢查
食物的品種和數(shù)量是否供給對了。
游戲名稱:趣味的生活用品
適合年齡:5-6歲
游戲目標:培養(yǎng)幼兒觀察力、注意力。
游戲準備:生活用品的拼圖和完整圖片。
游戲方法:
①出示生活用品,請幼兒說說都有些什么生活用品。
②出示生活用品拼圖,請幼兒拼出這些生活用品。
指導提議:
①游戲前幼兒積累相關(guān)的生活用品認知經(jīng)驗。
②游戲可采取多種形式進行,如兩人一組看誰拼得快。
游戲名稱:鞠躬和立正
適合年齡:56歲
游戲目標:發(fā)展注意力和反應(yīng)力。
游戲方法:
全體幼兒自由站立在場地上,面向中心,幼兒遵照教師
-30-
的口令做動作。教師站在場地中心,發(fā)出口令"鞠躬'或"立正
',幼兒的動作與口令相符。未根據(jù)口令做動作或動作做錯的
幼兒立即退出游戲。堅持到最終者為勝,在下一輪游戲中代
替教師喊口令。
指導提議:
①還可根據(jù)口令做相反動作。
②口令可進行不一樣的變化,并有執(zhí)行性。
游戲名稱:小偵探
適合年齡:5-6歲
游戲目標:發(fā)展注意力、觀察力與記憶力。
游戲準備:適宜的場地
游戲方法:
全體幼兒自由地站立在場地上或坐在椅子上,選出一名
幼兒扮演偵探,觀察大家的服飾后,暫時離開團體。然后讓
一名幼兒脫下外衣隨意的給另一位幼兒穿,再請偵探回來,
繼續(xù)觀察大家的服飾后,說出誰的外衣不見了,誰穿的不是
自我的外衣。
指導提議:
游戲中除讓幼兒調(diào)換外衣外,也能夠調(diào)換鞋子,冬天可
調(diào)換帽子、圍巾、手套等用品。
游戲名稱:泡泡糖
適合年齡:5-6歲
-31-
游戲目標:提高幼兒對身體各部位的認知。
游戲方法:
請一位幼兒做小主持人,請若干幼兒游戲(人數(shù)是奇
數(shù))。主持人喊"泡泡糖'大家回應(yīng)"粘什么',主持人說出身體
的某個部位,幼兒就兩兩互相接觸主持人說的部位。比如,
主持人說頭頂,幼兒就要兩人一組把頭頂相接觸。而沒有找
到同伴的人被淘汰出局。當幼兒人數(shù)剩下偶數(shù)時,主持人要
充當1人在其中,使隊伍始終堅持奇數(shù)人數(shù)。最終剩下的兩
人勝出。
指導提議:
提醒主持人喊出的身體部位要有必須的可實行性。
幼兒智力游戲(三):
聽聽這是什么聲音
適合年齡:3~4歲
游戲目標:能認真傾聽,分辨動物的叫聲。
游戲準備:動物叫聲錄音(一),(二),動物圖片若干
游戲方法:
放錄音一,請幼兒說說聽到了什么。
放錄音二,請幼兒注意聽,分辨出各種動物不一樣的叫
聲。教師問:"聽,這是什么動物在叫?'幼兒回答:"汪汪汪,
這是小狗在叫'等等,逐一說出動物的特征,并做出相應(yīng)的動
作。將幼兒分成兩組,各自分別比賽,給每組幼兒四種不一
-32-
樣的動物聲音和配套的動物圖片,比賽看看哪組幼兒聽聲音
找動物最快,最先將動物圖片準確粘貼的獲勝!
誰在唱歌
適合年齡:3-4歲
游戲目標:培養(yǎng)注意傾聽的習慣。
游戲準備:三角鐵、小鈴、鼓、小鋼琴等。
游戲方法:
教師拿出幾種樂器(三角鐵、小鈴、鼓、小鋼琴),讓
幼兒聽一遍各種樂器發(fā)出的聲音。然后將這些樂器放到幕
后,教師任意選一種樂器演奏4-8拍,然后請幼兒說是什么
樂器在"唱歌'。
指導提議:
①如果幼兒對以上幾種樂器的聲音都很熟悉,可使用兩
種樂器,前8拍是一種樂器,后8拍是另一種樂器,讓幼兒
說出他們分別是什么樂器。
②要讓幼兒先熟悉幾種樂器和他們各自不一樣的聲音。
顏色找家
適合年齡:3-4歲
游戲目標:學習區(qū)分紅、黃、藍、綠。
游戲準備:紅、黃、藍、綠飛機頭飾若干,場地上畫好
紅、黃、藍、綠四個大圓圈。
游戲方法:
-33-
讓全體幼兒分別帶上紅、黃、藍、綠四種飛機頭飾we的反身代詞 ,蹲
在相同顏色的圓圈內(nèi)。教師已指揮員口吻說"飛機準備好了,
起飛!'幼兒飛出圓圈在場地上自由作飛行狀。指揮員說"飛
機降落了!'全體幼兒飛回于自我頭飾顏色一樣的圓圈內(nèi)蹲
下,指揮員檢查飛機停得對不對。游戲重新開始。
游戲規(guī)則:停錯地方的幼兒停止游戲一次。
指導提議:
①此游戲也能夠改為各種顏色的汽車找家,小鳥找家
等。
②各色飛機頭飾可用各色小掛牌或各色腰帶等代替。
大圓圈與小圓圈
適合年齡:3~4歲
游戲目的:區(qū)別大小,培養(yǎng)觀察本事。
游戲準備:
①在場地中間畫一個大圓圈(能站全體幼兒),外圍畫
若干小圓圈(能站2-3名幼兒)。
②大的和小的圓形硬紙片各一個。
游戲方法:
幼兒四散在場地上,邊走邊念兒歌"圓圈圓圈圓又圓,大
的小的滿地圈。看到大圓中間站,見到小圓分散站'。念完兒
歌,教師舉起一種圓形紙片,幼兒根據(jù)紙片的大小,迅速站
到場地上相應(yīng)的圓圈內(nèi)。
-34-
活動規(guī)則:
教師舉起大圓形紙片時,所有幼兒都站到場地上的大圈
內(nèi);教師舉起小圓形紙片時,小朋友分散站到小圈內(nèi)(每個
小圈站2-3人)。
指導提議:
①游戲開始前,應(yīng)先讓幼兒熟悉兒歌,識別標記物的大
小。
②在游戲過程中,要提醒幼兒互相關(guān)心,避免相互推擠。
小星星
適合年齡:3~4歲
活動目的:辨別紅、黃、藍、綠四種顏色,發(fā)展顏色視
覺。
活動準備:紅、黃、藍、綠四色小星星硬紙片若干;《小
星星》音樂磁帶。
活動方法:
將活動場地分為兩個部分,一部分用作表演,另一部分
用來撒放小星星。請幼兒在撒放小星星的地方找到兩顆相同
顏色的小星星,拿在手上,到場地的另一邊。教師播放音樂,
幼兒跟著星星媽媽(教師扮)表演小"星星'歌舞。
活動規(guī)則:幼兒必須找到相同顏色的兩顆小星星,拿在
兩只手上,才能參加表演。
活動提示:小星星硬紙片可做成手指套,套在手指上。
-35-
找出大皮球
適合年齡:3~4歲
活動目的:感知物體的大小,發(fā)展觀察力。
活動準備:畫有大圓和小圓的幼兒用紙若干張,彩色筆
若干盒。
活動方法:
要求幼兒在圖中找出范例一樣大的圓球,給它們涂上好
看的顏色,讓它們變成美麗的大皮球。
指導提議:
①能夠用同樣的游戲形式讓幼兒找出大小不等的手帕、
餐具、樂器等。
②也可讓幼兒為爸爸、媽媽、小朋友各挑選適宜的襪子、
鞋子、手套等等。
③最初進行這類游戲時,物體大小的差異宜明顯些。隨
著游戲次數(shù)的增加,物體大小的差異能夠逐漸縮小,以便提
高幼兒觀察的精細性。
大車票、小車票
適合年齡:3~4歲
游戲目標:區(qū)別大小、培養(yǎng)幼兒的觀察力
游戲方法:
教師和幼兒一齊將全班的椅子放在一齊打成一輛大汽
車和一輛小汽車,請兩位幼兒當司機。教師說:"今日我們要
-36-
坐著大汽車和小汽車到公園里去玩,教師發(fā)給每個小朋友一
張汽車票,請拿到大車票的小朋友上大車,拿到小車票的小
朋友上小車,小朋友要拍好隊上車。'分發(fā)車票后請兩位幼兒
和教師一齊當檢票員,等全體幼兒都上車后,教師說:"大車
開了,小車開了!'全體幼兒發(fā)出"滴滴'聲。游戲能夠重復進
行。再次進行時應(yīng)適當調(diào)換幼兒手中的票。
指導提議:
①游戲開始時教師要把大小車票展示給幼兒看,讓幼兒
觀察,比較。
②此游戲也能夠把大小車票改為紅車票、綠車票,大車、
小車改為紅車、綠車。也可改為方車票、圓車票。大車、小
車改為方形車、圓形車。
誰會飛
適合年齡:3~4歲
游戲目標:辨別會飛與不會飛的小動物;提高應(yīng)變本事。
游戲準備:每名幼兒一把椅子
游戲方法:
①幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:"
蝴蝶來了。'
②幼兒確定這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就
離開座位做小鳥飛的動作。如果是不會飛的動物,就坐著不
動。
-37-
③幼兒如確定失誤,就算游戲失敗。
④教師說:"蝴蝶飛飛,飛得高',幼兒就踮起腳飛。教
師說:"蝴蝶飛飛,飛得低',幼兒就半蹲著飛。
⑤當教師說"蝴蝶飛飛,飛回家',幼兒就飛回到座位上。
指導提議:
①游戲前豐富幼兒的動物知識經(jīng)驗,明白哪些動物會
飛,哪些不會飛。
②增強幼兒的確定本事和反應(yīng)本事。
幫動物找身體
適合年齡:3~4歲
游戲目標:發(fā)展觀察和分析確定本事。
游戲準備:頭和身體錯位的動物掛圖一幅,相同資料的
幼兒用紙若干,彩筆若干。
游戲方法:
出示圖片。問幼兒:"那里畫的是什么啊?',如果幼兒
不能回答,可提示:"這是誰的頭啊?'"這身子是誰的啊?',
然后再讓幼兒仔細觀察,并在每一種動物的頭和身體之間用
彩色線條連起來。
幫忙小狗找家
適合年齡:3~4歲
游戲目標:感知物體的大小差異,發(fā)展觀察力。
游戲準備:掛圖一張,上頭畫有小中大三只狗和三間房
-38-
子。
游戲方法:
①請小朋友為每只狗找一間適宜的房子作為它的家。
②請小朋友想一想:如果讓最小的狗住最大的房子,別
的狗會怎樣樣呢?
指導提議:
①能夠用類似形式讓幼兒擺放大、小蘋果和大小盤子
等。
②能夠讓幼兒為大小差異明顯的動物挑選蘋果、旗子
等,并為它們涂上顏色。
③能夠利用樹葉、貝殼、野果子、卵石等自然物,讓幼
兒比較大小,按教師的要求找出大的(或小的)樹葉等。
炊事員
適合年齡:3~4歲
游戲目標:認識各種蔬菜,提高幼兒的應(yīng)變本事。
游戲準備:各種菜的胸飾若干,鍋的胸飾一個。
游戲玩法:
①每位幼兒配掛在一個菜的胸飾,教師配帶鍋的胸飾。
②教師引入:"我們今日來玩燒菜的游戲,我的蔬菜在哪
里?'幼兒答:"蔬菜蔬菜在那里。'
③游戲開始,教師隨意選擇炒一菜,問:"我們先來炒蘿
卜,蘿卜蘿卜在哪里?'當蘿卜的幼兒回答:"蘿卜蘿卜在那
-39-
里。'教師說:"快快走到鍋里來。'當蘿卜的幼兒就走到教師
身后,同時全班幼兒問:"炒完蘿卜炒什么?'
④教師便再次選擇炒某一種菜,如:"炒完蘿卜炒青菜!
青菜青菜在哪里?'如此反復游戲。
⑤幼兒在聽到自我所扮演的蔬菜名字后要迅速起立回
答。
⑥當教師說"我的蔬菜炒好了'時,幼兒立即走回自我的
座位。
數(shù)字小船
適合年齡:3~4歲
游戲目標:練習1~5數(shù)字與數(shù)量的配對;會手口一致點
數(shù)并說出總數(shù)。
游戲準備:1~5數(shù)字小船一套
游戲方法:
①出示數(shù)字小船,觀察每條船船頭的數(shù)字和船身小孔。
②根據(jù)船身的數(shù)字將小人放入小孔中。
③手口點數(shù)每條船的人數(shù)并說出總數(shù)。
指導提議:
①游戲前豐富幼兒的數(shù)量概念。
②可根據(jù)幼兒的本事進行競賽活動。
跟著哨聲走
適合年齡:3~4歲
-40-
游戲目的:發(fā)展聽覺和運動覺的協(xié)調(diào)性
游戲準備:哨子(或小鈴)一只,蒙眼布數(shù)條。
游戲方法:
全體幼兒圍成圓圈,請5~6名幼兒站到圈內(nèi),蒙上眼睛。
教師固定在圈上某一位置,每隔3~5秒鐘吹一次哨子(或打
一下小鈴),蒙眼的幼兒根據(jù)哨聲慢慢往前走,設(shè)法接近并
抓住教師。誰先抓住教師,誰就贏了。
指導提議:
①應(yīng)先選定圈內(nèi)的幼兒,給他們蒙上眼睛,然后確定教
師站立的位置。
②多次進行游戲后,可逐漸拉大教師與幼兒之間的距
離。
幼兒智力游戲(四):
什么花兒不見了?
適合年齡:3~4歲
游戲目標:復習5以內(nèi)的點數(shù),學習確定多和少。
游戲準備:雪花插片若干,小花籃兩個,小貓、小狗、
小老鼠手偶各一個。
游戲方法:
①教師出示不一樣顏色的雪花插片代表鮮花,讓幼兒復
習5以內(nèi)的點數(shù)。
②教師戴上小動物手偶扮作小貓、小狗向小朋友買花,
-41-
買走相同顏色和數(shù)目的鮮花(不超過五個)分別讓幼兒裝到
小籃子里,并檢查幼兒拿的是否正確。
③"天黑了,請幼兒閉上眼睛。'教師戴上小老鼠手偶拿
走部分鮮花。
④"天亮了,請幼兒分別點數(shù)兩個花籃里的鮮花,說說誰
的什么鮮花少了。'請最先答對的幼兒來扮小貓、小狗繼續(xù)游
戲。
游戲規(guī)則:教師拿走鮮花時每個幼兒都要閉上眼睛。
指導提議:
①能夠針對幼兒實際情景,從2~6一次次增加鮮花數(shù)
目。
②能夠準備更多的小動物手偶,分組進行游戲,讓更多
的幼兒參與進來。
說說有幾個
適合年齡:3~4歲
游戲目標:發(fā)展確定力和迅速反應(yīng)的本事。
游戲方法:
教師說出某一器官的名稱,幼兒迅速說出器官的數(shù)量。
如教師說:"鼻子鼻子',幼兒回答"1、1'。教師說:"小手、
小手',幼兒回答:"2、2'
游戲規(guī)則:
教師說出某一器官的名稱,幼兒應(yīng)根據(jù)該器官的數(shù)量迅
-42-
速回答。
指導提議:
本游戲適合在團體活動組織前組織幼兒的情緒時選用,
時間較短。
給動物吃食
適合年齡:3~4歲
游戲目標:了解動物的習性,明白什么動物愛吃什么。
游戲準備:食物小卡片8張(一套),人手一套:(毛豆,
西瓜,飛蟲,雞,兔,瓜子,玉米,草);相對應(yīng)動物大卡
片:蟈蟈,狐貍,鸚鵡,牛,青蛙各一張。
游戲方法:
游戲一:給小動物喂食,將幼兒分成2組,地上放食物
大卡片,幼兒每人一張動物卡片。請每個幼兒給動物找一樣
它最愛吃的東西,找到后把運物卡片放在食物卡片上。
游戲二:每人拿一套動物卡片(小卡片),坐在地上游
戲。
教師:我來請小動物,它們肚子都餓了,請你們給它選
一樣它最愛吃的東西。
規(guī)則:自我動腦筋,不看別人。
游戲三:比賽:分別請8名幼兒分成兩組,進行搶答游
戲。教師出示一個動物,幼兒就放一樣食物卡片。(教師出
示5個動物,幼兒從食物卡片中選出5樣)
-43-
最快的一組幼兒獲勝。
指導提議:
幼兒在游戲時,游戲一和游戲二都是為了讓幼兒更快地
分辨動物愛吃的東西而準備,如果幼兒在前兩個環(huán)節(jié)很快地
掌握,能夠直接進入游戲三,并且還能夠加大難度,找一些
更難區(qū)分的動物及食品,加強趣味性。
尋找顏色寶寶
適合年齡:3~4歲
游戲目標:能正確分辨顏色。
游戲準備:紅色、黃色、藍色、黑色、白色等卡片
游戲方法:
①教師用卡片幫幼兒復習這些顏色。
②把卡片放在地上,幼兒人手一長色卡,教師指到哪張
卡片,拿到跟教師所指顏色一樣的幼兒就要站起來。也可讓
幼兒把相同顏色的卡片放在一齊(歸類)。
指導提議:
①如果幼兒對上頭的顏色都能夠認識的話,教師能夠再
增加幾張其他的顏色,如:粉色、紫色等。
②要讓幼兒先熟悉一下這幾種顏色。
哪些東西在水里
適合年齡:3~4歲
游戲目標:發(fā)展歸類的本事。
-44-
游戲準備:一張畫有房子、樹、船、蘋果、青蛙、魚、
狗等物體的掛圖,與掛圖資料相同的幼兒用紙、彩筆若干。
游戲方法:
①要求幼兒指出途中哪些東西在水里。
②請幼兒在紙上給那些在水里的東西涂上他喜歡的顏
色
指導提議:
也可讓幼兒在類似的圖片或?qū)嵨镏兄赋鲞m合下列范疇
的東西:
①哪些東西能吃?
②哪些東西能穿戴?
③哪些東西能用來畫畫?
幼兒智力游戲(五):
找影子
適合年齡:3~4歲
游戲目標:培養(yǎng)幼兒的觀察本事。
游戲準備:各種動物的影子
游戲玩法:
教師拿出一種小動物影子的圖片,并問幼兒:"誰來了'
幼兒會說:"...'來了。幼兒確定這是什么小動物,并做出相應(yīng)
的動作。如果幼兒確定失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。
當教師說:"xx小動物來了',幼兒就作相應(yīng)的動作。教師邊
-45-
說邊拿走部分椅子。當教師說"xx小動物要回家了',幼兒就
回到座位上。幼兒在回座位時,如找不到空位,就被淘汰出
游戲。多次游戲后,仍沒有被淘汰的幼兒為獲勝者。
指導提議:
①豐富幼兒對動物影子的簡單認識,并能夠做出相應(yīng)的
動作。
②教師在游戲中根據(jù)實際情景控制游戲次數(shù),保證最終
的獲勝者在10個左右。
魚鳥樹
適合年齡:3~4歲
游戲目標:發(fā)展確定力。
游戲準備:魚鳥樹的頭飾三個分別放入三個圈內(nèi)
游戲方法:
幼兒分三組分別扮演魚鳥樹站在三個圈內(nèi),聽教師的口
令如:
①"鳥兒飛到樹上'鳥圈內(nèi)的幼兒就跑到樹的圈內(nèi)抱住一
個人。
②"小鳥吃魚',小鳥就跑到魚圈內(nèi)抱住魚圈內(nèi)的一個人。
主角能夠互換。
游戲規(guī)則:
不能跑錯圈,跑錯了就停止游戲一次
你看像什么
-46-
適應(yīng)年齡:3~4歲
游戲目的:發(fā)展觀察本事。
游戲準備:認識過各種小動物,并明白其特征
游戲玩法:
教師用身體的動作表現(xiàn)出小動物很具代表性的特征,讓
幼兒說出是哪一種小動物。如:伸出食指中指放于頭上,表
示是兔子的兩只長耳朵。兩只手合并放在前面甩甩表示大象
的長鼻子。伸長一只手臂表示是長頸鹿的脖子等等。也能夠
教師說出動物名稱讓幼兒來用身體的動作表現(xiàn)小動物的特
征。
指導提議:
也可讓幼兒做小動物的樣貌,讓大家猜。
滾色游戲
適合年齡:3~4歲
游戲目的:提高辨色本事,發(fā)展確定力
游戲準備:紅黃藍三塊大布
游戲方法:
幼兒分成三組分別站在三塊顏色的大布邊,聽教師口令
玩游戲。如教師說"黃色黃色變紅色',站在黃色大布邊的幼
兒就要跑到紅色大布上去滾一下,游戲以此方法進行若干
次。也可換組進行。
游戲規(guī)則:
-47-
跑錯了就停止游戲一次或者表演一個節(jié)目。
看誰摸得對
適合年齡:3~4歲
游戲目標:發(fā)展觸摸覺,提高感知本事
游戲準備:不一樣質(zhì)地的材料;神秘袋2只(內(nèi)有具有
熱、冷、軟、硬、粗糙、光滑等不一樣特點的材料。)
游戲方法:
供給各種不一樣質(zhì)地的材料,讓幼兒自由地玩,感受材
料不一樣,摸在手上的感覺也不一樣,大家一齊討論剛才的
經(jīng)驗,"你摸到的是什么東西有什么感覺'然后分別請兩組幼
兒(每組4人),讓幼兒按教師發(fā)出的指令在神秘袋里拿相
應(yīng)的材料,如"請你拿出硬的東西'、"請你拿出光滑的東西'
等。比賽看看哪組小朋友拿的最快,最準確!
游戲規(guī)則:
比賽的時候,兩組幼兒聽到口令后再伸手到神秘袋里拿
物品。
幼兒智力游戲(六):
對拍手
適合年齡:3~4歲
游戲目標:提高幼兒聽說及聽指令做相應(yīng)動作的本事;
鍛煉肌肉的靈活性。
游戲方法:
-48-
幼兒應(yīng)對面坐好,當聽到教師說:"拍手'時,兩個人都
同時拍手。當聽到說:"拍腿'時,兩個人便同時拍腿。幼兒
沒有跟上口令,就被淘汰,誰堅持到最終誰就是最終的勝利
者。
指導提議:
能夠進行小組比賽,增進幼兒的興趣。
小鼻子,本領(lǐng)大
適合年齡:3~4歲
游戲目標:發(fā)展嗅覺,培養(yǎng)感知本事。
游戲準備:杯子若干,分別裝有少量的白水、醋、酒等。
游戲方法:
教師拿出分別裝有水、醋、酒等的杯子,請寶寶用鼻子
聞一聞,并說一說杯子里都裝的是什么東西,它們是什么氣
味的,自我最喜歡什么氣味?然后和寶寶一齊總結(jié):鼻子雖
小,本領(lǐng)卻很大。
游戲規(guī)則:
幼兒如果說不出來教師能夠讓幼兒多聞幾遍并稍加一
些提醒。
變變變
適合年齡:3~4歲
游戲目標:能根據(jù)指令作出各種動物動作,發(fā)展快速反
應(yīng)本事。
-49-
游戲準備:魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、小青蛙和小企鵝圖片各一
張
游戲方法:
教師扮演魔術(shù)師出場,給小朋友表演魔術(shù),并說:"變變
變,變變變,變出個小青蛙'。揮動魔棒:從帽中取出青蛙圖
片。同上再變出小企鵝,并請小朋友學學企鵝怎樣走?請配
班教師一齊表演,把"教師變成大象'配班教師模仿大象走。
請幼兒來做魔術(shù)師,為他戴上帽子,揮動魔術(shù)棒。繼續(xù)邀請
其他孩子,輪流表演,其他孩子團體表演。
游戲規(guī)則:
魔術(shù)師巡視,看到變得不對的孩子用魔術(shù)棒在他頭上點
一下"叮咚',該名孩子立即蹲下做石頭狀。
歡樂小魚
適合年齡:3~4歲
游戲目標:認識正方形與三角形。
游戲準備:用三角形、圓形、正方形拼成的小魚圖形;
蠟筆;場地上劃三角形、正方形、圓形區(qū)域。
活動過程:
①教師拼小魚圖形,讓幼兒看教師變出了什么,它們是
用什么形狀拼出來的?出示正方形手帕,引導幼兒將其變成
三角形。幼兒人手一塊手帕,操作一下。
②幼兒扮演小魚,教師念:"游到三角形(正方形、圓形)
-50-
的'池塘里',幼兒游向相應(yīng)的區(qū)域,并做小魚的動作。
游戲規(guī)則:
游錯池塘的小魚停止游戲一次。
找小貓
適合年齡:3~4歲
游戲準備:小貓頭飾一個。
游戲目標:培養(yǎng)認真傾聽的本事。
游戲方法:
①請一名幼兒戴上頭飾當小貓。
②其他小朋友用手把眼睛蒙起來后,小貓很快地躲起
來,同時發(fā)出"喵、喵'的叫聲。
③小朋友聽到叫聲,就把手松開。請一幼兒去把小貓找
回來,找到后要說:"小貓在那里。'
④換一名幼兒當小貓,持續(xù)玩下去。
游戲規(guī)則:
小貓必須躲在大家不能直接看到的地方。
指導提議:
可多選幾名幼兒同時去找小貓,看誰找得快。
幼兒智力游戲(七):
我的瓶子娃娃
適合年齡:3~4歲
游戲目標:初步感知數(shù)量和數(shù)字關(guān)系。
-51-
游戲準備:粘貼數(shù)字1~5的瓶子娃娃,小黃豆
游戲過程:
出示瓶子娃娃,請幼兒觀察瓶子上的數(shù)字。教師告訴幼
兒:"瓶子娃娃餓了,請按照瓶子上的數(shù)字,每次喂瓶子娃娃
吃相同數(shù)量的豆'。
指導提議:
①黃豆可換成紐扣、積木等物。
②瓶子娃娃可更換成盒子動物等不一樣造型吸引幼兒
興趣。
水果分家
適合年齡:3~4歲
游戲目標:發(fā)展觸摸覺和分類本事
游戲準備:蘋果、桔子、梨等水果各四只,平分成兩堆;
毛巾兩條;蒙眼布兩塊。
游戲方法:
用毛巾分別將兩堆水果蓋住。請兩名幼兒上來,分別用
布蒙住眼睛,然后掀開毛巾,讓他們經(jīng)過觸摸,將不一樣的
水果分開。誰先分對誰獲勝。
指導提議:
因根據(jù)實際情景,就地取材開展此游戲,例如用蘿卜、
洋蔥、和馬鈴薯開展"蔬菜分類'游戲。
動物排隊
-52-
適合年齡:3~4歲
游戲目標:分辨前后,發(fā)展方位知覺。
游戲準備:雞鴨牛羊等動物頭飾各一
游戲方法:
請四名幼兒扮演雞鴨牛羊四種動物,隨音樂自由走動,
并分別學動物的叫聲。當音樂停止,小動物排成一縱隊(隨
機)。教師提問:什么動物排在什么動物的前面,什么動物
排在什么動物的后面,什么動物排在最前面,什么動物排在
最終面。說得對的幼兒在下一輪游戲中扮演動物。
游戲規(guī)則:
音樂停止,扮演動物的小朋友必須迅速隨意排成一隊。
找小旗
適合年齡:3~4歲
游戲目標:培養(yǎng)觀察力,練習使用上、下、里、外、前、
后等方位詞。
游戲準備:小旗若干(與幼兒人數(shù)相等),在游戲開始
前把小旗藏在各個角落(如小桌上、柜子里、窗戶外、鏡子
后),稍露一點,以便幼兒尋找。
游戲方法:
游戲開始時,教師對幼兒說:"在我們教室里藏著許多面
小旗,你們每人去找一面,找到了告訴大家,你是在哪里找
到的。說對了就把小旗送給你。'然后幼兒四散去找,待幼兒
-53-
回來后教師逐個提問。
游戲規(guī)則:
幼兒必須獨立去找小旗。
碰碰頭
適合年齡:3~4歲
游戲目標:認識手指的名稱;培養(yǎng)幼兒手指靈活性。
游戲準備:幼兒圍成一個圓圈。
游戲玩法:
教師示范游戲,邊念兒歌邊做游戲。"食指碰碰頭'和旁
邊的幼兒兩個食指尖相碰,"你好'彎曲兩個食指,"大家一齊
'伸直所有的手指,"你們好'擊掌3下。再次游戲,教師先慢
慢的念兒歌讓幼兒逐漸熟悉,等寶寶熟悉游戲規(guī)則和兒歌
后,適當加快游戲的速度。
指導提議:
教師開始時可從大拇指開始發(fā)口令,幼兒熟悉后,可打
亂順序進行。
小牙簽真奇妙
適合年齡:3~4歲
游戲目標:發(fā)展幼兒的圖形組合本事和動手操作本事。
游戲準備:色紙、牙簽
游戲方法:
在桌上鋪幾張色紙,拿出一些牙簽,放在色紙上,神秘
-54-
地說:"小朋友們,這些牙簽十分奇妙,能夠變成各種好看的
東西!'先用6根牙簽在色紙上擺成一個屋子,并給小屋畫上
煙囪和門窗,教師邊擺邊說,幫忙小朋友理解。然后請小朋
友一齊用小牙簽創(chuàng)作自我喜歡的圖形,鼓勵幼兒將牙簽擺成
各種不一樣的形狀,如兩條平行的線,一個工字形,一個三
角形,一個正方形等。
指導提議:
當幼兒順利完成時,教師要給予充分肯定,鼓勵表揚。
幼兒智力游戲(八):
聽聲辨人
適合年齡:3~4歲
游戲目標:發(fā)展聽覺
游戲準備:蒙眼布一塊
游戲方法:
全體幼兒圍坐成一個圓圈,請一個孩子站在圓圈中間,
蒙上眼睛,其他幼兒能夠互換位置。蒙眼的孩子沿著圓圈走,
摸到一個孩子的頭便問:"你是誰?'這時被摸的孩子要說一
句簡單的話。如"我是你的好朋友'蒙眼的孩子根據(jù)被摸幼兒
的回答,猜出他是誰。如沒有猜對,再之后猜。猜對了,被
摸的孩子則替換蒙眼的孩子,之后做游戲。
游戲規(guī)則:
①蒙眼的孩子不可偷看。我最心愛的人
-55-
②其他小朋友不可向蒙眼的孩子做任何暗示。
指導提議:
初做此游戲時,被摸孩子的回答盡可能顯示平常的聲
音。幼兒熟悉游戲后,被摸孩子可用動物叫聲、歌聲或變調(diào)
的聲音回答。
圓形在哪里
適合年齡:3~4歲
游戲目標:認識圓形,初步學習按形狀分類。
游戲準備:各種圓形物品
游戲方法:
①將圓形物品放在幼兒面前"它們什么地方長得很相
似?'
②請幼兒一齊找找看,教室中還有什么東西是圓形的。
紅燈與綠燈
適合年齡:3~4歲
游戲目標:辨別紅色與綠色,提高迅速反應(yīng)的本事。
游戲準備:幼兒每人一只圓形器,作方向盤;紅色與綠
色的圓形硬紙片各一張,作紅綠燈用。幼兒分散在場地上。
游戲方法:
教師扮演交通警察,幼兒扮演汽車司機。教師帶領(lǐng)幼兒
一齊念兒歌:"大馬路,寬又寬,警察叔叔中間站。紅燈亮了
停一停,綠燈亮了向前進。'幼兒邊念兒歌,邊模仿司機的駕
-56-
駛動作在場內(nèi)自由走動,念完兒歌,口中發(fā)出"嘀嘀'聲。當
教師舉起紅燈時,幼兒在原地停止不動;當教師舉起綠燈時,
幼兒繼續(xù)前進。游戲反復進行。
游戲規(guī)則:
教師舉起紅燈時,全體幼兒必須在原地停止不動;教師
舉起綠燈時,幼兒繼續(xù)前進。
指導提議:
游戲時應(yīng)提醒幼兒邊走邊注意教師手中的紅綠燈的變
換情景,及時作出反應(yīng)。
大圓圈與小圓圈
適合年齡:3~4歲
游戲目標:區(qū)別大小,培養(yǎng)觀察力。
游戲準備:場地中間畫一個大圓圈(能站全體幼兒),
外圍畫若干小圓圈(能站2~3名幼兒)。大的和小的圓形硬
紙片各一個。
游戲方法:
幼兒四散在場地上,邊走邊念兒歌:"圓圈圓圈圓又大,
大的小的滿地圈。看到大圓中間站,見到小圓分散鉆。'念完
兒歌,教師舉起一種圓形紙片,幼兒根據(jù)紙片的大小迅速站
到場地上相應(yīng)的圓圈內(nèi)。
游戲規(guī)則:
教師舉起大圓形紙片時,所有幼兒都站到場地上的大圈
-57-
內(nèi);教師舉起小圓形紙片時,小朋友分散站到小圈內(nèi)(每個
小圈站2~3名幼兒)。
指導提議:
①游戲開始前,應(yīng)先讓幼兒熟悉兒歌,識別標記物的大
小。
②在游戲過程中,要提醒幼兒相互關(guān)心,避免相互推擠。
什么東西不見了
適合年齡:3~4歲
游戲目標:發(fā)展注意力、記憶力。
游戲準備:玩具或小物品若干,布一塊。
游戲方法:
桌上放置2~3個兒童熟悉的玩具或小物品,用布蓋好。
教師說:"今日教師帶來了幾樣東西,等一會兒教師把布拿開,
請大家仔細看看,這桌上到底有些什么東西。'教師揭去遮布,
讓幼兒觀察一會兒又蓋上,然后要求全體幼兒閉上眼睛,教
師從布底下悄悄拿走一件玩具或物品,等教師再一次把布拿
開時,要求幼兒說出什么東西不見了。
游戲規(guī)則:
①教師在取走物品時,全體幼兒要閉上眼睛,不能偷看。
②明白的幼兒要先舉手,后回答,其他幼兒不能提示。
幼兒智力游戲(九):
趣味的圖形王國
-58-
適合年齡:3~4歲
游戲目標:辨認正方形,圓形,三角形,明白其名稱。
游戲準備:設(shè)置圖形王國,圖形卡,音樂。
游戲方法:
教師帶幼兒在圖形王國旅游,引起幼兒的興趣,先沿著
圖形走,然后發(fā)圖形卡,每個幼兒選一個自我喜歡的圖形,
找一樣圖形卡的小朋友結(jié)伴。聽音樂,圍繞設(shè)置的相應(yīng)的圖
形輪廓做動作,音樂停時,停在與自我相同的圖形內(nèi)。熟悉
后玩游戲狼和小羊,狼出來時,小羊躲到自我的圖形家里,
能夠捉躲錯的小羊。幼兒互相交換圖形卡繼續(xù)玩。
指導提議:
幼兒熟悉圖形后能夠自由交換圖形。
小小偵查兵
適合年齡:3~4歲
游戲目標:培養(yǎng)幼兒的觀察本事
游戲準備:草地一塊、各色紙板小人若干、紅五星頭飾
10個、用大積木搭出山洞、用塑料棍棒放在地上做小河
游戲方法:
①教師事先把紙板小人藏在草地各處,如:山洞和小河
邊。教師在藏的時候能夠故意留一些蛛絲馬跡。
②讓參加游戲的小朋友帶著紅五星頭飾入場,之后教師
出示手中紙板小人宣布:"今日我們要去草地上抓壞人。'
-59-
③游戲開始,小朋友開始分頭抓"壞人',結(jié)束時教師給
抓得最多的小偵查兵獎一枚"軍功章'
把它們找出來
適合年齡:3~4歲
游戲目標:培養(yǎng)幼兒認真觀察的良好習慣。
游戲準備:各種小畫片、玩具、日用品等。
游戲方法:
教師出示小畫片、小皮球、玻璃玩具等,讓幼兒一一辨
認。然后請全體幼兒閉上眼睛,教師將這幾件小物品放在與
他們顏色類似的物體附近,偽裝起來。例如:小畫片掛在五
顏六色的畫本上,小皮球放在塑料盒邊,玻璃玩具放在魚缸
里。藏好后讓全體幼兒睜開眼睛,尋找所藏的東西。
游戲規(guī)則:
教師藏小物品時,全體幼兒不能看。
天黑了
適合年齡:3~4歲
游戲目標:經(jīng)過觀察,能夠展開合夢想象。
游戲準備:各種動物圖卡一份
游戲方法:
教師出示各種動物圖卡,請幼兒模仿。教師扮演月亮媽
媽,請一位幼兒扮演迷路的小朋友,路上遇到了各種各樣的
動物,月亮媽媽"照'到誰(點到誰),這個小動物就做相應(yīng)的
-60-
動作。小朋友說出動物名稱就能經(jīng)過到下一條路上,以此輪
流。
指導提議:
①如果幼兒對基本動物的特征掌握得都比較熟可請幼
兒發(fā)揮想象自行表演。
②要讓幼兒先熟悉各種動物的名稱以及相對應(yīng)的特征
表現(xiàn)方式。
喂小動物
適合年齡:3~4歲
游戲目標:發(fā)展幼兒的確定力
游戲準備:動物玩具數(shù)個、畫有動物愛吃的食物卡片若
干,小籃數(shù)只。
游戲方法:
在場地的一端擺放好幾種幼兒熟悉的動物玩具,玩具之
間相隔約0.5米。在場地的另一端擺幾只小籃子,內(nèi)放幾種
動物愛吃的食物卡片。先請幾名幼兒手提小籃,聽到信號后,
向動物玩具跑去。跑到動物玩具面前時,從籃里挑出動物愛
吃的食物一一放在動物玩具前。然后再跑回來,將小籃放回
原地。另請幼兒繼續(xù)游戲。
玩拼圖
適合年齡:3~4歲
游戲目標:提高孩子的想象和創(chuàng)新本事。
-61-
游戲準備:拼圖、鈴鼓等。
游戲方法:
教師拿出幾種拼圖,以分組的形式進行,把所有的拼圖
圖片放在一齊,教師講一下要拼成什么樣的形狀,以及對顏
色的要求,當教師搖鈴鼓的時候,代表游戲開始,最終請孩
子們評判誰拼的最快,誰拼的最好。請孩子把玩具收好,進
行下一組的比賽。
游戲規(guī)則:游戲時獨自完成,不請其普道昭 他小朋友幫忙。
指導提議:
①孩子們拼過一次后,能夠讓孩子們自我創(chuàng)造,隨意的
拼。
②能夠指導孩子們拼一些基本的圖形。
大小盒子交朋友
適合年齡:3~4歲
游戲目標:學習分辨大小。
游戲準備:大大小小的月餅盒若干
游戲方法:
教師把事先準備好的很多的月餅盒擺放在孩子的面前,
讓孩子們認識每個月餅盒的形狀。孩子們認識完形狀后,教
師把最小的盒子放到比較大的盒子里面,(問孩子們?yōu)槭裁?/p>
能夠放進去?)然后試著把大的盒子放進小的盒子里,看是
否放得進去,(問為什么不能放進去?)孩子們認識大小之
-62-
后,能夠請孩子們自我試著放這些盒子。
指導提議:
在讓孩子們自我玩盒子的時候,除了讓孩子們辨別大與
小,還可讓孩子們根據(jù)形狀進行分類。
誰不見了?
適合年齡:3~4歲
游戲目標:學習區(qū)分紅、黃、藍、綠。
游戲準備:紅、黃、藍、綠顏色的紙各一張
游戲方法:
教師先把準備好的紅、黃、藍、綠四種顏色的紙分別展
示給孩子們看,請孩子們說出是什么顏色,并一一展示,然
后悄悄拿去一種顏色的紙,問孩子們少了哪一種顏色,逐次
的進行,直到所有的顏色紙都拿去。游戲反復進行。
幼兒智力游戲(十):
分類
適合年齡:3~4歲
游戲目標:發(fā)展思維本事
游戲準備:食品、玩具的實物卡片若干套
游戲方法:
分給每個幼兒一套實物(或卡片),提問:"那里有些什
么東西,它們有什么用?請你把它們分成兩堆,該怎樣分?
'引導幼兒將它們分成吃的、玩的各一堆等。
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指導提議:
剛開始游戲時,分類的材料應(yīng)選擇食品、玩具等幼兒熟
悉的物品,種類以兩種為宜,待幼兒熟悉游戲后,能夠?qū)⒎?/p>
類的材料增加到三、四種。
請你照我這樣做
適合年齡:3煎肉 ~4歲
游戲目標:發(fā)展觀察力與模仿本事
游戲方法:
①先教會幼兒能與教師對答:"請你照我這樣做。'"我就
照您這樣做。'
②教師一邊做幼兒熟悉的動作(如刷牙、洗臉、洗手等
動作),一邊說:"請你照我這樣做',讓幼兒邊模仿教師的動
作,邊說"我就照您這樣做。'
③模仿勞動與游戲中出現(xiàn)的動作,提高幼兒的游戲興
趣。
我的五官
適合年齡:3~4歲
游戲目標:培養(yǎng)幼兒的聽力,不被別人動作所干擾。
游戲準備:幼兒已能正確指認自我的眼睛、鼻子、嘴巴、
眉毛、耳朵
游戲方法:
教師發(fā)出口令如"眼睛'要求幼兒自我指認自我的相應(yīng)部
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位,(同時教師也指出自我的五官中任意一部位,教師指得
或?qū)蝈e,加以干擾幼兒)。
游戲規(guī)則:幼兒指認的必須是自我所聽到的,不能被教
師干擾。
指導提議:五官也可擴展為自我各身體部位。
分彩石
適合年齡:3~4歲
游戲目標:提高辨色本事
游戲準備:三種顏色的彩石,三種顏色空盒子
游戲方法:
將彩石按顏色的不一樣分別放入三種顏色的空盒子,如
紅色彩石放入紅色盒子中。
指導提議:
還能夠進行大小的分類。
找娃娃
適合年齡:3~4歲
游戲目標:發(fā)展聽覺本事
游戲準備:能發(fā)出聲音的娃娃一只
游戲方法:
請一名幼兒扮演媽媽,暫時離開團體。其余幼兒坐成圓
圈,雙手放在背后。將娃娃藏在一個幼兒的背后,然后請媽
媽進入圈內(nèi)找娃娃。藏娃娃的幼兒手按娃娃,讓娃娃斷斷續(xù)
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續(xù)發(fā)出聲音。媽媽根據(jù)聲音尋找娃娃。找到了便更換主角,
游戲繼續(xù)進行。
游戲規(guī)則:
①媽媽找娃娃時其余幼兒不能提醒她。
②娃娃必須藏好,媽媽只能根據(jù)娃娃的聲音去尋找。
分辨食物
適合年齡:3~4歲
游戲目標:游戲時能品嘗出4種不一樣類型食品的味道
游戲準備:事先準備幾種味道、硬度和溫度不一樣的食
物和飲料。
游戲方法:
準備時不讓幼兒看見,然后對孩子說:"今日請寶寶扮演
盲人,嘗一些好吃的東西。但要在嘗好后說出是什么東西,
是什么味道。'之后,就用手帕蒙住他的眼睛。
①吃水果:分辨甜、酸味,給幼兒吃梨、橘子、香蕉、
檸檬、蘋果、葡萄、西瓜等(根據(jù)當時季節(jié)選擇水果)。說
說吃的是什么?是什么味道?
②吃餅干:分辨甜、咸味,給幼兒左手拿甜餅干,右手
拿咸餅干。吃后舉手示意哪只手拿的是甜餅干,哪只手拿的
是咸餅干。
③吃糖:分辨硬、軟的觸覺,可給小兒吃硬的水果糖及
軟的奶糖。要求小兒說出嘗后的感覺,哪種硬,哪種軟。
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④喝飲料:分辨冷、熱、溫的感覺,給幼兒分別嘗冷開
水(或冰水)、溫開水,讓幼兒喝后分辨冷、熱、溫的感覺。
游戲結(jié)束時,將手帕解開,讓小兒看看嘗過的食品、飲
料,并要求再說一次是何物?何味?
五彩帽
適合年齡:3~4歲
游戲目標:發(fā)展確定力、推理本事、辨別顏色。
游戲準備:紙折帽子兩頂,顏色不一樣
游戲玩法:
全體幼兒圍成圓圈坐下,請兩名幼兒站到圈內(nèi),各拿一
頂帽子戴在頭上。教師要求這兩名幼兒閉上眼睛,調(diào)換他們
頭上的帽子,然后請幼兒睜開眼睛,根據(jù)同伴所戴帽子的顏
色,來確定自我所戴帽子換了沒有。
游戲規(guī)則:
教師給兩名幼兒調(diào)換頭上的帽子時,幼兒必須閉上眼
睛,不偷看。
指導提議:
帽子及參與游戲幼兒的數(shù)量可隨幼兒本事的發(fā)展而增
加。
動物在哪里
適合年齡:3~4歲
游戲準備:畫有小森林的掛圖一張(里面藏有一些小動
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物的圖)
游戲方法:
讓幼兒仔細看圖,找一找森林里藏著哪幾種動物,并說
出動物的名稱。
找東西
適合年齡:3~4歲
游戲目標:提高孩子的記憶力
游戲準備:汽車、娃娃、小貓等玩具或杯子、框子等物
品
游戲方法:
教師出示5~6樣東西,讓幼兒一一記住名稱。然后,分
別請幼兒將這些玩具當著大家的面藏在桌子下、柜子里等幼
兒不易發(fā)現(xiàn)的地方,并請幼兒記住這些東西是藏在什么地方
的,然后教師帶幼兒做其他游戲或帶領(lǐng)幼兒散步。過一段時
間后,再問幼兒剛才的東西藏在什么地方?請幼兒一一找出
來。
找出不大不小的東西
適合年齡:3~4歲
游戲目標:訓練觀察力和思維本事
游戲準備:大中小三種規(guī)格的衣服、盒子、杯子、盤子、
書等實物或卡片若干套。
游戲方法:
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逐套出示衣服、盒子、杯子、盤子、書等實物(或卡片),
要求幼兒指出其中不大不小的衣服、盒子、杯子等。
吹泡泡
適合年齡:3~4歲
游戲目標:發(fā)展觀察力
游戲準備:圖片一張,圖上畫一名幼兒正在吹泡泡。(泡
泡有大小、顏色不一樣,其中有兩個肥皂泡的大小與顏色都
相同)
游戲方法:
出示圖片,請幼兒找出大小與顏色完全相同的兩個肥皂
泡,并連上線。
顏色對對碰
適合年齡:3~4歲
游戲目標:感知物體的顏色,能按物體的顏色進行分類。
游戲準備:紅、黃、藍三種顏色的胸牌(每人一塊)。
游戲方法:
教師按順序出示三種顏色的胸牌,讓幼兒說出顏色。每
個幼兒選一個胸牌掛在脖子上,當
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